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openGL系列教程
RISC-V指令格式
RISC-V指令格式1RISC-V指令集命名规范2RISC-V指令集组成2.1基础整数指令集2.2扩展指令集3RISC-V指令格式3.1指令表述3.2指令格式本文属于《RISC-V指令集基础
系列教程
》之一
百里杨
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2024-02-01 06:43
RISC-V指令集
risc-v
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL
入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文纹理的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
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2024-01-31 20:17
OpenGL
系:1-
OpenGL
术语
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库
OpenGL
本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图
长若执念
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2024-01-31 18:03
用Python和
OpenGL
探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
备注:本系列文章介绍如何使用Python和
OpenGL
4.5进行数据可视化的开发。
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
信息可视化
开发语言
Android
OpenGL
ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥由之前的文章,我们应该知道了,
OpenGL
ES中物体的绘制重点就是在于把这个物体表面分解成三角形,分解成功后,绘制自然不成问题了。
沉默的阿迪
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2024-01-31 13:32
搭建WebGL开发环境
前言本篇文章介绍如何搭建WebGL开发环境WebGLWebGL的技术规范继承自免费和开源的
OpenGL
ES标准,从某种意义上说,WebGL就是Web版的
OpenGL
ES,而
OpenGL
ES是从
OpenGL
SauronKing
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2024-01-31 10:00
#
WebGL
webgl
大数据
系列教程
003-hadoop伪分布式环境搭建步骤
声明:大数据
系列教程
文章由Java潘老师辛苦原创,免费公开供java爱好者学习。
Java潘老师
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2024-01-31 07:53
大数据系列教程
大数据
hadoop
伪分布式环境搭建
TensorFlow2实战-
系列教程
10:RNN文本分类2
TensorFlow2实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传4、构建语料表构建语料表,基于词频来进行统计
机器学习杨卓越
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2024-01-31 07:18
TensorFlow
tensorflow
rnn
nlp
文本分类
深度学习
TensorFlow2实战-
系列教程
11:RNN文本分类3
TensorFlow2实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传6、构建训练数据所有的输入样本必须都是相同shape
机器学习杨卓越
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2024-01-31 07:18
TensorFlow
深度学习
tensorflow
rnn
nlp
文本分类
TensorFlow2实战-
系列教程
14:Resnet实战1
TensorFlow2实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传1、残差连接深度学习中出现了随着网络的堆叠效果下降的现象
机器学习杨卓越
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2024-01-31 07:18
TensorFlow
tensorflow
人工智能
python
resnet
深度学习
计算机视觉
Odin Inspector
系列教程
--- Table List Attribute
TableListAttribute特性:用于在检查器中将列表和数组呈现为表。【ShowIndexLabels】设置为True,则为每个元素绘制一个标签,其中显示元素的索引。[TableList(ShowIndexLabels=true)]publicListTableListWithIndexLabels=newList(){newSomeCustomClass(),newSomeCustomC
su9257_海澜
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2024-01-31 07:14
TensorFlow2实战-
系列教程
12:RNN文本分类4
TensorFlow2实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传8、压缩版本网络模型classModel(tf.keras.Model
机器学习杨卓越
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2024-01-31 07:40
TensorFlow
tensorflow
rnn
分类
深度学习
nlp
C++
opengl
绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
opengl
_color_light_picture.cpp#include#include#include"glad/glad.
miniminiming
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2024-01-31 07:53
opengl
+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
OpenGL
2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
c++
qt
QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
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2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
OpenGL
ES 如何实现图像锐化?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
计算机视觉
人工智能
OpenGLES
图形渲染
着色器
Android
OpenGL
ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
前文我们详细讲了图像锐化的基本原理,本文再介绍一下图像基本处理之腐蚀、膨胀和边缘检测,它们在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。图像腐蚀(ImageErosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。实现图像腐蚀的片段着色器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
工作中太在意领导的看法怎么办?
文章首发于公众号:字节流动,未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载来自我的知识星球【精通
OpenGL
ES】一位读者的提问:你好星主,工作中太在意领导的看法怎么办?
