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opengl学习之路
HarmonyOS鸿蒙实战( Beta6.0)渲染视频画面帧实践-
OpenGL
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过
OpenGL
渲染视频画面帧。
太空人_喜之郎
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2024-09-05 10:08
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
linux
鸿蒙
前端
开发语言
移动开发
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeImage是提供Surface关联
OpenGL
外部纹理的模块,表示图形队列的消费者端。
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:38
鸿蒙开发
harmonyos
c语言
c++
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
图形图像
python计算机视觉第四章----照相机模型与增强现实
文章目录1、针孔照相机模型1.1照相机矩阵1.2三维点的投影1.3照相机矩阵的分解1.4照相机中心2、照相机标定3、以平面和标记物进行姿态估计4、增强现实4.1PyGame和Py
OpenGL
4.2从照相机矩阵到
weixin_45154388
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2024-09-05 08:25
OpenGL
学习之路
(4.0) 实现抗锯齿效果
原因当我们放大图片的时候会发现图片上的像素点有很多锯齿形状,这样就会导致图片呈现的效果不佳,所以需要通过抗锯齿处理。方式抗锯齿的方式有两种,一种是混合(GLBlend)处理抗锯齿,一种是多重采样抗锯齿混合(GLBlend)处理抗锯齿需要注意的是,混合处理只能处理点和线段,多边形图形需要多重采样处理打开混合处理/**函数原型:voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说
velue
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2024-09-05 04:52
嵌入式
学习之路
16(C语言基础学习——指针操作二维数组、指向函数的指针、指针的指针)
一、指针操作二维整型数组1、二维数组的本质在C语言中,二维数组本质上是由多个一维数组组成的。例如,inta[2][3]可以看作是包含两个长度为3的一维整数数组。2、指针与二维数组对于二维数组inta[2][3],&a[0]的类型是int(*)[3],因为C语言中不直接支持int[3]*这种类型,所以需要使用int(*)[3]来表示指向包含3个整数的一维数组的指针。定义指针int(*p)[3]=a;
求学者1.0
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2024-09-04 06:07
学习
c语言
数据结构
OpenGL
中的向量、矩阵
向量了解向量之前,先了解什么是标量标量:只有大小,例如:1,12,13等向量是有方向的标量,即不仅有大小,还有方向单位向量单位向量是长度为1的向量,向量长度通过下列公式计算向量的模的计算如果一个向量不是单位向量,可以通过单位化将其转化为单位向量,即非零向量除以向量的模,如下图所示向量点乘点乘只能发生在两个向量之间点乘得到的是两个向量之间的夹角的余弦值即cosα,范围在[-1,1]之间,是一个标量O
辉辉岁月
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2024-09-03 19:17
从0开始的
OpenGL
学习(三十六)-Debugging
Debug从0开始的
OpenGL
学习系列目录说到编程,写代码,有一个我们永远绕不过去的话题就是Debug。BUG这种东西真是对它恨之入骨啊,不经意间的一个BUG就可以毁掉你的夜晚,甚至毁掉你的周末。
闪电的蓝熊猫
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2024-09-02 21:56
SLAM中常用的库
SLAM中常用的库关于库关于库Pangolin是一个用于
OpenGL
显示/交互以及视频输入的一个轻量级、快速开发库,下面是Pangolin的Github网址:githubEigen是一个高层次的C++库
wq_151
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2024-09-02 07:48
人工智能
SLAM
计算机视觉
人工智能
机器学习
slam
从挫败到精通:三步克服编程学习的难关
编程
学习之路
上,挫折感就像一道道难以逾越的高墙,让许多人望而却步。然而,真正的编程高手都曾在这条路上跌倒过、迷茫过,却最终找到了突破的方法。你是如何在Bug的迷宫中找到出口的?
疾风终究没有归途
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2024-09-01 15:09
学习
心态调整
学习方法
js
学习之路
(六)——this,箭头函数,对象操作
js
学习之路
(六)1.this指向2.改变this指向3.ES6定义变量4.04_变量的块级作用域5.ES6的箭头函数6.箭头函数的特性7.函数的参数默认值8.模板字符串9.点点点(...)运算符10.
