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kinect人机交互开发实践
当 Rokid 遇上函数计算
作者:王彬(阿里云解决方案架构师)、姚兰天(Rokid技术专家)、聂大鹏(阿里云高级技术专家)公司背景和业务Rokid创立于2014年,是一家专注于
人机交互
技术的产品平台公司。
阿里云云原生
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2023-06-18 19:49
阿里云
云原生
Rokid
学习UI设计大概需要花多少钱
ui设计(或称界面设计)是指对软件的
人机交互
、操作逻辑、界面美观的整体设计。ui设计分为实体u
做个好梦.
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2023-06-18 17:56
UI设计
ui
【2023,学点儿新Java-05】搭建Java开发环境:什么是JDK、JRE、JVM、Java API?|G1垃圾回收算法 |应该选择哪个版本的jdk?| 安装jdk17 |如何找到各个版本jdk
Java基础全程脉络图、Java工程师全程技术路线、Java职业晋升路线图【2023,学点儿新Java-02】计算机硬件与软件|CPU、内存、硬盘概览|科学使用键盘——“指法”|软件——计算机的灵魂|
人机交互
方式
追光者♂
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2023-06-18 09:55
Java教程
JDK
JRE
jdk17下载
JVM
Java
API
java入门
什么是GUI(图形用户界面)?定义、要素和优势
在
人机交互
方面,它是软件应用程序编程的重要组成部分,用用户友好的操作取代基于文本的命令。它的目标是为用户提供易于查找
没掉发的程序员
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2023-06-18 08:12
gui
SCRUM敏捷
开发实践
—任务看板Task Boards
任务板展现了我们在Sprint过程中所有要完成的任务。在Sprint过程中我们要不断的更新它。–如果某个开发人员想到了一个任务他就可以把这个任务写下来放在任务墙上。无论每日站会过程中或者之后,如果估计发生了变化,任务会根据变化在任务墙上做相应的调整。通常的任务板是下面这个样子:任务板任务墙被横竖分割成许多格子,每一行代表一个Prouctbacklog项也可以称作一个用户故事.在Sprint计划会议
氓小流
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2023-06-18 05:59
人机交互
学习-10 评估的基础知识
评估的基础知识背景评估目标和原则评估目标评估的优点评估的目标评估原则评估范型和技术“范型”与“技术”评估范型快速评估可用性测试实地研究预测性评估评估范型比较评估技术评估范型和技术的关系评估方法的选择区分评估技术的因素评估技术的分类评估方法组合评估步骤确定目标发掘问题选择评估范型和技术明确实际问题处理道德问题解释并表示数据小规模试验可用性问题分级评估评估之观察用户评估之询问用户和专家评估之用户测试背
so.far_away
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2023-06-17 11:49
人机交互的软件工程方法
人机交互
学习
算法
人机交互
学习-9 以用户为中心的设计
以用户为中心的设计以用户为中心的设计思想工程设计过程的三个假设以人为本设计思想三个方面的假设以用户为中心的设计四原则UDC项目包含的方法用户参与设计用户参与的重要性选择哪些用户?为什么要让用户参与?用户参与的形式参与式设计PICTIVECARD理解用户工作上下文询问法上下文询问法的四个原则上下文询问法vs.民族志观察以用户为中心的浅析以活动为中心以用户为中心的设计思想工程设计过程的三个假设设计的结
so.far_away
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2023-06-17 11:47
人机交互的软件工程方法
人机交互
学习
敏捷
开发实践
与经验总结
引言敏捷开发是一种以人为核心、迭代、快速响应需求变化的软件开发方法。在过去的几年里,我有幸参与了多个敏捷开发项目,并积累了一些实践经验。本文将分享我对敏捷开发的理解和实践总结。什么是敏捷开发敏捷开发强调团队协作、快速交付和持续反馈。与传统的瀑布模型相比,敏捷开发更加注重迭代开发,通过不断地反馈和调整来满足用户需求。敏捷开发的核心原则包括个体和互动胜过流程和工具、可工作的软件胜过详尽的文档、客户合作
DevCorner
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2023-06-17 07:58
敏捷流程
敏捷流程
人机交互
学习-7 可视化设计
可视化设计窗口与菜单窗口窗口Window窗口界面类型菜单注意事项对话框模态对话框非模态对话框属性对话框功能对话框进度对话框公告对话框错误对话框消除错误信息警告对话框确认对话框消除确认对话框管理对话框内容标签对话框扩展对话框级联对话框对话框设计原则控件工具栏屏幕复杂度度量布局复杂度以比特表示的系统复杂性布局复杂度计算步骤(信息论公式法)布局复杂度计算步骤(Galitz改进算法)布局统一度布局统一度v
