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moba
游戏玩法和付费模式正在悄悄迎来巨变
《剑与远征》:放置+卡牌;《明日方舟》:塔防+卡牌+二次元;《荒野乱斗》:这个就更多了,可能是
MOBA
+射击+卡牌+战术竞技……玩法在融合,付费模式也在融合。
游戏葡萄
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2020-08-19 19:59
做出海外第一
MOBA
手游,沐瞳科技:现在的成就有一定偶然,但更多是必然|游戏鹰眼
说起《MobileLegends:BangBang》(中文译称“无尽对决”),提到沐瞳科技,你们应该不会陌生。今年1月SensorTower报道过,《MobileLegends:BangBang》市场份额持续增长,下载量超过2.8亿次,其中印尼市场贡献超过1亿次下载;到了5月,游戏的月活超过8000万,同时收入和下载创历史新高,同增78%和46%。这些数据都非常亮眼且具话题性。但你们可能不知道,围
手游那点事
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2020-08-19 18:31
unity游戏之羊刀与Pendragon复盘:DotA做对了什么
报道/电竞和
MOBA
已经成为近几年业内非常火的名词,据RiotGames此前公布的数据显示,2014年《英雄联盟》S4韩国总决赛局巅峰同时观看人数突破1120万人,而据SuperData在2014年10
七大黍
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2020-08-19 09:52
Unity新闻
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏
3d游戏开发
信仰永在
对于我来说,英雄联盟……它的官方定义是:由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战
MOBA
竞技网游。但对我们很多人来说,它应该被
龙羽九天
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2020-08-19 07:35
简析王者荣耀的匹配机制
本文以王者荣耀为主体,结合多款
MOBA
类游戏,对其匹配机制进行的一些猜想,1.匹配机制的基础分别从why、who、how三个角度简析。
kakarottoishere
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2020-08-18 20:48
Unity实战篇:实现场景切换画面和进度条
例如
MOBA
从组队房间到游戏场景,MMO传送,以及吃鸡的从素质广场到荒岛,场景的切换势必要加载大量的数据以及各个模块的初始化工作。
烟雨迷离半世殇
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2020-08-17 01:25
Unity相关
Unity实战汇总
揭秘你所看不见的技术原理 - 游戏世界服
单机巨作、即时战略(RTS)、多人在线战术竞技(
MOBA
)、第一人称射击(FPS),甚至简单休闲游戏都各自占领着特定的市场。
_Michael_Wong
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2020-08-16 10:52
技术原理
揭秘技术奥秘
游戏
世界服
《英雄联盟》要破产?拳头公司把服务器都卖了……
美国拳头游戏(RiotGames)公司开发,国服是由中国大陆地区腾讯游戏代理运营,属于英雄对战
MOBA
竞技网游。
bingbob
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2020-08-14 02:31
Unity3D+
moba
+技能指示器(一)
1功能描述类似王者荣耀,按下的技能如果是需要预判的或者是可以选择单一目标,产生一个摇杆,在地形上显示辅助的UI提示。存在以下几种情况:1.扇形范围技能2.方向性技能3.指向范围性技能4.指向技能这些地形上的UI提示共性是:1.外围大圈的范围;2.内圈UI具有大小,方向,范围角度的特点2详细设计要点:1.所有英雄的技能数量都是固定的,开始战斗时,读表载入技能。2.Ui上技能摇杆每个都是固定,对应该英
四夕立羽
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2020-08-13 15:15
Unity3d+Moba
Unity3D+
moba
+技能指示器(二)
2.3指示器图片高亮显示shader新建shader,代码如下Shader"Custom/SkillHintBg"{Properties{_MainTex("BaseTexture",2D)="white"{}_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)}Category{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True"
四夕立羽
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2020-08-13 15:15
Unity3d+Moba
unity3d
shader高亮
动态创建扇形Mesh
扇形范围目标选择
帧同步
moba
游戏的寻路
概述要求控制的单位移动到一个指定位置,该单位移动结束后在多个平台上获取位置能得到相同的位置数据,即(x,z)忽略y的原因是控制的单位都是地面运动,不会上天,并且当前版本忽略地图高度过程指定位置,玩家通过操作发出一个指令,确定目标位置移动,不同平台的相同uid的英雄收到指令,移动到目标位置终止判断,判断是否抵达目标位置关键点相同的帧必须让相同uid的英雄在相同的位置寻路的移动要具有跨平台计算一致性,
T.D.C
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2020-08-13 12:56
帧同步
FPS和
MOBA
哪个更适合改剧?