EOPG
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2024-09-01 15:07
vue3
javascript
学习
排序算法
第五章
opengl
之摄像机
OpenGL
摄像机摄像机/观察空间LookAt矩阵自由移动移动速度视角移动欧拉角鼠标输入缩放补充:摄像机类摄像机
OpenGL
本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机
Re_view
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2024-09-01 00:35
OPGENGL
线性代数
矩阵
算法
鸿蒙开发5.0【基于
OpenGL
渲染视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过
OpenGL
渲染视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
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2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer一、简介:Depth-Buffer(深度缓存)有两种:Z-Buffer和W-Buffer,这里讨论这两种深度缓存的区别,以及如何在两者之间转换。
伐尘
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2024-08-31 21:52
OpenGl
图形渲染
opengl
vulkun
3d
Learn
OpenGL
In Qt之系列简介
一蓑烟雨任平生~个人主页:rainInSunny|个人专栏:C++那些事儿、Learn
OpenGL
InQt文章目录传送门写在前面为什么是
OpenGL
和Qt能学到什么能做点什么国漫女神炫酷进度冷酷机器人传送门待更新写在前面
rainInSunny
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2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
2021-01-10
伴着清晨的习习寒风,踩着2021年的第二场积雪,又去送儿子踏上新的
学习之路
。要问现在最辛苦的是谁,这排名前列的,甚至可以排在第一的,我想就是莘莘学子了。
祁连山人_3575
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2024-08-30 20:59
SDL 与
OpenGL
的关系
OpenGL
和SDL是两个不同的库,但它们可以配合使用来创建图形应用程序。
melonbo
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2024-08-29 23:15
音视频
sdl
opengl
OpenGL
学习笔记(十七)缓冲区(二)纹理缓冲区+帧缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
C++
算法
OpenGL
学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染管线移动到另一个渲染管线,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
android
openGL
ES详解——剔除
应该及早丢弃.例如在⼀个不透明的墙壁后,就不应该渲染.这种情况叫做”隐藏⾯消除”(Hiddensurfaceelimination).立方体中的正背面任何物体都有两面性,正面和背面,而观察者只能看到一个面.
OpenGL
闲暇部落
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2024-08-29 02:19
OpenGL
android
PyTorch实现CIFAR-10分类代码
这篇是PyTorch
学习之路
第七篇,用于记录PyTorch实现CIFAR-10分类代码(书上的代码有好多冗余)目录完整代码(还未训练)完整代码(已训练,直接载入模型)下面实例数据集位于:C:\Users
曹勖之
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2024-08-28 04:56
PyTorch学习之路
深度学习
pytorch
日撸Java三百行(day31:整数矩阵及其运算)
目录前言一、基本属性与方法二、getter与setter方法三、矩阵相加与矩阵相乘方法1.矩阵相加2.矩阵相乘四、数据测试五、完整的程序代码总结前言从今天开始,我们就要踏上图论的
学习之路
了。
林金金金
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2024-08-28 02:43
java
矩阵
算法
OPenCV和
OPenGL
的区别
OPenGL
主要用于三维图形的渲染。专注于用机器绘制图像给人看。Graphics,3D绘图。Opencv是从图像到数据
OpenGL
是从数据到图像
zxz520zmg
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2024-08-27 06:01
opencv
人工智能
计算机视觉
《计算机图形学编程》笔记——第四章
《计算机图形学编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用
OpenGL
渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
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2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
