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luaframework
LuaFramework
笔记-----本地服务器热更
首先本人对于Lua属于初级入门,写此博客完全是为自己做点笔记,把学的过程中遇到的坑填平,防止日后忘记。其中有一些细节初学者可以借鉴,也是跟着网上说的结果发现并没有达到效果自己研究来的。希望大神勿喷,不喜绕过,愿意的话留点宝贵意见,不甚感激。好了,开始~比较完善的讲解大家可以看https://blog.csdn.net/cxihu/article/details/78654294对于本地服务器IIS
大苏苏说
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2020-07-11 15:07
unity
LuaFramework
_UGUI学习笔记一
官网文档地址:http://doc.ulua.org/default.asp官网框架下载地址:https://github.com/jarjin/
LuaFramework
_UGUI官网交流群:434341400
收获叶子
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2020-07-11 15:09
tolua
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(十三):导出apk
这样就会将lua代码打包成.unity3d2.点击菜单栏
LuaFramework
/BuildAndroidResource。
宏哥1995
·
2020-07-11 12:44
Unity热更新
Uniyt热更新——
LuaFrameWork
学习(一)
OK我们运行下看看有什么效果,不过在运行前我们要先build下资源,点击菜单栏的
LuaFramework
下面有不同平台的打包方式我
梅川酷子飞
·
2020-07-11 08:09
Uniyt热更新
ToLua
LuaFramework
使用实战[2]-资源热更新
ToLuaLuaFramework使用实战[2]-资源热更新二、资源热更新感谢原文作者:知乎@罗培羽(以下因为框架版本等原因对原作稍有改动)热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个prefab。这一部分涉及资源打包、动态创建资源等内容。可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/485
guofeng526
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2020-07-11 06:21
Unity3D
Unity3D
热更新
LuaFramework
-打包AssetBundle工具
新建AddBuildMapUtility.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicenumSuffixEnum{Prefab,Png,Csv,Txt,}publicclassAddBuildMapUtility:EditorWi
iiiCircle
·
2020-07-10 18:54
Lua
ToluaFramework小试记录(2)demo完整步骤
–by旧人旧梦旧时光转载需注明网上
luaframework
例子很多,可是我没发现有具体步骤的,摸着石头过河着实不易,遇到很多的坑,现写篇文章。记录一下根据tolua框架写的一个小测试。
meiyoushenmedabuliao
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2020-07-10 17:54
Unity
lua
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[02]--用Lua创建自己的面板
1、配置Lua开发环境有一点要说明的是,使用此种方式(ToLua+
LuaFramework
)做热更新,则意味着你的大部分逻辑都需要改用Lua语言来编写。因此,开发前得先得配置好Lua开发环境。
性感的猫咪
·
2020-07-06 15:00
tolua与xlua的区别及热更新详解
二、热更新简述1、tolua热更新对于tolua而言,其热更新主要是依托于
LuaFramework
框架的。其中需要注意的是:lua调用C#,是通过"."来调用
别皱眉inging
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2020-07-05 09:46
tolua
xlua
热更新
lua热更新
tolua与xlua区别
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(六):网络通信
一.客户端AppConst:设置要连接的服务器IP地址和端口号,当要测试更新时,默认使用的是WebUrlSocketClient成员:NetworkStreamoutStream:负责输出MemoryStreammemStream:负责接收,存储所有接收到的信息BinaryReaderreader:对MemoryStream中的信息进行读取byte[]byteBuffer:暂存接收到的信息方法:v
宏哥1995
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2020-07-04 23:34
Unity热更新
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(十五):更新下载(下)
继续承接上一篇:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/52201952上一篇是使用OnGUI展示的,这次用lua改写一下。效果图:一.创建lua模板找到unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,把下面两个模板文件放进去,重启unity,即可方便地创建lua文件88-ToLua#PanelScri
宏哥1995
·
2020-07-04 23:34
Unity热更新
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(八):更新下载(上)
效果图:未更新前的:重新启动后:更新流程分析:1.找到GameManager.cs,这个类包含了解包和更新下载的操作,所以很值得分析一下。找到CheckExtractResource方法,如果是第一次运行游戏,则进行解包;否则就跳过解包流程。无论是哪种情况,最终都会开启协程,执行OnUpdateResource方法。此时如果AppConst.UpdateMode为true,那么就会进行更新下载的流
宏哥1995
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2020-07-04 23:34
Unity热更新
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(一):基础
一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名]1.LuaStatea.执行lua代码段DoString(string)DoFile(.lua文件名)Require(.lua文件名(但没有.lua后缀))b.获取lua函数或者表LuaFunctionfunc=lua.GetFunction(函数名);或者LuaFunctionfunc=lua[函数名]asLuaFunction;
宏哥1995
·
2020-07-04 23:03
Unity热更新
Unity——Tolua框架笔记
一、准备阶段1、下载
LuaFramework
_UGUI,
LuaFramework
_UGUI_V22、解压项目
LuaFramework
_UGUI,用Unity打开,操作完成下图然后选择
LuaFramework
荣览
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2020-07-04 22:35
Unity
Tolua
【Unity】
LuaFramework
UGUI的食用
timg.jpg1.集成和使用A.建议通过查阅以下地址的文章进行相应的的了解,近似官方的说明文档了:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4(内含四篇文章可以帮助进行粗略的熟悉框架中的文件结构及对应的知识)。虽然分成了NGUI和UGUI两种不同的框架类型,但是其差别主要在于侧重的UI使用插件的不同。B.在工程中使用该框架可以先行采用与视频对照练习的方式来入手
不知从哪冒出的兔子
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2020-06-26 15:36
Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
一.资料下载地址以及基础知识:主要使用到的资料有:客户端框架:
LuaFramework
_UGUI-master服务端框架:ServerFramework
河乐不为
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2020-06-24 05:50
