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openGL系列教程
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
·
2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
·
2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
《吐血整理》高级
系列教程
-吃透Fiddler抓包教程(37)-掌握Fiddler中Fiddler Script用法,你会有多牛逼-下篇
1.简介Fiddler是一款强大的HTTP抓包工具,它能记录所有客户端和服务器的http和https请求,允许你监视,设置断点,甚至修改输入输出数据.使用Fiddler无论对开发还是测试来说,都有很大的帮助。Fiddler提供的功能基本上能满足大部分人的基本要求。但是如果我们需要一些更复杂,更便捷的方式的功能来支持我们的工作(比如同时对多个指定的会话设置端点,不带cookie发起会话等),那么Fi
北京-宏哥
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2024-02-04 08:41
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
android
flutter
《熬夜整理》保姆级
系列教程
-玩转Wireshark抓包神器教程(1)-初识Wireshark
1.简介前边已经介绍过两款抓包工具,应该是够用了,也能够处理在日常工作中遇到的问题了,但是还是有人留言让宏哥要讲解讲解Wireshark这一款抓包工具,说实话宏哥之前也没有用过这款工具,只能边研究边分享。换句话说就是现学现卖,希望大家不要介意,宏哥这里的分享仅供你参考学习,有错误的地方也欢迎你指出。你自己也可以深入的研究一下。2.软件介绍Wireshark(前称Ethereal)是一款免费开源的网
北京-宏哥
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2024-02-04 08:41
WireShark
wireshark
php
测试工具
前端
网络
微信小程序
websocket
《吐血整理》高级
系列教程
-吃透Fiddler抓包教程(25)-Fiddler如何优雅地在正式和测试环境之间来回切换-下篇
1.简介在开发或者测试的过程中,由于项目环境比较多,往往需要来来回回地反复切换,那么如何优雅地切换呢?宏哥今天介绍几种方法供小伙伴或者童鞋们进行参考。2.实际工作场景2.1问题场景(1)已发布线上APP出现接口错误,如何测试线上APP访问本地请求?(2)已发布线上H5页面,静态资源或js调试,如何映射本地js?2.2一般解决方案猜测(一般明显问题)、找到原发布包,修改请求资源url重新打包测试。需
北京-宏哥
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2024-02-04 08:40
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
网络
《吐血整理》高级
系列教程
-吃透Fiddler抓包教程(28)-Fiddler如何抓取Android7.0以上的Https包-下篇
1.简介虽然依旧能抓到大部分AndroidAPP的HTTP/HTTPS包,但是别高兴的太早,有的APP为了防抓包,还做了很多操作:①二次加密有的APP,在涉及到关键数据通信时,会将正文二次加密后才通过HTTPS发送,我们抓包抓到的是一堆二进制base64②自带HTTPClient像支付宝那样的变态,自己带了一个基于so的HTTPClient库,对于关键数据,都不走URLConnection和OkH
北京-宏哥
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2024-02-04 08:40
Fiddler抓包教程
fiddler
https
前端
测试工具
网络
网络协议
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
OpenGL
三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
OpenGL
ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
在Linux下安装GmSSL
本文属于《GmSSL国密加密算法库使用
系列教程
》之一,欢迎查看其它文章。
百里杨
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2024-02-03 13:59
GmSSL
linux下安装GmSSL
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
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2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
Python 自动化教程(4) : 自动生成PPT文件 Part 2 (干货)
系列教程
:Python自动化教程(1)概述,第一篇Excel自动化Python自动化教程(2):Excel自动化:使用pandas库Python自动化教程(3):自动生成PPT文件Part1Python
JoStudio
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2024-02-03 09:16
Python
自动化
python
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
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2024-02-03 08:54
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
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2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
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2024-02-02 18:16
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
android
android
opengl
MC开服教程3:python提取日志中的聊天记录、登录信息、死亡信息、成就信息
零、前言
系列教程
MC开服教程1:简略版使用阿里云部署mc服务器(paper端)MC开服教程2:材质包法自定义唱片音乐一、总介绍在云端部署好多人服务器后,mc的logs文件夹里面记录了游戏的日志里面主要都是
wuzihaosg
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2024-02-02 14:47
mc
python
服务器
运维
python
正则表达式
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
音视频
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
【GameFramework框架】一、框架介绍
一、前言【GameFramework框架】
系列教程
目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这是GameFramework
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
GitHub---Git基本概念篇
本
系列教程
主要参考github用户stormzhang,涉及到Github中基本概念,Git速成,向GitHub提交代码,Git进阶,团队合作利器:Git分支详解,GitHub常见的几种操作。
JWDong2019
·
2024-02-02 02:39
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
QT模型视图MVC
系列教程
(4)---角色role的使用(Qt::DisplayRole 类型)
模型正在维护的数据,不仅是视图中所看到的那些,还有很多数据在视图是被隐藏的,你看不到,不代表他没有,比如,一个列表视图中,不仅会显示文字,文字前可能还会显示一个图标。也就是说,model会维护每一个单元格的数据,而且每个单元格的数据都是一个结构体:不仅包含了文字,还有文字的颜色、单元格的背景色、图标等等,还有很多,不一一列举了,到底有哪些呢,看一下枚举Qt::DisplayRole就知道了,在QT
暴躁的野生猿
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2024-02-01 19:28
QT
QT/模型视图MVC
qt
mvc
开发语言
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
·
2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-01 18:36
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
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2024-02-01 16:59
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
TensorFlow2实战-
系列教程
14:Resnet实战2
TensorFlow2实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传Resnet实战1Resnet实战2Resnet
机器学习杨卓越
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2024-02-01 13:08
TensorFlow
tensorflow
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深度学习
计算机视觉
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
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2024-02-01 12:49
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IOS-GL
ios
SAP系统和微信集成的
系列教程
之七:使用Redis存储微信用户和公众号的对话记录
这是Jerry2020年的第88篇文章,也是汪子熙公众号总共第269篇原创文章。本系列的英文版Jerry写作于2017年,这个教程总共包含十篇文章,发表在SAP社区上。系列目录(1)微信开发环境的搭建(2)如何通过微信公众号消费API(3)微信用户关注公众号之后,自动在SAPC4C系统创建客户主数据(4)如何将SAPC4C主数据变化推送给微信公众号(5)如何将SAPUI5应用嵌入到微信公众号菜单中
JerryWang_汪子熙
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2024-02-01 10:30
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
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2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
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15:Resnet实战3
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总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传Resnet实战1Resnet实战2Resnet
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2024-02-01 07:33
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