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iLRuntime
热更新和
ILRuntime
这篇文档就来着重讲一下ios到底是怎么限制这种更新方式的,以及
ILRuntime
是如何绕过限制来实现通过.dll做代码热更新的。前面提到c#编译出来的.dll文件不是“老古董”的windows下
李相赫的乐芙兰
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2022-04-17 16:32
ILRuntime
学习——从零开始
1,
ILRuntime
项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速,方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新2,无缝访问C#工程的现成代码
qq_2385708623
·
2022-03-17 18:32
热更新
2019-07-15 【HotFix】
ILRuntime
热更新使用流程
1.ILR官网教程http://ourpalm.github.io/
ILRuntime
/public/v1/guide/index.html2.热更新概念https://gameinstitute.qq.com
持刀的要迟到了
·
2022-02-18 17:02
2022-02-10
ILRunTime
相关资料:总之记住一次句:使用
ILRuntime
要听话,听官方手册的话。最最最重要就是,按部就班,不要骚、不要骚、不要骚!!!
我家菇凉
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2022-02-16 19:57
U3D+ET6+
IlRuntime
网络战棋游戏开发
本期用的是ET6+
ILRUNTIME
开发客户端环境搭建热更程序集的生成和《u3d代码热更解决方案
ILruntime
》有所不同天地劫项目的热更代码是用VS解决方案发布的,和U3D解决方案分离(2个解决方案
编程之力
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2021-10-20 13:19
unity3d
et
网络游戏
Unity 2019 新特性在次时代手游《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享
Unity2019新特性在次时代手游《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享林若峰技术专家
ILRuntime
作者掌趣科技ILRuntimeC#热更解决方案已在大量商业项目中得到验证龙族世界、境·界-灵压对决、
landon30
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2021-06-11 06:46
[转载]对C#热更新方案
ILRuntime
的探究
对C#热更新方案
ILRuntime
的探究转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua
拉夫斯基丶
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2021-06-06 03:15
Unity 接入
ILRuntime
热更方案
ET的热更使用的不是像tolua这样基于Lua的方案,而是基于
ILRuntime
的纯C#热更实现方案。
忆中异
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2021-04-28 12:34
ShaderLab占用疑问
1)ShaderLab占用疑问2)关于Android下ARM64和ARMV7的问题3)关于
ILRuntime
相关的性能检测工具4)字体加载问题5)LZ4压缩模式下的资源打包这是第239篇UWA技术知识分享的推送
·
2021-02-26 15:34
ET
ILRuntime
ETILRuntime官网:http://ourpalm.github.io/
ILRuntime
/public/v1/guide/index.html原理代码热更需要将热更域编译过后的程序集,以资源的方式打包到热更资源服务器中
BacteriumFox
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2020-11-04 14:56
Excel一键导出二进制数据及解析代码
ExcelToCodeExcel一键导出二进制数据及解析代码,SuperFast,支持Unity3d,
IlRuntime
,.Netcore,.NetFrameworkAPI简洁,使用方便,性能高ExcelToCodeGithub
leeveel
·
2020-10-19 19:21
Unity C#热更新方案
ILRuntime
学习笔记(二) 代码跨域调用
一、主工程调用Hotfix代码假设Hotfix工程里有一个Test类,该如何调用该类的方法呢?namespaceHotfix{publicclassTest{//实例方法publicstringGetName(){return"test";}//静态方法publicstaticfloatSum(floata,floatb){returna+b;}}}1.调用静态方法//获取类型ITypetype=
冰封百度
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2020-08-21 03:19
unity
c#
Unity C#热更新方案
ILRuntime
学习笔记(一) Hello World
转载请标明原文地址:https://segmentfault.com/a/11...一、
ILRuntime
介绍问:什么是热更新?答:软件在使用时就能实现更新的方式就叫做热更新。
冰封百度
·
2020-08-21 03:13
unity
c#
关于Read only asset xxxx has no meta file 的原因
早就一直听东哥说到
ILRuntime
这个神奇的热更库,一直没机会尝鲜,今天一时兴起下载来玩玩,发现导入Package之后出现ReadonlyassetPackages/com.ourpalm.
ilruntime
HaHaAxuan
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2020-08-13 12:55
Unity
ILRuntime
来实现热更新的优与劣!
