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opengl学习之路
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
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2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
c++
笔记
一起走的
学习之路
(271)
断舍离之前放同学都买了一本书,书的名字就叫做断舍离,她让我仔细看这本书主要是因为,现在我们家里的东西堆的很乱,很多已经没有用的东西,但是堆在那里很久很久,也不愿意去动它,所以方同学就让我好好的看看这本书,除了整理好自己的生活,用品,以外,也整理整理自己的思绪。说实话,刚开始看这本书的时候还是存在一些抵触情绪,总觉得自己的这些东西是在某个时候可以用到的,所以一直都舍不得扔,就像方同学说的,可能有的衣
小米雨路
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2024-02-14 02:53
【0基础学习mysql】之DQL-分页查询及执行顺序
CSDN话题挑战赛第2期参赛话题:学习笔记
学习之路
,长路漫漫,写学习笔记的过程就是把知识讲给自己听的过程。这个过程中,我们去记录思考的过程,便于日后复习,梳理自己的思路。
天寒雨落
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2024-02-14 02:31
数据库
学习
mysql
数据库
一起走的
学习之路
(290)
这两天一直在忙着采购家具,之前其实也已经关注了很久,特别是沙发桌子,床这些东西,也已经加入购物车,也早就和,风同学进行了讨论。今天早上方同学就在问我这些东西是否买了,我回答他说由于最终没有敲定,所以我还是一直在纠结当中,在她的督促下,我下手把沙发给采购了。说实话,咱们家具的这个过程中一直迟迟不动,一方面是因为自己比较纠结,想做更多的比较,另一方面我觉得还是执行能力比较差的体现,很多时候觉得这件事做
小米雨路
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2024-02-14 01:45
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
Python
学习之路
-爬虫提高:常见的反爬手段和解决思路
Python
学习之路
-爬虫提高:常见的反爬手段和解决思路常见的反爬手段和解决思路明确反反爬的主要思路反反爬的主要思路就是:尽可能的去模拟浏览器,浏览器在如何操作,代码中就如何去实现。
geobuins
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2024-02-13 16:59
python
学习
爬虫
Python
学习之路
-爬虫提高:selenium
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学习之路
-爬虫提高:selenium什么是seleniumSelenium是一个Web的自动化测试工具,最初是为网站自动化测试而开发的,Selenium可以直接运行在浏览器上,它支持所有主流的浏览器
geobuins
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2024-02-13 16:28
python
学习
爬虫
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5
OpenGL
图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2
OpenGL
图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4
OpenGL
图元装配和光栅化:点
点Points在
OpenGL
中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
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2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
Ubuntu Linux 23.10安装manimgl
版本有很多,今天介绍manimgl,他要依赖
OpenGL
库。2.打开Shell命令行,连接上互联网。先安装
opengl
。
正心诚意修身齐家
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2024-02-13 07:40
linux
ubuntu
运维
re:从0开始的CSS
学习之路
11. 盒子垂直布局
1.盒子的垂直布局的注意若两个“相邻”垂直摆放的盒子,上面盒子的下外边距与下面盒子的上外边距会发生重叠,称为外边距合并若合并后,外边距会选择重叠外边距的较大值若两个盒子具有父子关系,则两个盒子的上外边距会发生重叠,若改变盒子的上外边距,父子盒子都会随之移动位置三种解决办法:1.可以为父元素添加边框2.可以为父元素添加内边距3.为父元素添加overflow:hidden;学习完浮清除动元素的最终解决
扶摇|
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2024-02-13 05:33
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
Xcode设置add editor below 方向
below的界面关闭,留下right的界面,系统会默认打开新界面为right了.原来Xcode的界面可以这样显示,没用过啊image.png如果想系统的学习IOS设计模式或者其他IOS技术,底层,逆向,
OpenGL
谦谦君子修罗刃
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2024-02-13 03:03
RunLoop 的底层实现
核心框架层:包括各种核心框架、
OpenGL
等
二斤寂寞
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2024-02-13 00:41
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、
opengl
es渲染yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
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2024-02-12 18:36
C++
学习之路
-拷贝构造函数
拷贝构造函数什么是拷贝构造函数拷贝对象,拷贝了什么?拷贝构造函数的功能为什么要写拷贝构造函数?调用父类的拷贝构造函数拷贝对象不一定调用拷贝构造函数浅拷贝和深拷贝浅拷贝的特点深拷贝的特点什么是拷贝构造函数拷贝构造函数也是构造函数的一种。普通的构造函数可以是无参的,也可以是有参的。但是拷贝构造函数必须是有参的,如下所示,参数就是const类型的对象引用(格式固定,别问为什么)classCar{publ
Struggle¥