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity 报错之 ToLua打包:Unable to find tolua DllNotFoundException: tolua
Unity报错之ToLua打包:UnabletofindtoluaDllNotFoundException:tolua最近在学习使用
LuaFramework
框架,使用其打出的安卓包运行会报下面这个错误,
Czhenya
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2020-04-07 23:56
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
AssetBundle.LoadFromMemory报错原因分析
最近在测试
LuaFramework
框架的热更功能,原理很简单,把StreamingAssets目录传到ftp上,游戏运行时会比较files.txt里的文件md5,如果对不上则更新。
rekcah1986
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2020-03-26 22:52
Unity3D热更新
LuaFramework
入门实战(2)——资源热更新
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6788cd880102w9jg.html热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个模型,然后热更成其他素材。这一部分涉及资源打包、动态创建资源等内容。By罗培羽(微博@罗培羽)2016年6月1、创建物体为了调试的方便,笔者先将框架配置为本地模式,待测试热更新时再改成更新模式。配置
EndIess
·
2020-03-16 00:08
【Unity】
LuaFramework
UGUI的网络请求
然后就回去框架里面找示例代码了;
LuaFramework
\Lua\Controller下的PromptCtrl.lu
一个炒冷饭的兔子
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2020-03-10 01:24
Unity
LuaFramework
热更新框架详解(一)
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞解决的问题更新频繁,而IOS审核长IOS无法用DLL反射机制去做代码更新如果无热更新,客户端每次都需要重新下载一次安装包。用户体验不好解决发布包的容量问题,一切都可以增量下载原理首先要清楚Unity的打包原理,也就是AssetBundle的打包机制,他会把prefab打包成.asset格式作为传输的数据。通过校验文件的MD5值来判断是否需要更新,如果需要更新则
衣有油
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2020-02-16 20:26
[Unity热更新]
LuaFramework
11.ObjectTranslator
参考链接:https://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/6720500.htmlhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/41113505?edition=yidianzixun&utm_source=yidianzixun&yidian_docid=0JhF3poZ&yidian_s=&yidian_appid=https://www.jianshu
艰苦奋斗中
·
2020-01-31 22:00
LuaFramework
学习记录(一)
LuaFramework
是tolua#(原ulua)的一个框架,框架已经实现了Lua脚本的更新操作。我使用的框架是UGUI的版本,版本号1.0.7.386,Unity版本5.3.4。
食不知味_夜不能寐
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2020-01-03 03:47
Unity发送HTTP请求和文件下载
Unity发送HTTP请求和文件下载本类库封装基于ulua框架
LuaFramework
1.使用的类库HttpWebRequestHttpWebResponseLuaFramework2.实现了哪些功能发送
Aodota
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2019-11-07 13:14
【Unity】
LuaFramework
UGUI的Toggle和Dropdown及其他控件
内容摘要:在Lua中使用Unity这边的UGUI控件须在框架的CustomSettings.cs文件导入相应文件以便执行wrap操作,生成wrap文件,才能在Lua调用。几个特殊的控件:Toggle/Dropdown/InputField调用OnValueChanged监听方法需额外wrap的文件,如下:_GT(typeof(UnityEngine.Events.UnityEvent)),_GT(
一个炒冷饭的兔子
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2019-11-02 17:06
Unity ToLua &
LuaFramework
_UGUI学习笔记
/ef1e2641e0c6文章原地址:https://www.jianshu.com/p/ef1e2641e0c6由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于
LuaFramework
BackkomCoder
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2019-10-19 13:27
ToLua
热更新
Lua
LuaFramework
学习
LuaFramework
_UGUI_V2https://github.com/jarjin/
LuaFramework
_UGUI_V2usingUnityEngine;usingLuaInterface;
void87
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2019-08-28 11:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[10]--总结篇
其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着
LuaFramework
的存在
子非鱼`
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2019-07-30 01:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现
前言在上一篇文章Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。
子非鱼`
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2019-07-29 22:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建
前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。关于Unity热更与平台的关系可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的
子非鱼`
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2019-07-27 23:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本
前言在上一篇文章Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法。
子非鱼`
·
2019-07-27 15:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour,因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start,Update,OnDestroy等。在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。不过,在前几篇文章中能看到,在XxxPanel和XxxCtrl中确实又有生命周期的影子,比如在MessagePanel.l
子非鱼`
·
2019-07-09 23:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
在上一篇文章Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[04]--自定义UI监听方法中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。
子非鱼`
·