文/赵二把刀来源:读娱(ID:yiqiduyu)真实的电竞行业和电竞人的故事,可能比编剧想象出来的故事更“动人“……8月8日,老牌FPS端游《穿越火线》在上海举办年度盛典,同步举行的代表CF最高水准的CFPL总决赛中,老牌豪门AG惜败,SV获得冠军。作为一个从CS过渡到《绝地求生》的FPS玩家,读娱君对《穿越火线》这款游戏了解的并不多,但对AG战队中的老队长、金枪双修王李思楠已是“久仰”—李思楠在
itwriter
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2020-08-12 15:00
自己「焊」键盘:使用Python编写
从此以后,「穷苦玩家」也能在
MOBA
游戏里一键放连招了,不知这样算不算硬件外挂?「氪金玩家」请出门右转购买宏编程键盘。
ybhuangfugui
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2020-08-12 00:07
游戏
编程语言
python
人工智能
github
[转载]谈一款
MOBA
类游戏的服务端架构设计
文章来自https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/838329711.服务端的关键技术:多线程用while循环检测是否有客户端连接socket,如果有,开启一个新线程,不断接收该客户端消息。收到消息后,返回数据。转发消息。如果开启10个线程,每个线程对应一个终端。游戏过程,是把1个客户的消息,转发给另外9个。所谓的观察者模式。客户端收到消息后,更新数
Java学以致用
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2020-08-11 00:17
项目管理和策划
Unity 制造
moba
英雄联盟战争迷雾1
Unity制造
moba
英雄联盟战争迷雾1为什么要写这个文章呢?
了不起的达尔文
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2020-08-10 19:26
Unity 制造
moba
英雄联盟战争迷雾2
文接上一篇如何使用这些数据?首先我们需要把这些生成的数据读取出来保存到一个int二维数组里代码如下publicVector2startPos;//地图开始点publicVector2Scale;//地图大小publicTexture2DrenderTexture;//用来渲染的战争迷雾贴图privateTexture2DorignTexture;//原始没迷雾贴图publicNode[,]map;
了不起的达尔文
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2020-08-10 19:26
Unity实战篇:
MOBA
游戏小地图制作(二:细节完善)
2.创建材质球,把准备好的地图图片(开一把
MOBA
游戏~)拖进去,然后把材质球给Ground。
烟雨迷离半世殇
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2020-08-10 18:53
Unity相关
Unity实战汇总
Unity实战篇:
MOBA
游戏小地图制作(一:小地图的创建以及人物同步)
在许多游戏里,我看到都有小地图这个模块,对于玩家而言很友好,所以今天研究一下。本人能力有限,利用CustomRenderTexture实现。环境:Unity2018.2.13f1Demo下载:https://download.csdn.net/download/qq_15020543/10765062(如果没有积分就加我好友,我用QQ发你)先简单的说一下基本流程。创建一个相机,用来监视主角(或者地
烟雨迷离半世殇
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2020-08-10 18:53
Unity相关
Unity实战汇总
Unity实现简单小地图功能
Unity实现简单小地图功能前言在很多的游戏中都有小地图的功能,例如现在大火的吃鸡类游戏、
MOBA
类游戏、FPS射击类游戏等等,而且我在开发的很多项目中也碰到过很多类似的需求,在这篇博客中简单介绍下使用
波波斯维奇
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2020-08-10 12:20
Unity实际项目开发流程展示
Hierarchical Reinforcement Learning for Multi-agent
MOBA
Game 论文笔记
本文提出了一种新颖的分层强化学习模型,用于掌握多人在线战斗竞技场(
MOBA
)游戏。所做的贡献是:(1)提出一个层次结构的框架,其中智
