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opengl学习之路
【
OpenGL
】--- 使用
OpenGL
和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用
OpenGL
和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
资治通鉴
先是整套《资治通鉴》的购买,然后是准备开始漫长的
学习之路
。虽然,这确实是一部好书,一段很久之前的历史,一部教育范本,但是想要把这些大头部的文言书籍读完,想想都觉得自己实在是太神奇了。
答案_3a83
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2024-02-12 12:19
自学生物信息学
我是生物工程专业出身,在大三保研时选择了生物信息的道路,到现在为止已经在行业里摸爬滚打了6年的时间,在这6年的
学习之路
上疑惑过,也迷茫过,特此把我学习的过程以及遇到的问题总结出来以让大家避免出现同样的问题
gtt儿_生物信息学习
·
2024-02-12 08:00
12.3
OpenGL
顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4
OpenGL
顶点后处理:图元裁剪
在
OpenGL
中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
OpenGL
--渲染方式
前言这篇文章主要目的是介绍
OpenGL
中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。
照顾一下
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2024-02-11 23:11
自己自学英语,先怎么学好,该怎么规划?
请认真看完,看完后你会理清学习英语的思路,步骤,帮你扫清英语
学习之路
上的障碍。首先建议如下:先下载一部美国大片,看上它5遍10遍,学习英语,那么就先泡在英语里,感受感受。你会品出一些滋味来的。
英语思维
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2024-02-11 23:15
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-11 21:10
Lisa陈华在践行
永远不服输,喜欢折腾的我,开始了
学习之路
。学习写作,学习投资学习理财,学习个人怎么打造自己的朋友圈。学习怎么跟人聊天,学习销售…
Lisa陈华
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2024-02-11 19:17
为什么要学习Java EE?
JavaEE
学习之路
学习了JavaSE,还只是完成“万里长征”的第一步。
小宇java
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2024-02-11 19:05
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于
OpenGL
ES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
·
2024-02-11 18:34
Python
学习之路
-初识爬虫:基础知识
Python
学习之路
-初识爬虫:基础知识什么是爬虫网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人)就是模拟客户端发送网络请求,接收请求响应,一种按照一定的规则,自动地抓取互联网信息的程序。
geobuins
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2024-02-11 12:06
jmeter
Python
学习之路
-初识爬虫:数据提取
Python
学习之路
-初识爬虫:数据提取什么是数据提取简单的来说,数据提取就是从响应中获取我们想要的数据的过程爬虫中数据的分类结构化数据:json,xml等处理方式:直接转化为python类型非结构化数据
geobuins
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2024-02-11 12:06
python
学习
爬虫
Python
学习之路
-初识爬虫:requests
Python
学习之路
-初识爬虫:requestsrequests的作用作用:发送网络请求,返回响应数据中文文档:http://docs.python-requests.org/zh_CN/latest/
geobuins
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2024-02-11 12:35
python
学习
爬虫
一起走的
学习之路
(六十二)
贪婪—万恶之源我想大家一定听过许多中奖诈骗的案例,在我们看来这些骗局弱智得不能再弱智了,那为什么屡屡有人被骗呢,说白了,其实就是一个人的贪婪在作怪。如果你不去想那根本不属于你或者根本不现实的高额回报,还会轻易的去相信这些骗局吗?我想大多数人都有智商去辨别。为什么说赌徒最后的结果就是倾家荡产呢?除了概率的因素在作怪以为,还有他们的贪婪之心,赢了总想再得到一些,输了就想下一把继续赢回来,最后直至自己没
小米雨路
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2024-02-11 12:15
【Qt
学习之路
】在 Qt 使用 ZeroMQ
文章目录1、概述2、ZeroMQ介绍2.1、ZeroMQ是什么2.2、ZeroMQ主线程与I/O线程2.3、ZeroMQ4种模型2.4、ZeroMQ相关地址3、Qt使用ZeroMQ3.1、下载ZeroMQ3.2、添加ZeroMQ库3.3、使用ZeroMQ3.4、相关ZeroMQ案例1、概述今天是大年初一,先给大家拜个年,祝各位阖家欢乐,身体安康,万事如意。言归正传,最近调研了很多消息中间件,推荐一
沙振宇
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2024-02-11 09:59
Qt
学习之路
网络编程
qt
ZeroMQ
ZMQ
QT - 配置嵌入式Linux设备
此外,某些设备需要供应商特定的适应代码才能支持EGL和
OpenGL
ES2.0。这与非加速平台(例如使用LinuxFB插件的平台)无关,后者仅用于基于软件的渲染。
YottaYuan
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2024-02-11 08:04
LabVIEW的编程-程序框图入门笔记
CSDN话题挑战赛第2期参赛话题:学习笔记
学习之路
,长路漫漫,写学习笔记的过程就是把知识讲给自己听的过程。这个过程中,我们去记录思考的过程,便于日后复习,梳理自己的思路。