so.far_away
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2023-06-17 03:44
人机交互的软件工程方法
人机交互
学习
服务器
人机交互
学习-8 交互设计模型与理论
交互设计模型与理论预测模型GOMS模型GOMS全称GoalsOperatorsMethodsSelectionRules举例GOMS方法步骤GOMS模型分析击键层次模型操作符使用方法放置M操作符的启发规则KLM分析KLM应用Fitts定律三个指标a,b的确定说明Fitts定律建议Fitts定律应用动态特性建模状态转移网三态模型鼠标的三态模型触摸板的三态模型预测模型能够预测用户的执行情况,但不需要对
so.far_away
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2023-06-17 03:41
人机交互的软件工程方法
人机交互
学习
交互
苹果Vision Pro将引爆
人机交互
的重大变革
2023年6月6日,苹果发布了大家期待已久的VisionPro,VisionPro是一款专业级MR设备,融合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,可以让用户完全沉浸在高分辨率显示内容中。允许用户以一种全新的方式在其周围的空间中查看APP。用户可以用眼睛和手在APP中遨游,并通过语音进行搜索交互,可用来演示、观看音视频、成果报告、专业模型和图件等。具有以下特性:采用了高性能的MiniLED背光技
一马平川的大草原
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2023-06-17 03:20
元宇宙
数字孪生
3D学习
人机交互
实时互动
计算机视觉
当 Rokid 遇上函数计算
作者:王彬(阿里云解决方案架构师)、姚兰天(Rokid技术专家)、聂大鹏(阿里云高级技术专家)公司背景和业务Rokid创立于2014年,是一家专注于
人机交互
技术的产品平台公司。
Serverless 社区
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2023-06-16 20:35
人工智能
Node常见的三种安全防范手段
一、前言本人主要是讲解在开发Node服务端的时候,三种关于安全方面的处理二、预防方式1、sql注入这是一个最原始也最简单的攻击,从web2.0开始有了
人机交互
后就出现的一种攻击方式其主要是通过输入sql
蚂蚁二娘
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2023-06-16 19:41
安全
数据库
mysql
2 行代码开启 SAST,将代码漏洞定位到具体行数
近日,在「DevSecOps软件安全
开发实践
」课程上,极狐(GitLab)高级专业服务交付工程师欧阳希、极狐(GitLab)后端工程师黄松,分享了静态安全扫描与漏洞检测的WHAT-WHY-HOW,并演示无缝衔接极狐
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2023-06-16 15:55
模糊测试不“模糊”,高效发掘未知漏洞与 0day 攻击
近日,在「DevSecOps软件安全
开发实践
」课程上,极狐(GitLab)高级测试工程师衡韬、极狐(GitLab)高级后端开发工程师田鲁,分享了模糊测试的概念、必要性和在极狐GitLab上的实践。
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2023-06-16 15:02
从持续交付到业务创新(上):互联网时代研发效能的核心
本期的分享嘉宾是阿里巴巴阿拉丁团队的资深技术专家何勉老师,何老师也是国内最早的精益产品
开发实践
者之一,专注于产品开发和产品设计及创新两方面的探索和实践,帮助组织提升效能,使其顺畅、高质量交付有用价值。
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2023-06-16 14:42
当 Rokid 遇上函数计算
作者|王彬(阿里云解决方案架构师)、姚兰天(Rokid技术专家)、聂大鹏(阿里云高级技术专家)公司背景和业务Rokid创立于2014年,是一家专注于
人机交互
技术的产品平台公司。
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2023-06-16 14:27
Orillusion | 第一个WebGPU中文社区
这其中需要很多技术的支撑才能得以顺利发展和实现,比如区块链,人工智能,云计算,5G通信,VR/AR,
人机交互
技术等
Orillusion
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2023-06-16 13:52
Orillusion
webgl
3d引擎
渲染管线
游戏引擎
gpu
如何采购ARM六核RK3399安卓工控开发主板?