Flying_slime
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2020-08-09 23:12
MOBA
、SLG、ARPG类型3D HTML5游戏案例精品推荐
MOBA
类型代表作:《AU计划》《AU计
charley.layabox
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2020-08-09 22:46
游戏策划的催眠术:制造疑惑剧情,让玩家掉入“情绪陷阱”
èèé·°°è谧谱èè·°è·èé館è·é谰觧èèè§é·é±±è§§èé¨é§§éè¨éèèèè觨¨·¨¤§è§¨è¤èè訧è褤°±§éèIGNé3A¤§èéèMMO¤
MOBA
游戏陀螺
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2020-08-09 00:00
游戏玩法及分类介绍
而根据17173的网游排名,目前活跃的游戏类型主要有
MOBA
,MMORPG,FPS,ACT。
weixin_30687587
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2020-08-08 23:56
网络
吃鸡方向导航功能制作
吃鸡方向导航功能制作现在吃鸡游戏大火,吃鸡已经不能是一个游戏了,俨然已经变为了一种游戏玩法游戏机制,类似之前的
MOBA
,各种游戏模式与吃鸡的结合,在当下已经变成了一种趋势。
那远远的云端
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2020-08-08 02:41
Unity
《英雄联盟》“被手游”背后,是移动电竞的成长期“烦恼”
正面撞上《王者荣耀》,腾讯的两大
MOBA
会产生怎样的化学反应?这些都需要时间来最终给我们答案。不过在种种不确定中,可以确定的是,等待着一声惊雷过后普降甘霖
脑极体
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2020-08-07 23:33
unity中对象池的简单使用
(适用于飞机大战类,消除类,射击类,
moba
类等游戏)什么是对象池为了回收和复用对象,我们使用一个集合来存储不使用的对象,当需要使用该对象时,再从集合中取出,这样一个工具类称之为对象池。
小宝的进阶之路
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2020-08-07 10:55
安琪拉游戏:在冷门赛道乘风破浪的“行业老兵”
èé·¨°RTSè·¤§é°ééééè±éè褧¤èèRTS¤§èèéé¨éèèRTSè·±è
MOBA
±¤¨èé°éèèRTS°è±¤¤°éèè°¤§é±20193°¨ééRTSè·é¨èéèèéé°
游戏陀螺
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2020-08-07 00:00
论文笔记 Hierarchical Macro Strategy Model for
MOBA
Game AI
HierarchicalMacroStrategyModelforMOBAGameAI自从围棋被alphago解决之后,强化学习领域就把自己的注意力转向了RTS游戏,比如
MOBA
类游戏。
Uncle_Sugar
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2020-08-06 13:21
强化学习
总结
moba
游戏与皇室战争类游戏帧同步区别
之前公司做一款类皇室战争游戏,实时性操作要求不是那么强,最近在找工作,自己做了一个demo,模仿王者荣耀的
moba
游戏,实时性操作非常强,两个游戏都是帧同步,因为实时操作的问题,导致两个项目架构有很大不同
younne0915
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2020-08-06 11:38
vue踩坑:error 'res' is assigned a value but never used no-unused-vars
/node_modules/eslint-loader/index.js):D:\node-vue-
moba
\admin\src\views\CategoryEdit.vue24:11error'res'isassignedavaluebutneverusedn
祈澈菇凉
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2020-08-05 19:24
神经网络变成小怪兽,还能互相 battle!这款游戏用最简单的方式训练神经网络...
