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particle
Flint粒子系统
“粒子系统”目录存档flint-
particle
-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的粒子系统。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flint粒子系统
“粒子系统”目录存档flint-
particle
-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的粒子系统。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flint粒子系统
“粒子系统”目录存档flint-
particle
-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的粒子系统。
wgcode
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Google
Flint粒子系统
“粒子系统”目录存档flint-
particle
-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的粒子系统。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flint粒子系统
“粒子系统”目录存档flint-
particle
-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的粒子系统。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flash扩展功能pulse-
particle
粒子系统的应用
程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html本例向朋友介绍一个Flash的扩展功能——pulse-
particle
粒子系统的安装及简单应用
wgcode
·
2010-12-21 01:00
PHP
Google
Flash
Adobe
bbs
Flash扩展功能pulse-
particle
粒子系统的应用
程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html本例向朋友介绍一个Flash的扩展功能——pulse-
particle
粒子系统的安装及简单应用
wgcode
·
2010-12-21 01:00
PHP
Google
Flash
Adobe
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Flash扩展功能pulse-
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粒子系统的应用
程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html本例向朋友介绍一个Flash的扩展功能——pulse-
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粒子系统的安装及简单应用
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·
2010-12-21 01:00
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Flash扩展功能pulse-
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粒子系统的应用
程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html本例向朋友介绍一个Flash的扩展功能——pulse-
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粒子系统的安装及简单应用
wgcode
·
2010-12-21 01:00
PHP
Google
Flash
Adobe
bbs
3D游戏引擎的基本架构
dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(
particle
izuoyan
·
2010-12-20 00:00
游戏
工作
配置管理
软件测试
音乐
粒子滤波(PF:
Particle
Filter)
粒子滤波(PF:ParticleFilter)与卡尔曼滤波(KalmanFilter)相比较粒子滤波(PF:ParticleFilter)的思想基于蒙特卡洛方法(MonteCarlomethods),它是利用粒子集来表示概率,可以用在任何形式的状态空间模型上。其核心思想是通过从后验概率中抽取的随机状态粒子来表达其分布,是一种顺序重要性采样法(SequentialImportanceSampling
yihaizhiyan
·
2010-11-23 21:00
算法
框架
function
filter
交通
methods
PSO 粒子群算法
“粒子(
particle
)”是一个折
chl033
·
2010-11-14 22:00
c
算法
扩展
Social
optimization
Constants
PSO 粒子群算法
“粒子(
particle
)”是一个折
cowboy_wz
·
2010-11-14 22:00
算法描述
试试代码高亮显示
quot; "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <title>
particle
suiye007
·
2010-10-08 15:00
JavaScript
html
C++
c
css
简单BitmapData粒子的实现
http://www.ryan-liu.com/demo/
particle
/pixel_animation.html源码中主要分三个部分,Bitm
wkyb608
·
2010-09-21 10:00
Houdini contexts
Objects (Objects scene) 是场景的描述 SOPs (Surface OPerations) 是建模和模型操作 POPs (
Particle
OPerations
schi
·
2010-08-27 12:00
编程
粒子系统的管理
写完这个基类,以后只需从该基类派生,然后实现一下基类中的纯虚函数InitParticle(
Particle
&_out)即可。//
sd008009
·
2010-07-17 16:00
c
优化
struct
Class
float
distance
structType.c
intnumTasks,rank,source=0,dest,tag=1; typedefstruct{ floatx,y,z; floatvelocity; intn; inttype; }
Particle
amao99
·
2010-07-05 17:11
职场
休闲
structType
structType.c
intnumTasks,rank,source=0,dest,tag=1; typedefstruct{ floatx,y,z; floatvelocity; intn; inttype; }
Particle
amao99
·
2010-07-05 17:11
职场
休闲
structType
flash as3.0粒子效果实例教程
4、在ActionScript导出的复选框中打勾,做类链接,类名为"
Particle
"。图1:5、把圆形从舞台删除,新建ActionScript3.0文件。
hgfghe
·
2010-04-09 08:00
.net
Flash
actionscript
flash as3.0粒子效果实例教程
4、在ActionScript导出的复选框中打勾,做类链接,类名为"
Particle
"。图1:5、把圆形从舞台删除,新建ActionScript3.0文件。
hgfghe
·
2010-04-09 08:00
.net
Flash
actionscript
未完 Operators | 运算符
待看:http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/operators.htmljava运算符:http://www.
particle
.kth.se
Wuaner
·
2010-01-13 01:00
java
html
未完 Operators | 运算符
待看:http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/operators.htmljava运算符:http://www.
particle
.kth.se
Wuaner
·
2010-01-13 01:00
java
html
未完 Operators | 运算符
待看:http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/operators.htmljava运算符:http://www.
particle
.kth.se
Wuaner
·
2010-01-13 01:00
java
html
OpenGL系统设计-粒子系统(4)
intglInit(GLvoid){ //创建粒子系统使用的纹理 ParticleTexture[0]=CreateTexture("
particle
.bmp"); if(!