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)热更新Q1:使用
ILRuntime
来实现热更新的可行度有多高,大家有没有使用经验
qq_16440237
·
2020-08-08 18:44
iLRuntime和unity
iLRuntime
【专栏精选】Unity热更新之
ILRuntime
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“热更新真的是打开了一片天啊,现在我越发感觉热更新能做的事情太多了。之前做了一个项目,每次打包都好花费半小时,如果有热更新,只需要替换一下dll就行了。”大智:“没错,热更新可以大幅提高迭代效率,更能提高用户体验。”小新:“那之前还
郑洪智(大智)
·
2020-07-31 11:44
Unity3D
ILRuntime
入门笔记
基础知识官方地址:https://github.com/Ourpalm/
ILRuntime
官方文档:https://ourpalm.github.io/
ILRuntime
/文档Markdown源文件:请阅读
weixin_34194702
·
2020-07-31 10:18
ILRuntime
技术相关的总结(转)
官方地址https://ourpalm.github.io/
ILRuntime
/public/v1/guide/tutorial.html代码分支:feature/Hotfix_test_RonMacPro
weixin_33941350
·
2020-07-31 10:07
ILRuntime
Unity热更新
在新的项目中,使用到了
ILRuntime
的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。
王王王渣渣
·
2020-07-31 10:45
ILRuntime
ILRuntime
unity
热更新
在
ILRuntime
的基础上,搭建一个简单的UI系统(二)UIView
上一篇主要处理了一些UIPanel相关的逻辑,这一篇我们主要来讲讲UIView部分的理解。目前个人理解下来UIView主要有两种情况1.例如商城界面,会有很多的物品卡,每一个物品卡就是一个UIView,然后我们在UIView中进行物品的详情显示等逻辑。(这种情况一般是动态加载物品卡的prefab)2.在一些组件较多的复杂界面,例如个人信息界面可能会有好几个标签页,如果这些组件逻辑全部写在一个UIP
王王王渣渣
·
2020-07-31 10:44
Unity
ILRuntime
ILRuntime
(三)不使用dll执行hotfix部分代码
在开发过程中会比较繁琐,所以我们可以添加一个选项,使其可以不读取dll,从而调用hotfix的代码来执行项目(也就是忽略
ILRuntime
功能)。
王王王渣渣
·
2020-07-31 10:14
ILRuntime
ILRuntime
(一)
之前简单的写了个
ILRuntime
和Unity互相调用的文章:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/90294366,感觉有蛮多不好的地方
王王王渣渣
·
2020-07-31 10:13
ILRuntime
ILRuntime
初体验 运行Demo
使用别人的框架如果没人引路,路程简直太辛苦了我在这里记录一下Mac环境下跑ILRuntimeDemo的步骤吧第一步下载Unity用的Demo官方Github地址:https://github.com/Ourpalm/
ILRuntime
BomBC
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2020-07-31 10:11
Unity
ILRuntime
c#
热更新
对Unity3D C#热更新方案
ILRuntime
的学习
Unity实现C#热更新方案探究转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。一、C#DLL的动态加载和卸载既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。在CLRViaC#中,
小米爱大饼
·
2020-07-31 09:40
ILRuntime
热更案例学习(一) ------ 自定义类库/Helloworld案例
官方示例下载地址1:https://github.com/Ourpalm/
ILRuntime
官方示例下载地址2:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D官方文档地址
千喜
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2020-07-30 23:05
ILRuntime
学习记录
Ourpalm/ILRuntimeUnity示例工程Github地址https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/在线文档https://ourpalm.github.io/
ILRuntime
敬畏之心
·
2020-07-30 23:24
ILRuntime
学习(之四)
第5个例子讲解是重定向,原理按照官网的说法是:当IL解译器发现需要调用某个指定CLR方法时,将实际调用重定向到另外一个方法进行挟持,再在这个方法中对
