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java设计模式外观模式
Java设计模式
六大原则之:(1)开闭原则 Open-Close
文章目录前言一、优点二、示例与实现前言开闭原则(Open_ClosePrinciple,OCP)是指一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。强调的是用抽象对象构建框架,用实现扩展细节开闭原则,是面向对象设计中,最基础的设计原则。它知道我们如何建立稳定灵活的系统。例如:我们版本更新,尽可能不修改源代码,但是可增加新功能。一、优点1.保证软件产品的稳定性开闭原则要求我们保持原有代码不
奇男子-Geoff
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2023-11-06 22:44
设计模式六大原则
设计模式
java
Java代码审计-设计模式-6大设计原则
Java设计模式
-6大设计原则目录单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则
MarginSelf
·
2023-11-06 22:08
Java代码审计-设计模式
安全
代码规范
集成测试
Java设计模式
——
外观模式
(Facade模式)详解
外观模式
的定义与特点外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。
赵泉伟
·
2023-11-06 16:37
Java设计模式
java
外观模式
类图_Java 设计模式——
外观模式
概述今天要说的
外观模式
是一个相对简单的设计模式,而且在日常的开发中,可能你也会时常使用它,只是你可能并未想过这是一个设计模式。本文会从一些实例着手,来对本文要说明的
外观模式
进行尽可能全面的讲解。
weixin_39904522
·
2023-11-06 16:34
java
外观模式类图
Java设计模式
——
外观模式
Java设计模式
——
外观模式
外观模式
定义结构类图实现过程抽象外观类类图实现过程优点缺点适用环境
外观模式
定义为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。
hzx99
·
2023-11-06 16:57
Java设计模式
java
设计模式
Java 设计模式——
外观模式
目录1.概述2.结构3.实现3.1.子系统类3.2.外观类3.3.测试4.优缺点5.使用场景6.源码解析1.概述(1)有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基
代码星辰
·
2023-11-06 16:24
Java
设计模式
设计模式
外观模式
每日
Java设计模式
--实例详解二原型模式
原型模式是一种简单、易使用的创建型设计模式,通过给出一个原型对象来指明所创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建
奥莉安娜的棒棒糖
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2023-11-06 03:37
结构型设计模式(7种)
不常用:
外观模式
、组合模式、享元模式。1、代理模式1.1、定义让你能通过提供对象的替代品或占位符,代理控制对于原对象的访问,并允许将请求提交给对象
微微一笑,很倾城
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2023-11-06 00:22
23种设计模式
设计模式
代理模式
java
[转载]设计模式解密(23) - 总结篇
设计模式解密(23)-总结篇索引目录&&传送门:总体来说设计模式分为三大类:创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、
外观模式
weixin_30266829
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2023-11-06 00:22
C#设计模式_结构形设计模式
C#设计模式_结构形设计模式结构设计模式简介结构型设计模式:关注类与类之间的关系结构性设计模式的几大类组合的三种方式适配器模式代理模式装饰器模式
外观模式
(FacadePattern)组合模式桥接模式享元模式享元模式的要素
doney88
·
2023-11-06 00:47
自学_C#
C#
C#设计模式
C#结构设计模式
C#自学
设计模式解密(23) - 总结篇
索引目录&&传送门:总体来说设计模式分为三大类:创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、
外观模式
、桥接模式、组合模式
Json_wangqiang
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2023-11-06 00:46
设计模式
《设计模式解密》
设计模式
设计模式解密
设计模式专题
Java设计模式
——策略模式
1.策略模式简介策略模式:策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。每个if判断都可以理解为就是一个策略。本模式使得算法可独立于使用它的用户而变化2.模式结构策略模式包含如下角色:Strategy:抽象策略类:策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法(如下图的algorith
Mcband
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2023-11-05 21:31
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
-策略模式Strategy
介绍策略模式(StrategyPattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。原理类图说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strateg
罗汉爷
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2023-11-05 18:28
Java-Core
#
设计模式
策略模式
java
设计模式
面试官:你了解设计模式么?请详细说下?