GPT-4:秒懂情感的AI新突破
GPT-4:秒懂情感的AI新突破生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样博客首页@怒放吧德德To记录领地分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2024-08-25 12:36
AI文章
人工智能
GPT-4
AI文章
科大讯飞
起而行之 勇挑重担
中年轻干部成长,要走好
学习之路
。善于学习,就是善于进步
猫猫星球
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2024-08-25 09:15
野路子中医
学习之路
上周末去中国中医科学院学习,一年第三次去中医的最高学府,教授在之前的基础上更新了课件,大家都听得如痴如醉,仿佛醍醐灌顶。我也感觉收获很大,又多掌握了几个新方子,但是思路其实真的是我一贯坚持的,你看我虽没有经过大学科班教育,但是思路绝对没问题,所以平时自家人或是朋友调理我给的方案效果都不错。思路对,一对百对。回想一下,自己走上相信中医,热爱收集名医,现在还来推广艾灸的中医之路,似乎很顺其自然,从来没
懒到底的猫cy
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2024-08-25 06:59
新媒体运营
学习之路
:让你工资翻倍的五大核心技能
互联网的时代,人们都很重视对新媒体运营的学习,其实不仅仅是要从事运营这份工作的人,普通人掌握新媒体这门手艺也是非常有用的。但是很多人就会问了,我是零经验零基础,学习新媒体运营能行吗?其实新媒体的学习是有规律可循的,不管你是新媒体运营小白,还是从业者,掌握了这五个核心技能,你也能轻松成为新媒体运营高手!新媒体运营学习平台新媒体运营学习核心技能一:内容创作对于一个新媒体运营来说,内容创作是非常核心的技
一念一念_
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2024-08-25 04:54
【JAVA
学习之路
| 进阶篇】ArrayList,Vector,LinkedList内存解析
1.ArrayList(1).特点:实现了List接口,存储有序的,可重复的数据.底层使用Object[]数组存储.线程不安全.(底层方法未用synchronized修饰.)(2).版本解析::JDK7版本ArrayListlist=newArrayListJDK8版本ArrayListlist=newArrayListvector=newVectorlist=newLinkedList)都指向了
Vez'nan的幸福生活
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2024-08-25 03:36
java
开发语言
一起走的
学习之路
(126)
一个励志的小故事周末璧山有一个半程马拉松比赛,单位有两个新跑马的同事,也跟着大家报名参加了,由于他们俩的年龄都非常大了,一个是58年的,一个是59年的,所以我们给他们设定的目标,就是能够完赛证明自己就好。可是结果却出乎意料,他们一个跑了2小时12分钟,一个跑了2小时20分钟,要知道这个成绩已经是相当的了不起了,对于只有20多岁的我来讲,前次我去参加重庆马拉松比赛,跑完半程用时2小时37分钟,他们整
小米雨路
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2024-08-25 03:12
OpenGL
颜色
几乎所有
OpenGL
应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色在
OpenGL
编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。
「已注销」
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2024-08-25 00:16
opengl
callback
alignment
buffer
header
测试
filter
OpenGL
基础图形编程 - 效果处理
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(Blending)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称
Augusdi
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2024-08-24 23:15
OpenGL
图形
编程
callback
blend
buffer
dst
opengl
基础概论
一.概述
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形库,用于在计算机上实现2D和3D图形。
Hello.Reader
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2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
此3D图形库具有线程安全的C++和C#接口以及
OpenGL
和DirectX驱动程序,
sdk大全
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2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
克服编程学习中的挫折感
编程
学习之路
上,挫折感就像一道道难以逾越的高墙,让许多人望而却步。然而,真正的编程高手都曾在这条路上跌倒过、迷茫过,却最终找到了突破的方法。你是如何在Bug的迷宫中找到出口的?
flying jiang
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2024-08-23 22:37
团队建设
学习
wo是如何克服编程学习中的挫折感的?