2019-06-15 02:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[04]--自定义UI监听方法
本篇继续我的
Luaframework
学习之路。一、规范开发模式此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置得有些随意,为方便后续开发,现做一些调整和规范。
子非鱼`
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2019-06-01 20:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[03]--prefab加载和Button事件
在上一篇文章Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[02]--用Lua创建自己的面板中,我介绍了
LuaFramework
加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框架中非面板型资源的加载方法另有套路
子非鱼`
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2019-04-04 00:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[02]--用Lua创建自己的面板
在上篇文章Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[01]--从零开始中,我们了解了怎么获得一个可用的
LuaFramework
框架。
子非鱼`
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2019-03-31 08:00
Unity3D热更新之
LuaFramework
篇[01]--从零开始
了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--
LuaFramework
_UGUI,使得上手变得容易,因此选定
子非鱼`
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2019-03-27 01:00
【Tolua】在mac下使用luajit编译bytecode报错
重现步骤:1.下载代码到mac2.点击
LuaFramework
->BuildiPhoneResource然后你
黒可乐
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2018-08-19 23:53
LuaFramework
ULUA简介:LuaFrameworkULUA:UnityAssetStore中一款热更新插件
LuaFramework
的简称,2015年发布v1.1版本并且停止了更新,但是由于国内手游这几年的飞速发展和对热更新的大量需求
passiony
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2018-06-19 14:15
Unity ToLua &
LuaFramework
_UGUI中使用DoTween
在做一些弹窗动画或Tips以及缩放,渐变震动等效果时,常常会间接引入第三方库,最近就尝试了一下在ToLua&
LuaFramework
_UGUI中的使用,细心的初学者都会发现,其实
LuaFramework
LeiLv
·
2017-09-08 22:36
LuaIde ulua Api生成
由于支持多套lua解决方案,而每套lua方案会有多个版本,所以每套方案选取了一个版本进行开发,如果生成插件版本不能使用与您的开发版本那么请联系作者进行修改联系方式:qq3567349380ulua版本获取为
LuaFramework
_NGUI-master
LuaIde
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2017-09-03 09:12
Unity ToLua &
LuaFramework
_UGUI学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于
LuaFramework
用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试
LeiLv
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2017-08-05 17:12
iOS 自动生成framework并自动进行模拟器和真机framework合并
iOS自动生成framework并自动进行模拟器和真机framework合并以iOS加入
luaframework
为例
luaframework
的具体引入点击链接查看iOS在生成framework时需要在真机下编译一次并在模拟器下编译一次编译后还需要合并两个
jeffasd
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2017-08-01 17:51
性能优化
Unity3d:UI面板管理整合进ToLua
本文基于https://github.com/chiuan/TTUIFrameworkhttps://github.com/jarjin/
LuaFramework
_UGUI进行的二次开发,Thanks!
大表哥的笔记
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2017-02-26 18:00
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(十):扩展工具包
因为
LuaFramework
默认对例子中的资源进行打包,不具有通用性,因此要有这样一个工具,详细的见系列二。2.提供一个工具简化编写lua文件的步骤。
lyh916
·
2016-05-08 14:00
tolua#
LuaFramework
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(九):网络通信实例
对于网络这块,因为最近接触了
LuaFramework
,它在通信方面也进行了一层封装,看了一下,觉得还是挺不错的,所以就打算用它来搞。因为客户端和服务器端的工程体积挺大的,所以就不放出来了。
lyh916
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2016-04-26 16:00
tolua#
LuaFramework
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(八):更新下载
效果图:未更新前的:重新启动后:更新下载:1.先成功运行框架中的例子2.分析GameManager中的IEnumeratorOnUpdateResource(),发现它向服务器发送的第一条信息为:http://localhost:6688/files.txt?v=当前时间,这条信息到达服务器后,会由HttpServer中的OnGetRequest进行处理,首先这条信息会被截去http://loca
lyh916
·
2016-04-16 18:00
tolua#
LuaFramework
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(七):lua使用DOTween
u010665359/article/details/51013433在lua中使用DOTween1.先下载一些东西:http://pan.baidu.com/s/1pLOSxx52.在Assets\
LuaFramework
lyh916
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2016-04-11 08:00
tolua#
LuaFramework
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(六):网络通信
网络模块一.客户端AppConst:设置要连接的服务器IP地址和端口号,当要测试更新时,默认使用的是WebUrlSocketClient成员:NetworkStreamoutStream:负责输出MemoryStreammemStream:负责接收,存储所有接收到的信息BinaryReaderreader:对MemoryStream中的信息进行读取byte[]byteBuffer:暂存接收到的信息
lyh916
·
2016-04-09 00:00
tolua#
LuaFramework
[Unity热更新]tolua# &
LuaFramework
(五):.proto转换为.lua
这次介绍一下在
LuaFramework
中,将.proto文件转化为.lua文件的步骤1.Python的下载与安装下载:https://www.python.org/downloads/ (推荐选择2.x
lyh916
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2016-04-07 21:00
tolua#
LuaFramework
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