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C#随机数生成全面详解:从基础到高级应用
C#随机数生成全面详解:从基础到高级应用随机数在编程中有着广泛的应用,从
游戏
开发中的随机事件、数据采样、密码生成到模拟测试等场景都离不开随机数。
阿蒙Armon
·
2025-07-08 09:00
C#工作中的应用
c#
网络
服务器
俄罗斯方块AI深度解析:从算法原理到实现细节
俄罗斯方块AI深度解析:从算法原理到实现细节前言俄罗斯方块,这个诞生于1984年的经典
游戏
,至今仍然是人工智能研究领域的热门课题。
智算菩萨
·
2025-07-08 08:15
Python小游戏项目实战
人工智能
算法
蓝桥杯2023国赛-01
游戏
本题的dfs还是比较复杂的,需要兼顾的条件比较多。这一题是我看了其他人的题才写出来的,菜菜捏,哈哈哈哈哈!!!然后这一题如何确保行之前不相同,是通过二进制来的,具体的在代码中给出了详解。直接上代码://https://www.lanqiao.cn/problems/17100/learning/?page=1&first_category_id=1&sort=students_count&tags
weixin_66009678
·
2025-07-08 06:58
蓝桥杯
游戏
深度优先
《王者荣耀》
游戏
优化的AI革命:从性能提升到生态治理
游戏
环境治理:列举AI接管、违规检测等机制如何应对挂机、摆烂等破坏公平性的行为。产业技术外溢:说明
游戏
AI如何向智能制造、自动驾驶等领域输出协作决策模型。伦理争议:探讨“超规格能力
AI编程员
·
2025-07-08 05:51
001AI传统&编程语言
002AI编程工具汇总
003AI编程作品汇总
人工智能
笔记
学习
深度学习
游戏
游戏
可观测性:如何打造稳定高效的后台服务
游戏
服务可观测性能力建设摘要
游戏
服务的可观测性建设是保障稳定运营和高效排障的关键。现代
游戏
采用分布式架构,需要通过指标(Metrics)、日志(Logs)、追踪(Traces)三大支柱实现系统监控。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-08 05:20
游戏开发技术专栏
可观测性
《街头霸王6》性能优化全攻略:七大解决方案终结卡顿闪退
《街头霸王6》性能优化全攻略:七大解决方案终结卡顿闪退作为格斗
游戏
领域的标杆之作,《街头霸王6》凭借精良的制作和爽快的打击感征服了全球玩家。
·
2025-07-08 04:20
Yuzu模拟器Vulkan模式配置指南与性能优化实战
这项技术革新不仅解决了长期困扰AMD显卡用户的兼容性问题,更通过底层渲染架构的革新,为复杂3D
游戏
带来显著性能提升。
mmoo_python
·
2025-07-08 04:20
性能优化
windows
android ppsspp 存档位置,小鸡模拟器
游戏
存档在哪个文件夹
小鸡模拟器软件中玩家可以通过存档将
游戏
数据进行保存,许多玩家不知道
游戏
中的存档文件夹位置在哪里,接下来小编就给大家分享一下
游戏
存档位置。
泠川
·
2025-07-08 01:56
android
ppsspp
存档位置
Unreal Engine开发者的助手:nFringeSetup1.16+config插件介绍
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnrealEngine是
游戏
开发中广受欢迎的引擎,其强大的图形渲染和开发工具得到开发者的青睐。
·
2025-07-08 01:26
游戏
跳伞卡顿?CPU Stall优化全解析
《粒子特效导致CPUStall的优化分析》摘要文章解析了"CPUStallwaitforevent"现象,指出这是CPU因等待内存/I/O/锁等事件而暂停执行的情况。在粒子特效中,主要诱因包括:多线程同步等待、内存带宽争用、资源竞争和任务分配不均。针对性地提出了五大优化方案:减少线程同步(采用无锁队列)、优化内存访问(避免伪共享)、均衡任务分配、异步处理计算与渲染,以及使用性能分析工具定位瓶颈。通
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:40
游戏开发技术专栏
游戏
开发语言
破解FPS主线程阻塞的终极方案
文章摘要FPS
游戏
中主线程等待其他线程(如物理、AI等)会引发性能瓶颈,导致帧率下降和卡顿。常见原因包括同步点过多、任务分配不均、锁滥用和数据依赖过强。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
聊聊fps
游戏
为什么选择C/S状态同步方案
老罗带大家梳理和补充一下C/S状态同步方案的选择、原因、常见问题与优化建议,并给出一些实际工程中的思考和建议,便于你在设计和实现时参考。一、C/S状态同步方案简述C/S(Client/Server)状态同步方案,核心流程是:客户端只上传输入(如移动、开火等操作),不直接上传状态。服务器接收输入,执行权威逻辑(如判定是否能开火、是否击中、是否能移动等),更新世界状态。服务器将最新状态广播给所有客户端
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:10
商业化射击游戏技术专栏
射击游戏
状态同步
FPS射击
游戏
状态同步架构方案
文章摘要本文提出了一种FPS射击
游戏
的状态同步架构方案,旨在实现低延迟、高一致性和抗作弊。采用服务器权威架构,客户端仅提供输入和预测渲染,服务器验证并广播状态。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:08
游戏开发技术专栏
游戏
