1.ILRuntime热更工程中获取特性,获取不到特性子类的特性。解决方案(蓝泡泡提供的方案):varattrs=type.GetCustomAttributes(true);intcount=attrs.Length;for(inti=0;i
Unity代码热更-HybridCLR总结(一)
一脸懵逼
Unity代码热更unity
本人目前使用过的代码热更方案有XLua和HybridCLR,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是Addressables+HybridCLR,整个热更新的框架由我一手搭建,基本实现了线上Bug无缝修复,用起来还是非常带劲的,在此强烈推荐HybridCLR,至于XLua的总结我可能不会再另外写了。首先需要申明的是,想要做全代码热更是不太现实的,毕竟资源下载这一块的代码是必须写死的,不
Unity 浅谈热更新
慕容鑫非
unity/C#理论unitylua游戏引擎
目录一、什么是热更新过程热更新的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、热更新的优点开发端客户端使用Lua热更新方案的优缺点XLua优点缺点基于C#热更新方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR(HuaTuo/wolong)HybridCLR工作原理优点缺点声明:本内容来自各种资料和个人总结一、什么是热更新Unity热更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源
极速入门ILRuntime热更新
优梦创客
客户端框架热更新unity游戏开发软件框架
极速入门ILRuntime热更新关于我们1.认识ILRuntime2.建立第一个ILRuntime程序3.ILRuntime源码分析4.深入ILRuntime热更新原理5.深入ILRuntime热更新原理阅读本片文章大约需要15分钟,也可以参考雷蒙德老师的B站视频讲解,它可以帮助你更快速理解其中的技术概念以及如何实战:极速入门ILRuntime热更新关于我们 首先,简单的介绍一下我们机构,我们是优
Unity热更新那些事
啊ACHAN澄
Unityunity游戏引擎热更新
目录热更新方案Unity程序的两种编译方式编译阶段执行阶段Mono方式IL2CPP方式两种方式打包以后的项目目录结构其他ILRuntime热更新ILRuntime使用注意ILRuntime的实现原理ILRuntime的性能优化建议ILRuntime的性能优化建议HybridCLR热更新参考链接Unity热更新那些事一小时极速掌握ILRuntime热更新一小时极速掌握HybridCLR热更新热更新方
TEngine框架的导入与运行
Data菌
TEngine游戏框架unityTEngineHyBirdCLRLuBan
最近公司新立了一个项目,使用当前最牛X的既非基于Lua语言的xlua、tolua也非ILRunTime的热更方案HybirdCLR(华佗)热更方案。而TEngine游戏框架,就是基于HybirdCLR搭建的。在基于TEngine框架开发游戏过程中,会遇到一些框架本身一些小Bug或者有些不满足的情况。应该是这套框架比较新的缘故,实际商业项目使用这套框架还是较少的。本人抱着学习的态度,想把使用这套框架
Unity热更新那些事
优梦创客
热更新Unity教程unityILRunTimeLuaMonoIL2CPP
前言本文想要给大家分享的是Unity热更那些事儿,会带大家了解在打包时为什么选择使用Mono作为脚本引擎的后台?JIT与Mono有什么关系?IOS热更新的问题Lua如何进行热更新?ILRunTime热更新介绍议题理想当中的热更新流程现实中的热更新的流程Unity程序编译和打包方式Unity程序的执行方式IOS平台的App为什么不能热更新解决方案(能支持所有平台热更新的通用解决方案)什么是游戏热更新
unity python做热更_[专栏作家]基于ILRuntime的完整C#热更方案
weixin_39525007
unitypython做热更
原标题:[专栏作家]基于ILRuntime的完整C#热更方案好久不见。最近一段时间公司二次创业,实在是忙的脚打后脑勺,有段时间没来跟大家分享心得了,昨天终于有了一个初步的完结,也终于有时间和精力跟大家分享一下最近的收获了。公司二次创业的方向是幼儿教育,由于公司是做游戏出身,除了Unity别的不会(汗),所以为了快速出原型出去骗钱(雾),我们还是拿Unity来做开发的,这样有一个严峻的问题就摆在了我
Unity ILRuntime热更新(一)
帅_shuai_
ILRuntimeunity游戏引擎
一、环境搭建(1)在PrejectSetting中的PackageManager添加对应信息Name:ILRuntimeUrl:https://registry.npmjs.orgScopes:com.ourpalm(2)在Unity工具栏中的Window中打开PackageManager左上角的Packages选择MyRegistries选项选择其中的ILRuntime并安装安装完成后再导入其示
Unity ILRuntime热更新(二)
帅_shuai_
unity游戏引擎
一、启动ILRuntime并加载程序集publicclassLesson02:MonoBehaviour{privateAppDomain_domain;privateMemoryStream_dllStream;privateMemoryStream_pdbStream;IEnumeratorStart(){_domain=newAppDomain();_domain.UnityMainThre