编程
学习之路
上,挫折感就像一道道难以逾越的高墙,让许多人望而却步。然而,真正的编程高手都曾在这条路上跌倒过、迷茫过,却最终找到了突破的方法。你是如何在Bug的迷宫中找到出口的?
docker真的爽爆了
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2024-08-23 22:07
学习
OpenGL
-ES 学习(8) ---- FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
小猪佩奇TONY
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2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
中年人开发语言
学习之路
,反其道而行之
大家都更愿意学习新技术、新架构,代表着新方向新趋势,当大家都这么想的时候,注定了竞争就会激烈。有一部分中年程序员,反其道而行之,学习一些老掉牙的开发语言,向哪些近乎被遗忘的老旧系统进军。市面上依旧存在一些老旧的开发语言,除了COBOL之外,还包括FORTRAN、Assembly、Pascal、Ada等。这些语言中的一些,如FORTRAN,曾经在科学和工程计算领域占据重要地位,而Assembly语言
MavenTalk
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2024-08-23 12:00
个人成长
开发语言
学习
一起走的
学习之路
(九十二)
很多时候我们都知道应该做那些正确而特立独行的事,并且默默的践行,直到你真的取得了阶段性的里程碑。可是往往现实当中,我们很难发现什么事特立独行的事儿或者是发现了不知怎样才能做到默默的践行。特立独行的事如何发现那些特立独行的事,那就需要您持续的学习,用你的原认知能力去分析你所遇到的事情,不以目前外界的声音来影响自己的判断。我想对于我们而言,现阶段能够发现特立独行的事儿,最好的一个方法就是模仿。其实现在
小米雨路
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2024-08-22 05:33
Docker
学习之路
【一】开篇
简介Docker是一个开源的应用容器引擎,它使用Go语言开发,并基于Linux内核的cgroup、namespace以及UnionFS等技术,对应用进程进行封装隔离,使其独立于宿主机和其他进程。Docker将应用程序及其所有依赖项打包到一个可移植的容器中,这种容器可以在任何支持Docker的平台上运行,从而实现了“一次镜像,处处运行”的目标。架构要素Docker镜像、容器和仓库是Docker技术中
HootinVip
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2024-08-21 22:09
Docker学习之路
docker
OPENGL
入门
OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
OpenGL
命令最初就是用C语言函数来进行描
_三两天
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2024-03-15 09:07
opengl
opengl
OpenCASCADE+Qt创建建模平台
1、建模平台效果2、三维控件OCCWidget 将V3d_View视图与控件句柄绑定即可实现3d视图嵌入Qt中,为了方便也可以基于Q
OpenGL
Widget控件进行封装,方便嵌入各种窗体使用并自由缩放
欧特克_Glodon
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2024-03-15 06:02
OpenCASCADE开发教程
qt
开发语言
OpenCASCADE
三维建模
学习之路
漫长
学习是件长久的事,不是说学习一天两天,学习一个月两个月就结束的。真的是非常佩服那些将学习当成一辈子的事,可以每天学习学习。不管多忙,都会有时间学习,不管多累,都会学习,不管多难,都会持续学习。坚持,加油,努力!
乡村算卦师
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2024-03-12 07:55
MFC:基于
OPenGL
的三维渲染控件样例代码
opengl
类My
opengl
.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMy
opengl
pdycp
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2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Xcode与C++之游戏开发:
OpenGL
为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的
OpenGL
。
OpenGL
介绍
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标
9.2
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标9.2.1
opengl
调用窗口
OpenGL
调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化
OpenGL
,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步
熊明之
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2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
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2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
GPU
AI
chatgpt
架构
OpenGL
ES: 纹理采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
opengl
8
OpenGL
纹理和采样器
纹理和采样器TexturesandSamplers纹理映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于着色器中的任何目的。本章首先描述了如何在章节8.1-8.11中指定和查询像素矩形、纹理图像以及纹理和采样器对象参数。章节8.12-8.26中剩余的部分描述了着色器中
乘风之羽
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2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13
OpenGL
纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。在纹理应用时,插值的每个片段方向向量根据最大幅度坐标方向(主轴方向)选择立方体贴图面的二维图像之一。如果两个或更多坐标具有相同的幅度,则实现可以定义规则以消除这种情况的歧义。该规则必须是确定性的,并且仅依赖于rx、ry、rz
乘风之羽
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2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
对于着色器语言
opengl
和 direct3d 有区别吗?
OpenGL
和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
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