架构
C++多线程网络编程:助力高并发服务器性能提升
在数字化时代,高并发是互联网服务的常态——电商购物节的海量订单、社交网络的热门话题讨论、在线
游戏
的万人同服,都需要强大的并发处理能力。
深度Linux
·
2025-07-07 22:29
性能优化
Linux开发
多线程编程
C/C++
用 AI “一句话生成代码”,用创意兑换灵码潮品:技术人的夏日狂欢季来了
活动以体验MCP服务、Qwen3大模型及记忆功能的智能编程助手为核心,通过“小
游戏
开发”和“MCP场景实践”两大趣味赛道,降低AI技术门槛,让开发者轻松体验“一句话生成代码”的魔力。
·
2025-07-07 19:18
人工智能
【心灵鸡汤】深度学习技能形成树:从零基础到AI专家的成长路径全解析
技能树的概念源于
游戏
设计,但在学习深度学习
智算菩萨
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2025-07-07 19:06
人工智能
深度学习
Python——pyautogui打地鼠
游戏
自动化脚本(基于图片定位)
以4399小
游戏
为例:4399
游戏
网importpyautoguiimportkeyboardimporttimeimportrandomimportloggingfromPILimportImageGrabimportos
·
2025-07-07 18:02
RTX 30、40、50 系列显卡全面对比:谁才是你的最佳选择?
不断进化的核心驱动力1.1RTX30系列(Ampere架构)1.2RTX40系列(AdaLovelace架构)1.3RTX50系列(Blackwell架构,假设信息,实际可能不同)二、性能表现:数字背后的实力较量2.1
游戏
性能
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
其他
人工智能
显卡
2019年架构师系列教程:高并发Netty实战打造百万连接架构
课程将提升学员在系统架构设计和性能优化方面的技能,应对高并发场景挑战,特别是在金融、
游戏
、物联网等领域。1.Netty框架基础概念介绍Netty是一个高性能的网络应用框架,专为快速开发可维护的高性能
不教书的塞涅卡
·
2025-07-07 11:14
java 定时器需要守护线程,守护线程什么时候有用?
所以想象你正在写一个简单的
游戏
,你的主要方法循环,直到你决定退出。想象一下,在
游戏
开始的时候,你会开始一个无休止地轮询一些网站来触发警报的线程。当您决定结束
游戏
时,您希望JVM退出。
weixin_39956353
·
2025-07-07 11:12
java
定时器需要守护线程
游戏
引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到
游戏
端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、
游戏
开发(Unity)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
·
2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
unity进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型
游戏
,可能不需要任何框架,而是让各个
游戏
脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。
Raine_Yang
·
2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
利用反汇编技术将
游戏
《英雄无敌3》修改为硬盘版
最近好不容易找到我最喜欢的
游戏
《英雄无敌3之埃拉西亚的光复》,可惜是光盘版的,要用虚拟光驱来运行,感觉不爽,网上也找不到免CD补丁,于是决定自己动手。
安联酋长
·
2025-07-06 23:30
汇编
游戏
汇编
【Unity&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定
游戏
开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了
游戏
性能、稳定性和用户体验。
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
[贪心]BM95 分糖果问题
一、题目牛客题目链接:分糖果问题_牛客题霸_牛客网LeeCode题目链接:135.分发糖果-力扣(LeetCode)题目描述:一群孩子做
游戏
,现在请你根据
游戏
得分来发糖果,要求如下:1.每个孩子不管得分多少
lanbing
·
2025-07-06 20:28
多语言LeeCode的题解
算法
数据结构
leetcode
触屏输入归一化:跨设备手感统一方案
其本质是将物理滑动距离转换为一致的
游戏
操作参数,确保跨设备操作公平性和手感统一。一、为什么要归一化?不同设备的屏幕尺寸、分辨率、DPI(
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-06 19:16
FPS射击游戏高级技术专栏
触屏输入归一化
MMORPG无loading条大世界技术揭秘
文章摘要现代MMORPG
游戏
实现无loading条大世界的核心技术包括:分区流式加载、异步多线程处理、LOD渐进式资源加载、智能内存管理等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-06 19:16
游戏开发技术专栏
mmorpg
为什么设计师的UI稿通常是2倍或3倍尺寸?