ILRuntime
的反射的用法进行处理。
童小豆子
·
2020-07-30 23:38
ILRuntime
unity
C#
ILRuntime
学习(之一)
最近在学习ET框架,然后被群友告知,要先学
ILRuntime
。行吧,谁让咱是小白呢。。。。。
童小豆子
·
2020-07-30 23:07
ILRuntime
unity
C#
ILRuntime
(二)整合Hotfix到Unity中,脚本生成dll文件
具体思路
ILRuntime
的原理就是热更代码单独生成一个dll文件,然后Unity启动的时候读取这个dll文件,热更新的时候只需要热更dll文件即可。
王王王渣渣
·
2020-07-30 23:01
ILRuntime
Unity C#热更新方案
ILRuntime
学习笔记(二) 代码跨域调用
一、主工程调用Hotfix代码假设Hotfix工程里有一个Test类,该如何调用该类的方法呢?namespaceHotfix{publicclassTest{//实例方法publicstringGetName(){return"test";}//静态方法publicstaticfloatSum(floata,floatb){returna+b;}}}1.调用静态方法//获取类型ITypetype=
冰封百度
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2020-07-27 17:56
unity
c#
Unity C#热更新方案
ILRuntime
学习笔记(一) Hello World
转载请标明原文地址:https://segmentfault.com/a/11...一、什么是
ILRuntime
问:什么是
ILRuntime
?答:一个C#热更新方案。问:什么是热更新?
冰封百度
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2020-07-12 20:35
unity
c#
ET框架中Map的使用
ET的protobuf因为要支持
ilruntime
,所以去掉了map的支持,如需要使用Map,需要继承ISupportInitialize,实现EndInit方法。
ywjun的学习笔记
·
2020-07-06 11:01
ET
ET
Unity3d
Mongodb
基于Unity的手游热更新方案
现状Unity目前在手游平台的更新方式主要为脚本更新和C#更新,脚本更新使用比较广泛和稳定的为Tolua和xLua,C#主要为
ILRuntime
,而且都支持Android和iOS平台。
灬逝水无痕
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2020-07-05 17:19
Unity
Unity中SLua、Tolua、XLua和
ILRuntime
效率评测
Unity脚本效率评测对SLua、Tolua、XLua和
ILRuntime
四个脚本插件进行效率测试,对框架脚本进行选型。
_Choice_
·
2020-07-05 16:09
Unity引擎
ILRuntime
官方Demo笔记
调用/执行热更中的方法#调用热更代码中方法,写在AppDomain中,记录一下主要几个方法:AppDomain.LoadAssembly加载热更dll执行热更代码的方法,有两种方式:appdomain.Invoke(“HotFix_Project.InstanceClass”,“StaticFunTest”,null,null);预先获得IMethod,可以减低每次调用查找方法耗用的时间,代码如下
PassionY
·
2020-07-02 15:34
unity精华
XLua 与
ILRuntime
性能测试
现在很多项目都使用xlua来开发整个项目,但是实际上使用的并不是xlua标榜的“热修复”,毕竟国内游戏还是要要求可以热更新新功能的,因此如果采用热修复的方案,则需要小版本使用lua写功能,大版本又要把lua版本转换为C#代码重写一次,不太现实,因此现实中的许多公司都是使用lua来写大部分的逻辑。但是u3d是个C#语言为编程语言的引擎(当然还有JS…),一般lua项目中,我们会把逻辑运算量大,复杂度
PassionY
·
2020-07-02 15:34
unity精华
unity
ET框架
GF框架
ECS框架
ILRuntime
入门笔记
基础知识#官方地址:https://github.com/Ourpalm/
ILRuntime
官方文档:https://ourpalm.github.io/
ILRuntime
/官方Unity3D热更例子工程
PassionY
·
2020-07-02 15:34
unity精华
unity
ET框架
GF框架
ECS框架
Unity 接入
ILRuntime
热更方案
ET的热更使用的不是像tolua这样基于Lua的方案,而是基于
ILRuntime
的纯C#热更实现方案。
真像大白阿
·
2020-07-02 11:47
Unity3d
对C#热更新方案
ILRuntime
的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和
ILRuntime
代表的c#系
GJQI12
·
2020-07-01 09:21
unity
Unity接入
ILRuntime
时需要注意的问题
研究了一段时间用