现在,高端智能设备应用市场在安防监控、智能交通、新零售、人脸识别、
人机交互
、物联网、人工智能等方向越来越受欢迎。最近都看到很多人在寻找rk3399安卓工控开发主板。
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2023-06-16 13:51
人脸识别人工智能机器人
外星人的视角去看下一代
人机交互
方式
其实有太多东西我们都takeforgranted,所以以外星人视角去看的时候,会帮我们找到什么方式才是最自然的。
AlphaHo
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2023-06-16 12:51
低延迟流式语音识别技术在人机语音交互场景中的实践
1.前言1.1语音识别技术简介
人机交互
一直都是人工智能大背景下的“热门话题”,语音交互作为
人机交互
的
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2023-06-16 11:11
美团语音人工智能
2022-01-04
三种膜结合的内质网蛋白优先与不同的微管群体相互作用,CLIMP63结合中心体微管,
Kinect
in(KTN1)
图灵基因
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2023-06-16 11:00
人机交互
学习-6 交互式系统的设计
交互式系统的设计设计框架定义外形因素和输入方法定义功能和数据元素决定功能组合层次勾画大致的设计框架构建关键情景场景剧本通过验证性的场景剧本来检查设计设计策略删除组织隐藏转移简化设计策略的组合设计中的折中个性化和配置本地化和国际化审美学与实用性软件设计的细节加快系统的响应时间减轻用户的记忆负担减少用户的等待感设计好的出错信息交互设计模式模式交互设计模式从何处开始设计?切分内容设计框架AllanCoo
so.far_away
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2023-06-16 11:06
人机交互的软件工程方法
人机交互
学习
人机交互
学习-5 交互式系统的需求
交互式系统的需求需求是什么需求需求活动产品特性用户特性体验水平差异新手用户专家用户中间用户年龄差异老年人儿童文化差异健康差异用户建模人物角色人物角色的作用人物角色的构造错误观点人物角色基于问题举例注意事项建模过程需求获取、分析和验证观察场景人物角色+场景剧本→需求创建问题和前景综述头脑风暴确定人物角色的期望构造情境场景剧本确立需求任务分析终止规则任务分析结果的用途验证原型的重要性原型原型分类需求是
so.far_away
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2023-06-16 11:34
人机交互的软件工程方法
人机交互
学习
【OpenMMLab】AI实战营第二期Day2:人体关键点检测与MMPose
HumanPoseEstimation)是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,也是计算机理解人类动作、行为必不可少的一步,人体姿态估计是指通过计算机算法在图像或视频中定位人体关键点,目前被广泛应用于动作检测、虚拟现实、
人机交互
songyuc
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2023-06-16 03:33
人工智能
读书笔记 - javascript设计模式和
开发实践
基础知识动态类型语言和鸭子类型:编程语言按照数据类型大体可以分为两类,一类是静态类型语言,另一类是动态类型语言。静态类型语言在编译时便已确定变量的类型,而动态类型语言的变量类型要到程序运行的时候,待变量被赋予某个值之后,才会具有某种类型。静态类型语言的优点:1.在编译时就能发现类型不匹配的错误2.在程序中明确地规定了数据类型静态类型语言的缺点:1.必须依照强契约来编写程序2.类型的声明也会增加更多
yanling.zhang
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2023-06-16 00:51
javascript
javascript
开发语言
ecmascript
《javascript设计模式与
开发实践
》——第一章(面向对象的javascript)学习记录
1.1动态类型语言和鸭子类型编程语言按照数据类型大体可以分为两类,一类是静态语言,另一类是动态语言,在javascript中,当我们对一个变量赋值时,并不需要考虑它的类型,显然javascript是典型的动态类型语言。由于无需进行类型检测,我们可以尝试调用任何对象的任意方法,而无需考虑它原本是否被设计为拥有该方法。这一切都建立在鸭子类型的概念上,鸭子类型的通俗说法是:“如果它走起来像鸭子,叫起来是
刘大爷_17
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2023-06-16 00:21
javascript设计模式
javascript
学习
前端
《JavaScript设计模式与
开发实践
》——第七章(迭代器模式)学习记录
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素,比如我们很熟悉的JQuery中的$.each:$.each([1,2,3],function(i,n){//i为当前索引//n为当前
刘大爷_17
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2023-06-16 00:21
javascript设计模式
javascript
设计模式
迭代器模式
《JavaScript 设计模式与
开发实践
》 学习笔记 【第七章:迭代器模式】
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以将迭代过程从业务逻辑中分离出来。在使用迭代器模式后,及时不关心对象的内部构造,也可以按照顺序访问其中的每个元素。内部迭代器和外部迭代器:1.内部迭代器:内部定义好迭代规则,完全接收整个迭代过程,外部值需要一次初始调用。例如foreach,map等。优点:调用方便,外接不关心迭代器内部实现,和迭代
旺仔流奶
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2023-06-16 00:50
设计模式
javascript
前端
《JavaScript 设计模式与
开发实践
》 学习笔记 【第八章:发布-订阅模式(观察者模式)】
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将会得到通知。在JavaScript开发中,我们一般用事件模型来替代传统的发布-订阅模式。自定义事件:取消订阅:全局的发布-订阅对象:模块间通信:必须先订阅再发布吗?