unity拓展 unity自带的类(Tranform为例)
王源骏
unity游戏引擎
因为我们使用了ILRuntime热更,unity打出的WebGL包,运行就会报找不到DoTween里面的方法,所以吧DoTween拓展到tranform类里面,这样就不会报错了,下面是示例usingDG.Tweening;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicstaticclas
ILRuntime | 学习概要
itsxwz
FrameworksunityILRuntimeframework
HuaTuo来了01_HelloWorld只是简单调用了一个静态方法,还有很多的疑问。02_Invocation通过热更代码InstanceClass进行的演示,不可调用非静态方法?×ITypetype=appdomain.LoadedTypes[“HotFix_Project.InstanceClass”];method=type.GetMethod(“RefOutMethod”,3);03_D
BDFramework 热更调用AddComponent
周末的游戏之旅
众所周知,BDF代码热更使用的是ILRuntime,燃鹅ILR中使用AddComponent需要先搞一个MonoBehavior的Adaptor,然后再CLR重定向劫持一下AddComponent才可以。虽然很麻烦但是BDF作者已经帮我们搞定了,Adaptor已经有了,CLR重定向在编译hotfix.dll的时候会自动生成。MonoAdaptor在Assets/Code/Game/ILRuntim
Unity面试题:热更新篇
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
请简要介绍Unity热更新的原理和实现方式。答:Unity热更新的原理是通过将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新的代码并动态加载,以达到实现热更新的目的。实现方式包括AssetBundle、ILRuntime等。Unity热更新是一种游戏开发技术,可以实现游戏在线更新和扩展。其原理是将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新
ILRuntime编码中如何注意性能问题
Clank的游戏栈
java开发语言
一、避免频繁的反射操作在使用ILRuntime时,我们需要频繁地进行反射操作,例如获取类型、获取方法、获取属性等等。反射操作是非常耗费性能的,所以我们需要尽可能地避免频繁的反射操作。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。例如,我们需要获取一个类型的所有属性,我们可以使用以下代码:PropertyInfo[]pro
ILRuntime CLR 绑定原理分析
Eggbreaker2077
ILRuntimeUnity
使用UnityILRuntime编辑器工具所带功能进行CLR绑定后,跨域调用方法不再是反射方式,而是一种类是劫持方式进行,运行效率高于反射很多倍,并且没有GC开销原理解释:例如,调用一个gameobject的SetActive方法。ILRuntime内部会在一个CLRBinding表里进行查找,在这个表里面如果有GameObject.SetActive那么调用此方法,如果没有则按反射调用。进行ne
Unity ILRuntime 热更代码简单创建流程
Eggbreaker2077
Unity
UnityILRuntime热更简单创建流程·步骤:1.建立热更DLL创建一个AssemblyDefinition项目文件生成源码和配置源码:Assets//HelloDll/HelloDll.cs项目配置:Assets/HelloDll/HelloDll.asmdef生成的DLL:DLL:Library/ScriptAssemblies/HelloDll.dll调试文件:Library/Scri
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 介绍篇:02.Roadmap-路线图 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
凉鞋的笔记
QFrameworkv1.0使用指南unity游戏框架C#c#游戏
02.Roadmap-路线图将来也许sLua、toLua、xLua、ILRuntime支持Pro版本推进ArchitectureDesigner使用可视化设计架构,一键生成架构代码ResKit支持自定义目录方案UIKit支持多个CanvasRoot和摄像机方案CodeGenKit同步插件平台的插件整理ResKit重构(支持热更)UIKit重构AudioKit重构v1.0.x(当前)QFramewo
十四、ILRuntime的实现逻辑
weixin_44047050
unity游戏引擎
1、导入ILRuntime插件2、初始化ILRuntime,用于加载与更新的逻辑3、注册适配器与适配器工厂采用映射的方法将Unity中的类映射到ILRuntime的对应类型,使用类型转换和方法调用进行相关操作4、加载热更新程序集,通过将热更行的DLL文件加载为字节流,然后使用加载字节流的方法进行相关实现5、执行热更新逻辑:通过调用ILRuntime的Invoke方法执行热更新逻辑。你可以使用反射调
ILRuntime是如何与Unity互相调用的
Clank的游戏栈
unityc#游戏引擎