Mr Robot
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2024-02-11 07:27
嵌入式
算法
笔记
物联网
人工智能
嵌入式实时数据库
【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:56
Android
GIS
OpenGL
android
地球
opengl
glfw
glut
gis
opengl
es
【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:25
Python
GIS
OpenGL
python
earth
地球
gis
opengl
glfw
glut
孩子,你是我的骄傲
她的手抄报是她一个人精心设计的,用气球作为标题《我们开学了》,一个小女孩怀揣着梦想,踏上了她的
学习之路
。
鸣鸥
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2024-02-11 04:32
OpenGL
ES(八)-光照计算
光照基础从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。就目前的计算机而言,要准确模拟各种光线的传播,这是无法做到的事情。比如一个四面都是粗糙墙壁的房间,一盏电灯所发出的光线在很短的时间内就会经过非常多次的反射,最终几乎布满了房间的每一个角落,这一
king_jensen
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2024-02-11 01:28
Docker ros2容器中,进行图形化展示rviz2,报错
opengl
版本过低
如果是linux主机里面运行对应容器的话,直接显示错误
opengl
版本太低。
不会acm的菜狗
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2024-02-10 19:27
docker
容器
linux
ubuntu
re:从0开始的CSS
学习之路
9. 盒子水平布局
0.写在前面过年也不能停止学习,一停下就难以为继,实属不应1.盒子的水平宽度当一个盒子出现在另一个盒子的内容区时,该盒子的水平宽度“必须”等于父元素内容区的宽度盒子水平宽度:margin-left+border-left+padding-left+width+padding-right+border-right+margin-right若强行设置盒子的水平宽度不等于父元素内容区的宽度时,这种情况称
扶摇|
·
2024-02-10 19:42
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
10. 盒子模型的溢出
1.盒子模型的溢出父子两个盒子,子盒子的宽度或高度,大于父盒子,则子盒子多余的部分会在父盒子之外进行显示多余的部分,称为“溢出的部分”overflow属性,可以设置父元素如何处理溢出的内容可选值visible不会处理溢出部分(默认值)hidden溢出的内容隐藏scroll为父元素添加滚动条auto会根据需要自动的添加滚动条示例如下:Document.father{width:200px;heigh
扶摇|
·
2024-02-10 19:41
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
绿色装点生活——绿植小白
学习之路
哪怕装修再好再豪华,没有植物的房子,就没有生气。搬家出来独立生活后,打造一个植物园,是梦想,也是目标。图片源自好好住App融入了绿色,即便是一幅静止的画面,都显得多么生动。简直是梦想的样子新家是东西向,客厅、主卧朝东,阳台、厨房朝西。西向的封闭式阳台,温度过高,是不适合种植的。我偏不信邪,在阳台种了无花果树和蓝莓、尤加利。在死了两棵尤加利,一棵蓝莓,和蓝莓盆重新种植的几棵树后……我确定这阳台是真的
明天的云呐
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2024-02-10 18:48
JavaScript作用域
JavaScript的
学习之路
作用域:指一个变量的作用范围。在js中一共有两种作用域,1.全局作用域:直接编写在script标签中的代码,都在全局作用域中。
hi武林高手
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2024-02-10 16:46
嵌入式系统应用-RTOS
学习之路
-从小白到牛人
RT-Thread小白学习路径学习基本操作:学习:按照rt-thread学习资料从内核的内存操作,到项目操作实践;买一个常见的开发板,把学习到知识应用实践操作中去;思考:实践中遇到问题,再回过头来究些细节;重要一点:就是重复,如此反复!巩固好C语言,可以参考Cpremierplus这边教材。一定巩固C语言。1.1准备一套开发板进行上手.正点原子开发板资料十分丰富,可以在淘宝网站上面购买。譬如:st
HHONGQI123
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2024-02-10 13:20
Rt-Thread
专栏介绍
学习
stm32
单片机
系统找不到zlib.dll文件的解决方法。zlib编译和使用
我在配置
OpenGL
的assimp库时遇到如下问题,说找不到zlib.dll文件。在网上搜了很多方法都难以解决,要么就是下载的zlib.dll的位数不是64位,要么就是别的问题。
LHX__123456789
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2024-02-10 13:40
opengl
c++
dll
CoreAnimation在渲染中充当的角色
这些框架都需要通过
OpenGL
来调用GPU进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。
DSMars
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2024-02-10 12:34
【git
学习之路
(更新中)】
文章目录前言git的基本命令初始化配置命令创建仓库的两种方式前言本文环境为Windows,部分命令在Linux,MacOS等其他环境可能出现错误git的基本命令初始化配置命令检查git安装情况及版本git-v配置用户名gitconfig--xxxuser.namexxxxxconfig即配置的英文其中–xxx为配置的范围(后面命令的–xxx同理),包括三种:–global(最常用):全局配置,对所
Daoming Li
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2024-02-10 12:00
git
Android 粒子喷泉动效
一、前言:在学习
opengl
es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和