总体来说,设计模式分为三大类:创建型模式:共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式:共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、
外观模式
、组合模式、享元模式行为型模式
Java后端架构V
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2023-11-05 16:28
面试
Java
设计模式
java
开发语言
面试
spring
Java设计模式
百例 - 享元模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-designpatterns/tree/master/flyweight享元模式(FlyweightPattern)以共享的方式支持大量的细粒度的对象。尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。从而减少创建对象的数量和内存占用量,提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式。如果说其他的设计模式从名称还能够直
享学IT
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2023-11-05 15:37
Java设计模式
之观察者模式
目录定义结构案例优点缺点使用场景JDK源码解析定义又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。结构在观察者模式中有如下角色:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题
zmbwcx
·
2023-11-05 13:55
java
开发语言
23种设计模式
)原则1.4里氏替换原则1.5开闭原则1.6迪米特法则1.7组合/聚合复用原则2、模式分类2.1创造型工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式2.2结构型适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式
外观模式
享元模式代理模式
letg
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2023-11-05 10:40
设计模式
java
开发语言
Java设计模式
—命令模式(Command Pattern)
命令模式业务需求智能生活项目需求有一套只能家电,有照明灯,风扇,冰箱,洗衣机,我们只需要手机安装app即可控制这些家电这些智能家电来自不同的厂家,不想每个家电都安装app分别控制,希望只安装一个app就可以控制全部智能家电要实现一个app控制所有只能家电的需要,需要每个只能家电提供一个统一的接口调用,适合使用命令模式命令模式可以将动作的请求者,从动作的执行者对象汇总解耦出来本例中,动作请求者是手机
Super_Song_
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2023-11-05 04:02
Java设计模式
java
设计模式
Java 设计模式(剖析spring源码 jdk源码 等)
Java设计模式
高内聚,低耦合,可维护,可读性设计模式七大设计原则单一职责原则SingleResponsibility一个类应该只负责一项单一的职责降低类的复杂度,一个类负责一个单一职责提高类的可可读性和可维护性降低变更带来的风险接口隔离原则
Wesley@
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2023-11-05 04:30
JAVA基础
设计模式
java
【设计模式从入门到精通】13-命令模式
笔记来源:尚硅谷
Java设计模式
(图解+框架源码剖析)文章目录命令模式1、智能生活项目需求2、基本介绍3、命令模式解决智能生活项目4、Spring框架JdbcTemplate源码分析5、命令模式的注意事项和细节命令模式
VectorUx
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2023-11-05 04:28
设计模式从入门到精通
设计模式
命令模式
Java设计模式
之命令模式(UML类图分析+代码详解)
本文将介绍
java设计模式
之命令模式案例引入智能生活项目需求具体的需求:1)我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。
bobcoding
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2023-11-05 04:56
java设计模式
java
命令模式
学习
uml
java设计模式
3,里氏替换原则
文章目录一、里氏替换原则定义二、里氏替换原则的作用三、违背原则场景四、里氏替换原则改变代码1、抽象人物类2、哪吒子类3、敖丙子类一、里氏替换原则定义在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(LiskovSubstitutionprinciple)是对子类型的特别定义。它由芭芭拉·利斯科夫(BarbaraLiskov)在1987年在一次会议上名为“数据的抽象与层次”的演说中首先提出。里氏替换原则的内容可
是空空呀
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2023-11-04 19:58
java
设计模式
里氏替换原则
Java设计模式
(18):迭代器模式
18,迭代器模式(Iterator)18.1,问题引入_学校体系结构在组合模式中引入了学校体系结构,并通过List集合对各个层级进行定义,可以很方便的对整个结构进行遍历但是如果各个层级的下属部门集合不一定都是用List集合定义,而是通过Set,array或者其他自定义方式进行存储,那就没有一个统一的方式进行结构遍历此时可以引入迭代器模式进行统一18.2,基本介绍迭代器模式(IteratorPatt
传说中的靖哥哥
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2023-11-04 17:12
Java设计模式
Java
设计模式
Java设计模式
迭代器模式
【设计模式】第十六章:迭代器模式详解及应用案例
工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:适配器模式【设计模式】第六章:装饰器模式【设计模式】第七章:代理模式【设计模式】第八章:桥接模式【设计模式】第九章:
外观模式
Bummon.
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2023-11-04 17:04
设计模式
设计模式
迭代器模式
Java设计模式
介绍和七大原则
Java设计模式
入坑介绍(抛砖引玉篇)实际项目中的单一职责原则下图不符合单一指责原则。下图是方案2,分析在图中方案三方案三的分析单一指责原则注意事项和细节一项职责并不代表是一个方法。
GhostintheCode
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2023-11-04 12:48
Java设计模式
精讲—课程笔记8(第18章 迭代器模式 + 第19章 策略模式 + 第20章 解释器模式)
Java设计模式
精讲—课程笔记818迭代器模式讲解+源码解析18.1迭代器模式讲解18.2迭代器模式代码解析18.3迭代器模式源码解析(jdk+mybatis)19策略模式讲解+Coding+源码解析19.1
江南土豆
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2023-11-04 11:11
基础学习
设计模式
Java
课程笔记
基础学习
什么是设计模式?程序员怎样学好设计模式?