一、ILRuntime的基本介绍ILRuntime是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码,从而实现跨平台的效果。ILRuntime的主要功能包括热更新、动态加载、代码加密等等。对啦!这里有个游戏开发交流小组
优化Unity日志系统的消耗及在ILRuntime模式下双击能跳转到对应的文件行号
KindSuper_liu
unityc#ILRuntime
方案:Unity的日志控制:日志系统打开,但是只打印错误日志。这样其他级别的日志就不会有打印消耗。UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled=true;Debug.unityLogger.filterLogType=LogType.Error;但是还是有字符串拼接的消耗。Conditional属性是一个C#特性,它允许你根据预处理器指令的定义来有条件地执行方法
ILRuntime技术方案与Mono的区别
Clank的游戏栈
c#开发语言
ILRuntime与Mono的基本原理ILRuntime与Mono都是基于C#语言的游戏脚本解决方案,它们的基本原理都是将C#代码编译成中间语言IL(IntermediateLanguage),然后通过JIT实现即时编译,最终生成可执行代码。但是,它们的实现方式有所不同。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。Mo
ILRuntime是如何实现热更新的
Clank的游戏栈
c#开发语言
一、ILRuntime的基本原理ILRuntime的基本原理是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过IL解释器将其转换成机器码执行。这种方式与传统的AOT(AheadofTime)编译方式不同,传统的AOT编译方式是在编译时将C#代码编译成机器码,然后在运行时直接执行机器码。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学
unity3d c#热重载-边运行边改代码
编程之力
c#unity3d
MMO项目15G,采用C#热更增加一个C#文件,编译时间需要1分15秒调试一次的时间成本=引擎启动+资源加载+编译时间≈1分35秒使用了热重载之后,减少到5秒,效率接近20倍视频讲解观看点击观看技术原理:利用UnityEdtior编译cs文件,生成dll运行时通过反射,为方法重新分配指针为了能够在苹果机上运行,代码运行的方式分为两种开发环境下-反射热重载发布模式使用-ILRUNTIME实操:如果项
插入表主键冲突做更新
a-john
有以下场景:
用户下了一个订单,订单内的内容较多,且来自多表,首次下单的时候,内容可能会不全(部分内容不是必须,出现有些表根本就没有没有该订单的值)。在以后更改订单时,有些内容会更改,有些内容会新增。
问题:
如果在sql语句中执行update操作,在没有数据的表中会出错。如果在逻辑代码中先做查询,查询结果有做更新,没有做插入,这样会将代码复杂化。
解决:
mysql中提供了一个sql语
Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
Cb123456
@+@?@*
一.@代表引用资源
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
数据结构的基本介绍
天子之骄
数据结构散列表树、图线性结构价格标签
数据结构的基本介绍
数据结构就是数据的组织形式,用一种提前设计好的框架去存取数据,以便更方便,高效的对数据进行增删查改。正确选择合适的数据结构,对软件程序的高效执行的影响作用不亚于算法的设计。此外,在计算机系统中数据结构的作用也是非同小可。例如常常在编程语言中听到的栈,堆等,就是经典的数据结构。
经典的数据结构大致如下:
一:线性数据结构
(1):列表
a
通过二维码开放平台的API快速生成二维码
一炮送你回车库
api
现在很多网站都有通过扫二维码用手机连接的功能,联图网(http://www.liantu.com/pingtai/)的二维码开放平台开放了一个生成二维码图片的Api,挺方便使用的。闲着无聊,写了个前台快速生成二维码的方法。
html代码如下:(二维码将生成在这div下)
? 1
&nbs
ImageIO读取一张图片改变大小
3213213333332132
javaIOimageBufferedImage
package com.demo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @Description 读取一张图片改变大小
* @author FuJianyon
myeclipse集成svn(一针见血)
7454103
eclipseSVNMyEclipse
&n
装箱与拆箱----autoboxing和unboxing
darkranger
J2SE
4.2 自动装箱和拆箱
基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。
4.2.1 autoboxing和unboxing
在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object)
ajax传统的方式制作ajax
aijuans
Ajax
//这是前台的代码
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+
只用jre的eclipse是怎么编译java源文件的?