别怕,这里有款多人在线战术竞技游戏(
MOBA
),让你在西部牛仔的世界中训练自己的神经网络。在这里,所有「智能体」都是类似怪兽的生物,还有武器!
视学算法
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2020-08-05 08:51
游戏
神经网络
人工智能
深度学习
强化学习
IGG上半年已上线十余款新游,《王国纪元》7月流水破4亿元
èIGG2020è·±§è°°¨2020±°è·¨±§±
MOBA
°±éé褰è22.11°9.32%9.40¤§¨93.42%èè°èéè·¨¤§éè3.92è°èé¤èèéIGG°5.48¨12.76%
手游那点事
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2020-08-05 00:00
游戏作弊-内存读写原理(一)
第一课我们浅解安卓ROOT手机如何修改游戏内存在当前流行的FPS,
MOBA
游戏中,我们几乎都能看到游戏外挂的身影,在FPS游戏中,可见变态功能层出不穷,例如加速,锁血遁地,飞天,路飞,无后座,范围伤害等
GXL小五
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2020-08-03 10:05
笔记
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之迭代器模式
·迭代器模式在王者荣耀中的应用·一、简述王者荣耀是一款允许多人组队的竞技游戏,在这种
MOBA
类游戏团队配合是最重要的,普遍玩家在排位中很多时候开黑上分相对比较容易,要比玩家单排上分强很多,于是许多玩家在王者荣耀大厅界面中
荣仔!最靓的仔!
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2020-08-02 16:24
java
每日一题之 hiho 1551 统计子目录
内存限制:256MB描述小Hi的电脑的文件系统中一共有N个文件,例如:/hihocoder/offer22/solutions/p1/hihocoder/challenge30/p1/test/game/
moba
alwaysRememberrr
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2020-08-01 02:02
数据结构&算法
MOBA
|着重于竞技平衡,才是游戏的正确方向!
MOBA
类游戏近年来是越发火爆,知名度最高的lol就已经可以感受到火热程度,可见相关影响力还是很强大的,
MOBA
这种多人在线战术竞技游戏,太过平衡会导致团队竞技性大于个体娱乐性,导致这个游戏仅适合竞技。
老衲说推广
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2020-07-31 20:20
三年经典再出发 | 鼎耀资本又一款“轻竞技”手游来袭!
近期,网易连推5款
MOBA
手游,魔幻题材的《战争怒吼》、阴阳师IP改编的《决战平安京》、无厘头漫画风的对战手游《非人学园》等等来势汹汹,大有当年王者荣耀风靡全国的势头。
文yu忆心
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2020-07-31 16:35
腾讯如何打造一款实时对战手游
2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG、FPS、、
MOBA
类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。
Rains卍Soft
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2020-07-31 15:44
其它技术
2018年科技预测:腾讯市值超过苹果,成为全球第一
2016年是RPG游戏《阴阳师》,2017年是
MOBA
游戏《王者荣耀》,而到了2018年,有两类游戏有望成为爆款。
aa3236925
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2020-07-31 15:36
互联网干货
Unity3D游戏高性能战争迷雾系统实现
二战争迷雾概述战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等
Moba
类型游戏,主要包括三个概念:未探索区域、已探索区域、当前视野。
weixin_30667301
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2020-07-31 10:40
为什么我会离开海希安
说到
moba
手游,可能就不得不提到虚荣vainglory这款游戏。这款由美国superevilmegacorp开发的手游于二零一五年由巨人网络代理在中国上线。
胖虎Z
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2020-07-30 06:35
现象级游戏层出不穷,但我们何时从游戏强国变成电竞强国?