ILRuntime
做热更的方式,感觉整体还是不错的,但是官方技术文档不是很详细,把重点需要注意的问题说明了一下,但是出现bug的情况多种多样,在此,我把自己遇到的问题记录一下,如有描述错误的
IQ007伟哥
·
2020-06-26 22:45
Unity3D
Unity 接入
ILRuntime
热更方案
ET的热更使用的不是像tolua这样基于Lua的方案,而是基于
ILRuntime
的纯C#热更实现方案。
河乐不为
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2020-06-24 05:19
Unity学习笔记
Unity3D游戏开发
[专栏精选]Unity热更新之
ILRuntime
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。logo.png小新:“热更新真的是打开了一片天啊,现在我越发感觉热更新能做的事情太多了。之前做了一个项目,每次打包都好花费半小时,如果有热更新,只需要替换一下dll就行了。”大智:“没错,热更新可以大幅提高迭代效率,更能提高用户体验。”
郑洪智_你的Unity探路者
·
2020-03-07 18:00
ILRuntime
来实现热更新的优与劣!
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2308.html这是第103篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是,AssetBundleDiffPatch方案是否可行?期待你的高见!UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅
侑虎科技
·
2020-03-07 18:00
使用ghpage(github服务)搭建文档网站几种方式
仓库:https://github.com/Ourpalm/
ILRuntime
文档:https://ourpalm.github.io/
ILRuntime
2、文档做为一个独立的分支仓库:https://
赵青青
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2019-11-08 14:00
【Unity3D程序员】面试经历
ILRuntime
,可以加功能,只是不能修改主工程的东西。
ILRuntime
,这个性能有问题,什么问题呢?为什么不用lua,用这个?热更资源,该怎么做呢?已文
颠沛流离。。
·
2019-09-05 14:04
Unity3D
ILRuntime
学习
ILRuntime
:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeDemo:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D中文在线文档:https
void87
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2019-07-27 13:00
ILRuntime
篇:介绍并下载运行官方案例
学习环境Rider2018.4.NetFramework4.7.2Unity2018.3
ILRuntime
地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeILRuntime_UnityDemo
烟雨迷离半世殇
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2019-03-12 12:07
ET
ILRuntime
ET学习笔记
Unity热更方案
ILRuntime
和 toLua的比较
前言目前市面上流行的热更方案就是lua系列和
ILRuntime
,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是
ILRuntime
还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。
魔术师Dix
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2019-02-14 16:18
Unity
ET框架个人笔记汇总
服务器基础知识学习笔记Google.Protobuf学习专栏Socket学习专栏
ILRuntime
学习笔记LRuntime学习专栏ETBook学习笔记ETBook笔记(1.2为什么使用C#.netcore
烟雨迷离半世殇
·
2019-02-05 19:33
Unity相关
ET
Unity实战汇总
ET学习笔记
ILRuntime
热更案例学习(四) ------ Coroutine/MonoBehaviour/LitJson
官方示例下载地址1:https://github.com/Ourpalm/
ILRuntime
官方示例下载地址2:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D官方文档地址
千喜
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2018-12-12 14:25
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