字节流动
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2024-01-31 00:44
代码人生
程序人生
OpenGL
ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
OpenGL
ES渲染NV21或NV12格式图像需要用到GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA格式的纹理,其中GL_LUMINANCE纹理用来加载NV21YPlane的数据,GL_LUMI
字节流动
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2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
龙芯+RT-Thread+LVGL实战笔记(32)——计算器运算处理
寒假期间当然会不遗余力的继续更新本
系列教程
,希望得到更多朋友的关注和订阅,同时也简要声明几点:有些硬件模块笔者并没有,如LED点阵、压力传感模块、RFID模块等,因此这些模块的相关任务暂时无法给出经过验证的代码
南耿先生
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2024-01-30 23:32
笔记
龙芯+RT-Thread+LVGL实战笔记(33)——计算器完整效果
寒假期间当然会不遗余力的继续更新本
系列教程
,希望得到更多朋友的关注和订阅,同时也简要声明几点:有些硬件模块笔者并没有,如LED点阵、压力传感模块、RFID模块等,因此这些模块的相关任务暂时无法给出经过验证的代码
南耿先生
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2024-01-30 23:01
笔记
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-高级数据、高级glsl
先来回顾一下之前有关的缓冲内存,
OpenGL
中的缓冲只是一个管理特定内存块的对象,没有其它更多的功能了。在我们将它绑定到一个缓冲目标(BufferTarget)时,我们才赋予了其意义。
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
算法
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:29
学习
IOS –
OpenGL
ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-30 19:01
OpenGL
(七)-图形图像渲染中的深度缓冲区
logo.jpg什么是深度?深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值什么是深度缓冲区?**深度缓存区**,就是⼀块内存区域,专门存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值.深度值(Z值)越⼤大,则离摄像机就越远.为什么需要深度缓冲区?在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离比较近的物理理,再绘制距离较远的物体,则距离远的位图因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉.有了深度缓冲区后,绘
king_jensen
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2024-01-30 18:43
OpenGL
Renderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的纹理失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与
OpenGL
Renderer
喜欢踢足球的老罗
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2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
sharding-jdbc5
系列教程
(一)springboot配置shardingjdbc+mybatis-plus+druid+dynamic-datasource
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、shardingjdbcApacheShardingSphere是一套开源的分布式数据库解决方案组成的生态圈,它由JDBC、Proxy和Sidecar(规划中)这3款既能够独立部署,又支持混合部署配合使用的产品组成。它们均提供标准化的数据水平扩展、分布式事务和分布式治理等功能,可适用于如Java同构、异构语言、云原生等各种多样化的应用场景。ApacheSha
爱音乐的程序猿
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2024-01-30 15:58
springboot
mysql
java
spring
boot
java
shardingjdbc
分库分表
mysql
android 仿抖音 编辑视频,Android 仿抖音之使用
OpenGL
实现抖音视频录制
前言在之前写了仿抖音的第一步,就是使用
OpenGL
显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。
吃个生煎包
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2024-01-30 15:18
android
仿抖音
编辑视频
NDK
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频
NDK系列之
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频,本节主要是在上一节
OpenGL
代码架构上增加极快极慢等特效的视频录制功能。
sziitjin
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2024-01-30 15:47
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音视频
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NDK
MT6765芯片参数规格介绍_MTK联发科平台方案
MT6765采用IMGPowerVRGE8320GPU,运行频率高达680MHz,支持
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新移科技
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2024-01-30 12:07
MTK方案
MTK平台
4g通信模块
MTK联发科
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4G核心板
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安卓核心板
ubuntu建立vscode cmake
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glfw调试环境--Apple的学习笔记
由于之前装vulkan,所以ubuntu重新安装为18.0464bit版本。所有内容我都要重装,包括vscode。一年前搭建ubuntuvscode比较折腾,所以今天我搜索下是否新版本有新方法。果然我的思路是对的,发现了更便捷的方法,最重要的是要找对资料。时代在进步,工具在优化,一切都在变的越来越高效!方法及步骤vscode的安装,通过软件中心搜索vscode进行安装即可。vscode的运行,需要
applecai
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2024-01-30 09:14
OpenGL
入门(一)— 创建窗口
文章目录前言创建一个窗口视口动态调整输入控制渲染完整代码前言关键词介绍:
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:一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
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OpenGL
OpenGL
入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
顶点着色器(Vertexshader)片段着色器(Fragmentshader)着色器程序(ShaderProgramObject)元素缓冲对象(ElementBufferObject,EBO)创建一个三角形
OpenGL
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
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OpenGL
— 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍
OpenGL
渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
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2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
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OpenGL
跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装
opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,
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2024-01-30 07:27
游戏引擎
TensorFlow2实战-
系列教程
9:RNN文本分类1
TensorFlow2实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传1、文本分类任务1.1文本分类数据集构建:影评数据集进行情感分析
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2024-01-30 07:56
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tensorflow
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Odin Inspector
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--- Suffix Label Attribute
SuffixLabelAttribute:属性在属性的末尾绘制一个标签。用它来传达有关属性的意图。[SuffixLabel("Prefab")]publicGameObjectGameObject;【Overlay】使后缀覆盖在框内而不是单独的在末尾处[SuffixLabel("ms",Overlay=false)]publicfloatSpeed;[SuffixLabel("radians",O
su9257_海澜
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2024-01-30 06:14
Python入门系列(九)——数据库
鉴于是入门
系列教程
,我们在数据库种类上且不做拓展,仅以MySQL为例。
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2024-01-29 21:09
PDF标准详解(一)——PDF文档结构
通过之前Vim
系列教程
的启发,我发现还是写一些系列文章对自己的帮助最大。它能最大化自己的学习成果,并强迫自己深入了解一些内容。
aluluka
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2024-01-29 18:23
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(二十一)Flask之上下文管理第二篇(细细扣一遍源码)
全栈领域优质创作者、HDZ核心组成员、华为云享专家Python全栈领域博主、CSDN原力计划作者本文已收录于Flask框架从入门到实战专栏:《Flask框架从入门到实战》热门专栏推荐:《Python全栈
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孤寒者
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2024-01-29 12:29
多种技术合集
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python
后端
flask上下文管理源码剖析
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创建一个六边形
一.关键名词解释VAO:VertexArrayObject,顶点数组对象,你要绘制的图形。VBO:VertexBufferObject,顶点缓冲对象,所有顶点的集合。EBO:ElementBufferObject,元素缓冲对象,顶点的索引值。IBO:IndexBufferObject,索引缓冲对象。管线:又称图像渲染管线,将原始的3D坐标转换为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
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6:迁移学习实战
TensorFlow2实战-
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总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传1、迁移学习用已经训练好模型的权重参数当做自己任务的模型权重初始化一般全连接层需要自己训练
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2024-01-29 09:10
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8:TFRecords数据源制作1
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总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在JupyterNotebook中进行本篇文章配套的代码资源已经上传1、TFRecords在训练过程中,基本都是使用
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2024-01-29 09:10
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9:TFRecords数据源制作2
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2024-01-29 09:10
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5:猫狗识别任务数据增强实例
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2024-01-29 09:40
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