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lua按钮unity
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
在游戏中,GUI包括文本和
按钮
等元素。
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
QT 多
按钮
共用同一个槽函数并且区分
Qt多个信号连接同一个槽的方法https://www.fearlazy.com/index.php/post/86.html这篇博文写的很仔细
五泉山上卖烤串
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2024-09-01 15:38
Qt中点击
按钮
触发clicked()事件响应了两次
引起问题的原因:我把ui里的
按钮
控件“转到槽”以后又手动使用connect连接了一次,=.=!所以导致点击
按钮
以后,事件响应了两次。。。解决方法就是删掉connect语句就行。又是快乐的一天呢。。。
藻丫
·
2024-09-01 15:37
QT
qt
开发语言
Qt 多个
按钮
,响应同一个点击事件
最近的一个需求,需要多个
按钮
响应同一个点击事件,并且要求能区分是哪个
按钮
点击的,看效果:直接上代码:QListbuttons=findChildren();for(QPushButton*button:
程序员乐逍遥
·
2024-09-01 14:35
Qt框架
MFC框架高级编程
qt
数据库
java
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
2024最新微信红包封面序列号大全+领取时间表(持续更新)
无数个“领取”
按钮
被点击,微信红包成了人们追逐的热点。然而,随着时间的推移,我们发现那些虚拟的红包并不能带给我们真正的幸福。微.信搜索:「封面院」关注公众号可领取红包封面序列号。
全网优惠分享
·
2024-09-01 13:33
无人机遥控器工作原理!!!
发射端包含控制杆、
按钮
、显示屏等物理控件,用于输入控制指令;接收端则负责接收来自发射端的无线电信号,并将其转换为控制指令,驱动无人机的电机、舵机等执行机构。
云卓SKYDROID
·
2024-09-01 12:54
无人机
科普
知识
遥控器
云卓科技
软件测试笔记|web自动化测试|自动化测试中的PO模式是什么?
•例如,对于一个登录页面,可以创建一个名为“LoginPage”的类,在这个类中定义用户名输入框、密码输入框、登录
按钮
等元素的定
阳哥整理软件测试笔记
·
2024-09-01 09:33
web自动化测试
自动化
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
2021-10-21 vue笔记-组件化开发(四) 组建通信:非父子通信-事件总线,在vue项目中使用eventbus的例子
文章目录1.事件总线(eventBus)定义用途原理2.eventBus使用步骤3.在HTML网页中使用事件总线:模拟公众号和用户之间信息的发送和接收代码结果4.在vue项目中使用事件总线:点击增加减小
按钮
实现数值的增减
前端OnTheRun
·
2024-09-01 09:28
vue学习笔记
vue.js
组件
非父子通信
组建通信
eventBus
CSS中禁用DOM事件
例如,如果你想禁用一个
按钮
的点击事件,你可以这样做:.disabled-button{pointer-events:none;opacity:0.5;/*通常还会降低其透明度
冰眸js
·
2024-09-01 08:51
css
前端
Beyond Compare文件夹同步详解
首先打开BeyondCompare软件,在新建会话中单击文件夹同步,打开文件夹同步操作界面,点击左侧的“文件夹浏览”
按钮
,打开需要同
kimiole
·
2024-09-01 06:00
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
·
2024-09-01 04:11
Electron基础(一) 实现最大化、最小化、关闭窗口功能
在Electron中,默认情况下,如果你没有隐藏或自定义窗口的标题栏,那么窗口的最小化和关闭
按钮
通常是自动提供的。
小鸟哗啦啦
·
2024-09-01 02:52
Electron
electron
javascript
前端
iview table组件使用render函数,DOM重新渲染问题
最近在开发中使用iviewTable组件,table中使用render生成button,点击修改
按钮
的disabled状态。触发click事件后,发现只有数据改变,
按钮
状态并无变化。
沧澈
·
2024-09-01 01:21
jmeter安装目录没有找到ApacheJMeterTemporaryRootCA.crt文件
按钮
。跟随提示生成ApacheJMeterTemporaryRootCA.crt文件,并将其导入到JMeter。
java2013liu
·
2024-08-31 22:58
jmeter
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
·
2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
9月能量
按钮
【0901能量
按钮
】喜欢的金句001“你厉害,很多事情就变得简单”、“要成事,大方、坦诚、厚道、极致努力,都不可少”。002能力是相对的,难度也是相对的。厉害,意味着能力提升、见识增长。
云棫
·
2024-08-31 19:26
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
$confirm 区分关闭和取消
按钮
需求描述:点击
按钮
,弹出弹窗,要做两个选择
按钮
,要区分开选择和关闭的功能代码实现:this.$confirm("是否确定删除选中的数据?"