23种设计模式全套系列:
Java设计模式
详解,全网最全23种
Java设计模式
(图解+框架源码分析+实战)在介绍这个概念之前,我先问问大家,在你们的工作当中,有没有接手过“祖传代码”?
是一只萨摩耶
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2023-11-04 04:12
java
开发语言
后端
设计模式
程序设计
Java设计模式
之工厂模式
工厂模式工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是创建型模式。定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。简单工厂模式简单工厂模式又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式。简单工厂模式每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”。该模式中包含的角色及其职责:工厂(Factory)角色简
Usmile小七
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2023-11-03 12:40
设计模式
java
(JavaSE高级)三、Java 中的设计模式
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、
外观模式
、桥接模式、组合模式、享
hycomb
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2023-11-03 05:45
java设计模式
——行为型模式——命令模式
行为型模式——命令模式命令模式概述将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分隔开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用与管理。命令模式结构命令模式包括以下角色:**抽象命令类角色:**定义命令的接口,声明执行的方法。**具体命令角色:**具体的命令,实现命令接口;通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作。**实现者/接受者角色
龙纹牛头
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2023-11-02 12:49
Java设计模式
设计模式
Java23种设计模式简介
Java设计模式
共有23种,分别为:抽象工厂模式、建造模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式、
外观模式
、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、享元模式、代理模式、命令模式、解释器模式、访问者模式、迭代子模式
Li 学长
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2023-11-02 02:20
Java设计模式
java
开发语言
后端
【设计模式】第十九章:访问者模式详解及应用案例
工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:适配器模式【设计模式】第六章:装饰器模式【设计模式】第七章:代理模式【设计模式】第八章:桥接模式【设计模式】第九章:
外观模式
Bummon.
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2023-11-01 23:41
设计模式
设计模式
访问者模式
Java设计模式
之状态模式
定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。结构状态模式包含以下主要角色。环境角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。具体状态角色:实现抽象状态所对应的行为。案例环境角色publicclass
zmbwcx
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2023-11-01 19:28
java
设计模式
Java设计模式
之责任链模式
定义又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。结构职责链模式主要包含以下角色:抽象处理者角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。具体处理者角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转
zmbwcx
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2023-11-01 19:45
java
设计模式
责任链模式
2.5
外观模式
隐藏了系统内部的类和细节,封装了一个外观给用户去调用注意事项:不要增加额外的功能不要返回内部子系统的组件给客户,但是必要的时候提供native_handle方法给客户
外观模式
的目的是提供一个高层次的接口
再凌
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2023-11-01 14:20
计算机笔记--【
Java设计模式
】
提示:本文章的内容来源于自己对所学知识的整理以及网络文章目录1,设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景1.2软件设计模式的概念1.3学习设计模式的必要性1.4设计模式分类2,UML图2.1类图概述2.2类图的作用2.3类图表示法2.3.1类的表示方式2.3.2类与类之间关系的表示方式2.3.2.1关联关系2.3.2.2聚合关系2.3.2.3组合关系2.3.2.4依赖关系2.3.2.5继承关系2.
MrZhang_JAVAer
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2023-11-01 03:53
java
设计模式
开发语言
开闭原则
Java设计模式
2:结构型模式(代理模式,适配器模式等)
结构型模式结构型模式旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展。代理模式第一个要介绍的代理模式是最常使用的模式之一了,用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户
打架不行的二哈
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2023-10-31 22:55
Java复习
设计模式
java
Java设计模式
-命令模式
命令模式 在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。命令模式的定义与特点 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这
码农日常
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2023-10-31 08:12
Java
Java设计模式
命令模式
专题:设计模式详解与选用规则
设计模式详解与选用规则设计模式详解与选用规则专题:设计模式详解与选用规则1.工厂模式1.1静态工厂(简单工厂):1.2动态工厂:1.3抽象工厂模式2.原型模式3.建造者模式4.适配器模式5.桥接模式6.装饰者设计模式7.组合模式8.