opengl
3d坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas2D坐标系实现了一个简单的demo。
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-10 12:54
android
我家有女初长成——放养(20200406)
补寒假作业你也得等当天任务完成啊……不过,我决定对她的学习不再过问……以后的
学习之路
还很长
凡凡一生
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2024-02-10 12:25
11.3
OpenGL
可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如
OpenGL
和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1
OpenGL
可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在
OpenGL
等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
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2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2
OpenGL
可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的顶点和边,对图元进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
glColor3f()
glColor3f()
OpenGL
里面设置颜色的函数。具有三个参数。当多次调用的时候,使用最后一次设定的颜色进行渲染。
依然^^^
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2024-02-10 09:19
OpenGL
其他
opengl
1.头文件#ifndefC
OPENGL
WIDGET_H#defineC
OPENGL
WIDGET_H#include#include#includeclassC
OPenGL
Widget:publicQ
OpenGL
Widget
irelia03
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2024-02-10 08:26
OpenGL
之 甜甜圈与背面剔除
一、画一个甜甜圈PS:全都是套路!!!友情再次提示,这一部分主要是画甜甜圈的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。1、引入的库#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#ifdef__
HLinzl
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2024-02-10 06:36
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
培养孩子的自律,家长要学会“忍”
父母想要在孩子漫长的
学习之路
上少操点心,不被卷入辅导的痛苦之中,一定要学会“忍”,学会管住嘴。1.忍住包办和催促,把学习的责任还给孩子陪写作业,我们一定要明白,作业是孩子自己的,他才是学习的主角。
兰花努力长
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2024-02-10 05:10
学习之路
第七章
第七章突然凡超越感觉自己的身体里一阵燥热,也不知道为什么,突然在自己当时带戒指的左手上泛出金光好像有什么东西要出来,感觉自己的左手,仿佛跟没了一样,之前的燥热感也没有了,任何知觉都没了,右手碰碰没感觉没感觉,然后他又用他的右手使劲拽,还是没感觉,此时凡超越心中已经有一万头草泥马奔腾而过。自己这上辈子是造了什么孽呢?自己啥都没干呢,这左手咋回事?况且他还得用左手写字,右手还不会写字是有点尴尬!。额,
游走于幽暗之中的神明吞噬之王
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2024-02-09 16:32
加入妈妈不烦,拥有不凡人生
从去年开始成为某读书会会员,进入他们社群开始,我开启了真正的线上付费
学习之路
。
静静的谷堆里看星星
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2024-02-09 14:34
WebGL:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
目前3d技术发展十分迅速,最初是WebGL,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为
千汇数据的老司机
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2024-02-09 13:41
webgl
数据可视化
大数据
OpenGL
——VAO、VBO、EBO
VAO,VBO,EBOVAO,一个描述VBO缓存的概念的对象,类似于一个rule,一个VAO可以包含多个VBO,被包含每个VBO都依据VAO的规定。可以创建不同的VAO来包含不同的VBO,方便管理不同图元的绘制。VBO,一个用来存储图元数据的缓存对象。会在VBO中直接存储数据EBO,用来保存描述一个图元需要的顶点数据所在VBO的组数的索引(索引!索引!索引!索引!)。比如绘制一个三角形,需要用到V
kongou1912
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2024-02-09 12:17
了解
OpenGL
中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
投影方式存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎用的最多的是三角形分类图示三角形环绕方式
OpenGL
中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW
辉辉岁月
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2024-02-09 11:33
《财富自由之路》21-22
说起来自己的英语学习,应该是复刻了绝大多数国人的
学习之路
。
徐莉臻
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2024-02-09 09:37
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