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iTween
iTween
基础之Shake(摆动)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780一、基础介绍ShakePosition:根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定ShakeRotation:根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值
dingkun520wy
·
2016-03-09 17:00
动画
unity3d
itween
iTween
基础之Punch(摇晃)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042一、基础介绍PunchPosition:对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.PunchRotation: 对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来
乐逍遥jun
·
2016-03-09 08:00
动画
unity
itween
果冻效果
iTween
基础之Punch(摇晃)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042一、基础介绍PunchPosition:对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.PunchRotation:对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的
dingkun520wy
·
2016-03-08 16:00
动画
unity3d
itween
iTween
基础之Audio(音量和音调的变化)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033一、基础介绍AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依
乐逍遥jun
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2016-03-08 12:00
unity3d
itween
声音动画
iTween
基础之Audio(音量和音调的变化)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033一、基础介绍AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于
乐逍遥Jun
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2016-03-08 11:15
Unity3D
unity游戏开发者
iTween
基础之Audio(音量和音调的变化)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033一、基础介绍AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖
dingkun520wy
·
2016-03-08 11:00
unity3d
itween
声音动画
Unity_UGUI_动画系统
1.修改NGUI的U
ITween
er在用UGUI上,轻量级动画系统。2.使用第三方插件入
iTween
,DoTween,HOTween等。 发现DoTween不错,就试试了。
heyuchang666
·
2016-03-07 11:00
动画
unity
UGUI
iTween
iTween
iTween
官网http://
itween
.pixelplacement.com/index.php
iTween
中所有EaseType的示范,非常直观 http://robertpenner.com
u011416077
·
2016-02-23 16:00
iTween
基础之Rotate(旋转角度)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489一、基础介绍RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
unity
iTween
基础之Value(数值过度)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527一、基础介绍Value有一个函数ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupdate”是必须的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数。支持的插值类型:float、double
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
unity
iTween
基础之Look(使对象面朝指定位置)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142一、基础介绍LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向。LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
unity
iTween
基础之功能简介
一.
iTween
介绍、二.
iTween
原理、三.
iTween
下载、四.
iTween
类介绍、五.主要功能介绍原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
iTween
基础之Scale(缩放大小)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392一、基础介绍ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小ScaleAdd:增加游戏物体的大小。ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。ScaleUpdate:类似于S
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
unity
iTween
基础之Move(移动)
1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864
iTween
官网:http://
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
unity
iTween
基础之Rotate(旋转角度)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489一、基础介绍RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同
dingkun520wy
·
2016-02-19 11:00
动画
unity3d
itween
iTween
基础之Scale(缩放大小)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392一、基础介绍ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小ScaleAdd:增加游戏物体的大小。ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。ScaleUpdate:类似于S
乐逍遥Jun
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2016-02-18 10:43
Unity3D
unity游戏开发者
iTween
基础之Scale(缩放大小)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392一、基础介绍ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小ScaleAdd:增加游戏物体的大小。ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。ScaleUpdate:类似于S
dingkun520wy
·
2016-02-18 10:00
动画
unity3d
itween
iTween
基础之Look(使对象面朝指定位置)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142一、基础介绍LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向。LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属
dingkun520wy
·
2016-02-16 15:00
unity3d
itween
iTween
基础之Value(数值过度)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527一、基础介绍Value有一个函数ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupdate”是必须的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数。支持的插值类型:float、double
dingkun520wy
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2016-02-15 12:00
unity3d
itween
iTween
的使用:小球抛物线移动
1usingUnityEngine; 2usingSystem.Collections; 3 4publicclasscourse3:MonoBehaviour{ 5 6 7publicGameObjecttarget; 8publicGameObjectballprefab; 9publicVector3[]paths; 10//Usethisforinitialization
GGman
·
2016-02-01 15:00
iTween
的使用 :战棋移动代码
1usingUnityEngine; 2usingSystem.Collections; 3 4publicclasscourse2:MonoBehaviour{ 5 6publicintsize=9; 7publicGameObjecttileCube; 8GameObjectpreTile; 9GameObjectballTile; 10//Usethisforinitial
GGman
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2016-01-31 23:00
iTween
的简单用法
iTween
的简单用法1usingUnityEngine; 2usingSystem.Collections; 3 4publicclassHello
iTween
:MonoBehaviour{
GGman
·
2016-01-31 23:00
iTween
基础之功能简介
一.
iTween
介绍、二.
iTween
原理、三.
iTween
下载、四.
iTween
类介绍、五.主要功能介绍原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details
乐逍遥Jun
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2016-01-23 10:33
Unity3D
unity游戏开发者
iTween
基础之功能简介
一.
iTween
介绍、二.
iTween
原理、三.
iTween
下载、四.
iTween
类介绍、五.主要功能介绍原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article
dingkun520wy
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2016-01-23 10:00
unity3d
itween
iTween
基础之Move(移动)
1,五种移动方法;2,函数的基础属性及用法原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864
iTween
官网:http://
itween
.pixelplacement.com
乐逍遥Jun
·
2016-01-20 19:55
Unity3D
unity游戏开发者
iTween
基础之Move(移动)
1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864
iTween
官网:http://
dingkun520wy
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2016-01-20 19:00
unity3d
itween
Unity3D
ITween
的导入
这里讲解下载
Itween
的方法:1.到Assetstroe,2.里面检索
iTween
3.下载了之后导入不过,如果版本不同的话,如果你使用的是Unity5.0的时候,会发现这个的写法版本比较老,就会比较老就需要去修改
命运的绯色结局
·
2016-01-19 14:00
itween
什么是
iTween
?