旺仔流奶
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2023-06-16 00:50
设计模式
javascript
迭代器模式
开发语言
《JavaScript设计模式与
开发实践
》笔记
(一)补充重要知识点:(一)this、call和apply1、this的指向(1)作为对象的方法调用--------指向该对象(2)作为普通函数调用------指向全局对象,如果不想指向全局对象,那么需要在函数内部定义保存引用的变量。(3)构造器调用-------通常指向返回的对象,但是如果构造器显示地返回了一个object类型的对象,那么此次运算结果最终会返回这个对象。(4)Function.p
fullstack_lth
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2023-06-16 00:50
JavaScript
前端
javascript
设计模式
JavaScript设计模式与
开发实践
---读书笔记(7) 迭代器模式
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。JavaScript中的Array.prototype.foreach.1.JQuery中的迭代器$.each函数2.自己实现一个each函数vareach=function(ary,callback){for(vari=0,l=ary.length;i
weixin_30681121
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2023-06-16 00:50
设计模式
javascript
ViewUI
《JavaScript设计模式与
开发实践
》-- 迭代器模式
详情个人博客:https://shengchangwei.github.io/js-shejimoshi-diedaiqi/迭代器模式1、定义迭代器模式:是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示;(学完回来思考思考)2、JQuery中的迭代器i为当前索引,n为当前元素$.each([1,2,3],function(i,n){console.log('当前下标
weixin_30784945
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2023-06-16 00:50
设计模式
javascript
ViewUI
JS迭代器模式《JavaScript设计模式与
开发实践
》阅读笔记
迭代器模式:一个相对简单的模式,目前绝大多数语言都内置了迭代器,以至于大家都不觉得这是一种设计模式迭代器模式迭代器模式指提供一种方法访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示个人理解成遍历聚合对象中的各个(某些)元素,并执行一个回调方法,如今大多数语言都已经内置了迭代器,但这里记录一下,理解其中的实现目的。jQuery中的$.each$.each([1,2,3,4,5],func
weixin_33961829
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2023-06-16 00:50
设计模式
javascript
ViewUI
【夯实基础】《JavaScript设计模式与
开发实践
》笔记——迭代器模式
迭代器模式内部迭代器和外部迭代器内部迭代器外部迭代器迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象5的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。内部迭代器和外部迭代器内部迭代器定义系统封装好。我们直接拿来用的函数优缺点内部迭代器在调用的时候非常方便,外界不用关心迭代器内
aXin_li
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2023-06-16 00:49
夯实基础
javascript
前端
【学习笔记javascript设计模式与
开发实践
(迭代器模式)----7】
第7章迭代器模式迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。7.1jQuery中的迭代器迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素。比如jQuery中的$.each函数,其中回调函数中的参数i为当前索引,n为当前元素,如下
不一样的水果
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2023-06-16 00:49
JavaScript设计模式与
开发实践
学习--迭代器模式
迭代器模式实现一个自己的迭代器现在实现一个each函数each函数接受2个参数第一个为被循环的数组第二个为循环中的每一步后将触发的回调函数vareach=function(ary,callback){for(vari=0;l=ary.length;i=obj.length}vargetCurrent=function(){returnobj[current]}return{next:next,is
_聪明勇敢有力气
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2023-06-16 00:19
JavaScript设计模式
javascript
设计模式
学习
设计模式系列笔记-代理模式
写在前面:本系列文章内容为《JavaScript设计模式与
开发实践
》一书学习笔记,感谢作者曾探代理模式代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问代理模式的关键是,当客户不方便直接访问一个对象或者不满足需要的时候
no_code_no_life
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2023-06-15 23:48
人机交互
必会18问
1、简述什么是
人机交互
?传统的
人机交互
(HumanComputerInteraction,HCI)是研究运用什么样的开发原理及方法,让人们可以方便地使用计算机系统的学科。
不打小怪兽
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2023-06-15 21:28
人机交互
psd
人机交互
重点知识点
人机交互
重点知识点1.绪论1.1什么是
人机交互
?