外观模式
青禾A567
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2023-10-31 06:19
实习
设计模式
代理模式
java
设计模式:
外观模式
外观模式
1.影院管理项目组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:•直接用遥控器:统筹各设备开关•开爆米花机•放下屏幕•开投影仪•开音响
xiaocstudy
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2023-10-31 06:47
笔记
设计模式
外观模式
设计模式
设计模式-23种设计模式
抽象工厂模式3.单例模式4.建造者模式建造者模式(BuilderPattern)建造者模式详解设计模式:Builder模式5.原型模式结构型1.适配器模式2.桥接模式3.过滤器模式4.组合模式5.装饰器6.
外观模式
莫兮是我
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2023-10-31 06:17
设计模式
设计模式
JAVA设计模式
第一讲:设计原则
设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。本文以面试题作为切入点,介绍了设计模式的常见问题。我们需要掌握各种设计模式的原理、实现、设计意图和应用场景,搞清楚能解决什么问题。本文是设计模式第一讲:设计原则设计模式从入门到精通:设计原则推荐书籍1、学习设计模式的意义?Action1:请问在你过往的项目中,有没有使用过设计模式,在什么场景下使用的?解决了什
程序员 jet_qi
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2023-10-31 06:45
Java
设计模式详解
java
开发语言
设计模式
面试
JAVA设计模式
——简单工厂模式(不属于)
首先在开篇需要提出一下,简单工厂模式并不属于23种设计模式的其中一种。简单工厂模式,属于创建型模式,也叫做静态工厂方法模式。由一个工厂对象决定创建出哪一种产品的实例。一、介绍定义一个创建对象的工厂类,根据传入参数来自己决定实例化哪一个产品类。简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工
zhy747
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2023-10-31 05:37
java
设计模式
java设计模式
之——简单工厂
简单介绍我们在写的程序,难免遇到需要新增功能的时候,但是新增功能,不能在原本的代码上进行修改,因为在原本的代码上修改,因为修改已经完备的代码可能会导致以前正常的功能变得不可用。最好的办法是:在新增的功能就重写写代码,原本的代码不懂,然后将新实现的功能与原本的代码进行合并,使新功能可用,而又不修过原本的代码。这就是我们经常说的,对扩展开放,对修改关闭。如果此时用简单工厂模式,就可以很好的解决这个问题
阿亮_1024
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2023-10-31 05:06
初探设计模式
设计模式
java
java设计模式
Ref:java/android设计模式学习笔记目录image1.png1.面向对象设计的6大原则单一职责原则一个类中应该都是相关性很高的函数和数据开闭原则oop的体现,对象应该是对拓展开放,对修改封闭(尽量少的修改已经写好的代码)里氏替换原则oop的体现,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象(子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能)依赖倒置原则即面向接口编程:模块间的依赖通过
richy_
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2023-10-31 04:17
Java设计模式
-工厂模式
一、概述工厂模式的出现源于增加程序的可拓展性,降低耦合度。之所以叫做工厂模式,是用工厂生产产品来形象的比喻代码中生成对象的过程。工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程皮病隔离起来,达到提高灵活性的目的二、分类(1)简单工厂模式(2)工厂方法模式(3)抽象工厂模式三、工厂模式1,意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一类工厂,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
小鱼儿_f32a
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2023-10-31 03:56
Java设计模式
——策略模式
简介策略模式是属于行为模式的,在策略模式中,一个类的行为或算法可以在运行时更改。其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。优点算法可以自由切换避免使用多重判断条件扩展性良好缺点策略类会增多所有策略类都需要对外暴露使用场景使用在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在
132xin
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2023-10-31 03:57
三分钟,我让程序猿了解了18种
Java设计模式
在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。设计模式遵循以下几个原则。1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码
张讨嫌学java
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2023-10-31 03:02
程序人生
编程
java
java
开发语言
javascript
c++
objective-c
Java设计模式
——开闭原则(实例)
1、基本介绍开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。2、应用实例绘图功能,类图如下:2.1未遵循开闭原则优点是比较好理解,简单操作。缺点
一只小熊猫呀
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2023-10-31 01:48
#
Java
设计模式
java
设计模式
开闭原则
Java设计模式
之命令模式
目录定义结构案例优点缺点使用场景JDK源码解析Thread中start与run方法的区别定义将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。结构命令模式包含以下主要角色:抽象命令类角色:定义命令的接口,声明执行的方法。具体命令角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来
zmbwcx
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2023-10-30 21:51
java
设计模式
命令模式
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