·
2015-11-13 09:00
it
playMaker插件学习笔记之控制cube
在项目面板就会多出来Gizmos、
iTween
、PlayMaker这个三个文件夹。第二步:我们创建一个cube。然后给他添加一个角色控制的组件。如下: 图
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2015-11-11 12:01
学习笔记
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于
ITween
实现寻路功能
后来在宣雨松的博客上看到一篇关于
ITween
的文章,我发现这简直就是我等
·
2015-11-11 04:57
unity3d
iTween
_ValueTo函数
private void Start() {
iTween
.ValueTo(gameObject,
iTween
.Hash("from", gameObject.transform.position
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2015-11-11 01:27
value
NGUI UILabel文字宽度和 U
ITween
er
UILabel>().getLabWidth() mLabel.GetComponent<UILabel>().getLabHeight(); NGUI U
ITween
er
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2015-11-11 00:32
UILabel
unity3D一些教程
汇集n多有用东西的地址链接,但是unity3d官网的有些下不了,可能是因为权限不够吧,先分享了,望能下载全的朋友最好能收集齐了发个帖子,一起共享一下哈 顶一个吧,有很多牛逼的东西在等你看啊
iTween
http
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2015-11-02 17:37
unity3d
iTween
研究院之学习笔记Move移动篇
转至:http://blog.csdn.net/miaoweiye/article/details/8559615
iTween
.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的
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2015-11-02 16:26
学习笔记
unity, 人物与移动跳台的交互
----更新(2015-7-1): 也可以用
itween
来移动跳台。 ---- 例如人物跳到往复运动的移动跳台上后应随跳台运动。 要实现这个效果有两个思路,一是用运动学一是用动力学。
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2015-11-02 14:57
unity
iTween
for Unity
tid=4694&highlight=
iTween
tween缓动类会flash的朋友想必都用过,主要是用来做一些动效,很是方便,在google code上可以下载到不同的版本。
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2015-11-02 12:53
unity
iTween
http://u3d.as/content/pixelplacement/i-tween/1s9 download http://
itween
.pixelplacement.com/documentation.php
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2015-10-31 11:37
it
Unity3D
ITween
!
percentage +=0.001f;
iTween
.PutOnPath(gameObject,path,percentage); //You can cause the object
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2015-10-31 11:12
unity3d
unity,
itween
对不透明对象使用FadeTo需要先更换material
跟自己实现fade一样,使用
itween
对不透明对象FadeTo前也要先更换material为透明material。
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2015-10-31 10:10
unity
Unity3D 之
iTween
相关
有过 Flash 开发经验的朋友,对这个
iTween
应该感到非常熟悉吧,在 Flash 平台有一款功能几乎一样的插件 TweenLite,至于哪个先哪个后,有没有相互借鉴之类的就不在讨论范围了。
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2015-10-31 09:20
unity3d
为
iTween
指定特定的回调 : onupdate, oncomplete
问题地址:Specifying a delegate for the value of onupdate in
iTween
1、找到 void CallBack 2、修改以下代码:
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2015-10-31 09:19
update
unity3d-知识汇总
itween
下载 disunity_v0.3.3 提取资源 必须是unity3d打包的游戏。 页游的话。
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2015-10-31 08:11
unity3d
10. 将摄像机对准物体,并显示整个对准过程,摄像机Zoom
有很多需要改进的地方,可以参考使用
iTween
插件达到更好的效果 using UnityEngine; using System.Collections; public class test
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2015-10-30 14:45
oom
NGUI Clip Animation (UI动画)
效果预览视频: http://pan.baidu.com/s/1ntr3XSt 环境: Unity 4.5,NGUI3.5,
iTween
准备: 创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite
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2015-10-30 11:29
animation
Itween
Path使用
Itween
Path可以为物体可视化绘制一条路径,一般由最多十个点组成的路径,路径可以直接在编辑器中拖动,也可以通过代码来动态进行设置。
Fatestay_DC
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2015-10-28 15:11
unity3d
Camera Path插件的使用
之前
itween
也有demo,但它做法是 两条线,一条摄像机轨道线,一条是焦点线,这样 的做法是 固定的,一来很不好调整 焦点线,二来,人物不在线的位置,摄像机镜头处于固定不变的。
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2015-10-27 13:20
Camera
Unity3d插件
iTween
的使用
iTween
.cs 下载地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?
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2015-10-23 08:17
unity3d
Unity3d
一、
iTween
iTween
是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
iTween
·
2015-10-23 08:17
unity3d
unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有
itween
、hotween、dotween。根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。
sinat_27456831
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2015-10-13 14:00
unity
插件
dotween
【unity】缓动插件
iTween
的使用
iTween
是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等到官网看看http://
itween
.pixelplacement.com
思月行云
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2015-07-24 14:27
Tween
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