avords
javaeclipsejdktomcat
eclipse只需要jre就可以运行开发java程序了,也能自动 编译java源代码,但是jre不是java的运行环境么,难道jre中也带有编译工具? 还是eclipse自己实现的?谁能给解释一下呢问题补充:假设系统中没有安装jdk or jre,只在eclipse的目录中有一个jre,那么eclipse会采用该jre,问题是eclipse照样可以编译java源文件,为什么呢?
&nb
前端模块化
bee1314
模块化
背景: 前端JavaScript模块化,其实已经不是什么新鲜事了。但是很多的项目还没有真正的使用起来,还处于刀耕火种的野蛮生长阶段。 JavaScript一直缺乏有效的包管理机制,造成了大量的全局变量,大量的方法冲突。我们多么渴望有天能像Java(import),Python (import),Ruby(require)那样写代码。在没有包管理机制的年代,我们是怎么避免所
处理百万级以上的数据处理
bijian1013
oraclesql数据库大数据查询
一.处理百万级以上的数据提高查询速度的方法: 1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 o
mac 卸载 java 1.7 或更高版本
征客丶
javaOS
卸载 java 1.7 或更高
sudo rm -rf /Library/Internet\ Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin
成功执行此命令后,还可以执行 java 与 javac 命令
sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/JavaControlPanel.prefPane
成功执行此命令后,还可以执行 java
【Spark六十一】Spark Streaming结合Flume、Kafka进行日志分析
bit1129
Stream
第一步,Flume和Kakfa对接,Flume抓取日志,写到Kafka中
第二部,Spark Streaming读取Kafka中的数据,进行实时分析
本文首先使用Kakfa自带的消息处理(脚本)来获取消息,走通Flume和Kafka的对接 1. Flume配置
1. 下载Flume和Kafka集成的插件,下载地址:https://github.com/beyondj2ee/f
Erlang vs TNSDL
bookjovi
erlang
TNSDL是Nokia内部用于开发电信交换软件的私有语言,是在SDL语言的基础上加以修改而成,TNSDL需翻译成C语言得以编译执行,TNSDL语言中实现了异步并行的特点,当然要完整实现异步并行还需要运行时动态库的支持,异步并行类似于Erlang的process(轻量级进程),TNSDL中则称之为hand,Erlang是基于vm(beam)开发,
非常希望有一个预防疲劳的java软件, 预防过劳死和眼睛疲劳,大家一起努力搞一个
ljy325
企业应用
非常希望有一个预防疲劳的java软件,我看新闻和网站,国防科技大学的科学家累死了,太疲劳,老是加班,不休息,经常吃药,吃药根本就没用,根本原因是疲劳过度。我以前做java,那会公司垃圾,老想赶快学习到东西跳槽离开,搞得超负荷,不明理。深圳做软件开发经常累死人,总有不明理的人,有个软件提醒限制很好,可以挽救很多人的生命。
相关新闻:
(1)IT行业成五大疾病重灾区:过劳死平均37.9岁
读《研磨设计模式》-代码笔记-原型模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* Effective Java 建议使用copy constructor or copy factory来代替clone()方法:
* 1.public Product copy(Product p){}
* 2.publi
配置管理---svn工具之权限配置
chenyu19891124
SVN
今天花了大半天的功夫,终于弄懂svn权限配置。下面是今天收获的战绩。
安装完svn后就是在svn中建立版本库,比如我本地的是版本库路径是C:\Repositories\pepos。pepos是我的版本库。在pepos的目录结构
pepos
component
webapps
在conf里面的auth里赋予的权限配置为
[groups]
浅谈程序员的数学修养
comsci
设计模式编程算法面试招聘
浅谈程序员的数学修养
批量执行 bulk collect与forall用法
daizj
oraclesqlbulk collectforall
BULK COLLECT 子句会批量检索结果,即一次性将结果集绑定到一个集合变量中,并从SQL引擎发送到PL/SQL引擎。通常可以在SELECT INTO、
FETCH INTO以及RETURNING INTO子句中使用BULK COLLECT。本文将逐一描述BULK COLLECT在这几种情形下的用法。
有关FORALL语句的用法请参考:批量SQL之 F
Linux下使用rsync最快速删除海量文件的方法