中国游戏的半壁江山,由网易和腾讯两巨头牢牢把控,不管是代理还是自主研发的游戏,中国游戏市场的亿万用户一直被两巨头拿捏在手中,从端游到手游,从RPG到
MOBA
,游戏市场一直以一种健康的生态飞速发展着,然而与之相悖的是
锦鲤财经
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2020-07-30 04:04
CDH搭建大数据集群环境准备-阿里云主机
服务器我们可以看到公网和内网IP,将公网IP配置笔记本上的hosts文件,地址自己去找吧,这里不说了,我配置后的结果:这里顺便说下停止ecs服务器2、配置远程连接我这里使用的远程连接工具是xshell,你们也可以使用crt或者
Moba
流一恩典
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2020-07-29 13:20
CDH篇
迟来的《暗黑3》?!
很多认为暴雪在《魔兽世界》之后已经跟不上潮流,的确暴雪错过了本来可以顺理成章进入的
MOBA
类游戏市场,十年磨一剑似乎也逐渐抵不过现在快餐式的网游大环境。但毫无疑问暴雪是世界
曾樑
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2020-07-29 06:27
王者荣耀PK决定求生,互联网大数据告诉你!!!
今天我们就来分析一下最近最火的两款网戏,他们分别是《王者荣耀》和《绝地求生》,王者荣耀是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新
MOBA
手游大作,王者荣耀特色多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
晶_5804
·
2020-07-29 05:50
王者荣耀AI相关文章解读:Hierarchical Macro Strategy Model for
MOBA
Game AI
给不想看后面详细信息的人的说明:这篇文章说明了王者荣耀18年年底公布的新的AI系统中的一些重要模块。其实要完成一个完整都AI系统肯定还有很多其他的小模块需要研究。AI的输入是游戏画面加一些UI上面可以直接读出的信息(玩家血量,击杀数等),输出是游戏操作的序列。也就是人怎么操作,AI就怎么操作。比如人要在某个地方放置某个技能,AI也需要通过控制虚拟手柄来完成,而不是调用一个游戏内部的API来完成。至
ziliwangmoe
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2020-07-29 03:35
深度学习
怎么做一个
MOBA
游戏(武器与技能)?
一、英雄与技能设计是英雄的乐趣是什么,怎么用技能去体现这些乐趣不是英雄的定位是什么,怎么分配技能凸现他的定位二、核心思想满足射击者响应性服务器主导三、UnityTech官方视频《AbilitySystemWithScriptableObjects》视频地址:https://www.twitch.tv/unitytech/v/82485905类关系UML四、武器系统要考虑的问题五、技能(武器)关系1
为咗網路
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2020-07-29 02:50
Unity3D
还不懂什么是“立回”、“对空”? 一文带你走进格斗游戏的世界
°°¨¨¤§¤§é±°97èé¨BUG¤è§··¨éè§èRPG¨±èèMMORPG°¨¨°é¨è§
MOBA
§é¨§è°è°é¨¤°·28è·è·èè°èèèèéèé°±¨è¤èééè¨éè°é¨1997èé
GameRes游资网
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2020-07-29 00:00
自学Unity之做一个
MOBA
游戏4——小兵
小兵我是用的网上下载的一个模型,有攻击、死亡、行走、停止的动画,用Annimation控制。其实小兵的行为逻辑很简单,以天辉小兵为例,设置一个spawnPoint让小兵30秒生成一次,默认自动寻路前往夜魇的基地。给他一个可以进入的spherecollidier和一个不可进入的capsulecollider,当有单位进入spherecollider时(用onTriggerStay侦测),若Tag与自
浪剑弘尧
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2020-07-28 23:33
自学Unity之做一个
MOBA
游戏1——Terrain(地形)
暑期在某司实习,虽然最终拿到了转正offer,但是工作表现不是很让老大满意。于是想在入职前动手实际做几个游戏,提前熟悉自己的工作,也好配得上那份薪水。经过最初的阵痛之后,终于对Unity这个工具有点熟悉了,但是一开始写的实在太凌乱,于是想整理整理思路,从头开始再开发一次,并且把开发的过程记录下来。首先是绘制Terrain,也就是地形。在GameObject->3DObject里面有。我们都知道,在
浪剑弘尧
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2020-07-28 23:33
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