乐容
·
2024-08-31 17:27
vue.js
javascript
前端
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
QApplication::processEvents()保证软件不卡顿
调用此函数可以确保界面仍然响应用户的交互操作,例如
按钮
点击、窗口拖动等。
mengzhi啊
·
2024-08-31 17:52
qt
asp.net core 集成redis详解
Redis内置了复制、
Lua
脚本、LRU驱动事件、事务和不同级别的磁盘持久化,并通过RedisSentinel和RedisCluster提供高可用性。二、在
战族狼魂
·
2024-08-31 16:46
redis
asp.net
core
asp.net
redis
后端
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Flutter 仿iOS桌面悬浮球效果
Flutter仿iOS桌面悬浮球效果效果图可拖动的基础
按钮
自定义一个可动画展开关闭的路由使用->创建OverlayEntrydemo效果图RPReplay_Final1724998086可拖动的基础
按钮
wahkim
·
2024-08-31 16:14
Flutter
开发
ios
flutter
cocoa
软件测试——论坛系统测试用例
001注册成功使用合法的数据成功注册一个新账号P11、已打开注册页面2、准备一个未注册用户信息1、输入用户昵称2、输入用户名3、输入密码4、确认密码5、输入手机号码6、输入验证码7、输入邮箱8、点击注册
按钮
Xxxeel
·
2024-08-31 15:38
软件测试
软件测试报告
测试用例
功能测试
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Lua
语法(一)
参考链接:系列链接:
Lua
语法(一)系列链接:
Lua
语法(二)系列链接:
Lua
语法(三)——元表与元方法系列链接:
Lua
语法(四)——协程系列链接:
Lua
语法(五)——垃圾回收系列链接:
Lua
语法(六)
monGyrate
·
2024-08-31 14:05
Lua语言
lua
开发语言
Lua
Jit分析(一)
Lua
Jit交叉编译
Android使用ndk版本r16b在
lua
jit2.1.0-beta3目录下创建一个脚本文件,armv7编译代码如下:makecleanNDK=E:/android-ndk-r16b#ndk路径NDKABI
CCTV果冻爽
·
2024-08-31 14:32
LuaJit分析系列
lua
Lua
Jit分析(四)
lua
jit 64位与32位字节码区别
对一个
lua
脚本文件,只有一条语句print(“hello”,“world”),分别生成字节码文件如下:32位字节码:1b4c4a02022d02000300030005360000002701010027020200420003014b0001000a776f726c640a68656c6c6f0a7072696e740064
CCTV果冻爽
·
2024-08-31 14:32
LuaJit分析系列
java
开发语言
Lua
中大量注释后取消
在
Lua
中注释掉一些调试的代码之后,逐个去取消掉又十分耗时麻烦,调试的信息可以像下面这样写,大量取消的时候可以直接搜索替换。
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:30
lua
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Android 13.0 Launcher3定制化之最近任务的全部清除由左边移到下边显示
在最近任务列表中,发现点击recents最近任务键后显示的全部清除按键在左边由于是横屏的产品显示在左边不太合理所以要求显示在下边比较合理,所以要从Launcher3的显示流程来解决这个问题2.最近任务全部清除
按钮
左边移到下边显示的核心代码
安卓兼职framework应用工程师
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2024-08-31 11:45
android
13.0
Rom定制化系列讲解
android
launcher3
recents
最近任务列表
任务列表清除按钮
KEEP的全体验地图
想停下来了点一下结束,然后就会出现一个提示有两个
按钮
一个,一个
按钮
是继续跑,一个
按钮
是取消运动。继续跑用带颜色的字吸引去点击,取消运动是灰色的字,这个消息的目的是让你继续运动。
齐天大圣_YangDQ
·
2024-08-31 10:50
android 编译
lua
jit,【最新最全】为 iOS 和 Android 的真机和模拟器编译
Lua
jit 库
编译
Lua
jit库,的确是一个挑战。因为官网的教程,在当前版本的Xcode和NDK环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的
Lua
jit库。
孙彻斯特
·
2024-08-31 10:40
android
编译luajit
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
MFC3d立体
按钮
制作
1、本程序基于前期我的博客文章MFC用CButtonST类实现图片透明
按钮
(免费源码下载)2、添加CeXDib.cppCeXDib.hShadeButtonST.cppShadeButtonST.h到项目文件夹下
兵哥工控
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2024-08-31 09:27
mfc
c++
Go后台管理框架
、MySQL等框架精心打造的一款模块化、高性能、企业级的敏捷开发框架,本着简化开发、提升开发效率的初衷触发,框架自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式:单图上传、多图上传、下拉选择、开关
按钮
半城 风雨
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2024-08-31 06:39
GoFrame
Layui
Go
GoFrame
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
·
2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
[vim] vim多窗口切换
插件管理使用lazy.nvimneovim配置在~/.config/nvim/
lua
/plugins/下增加文件window-picker.
lua
,内容为return{{"yorickpeterse/nvim-window
lainegates
·
2024-08-31 04:19
vim
编辑器
linux
样式(2)———样式继承BaseOn
如下面的代码片段:定义了一个
按钮
样式ButtonPrimary,这个样式基于另一个名为ButtonBaseStyle的基础样式,并设置了
按钮
的背景和边框颜色使用动态资源PrimaryBrush。
Nobody-H
·
2024-08-31 03:12
C#
c#
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