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2024-02-12 16:37
C++本质
C++面向对象
学习之路
c++
JavaScript
学习之路
-语法篇(上)
上篇文章介绍了JavaScript的基本概念和发展概况,这篇文章将开始讲JavaScript的一些基本语法概念。前言学一门编程语言,首先无非就是了解它的基本语法,例如变量、标识符、关键字、数据类型以及函数等等,然后应用这些东西去写出你相要的程序,当然程序也分很多种,就像只输出一句helloworld也是一个程序对吧。那么这些在JavaScript里是如何规定和体现的呢?语法(不基于ES6)Java
一个学前端的码农
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2024-02-12 16:51
练好心法,幸福和成功朝我们走来
作为父母,我并不满意自己的现状,又不甘心,所以想到要将实现自我的伟大梦想转嫁给孩子,于是踏上了
学习之路
。参加
梦想钱进
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2024-02-12 16:50
openGL
学习 mac 版 环境配置
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
笑语解愁苦
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2024-02-12 13:40
【
OpenGL
】---
OpenGL
中实现摄像机自由移动与缩放
在使用Qt和
OpenGL
开发图形应用程序时,实现摄像机的自由移动和缩放是一个常见的需求。在本篇博客中,我们将介绍如何创建一个摄像机类,以实现用户可以通过键盘和鼠标交互来控制场景中的摄像机。
Anshn
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2024-02-12 12:37
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用Qt与
OpenGL
绘制纹理贴图的正方形
OpenGL
是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成
OpenGL
变得相对简单。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用
OpenGL
和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用
OpenGL
和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
资治通鉴
先是整套《资治通鉴》的购买,然后是准备开始漫长的
学习之路
。虽然,这确实是一部好书,一段很久之前的历史,一部教育范本,但是想要把这些大头部的文言书籍读完,想想都觉得自己实在是太神奇了。
答案_3a83
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2024-02-12 12:19
自学生物信息学
我是生物工程专业出身,在大三保研时选择了生物信息的道路,到现在为止已经在行业里摸爬滚打了6年的时间,在这6年的
学习之路
上疑惑过,也迷茫过,特此把我学习的过程以及遇到的问题总结出来以让大家避免出现同样的问题
gtt儿_生物信息学习
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2024-02-12 08:00
12.3
OpenGL
顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4
OpenGL
顶点后处理:图元裁剪
在
OpenGL
中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
OpenGL
--渲染方式
前言这篇文章主要目的是介绍
OpenGL
中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。
照顾一下
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2024-02-11 23:11
自己自学英语,先怎么学好,该怎么规划?
请认真看完,看完后你会理清学习英语的思路,步骤,帮你扫清英语
学习之路
上的障碍。首先建议如下:先下载一部美国大片,看上它5遍10遍,学习英语,那么就先泡在英语里,感受感受。你会品出一些滋味来的。
英语思维
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2024-02-11 23:15
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-11 21:10
Lisa陈华在践行
永远不服输,喜欢折腾的我,开始了
学习之路
。学习写作,学习投资学习理财,学习个人怎么打造自己的朋友圈。学习怎么跟人聊天,学习销售…
Lisa陈华
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2024-02-11 19:17
为什么要学习Java EE?
JavaEE
学习之路
学习了JavaSE,还只是完成“万里长征”的第一步。
小宇java
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2024-02-11 19:05
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于
OpenGL
ES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
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2024-02-11 18:34
Python
学习之路
-初识爬虫:基础知识
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-初识爬虫:基础知识什么是爬虫网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人)就是模拟客户端发送网络请求,接收请求响应,一种按照一定的规则,自动地抓取互联网信息的程序。
geobuins
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2024-02-11 12:06
jmeter
Python
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-初识爬虫:数据提取
Python
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-初识爬虫:数据提取什么是数据提取简单的来说,数据提取就是从响应中获取我们想要的数据的过程爬虫中数据的分类结构化数据:json,xml等处理方式:直接转化为python类型非结构化数据
geobuins
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2024-02-11 12:06
python
学习
爬虫
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