例如,
iPhone
6的分辨率是375×667像素,意味着
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2025-07-06 19:44
跳跃
游戏
题目给定一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。解题思路使用贪心算法从第一个位置开始,找到可以跳跃到的最远位置在这个范围内查找下一次可以跳跃的最远位置重复以上动作,直
胡矣
·
2025-07-06 17:01
算法
LeetCode
算法
力扣题解
leetcode题解
贪心算法
力扣网编程55题:跳跃
游戏
之贪心算法
一.简介本文记录力扣网上涉及数组方面的编程题:跳跃
游戏
。二.力扣网编程55题:跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
魏劭
·
2025-07-06 17:30
逻辑编程题
算法
leetcode
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer是多线程处理的,在小程序
游戏
中,只支持同步处理,所以小程序
游戏
最好使用MeshRenderer去进行蒙皮处理蒙皮描述将骨骼(Bone)与网格(M
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
[力扣]第55题- 跳跃
游戏
[动态规划]
[力扣]第55题-跳跃
游戏
[动态规划]本题的难度较低,需要考虑的情况比较少。
卡瓦博格-
·
2025-07-06 17:28
力扣记录
leetcode
算法
职场和发展
unity3d————特殊文件夹
注意:发布后的
游戏
不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。
无敌最俊朗@
·
2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
R语言的
游戏
开发
R语言在
游戏
开发中的应用随着科技的发展,
游戏
行业已经成为一个巨大的市场。
柳婉晴
·
2025-07-06 15:44
包罗万象
golang
开发语言
后端
了解IO流
比如,对
游戏
历史最高分进行记录,那么就需要用到IO流在硬盘中进行读写。IO流的分类按流的方向分为:输入流(读取),输出流(写出)。按操作文件的类型:字节流(所有类型的文件),字符流(纯文本文件)。
·
2025-07-06 08:50
多线程和JUC
每一个进程都有他自己的内存空间和系统资源多进程意义在于计算机可以执行多个任务,提高cpu使用率我们在一边玩
游戏
,一边听音乐的时候,是cpu在做着程序间的高效切换让我们觉得是同时进行的注意:很多多线程是模拟出来的
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2025-07-06 08:18
Learn Git:在线学习Git命令的网站
/GitHub地址https://github.com/pcottle/learnGitBranching特点LearnGitBranching通过可视化动画效果来帮助开发人员理解Git命令,并且配有
游戏
闯关功能来一步一步学习
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2025-07-06 08:44
在Unity WebView中运行React应用的解决方案
目录项目架构React项目打包Unity本地服务器配置Android平台特殊处理路径映射问题解决网络权限配置完整实现步骤常见问题排查项目架构该项目采用以下架构:Unity应用:主应用程序,包含
游戏
逻辑和
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwithUnityexpertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer),takingplaceonlineAugust4–6,2020.在2020年8月4日至6日在线举行的夏季
游戏
开发者大会
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2025-07-06 07:38
为《守望先锋2》做好
游戏
准备
为《守望先锋2》做好
游戏
准备。
错误代码937
·
2025-07-06 07:37
教程
游戏
windows
microsoft
其他
经验分享
游戏
开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity、UnrealEngine等10款主流
游戏
开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
·
2025-07-06 04:25
网络
雷电模拟器怎么更改IP地址
游戏
搬砖会使用雷电模拟器多开窗口,若模拟器窗口开多了,IP地址是一样的就怕有限制,很容易被
游戏
后台检测到。
老六ip加速器
·
2025-07-06 04:22
tcp/ip
服务器
网络协议
用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
从
游戏
引擎到可视化工具,3D渲染技术正在被广泛地应用。然而,传统WebGL技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。
桂月二二
·
2025-07-06 03:48
wasm
fastapi
开发语言
rust
Rust+Blender:打造高性能
游戏
引擎
基于Rust和Blender的
游戏
引擎以下是基于Rust和Blender的
游戏
引擎开发实例,涵盖不同应用场景和技术方向的实际案例。
KENYCHEN奉孝
·
2025-07-06 03:46
Rust
rust
开发工具
纹理贴图算法研究论文综述
纹理贴图(TextureMapping)是计算机图形学和计算机视觉中的核心技术,广泛应用于三维重建、
游戏
渲染、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。
点云SLAM
·
2025-07-06 01:08
算法
图形图像处理
算法
纹理贴图
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
虚拟现实(VR)
纹理贴图算法综述
Unity URP法线贴图实现教程
对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
leetcode 3304. 找出第 K 个字符 I 简单
Alice和Bob正在玩一个
游戏
。最初,Alice有一个字符串word="a"。给定一个正整数k。
圣保罗的大教堂
·
2025-07-06 01:33
leetcode
字符串
leetcode
Python 爬虫实战:DOTA2 比赛数据全量采集(含赛事战报解析与数据库存储
一、引言DOTA2作为一款全球知名的多人在线战术竞技
游戏
,拥有庞大的玩家群体和丰富的比赛数据。这些数据对于电竞分析师、数据研究员、
游戏
玩家等具有极高的价值。
西攻城狮北
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2025-07-05 20:29
python
爬虫
数据库
Rust凤舞、月光、考古、航母、扫雷、
游戏
算法开发全攻略
Rust实现凤舞
游戏
以下是基于Rust实现凤舞
游戏
(类似音乐节奏
游戏
)的100个实例框架,涵盖核心模块、功能扩展和优化技巧。每个示例均提供代码片段和设计思路。
KENYCHEN奉孝
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2025-07-05 20:26
Rust
开发语言
rust
游戏引擎
游戏程序
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