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lua按钮unity
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
问题:如果要编辑建好的建筑和空间,需要在分级
按钮
( )和细分操作
按钮
楼层下,才能选中建筑物和空间; #微信#媒体#其他
问题:如果要编辑建好的建筑和空间,需要在分级
按钮
()和细分操作
按钮
楼层下,才能选中建筑物和空间;A、楼层B、规划图C、全景D、建筑物参考答案如图所示
不晚归来
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2024-02-19 22:36
媒体
职场和发展
excel
Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“ShaderWeaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”的值更改为“1”按下“+”
按钮
在
OneMore2018
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2024-02-19 22:34
AI嵌入式K210项目(29)-模型加载
部署三、搭建文件传输环境四、文件传输五、调试六、MicroPython部署总结前言上一章节介绍了如何进行在线模型训练,生成部署包后,本章介绍加载模型;一、下载部署包训练结束后,在训练任务条目中选择下载
按钮
疯狂飙车的蜗牛
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2024-02-19 22:49
K210开发板
人工智能
嵌入式AI
嵌入式
KPU
K210
模型加载
Docker学习笔记-windows安装
boot2docker.iso移动到C:\Users\gzx01275258\.docker\machine\cache防止启动下载过慢开启系统H-v虚拟机注:该虚拟机和其他虚拟机冲突安装其他VM需关闭右键开始
按钮
百媚生苏大大
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2024-02-19 22:47
笔记
docker
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
Qt 使用QScintilla 编辑
lua
脚本
需求:利用QScintilla编辑
lua
脚本步骤:1,下载QScintillaRiverbankComputing|Download2,打开src/qscintilla.pro文件编译出dll库3,工程中引入这个库注意
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-19 21:09
qt
开发语言
C++ 调用js 脚本
Qt调用
lua
脚本性能应该是最快的,但是需要引入第三方库,虽然也不是特别麻烦,但是调用js脚本,确实内置的功能(C++调用
lua
脚本-CSDN博客)步骤:1,pro引入QT+=coreqml2,调用js
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-19 21:05
Qt
c++
js
QML
git提交代码冲突
idea2023中的git提交代码,出现error:Yourlocalchangestothefollowingfileswouldbeoverwrittenbymerge:****/****/****/init.
lua
Pleasecommityourchangesorstashthembeforeyoumerge.Aborting
csdn_HZW
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2024-02-19 21:33
git
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Lua
和C#交互开销探究
Lua
和C#交互开销探究前言最近又看了一下To
Lua
相关的东西,终于稍微看明白了一点点,在此作下笔记。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
lua
c#
unity
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Java第十一章GUI编程(下)
一、GUI的处理机制事件源(EventSource)操作发生的场所,通常指某个组件,例如
按钮
、窗口等;事件(Event)在事件源上发生的操作可以叫做事件,GUI会把事件都封装到一个Event对象中,如果需要知道该事件的详细信息
心动就打铁
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2024-02-19 21:21
java
开发语言
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
黑豹程序员-vue全屏
需求点击
按钮
全屏
按钮
事件vue代码constisFull=ref(false)constrequestFullScreen=()=>{letde=document.documentElementif(de.requestFullscreen
长安紫薯
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2024-02-19 21:03
黑豹程序员
Vue
vue.js
javascript
前端
新拟态登录界面注释部分
———————————————————————俩个DIV用于输入框————————————————————————————————————————————————————————————这里的为登录的
按钮
这里为转到注册页面的
按钮
李洙赫老婆
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2024-02-19 21:25
平时记录
css
html
jquery
css3
uniapp组件学习
https://uniapp.dcloud.io/component/视图容器基本属性——主要用于指示
按钮
效果,经常用到的有hover-class="自定义css样式",点击之后则可将view渲染为自定义样式放开之后再自动复原
最帅的GISer
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2024-02-19 21:24
uniapp
uni-app
【微信小程序】微信小程序入门与实战小项目笔记
小程序的基本目录1.页面的4种基本文件类型2.全局配置文件、全局样式和应用程序级别js文件三、rpx响应式单位与flex布局1.小程序默认显示第一位的页面索引或`entryPagePath`2.图片、文字与
按钮
标签
Cc.*
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2024-02-19 21:50
小程序
前端
小程序
Python高级编程之协同程序
有些语言本省就提供了这种特性,如Io语言和
Lua
语言,它们可以实现协同的多任务和管道机制。例如,每个协同程序将消费或生成数据,然后暂停,直到其他数据被传递。
Y2701310012
·
2024-02-19 20:36
python
python
协程
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
JAVA后端主流开发框架
、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式:单图上传、多图上传、下拉选择、开关
按钮
理查德.克莱德曼
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2024-02-19 20:00
JavaWeb
SpringBoot
java
后端
开发语言
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
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2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
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2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
基于RBAC的权限管理的理论实现和权限管理的实现
菜单和
按钮
的权限管理菜单的权限控制通过对后台返回的数据进行vuex中的存储,然后将权限与路由中的动态规则进行比对,筛选出对应的动态规则,然后将这些
强啊啊强
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2024-02-19 19:18
前端
C# Winfrom实例:武汉智能安检闸机数据接收和解析
本实例主要是接收安检闸机的数据解析并显示到界面上,只做功能实现,不做界面美化硬件:闸机一个、网线一根、电脑主机开发环境:vs2017系统:win10涵盖知识点:tcp通讯、文件写入、多线程,委托、类型转换等软件操作流程:点击开始监听
按钮
zls365365
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2024-02-19 19:42
c#
网络
开发语言
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
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2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
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2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
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2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
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2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
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2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
关于GpuMall智算云平台的使用说明—计费篇
若选择对公汇款,则需要按照汇款信息汇款后,点击【上传凭证】
按钮
填写对应的信息上传凭证,待审核核实通过后即可到账
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2024-02-19 19:52
gopher-
lua
初步了解
最近看到golang里面有人实现了一套
lua
的调用库。
阿彪2020
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2024-02-19 18:16
html的表单标签(上):form标签和input标签
表单控件:输入框,提交
按钮
等,用input标签来表示。form标签...[form的内容]描述了要把数据按照什么方式,提交到那个页面中。
fly in the sky !
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2024-02-19 18:04
前端
html
前端
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学习
程序人生
能量
按钮
【0803能量
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】7425-溪山推荐人:五连老铁-5146-如水如果把时间看作成功的原始资本,那么每个人的原始资本都是每天24小时。
敖成红生活记录
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2024-02-19 18:59
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
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2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
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2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
速速报名,30万奖金不容错过!OpenTiny 挑战赛开发指南来咯~
id=341b80d53f...点击报名
按钮
即可报名参
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2024-02-19 18:50
前端开源组件库低代码
GitKraken Create Repository and Clone不可点击
解决方案选择Wheretocloneto位置产生原因在创建仓库时,由于存在某些必填项未填写或填写错误,导致
按钮
不可点击。已笔者为例,Wheretocloneto用于指定将仓库克隆(C
飞滕人生TYF
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2024-02-19 18:44
git
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
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2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
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