人机交互
是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
朗朗晴天_
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2023-06-15 21:28
人机交互
人机交互
matlab通过
人机交互
,重新学习MATLAB——
人机交互
:命令行/GUIDE/App Designer
人机交互
程序是要给人用的。首先编程者自己开发过程中用,然后测试者(有时也是编程者自己)测试使用,最后用户使用。广义的
人机交互
是指程序有输出,或者操作者有输入,完成人与机器交流的过程。
weixin_39995280
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2023-06-15 21:28
matlab通过人机交互
人机交互
实验
1.9.1实验目的本节实验的目的是:1)熟悉
人机交互
技术的基本概念和主要内容;2)通过因特网搜索与浏览,了解网络环境中主流的
人机交互
技术网站,掌握通过专业网站不断丰富
人机交互
技术最新知识的学习方法,尝试通过专业网站的辅助与支持来开展
人机交互
技术应用实践
梦深时有鹿
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2023-06-15 21:28
人工智能
人机交互
实验8
人机交互
页面的创新设计
8.9.1实验目的本章实验的目的是:1)熟悉人机界面时尚设计的基本内容;2)熟悉技术进化S曲线及其应用与技术预测的作用。8.9.2工具/准备工作在开始本实验之前,请回顾课文的相关内容。需要准备一台能够访问因特网的计算机。8.9.3实验内容与步骤1.概念理解1)请举出一个你认为因为好的可用性而获得成功的数字系统的例子和因为不好的可用性而失败的例子。并且,想一想为什么对于各个例子,人们重视可用性。再想
梦深时有鹿
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2023-06-15 21:28
人机交互
人机交互
-6-评估之用户测试
1.DECIDE评估框架六个步骤决定评估需要完成的总体目标发掘需要回答的具体问题选择用于回答具体问题的评估范型和技术标识必须解决的实际问题,如测试用户的选择决定如何处理有关道德的问题评估解释并表示数据1.1.确定目标评估目标决定了评估过程,影响评估范型的选择为什么要评估?产品设计是否理解了用户需要?为概念设计选择最佳隐喻?界面是否满足一致性需要?探讨新产品应做的改进?举例设计界面时,需量化评价界面
SpriCoder
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2023-06-15 21:57
人机交互课程笔记
人机交互
人机交互
-7-交互需求定义
1.背景无论取代或更新已有系统,还是开发新产品,需求的建立都是非常重要的需求获取是项目设计的第一个阶段确定和记录现有的工作流程:收集将信息组织起来,整体上涵盖工作的各个方面:描述产品是不同的:对需求提出了特殊的要求用户是不同的人有不同的能力和弱点有不同的背景和文化不同的兴趣、观点和经历人的年龄和身材高矮不同2.需求是什么需求关于目标产品的一种陈述,它指定了产品应做什么,或者应如何工作应该是具体、明
SpriCoder
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2023-06-15 21:57
人机交互课程笔记
人机交互
人机交互
学习-3 交互设计目标与原则
交互设计目标与原则交互设计目标可用性目标易用性(learnability)高效率(efficiency)易记性(memorability)少出错(errors)主观满意度(satisfaction)用户体验目标问题引入用户体验简易可用性工程可用性度量常用方法注意事项使用效率度量易学性度量易记性度量错误率度量满意度度量四种主要技术用户和任务观察场景边做边说法启发式评估交互设计原则基本设计原则可学习性
so.far_away
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2023-06-15 21:57
人机交互的软件工程方法
人机交互
学习
交互
人机交互
-1-
人机交互
概述
Lec1-
人机交互
概述1.相关术语Man-MachineInteraction(MMI)/Human-MachineInteraction(HMI)“Man-MachineInteraction”politicallyincorrectStudyofthewayshowhumansusemachinesMan-ComputerInteraction
SpriCoder
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2023-06-15 21:27
人机交互课程笔记
人机交互
人机交互
-2-交互设计的原则与方法
交互设计的原则与方法交互设计中的问题尽量减少用户需要记忆的部分缺乏反馈1.目标Goalvs.意图Intention单个目标可对应多个意图举例:删除文档中的部分内容的目标意图1:通过编辑菜单删除意图2:通过删除按钮删除每个意图可包含一系列活动2.EEC模型从用户视角探讨人机界面问题帮助我们理解软件和外界中交互可能出现的问题共有七个阶段1-4:执行阶段:左半部分5-7:评估阶段:右半部分每个循环代表一
SpriCoder
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2023-06-15 21:27
人机交互课程笔记
人机交互
人机交互
期末复习
人机交互
期末复习交互设计【交互设计简介】交互设计的中心问题:按照需要支持或扩充的用户活动,选择适当的方法和技术,以优化用户和系统、环境或产品之间的交互。
缓慢的爬虫
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2023-06-15 21:56
人机交互
人机交互
用户界面设计有效的
人机交互
策略_学习笔记
指南界面导航组织显示引起用户注意便于数据输入3.3原则确定用户的技能水平识别任务选择交互风格(5种)界面设计的黄金法则(8条)3.4理论3.4.4情境理论**Contextualtheories**微观
人机交互
理论
兰缕启林
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2023-06-15 21:55
笔记
人机交互
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