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opengl学习之路
【MySQL性能优化】- Explian用法与结果集详细分析
Explain详细介绍生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样博客首页@怒放吧德德To记录领地分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:45
MySQL
mysql
性能优化
EXPLAIN
SQL调优
【MySQL性能优化】- MySQL事务级别与锁机制
MySQL事务级别与锁机制生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
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一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:12
MySQL
sql
mysql
性能优化
数据库
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
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2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
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2024-02-03 08:54
Python
学习之路
002-小插曲之变量和字符串
注:内容源于学习小甲鱼《零基础入门学Python》,这些都是我自己写的作业,学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Fs411A7HZ?p=20.以下哪个变量的命名不正确?为什么?(A)MM_520(B)_MM520_(C)520_MM(D)_520_MMA:C不正确,变量不能以数字开头1.在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?>>>myte
阿花去哪里啦
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2024-02-03 02:45
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
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2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
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学生机房
Maya
PhotoShop
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
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2024-02-02 18:16
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
android
android
opengl
编写跨windows/linux编程,浅谈WINDOWS与LINUX编程
看了一篇关于是该选择WINDOWS或者LINUX编程的贴子之后,突发感想,以自己曾经在WINDOWS与LINUX上都开发过程序的经历说一说自己的一些体验:1.关于
学习之路
:据我自己观察,绝大多数LINUX
hooo是狂想症患者
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2024-02-02 15:59
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
2019-03-23 日更第三十四天 一切都不新鲜
学习之路
,困难万千,无数人削尖了脑袋,向着更高更强努力进发。很多人放弃了,他们看着没有尽头的路叹息着,摇了摇头走向了别的路。
天霁流云
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2024-02-02 07:33
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
音视频
Linux
学习之路
Linux系统使用过程中的总结~持续输出1.linux安装搜狗输入法2.解压*.tar.bz2文件3.安装软件4.卸载软件5.自动填充脚本1.linux安装搜狗输入法官方教程:搜狗输入法Linux安装指南我是Ubuntu22.04版本,按照12配置就行,步骤1完成后重启电话的过程中启动页面会出现很多日志打印,等到输入用户名密码的时候还有打印,正常的稍等一会就好。2.解压*.tar.bz2文件tar
低头看月亮不如抬头看太阳
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2024-02-02 07:33
linux
学习
centos
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
零基础怎么学鸿蒙开发?
下文将为大家提供针对零基础学习鸿蒙开发的逻辑,帮助各位开启有效的
学习之路
。鸿蒙开发基础入门对于一些0基础的同学来讲,首先需要构建对鸿蒙系统的基本了解和编程基础的基础知识。
码中之牛
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2024-02-02 03:40
鸿蒙
Harmony
OS
OpenHarmony
harmonyos
华为
移动开发
鸿蒙开发
Openharmony
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
swoole
学习之路
(二)服务端和客户端
同步和异步概念同步与异步的重点在消息通知的方式上,也就是调用结果通知的方式。同步:当一个同步调用发出去后,调用者要一直等待调用结果的通知后,才能进行后续的执行。异步:当一个异步调用发出去后,调用者不能立即得到调用结果的返回。生活中的例子:同步买奶茶:小明点单交钱,然后等着拿奶茶;异步买奶茶:小明点单交钱,店员给小明一个小票,等小明奶茶做好了,再来取。服务端//创建Server对象,监听0.0.0.
草原孤鹰
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2024-02-02 01:23
swoole
Revit
学习之路
01_Revit基础
序言:此分类记录自己的Revit
学习之路
。初学者难免一叶障目,不见泰山,欢迎一起交流学习!Revit介绍Revit专为建筑信息模型(BIM)构建的一款建模软件。
bachixunyanpu8626
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2024-02-01 21:58
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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(ES)学习路线推荐:
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ES基础零基础
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(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-01 18:36
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
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2024-02-01 16:59
近日总结与反思
等这周稳定下来,要准备我的继续
学习之路
,一是英语(启蒙和新概念),一是国学,晚上要看家庭教育和写日记。对于我的孩子的教育,我已经跟孩子们开会介绍了我正在做的事情并对他们寄予
岫華
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2024-02-01 16:13
Golang
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一环境搭建
Golang
学习之路
一环境搭建前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。
beyond阿亮
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2024-02-01 15:19
golang
golang
Golang
学习之路
一开山篇
Golang
学习之路
一开山篇初识Golang我第一次接触Golang是在2016年,当时在深圳工作,项目需要用Golang,当时在犹豫要不要学还是走,毕竟Java开发搞了很多年了,说放弃还是有难度的,其实也不是放弃
beyond阿亮
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2024-02-01 15:49
golang
golang
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
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上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
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程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
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图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
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程序管线对象 Program Pipeline Objects
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程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
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图形渲染
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顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
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图形渲染
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同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
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查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
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中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
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图形渲染
ios搭建
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环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
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开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
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2024-02-01 12:49
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IOS-GL
ios
阿Q的Linux运维
学习之路
(day6-2)-Linux文件管理-拷贝、移动命令
拷贝命令cpLinux的拷贝命令就好像我们Windows系统里面的复制粘贴一样语法格式:cp[OPTION]…SOURCE…DIRECTORY命令:cp选项:-v:详细显示命令执行的操作-r:递归处理目录与子目录-p:保留源文件或目录的属性参数:路径例:[root@localhost~#cpfile/tmp/将当前目录下的file文件拷贝至/tmp/目录下[root@localhost~]#cpf
叫我阿Q_
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2024-02-01 11:39
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
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、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
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2024-02-01 09:18
GPU驱动
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架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
《成长边界》
1:最好的
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“道阻且长”,不仅进度缓慢,而且在眼下也可能表现不佳,而这些困难正是为了让人在之后表现得更好2:经济学家认为,那些让学生们短期痛苦但是长远获益的教授,正是通过“建立联系”的提问方式实现了
艳子姐姐
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2024-02-01 08:23
Centos慢慢长大(一)
2、原材料准备2.1我将在虚拟机中开始我的Centos
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,我选择的虚拟机软件如图1所示图2.1这个软件网上有
上官义飞
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【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
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ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
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APUE
学习之路
(进程间通信IPC)
进程间通信(IPC)分为PIPE(管道)、Socket(套接字)和XSI(SystemV)。XSI又分为msg(消息队列)、sem(信号量数组)和shm(共享内存)。这些手段都是用于进程间通讯的,只有进程间通讯才需要借助第三方机制,线程之间的通讯是不需要借助第三方机制的,因为线程之间的地址空间是共享的。文章目录管道XSI消息队列(msg)信号量共享存储管道管道分为命名管道(FIFO)和匿名管道(P
天连水尾水连天
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2024-01-31 22:34
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【一】制作一个第三人称游戏角色
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这个系列是我学习到UE4引擎的使用及相关开发技术之后,为了巩固自己学到的知识以及记录学习过程开创的学习记录系列博文,后期将不再赘述。
IceinCloud
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游戏开发
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入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
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c++
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入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
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——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文纹理的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
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2024-01-31 20:17
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