dongwei_6688
OS
1、先安装rsync:yum install rsync
2、建立一个空的文件夹:mkdir /tmp/test
3、用rsync删除目标目录:rsync --delete-before -a -H -v --progress --stats /tmp/test/ log/这样我们要删除的log目录就会被清空了,删除的速度会非常快。rsync实际上用的是替换原理,处理数十万个文件也是秒删。
Yii CModel中rules验证规格
dcj3sjt126com
rulesyiivalidate
Yii cValidator主要用法分析:
yii验证rulesit 分类: Yii yii的rules验证 cValidator主要属性 attributes ,builtInValidators,enableClientValidation,message,on,safe,skipOnError
 
基于vagrant的redis主从实验
dcj3sjt126com
vagrant
平台: Mac
工具: Vagrant
系统: Centos6.5
实验目的: Redis主从
实现思路
制作一个基于sentos6.5, 已经安装好reids的box, 添加一个脚本配置从机, 然后作为后面主机从机的基础box
制作sentos6.5+redis的box
mkdir vagrant_redis
cd vagrant_
Memcached(二)、Centos安装Memcached服务器
frank1234
centosmemcached
一、安装gcc
rpm和yum安装memcached服务器连接没有找到,所以我使用的是make的方式安装,由于make依赖于gcc,所以要先安装gcc
开始安装,命令如下,[color=red][b]顺序一定不能出错[/b][/color]:
建议可以先切换到root用户,不然可能会遇到权限问题:su root 输入密码......
rpm -ivh kernel-head
Remove Duplicates from Sorted List
hcx2013
remove
Given a sorted linked list, delete all duplicates such that each element appear only once.
For example,Given 1->1->2, return 1->2.Given 1->1->2->3->3, return&
Spring4新特性——JSR310日期时间API的支持
jinnianshilongnian
spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
浅谈enum与单例设计模式
247687009
java单例
在JDK1.5之前的单例实现方式有两种(懒汉式和饿汉式并无设计上的区别故看做一种),两者同是私有构
造器,导出静态成员变量,以便调用者访问。
第一种
package singleton;
public class Singleton {
//导出全局成员
public final static Singleton INSTANCE = new S
使用switch条件语句需要注意的几点
openwrt
cbreakswitch
1. 当满足条件的case中没有break,程序将依次执行其后的每种条件(包括default)直到遇到break跳出
int main()
{
int n = 1;
switch(n) {
case 1:
printf("--1--\n");
default:
printf("defa
配置Spring Mybatis JUnit测试环境的应用上下文
schnell18
springmybatisJUnit
Spring-test模块中的应用上下文和web及spring boot的有很大差异。主要试下来差异有:
单元测试的app context不支持从外部properties文件注入属性
@Value注解不能解析带通配符的路径字符串
解决第一个问题可以配置一个PropertyPlaceholderConfigurer的bean。
第二个问题的具体实例是:
 
Java 定时任务总结一
tuoni
javaspringtimerquartztimertask
Java定时任务总结 一.从技术上分类大概分为以下三种方式: 1.Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务; 说明: java.util.Timer定时器,实际上是个线程,定时执行TimerTask类 &
一种防止用户生成内容站点出现商业广告以及非法有害等垃圾信息的方法
yangshangchuan
rank相似度计算文本相似度词袋模型余弦相似度
本文描述了一种在ITEYE博客频道上面出现的新型的商业广告形式及其应对方法,对于其他的用户生成内容站点类型也具有同样的适用性。
最近在ITEYE博客频道上面出现了一种新型的商业广告形式,方法如下:
1、注册多个账号(一般10个以上)。
2、从多个账号中选择一个账号,发表1-2篇博文