LotusOne
·
2009-12-09 19:00
Random
buffer
UP
360
float
Blend
How to use use zip/unzip in java?
References http://www.
particle
.kth.se/~lindsey/JavaCourse/Book/Part1/Supplements/Chapter09/compressDecompress.htmlhttp
robertleepeak
·
2009-08-31 16:58
职场
zip
unzip
休闲
How to use use zip/unzip in java?
References http://www.
particle
.kth.se/~lindsey/JavaCourse/Book/Part1/Supplements/Chapter09/compressDecompress.htmlhttp
robertleepeak
·
2009-08-31 16:58
职场
zip
unzip
休闲
java 泛型-erasure
.*; class Frob {} class Fnorkle {} class Quark<Q> {} class
Particle
<POSITION,
Mysun
·
2009-07-30 12:00
java
C++
c
F#
C#
OpenCV学习——物体跟踪的粒子滤波算法实现之权重归一化
/* Normalizes
particle
weights so they sum to 1 @param particles an array of particles whose weights
xiaoer_1982
·
2009-07-16 23:00
算法
OpenCV学习——物体跟踪的粒子滤波算法实现之粒子集合变换
/* Samples a transition model for a given
particle
@param p a
particle
to be transitioned @param w video
xiaoer_1982
·
2009-07-16 23:00
算法
XP
微粒群算法
“粒子(
particle
)
tumblerman
·
2009-03-30 09:00
c
算法
扩展
Social
optimization
Constants
Flint
Particle
粒子入门教程(六):关于Render接口
在FlintParticle粒子系统中,Render这个类是至关重要的。我们先来看看Render接口。它就2个方法,很简单。packageorg.flintparticles.common.renderers{importorg.flintparticles.common.emitters.Emitter;publicinterfaceRenderer{functionaddEmitter(emi
chinalofthjh
·
2009-02-22 00:03
Flint
Particle
粒子入门教程(六):关于Render接口
在Flint
Particle
粒子系统中,Render这个类是至关重要的。 我们先来看看Render接口。 它就2个方法,很简单。
chinaloft
·
2009-02-22 00:00
java
Flint
Particle
粒子入门教程(五):关于Initializer
在Flint
Particle
粒子中,Initializer是初始化器,它在粒子开始构建的时候用到。
chinaloft
·
2009-02-21 18:00
java
Flash
Flint
Particle
粒子入门教程(四):接口和类的实现结构
下面我们看看Flint
Particle
的接口和类的关系。 在Flint
Particle
中Action是一个接口。
chinaloft
·
2009-02-21 14:00
velocity
与网页内容抽取相关的文献
Content Extraction from News Pages Using
Particle
Swarm Optimization on Linguistic and Structural Features
touchinsert
·
2009-01-16 16:00
网页
Flint
Particle
粒子入门教程(三):三维粒子实例之烟花效果
【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】有疑问请联系我QQ:363596350下面我们建立一个烟花粒子特效。我们这里说说我们的结构思路,基本上我们由下面的文件组成:fireworkFlex002.mxml---Flex的主程序文件myCanvas3D-----画布的组件文件包org---------FlintParticle类包Main-
chinaloft
·
2009-01-11 00:00
框架
qq
Flex
Flash
Flint
Particle
粒子入门教程(一)
【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】有疑问请联系我QQ:363596350FlintParticle粒子的类库有三个文件包:common,通用文件包;threeD,三维包;twoD,二维包;我们看看twoD,二维包的内容。actions---行为activities--活动力emitters---发射器initializers--初始
chinaloft
·
2009-01-10 12:00
框架
qq
Flex
活动
Flash
Flint
Particle
粒子入门教程-基本结构思路
这里我们讨论一下Flint
Particle
粒子应用的基本结构思路 【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】 有疑问请联系我QQ:363596350
chinaloft
·
2009-01-09 12:00
框架
qq
Flint
Particle
粒子入门教程
这个是FlintParticle粒子入门教程,as3flashParticle下雪效果,下面是效果【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】有疑问请联系我QQ:363596350FlintParticle粒子在线帮助文档:http://flintparticles.org/docs/由于开发的需要,我们的很多实例都是建立在Flex平台的首先
chinaloft
·
2009-01-08 20:00
qq
velocity
Flex
Flash
Physically Based Modeling:
Particle
System Dynamics(粒子运动)
PhysicallyBasedModeling:ParticleSystemDynamics 2008-11-23 我们身边的所有物体几乎都是由粒子(
Particle
zhangci226
·
2008-12-06 11:00
(as3) flint-
particle
-system
一个不错的粒子系统flint-
particle
-system(svn:http://flint-
particle
-system.googlecode.com/svn/trunk/),但毕竟是flash语言写的
songhuanren
·
2008-11-20 23:00
SVN
Flash
语言
【 Silverlight】Bitmap 位图和
Particle
引擎
毋庸置疑又是繁忙的一年过去了,在这一年中我的项目BLURBLURBLUR以致于我到现在才有时间发表一篇新的BLOG,不过放心,十年不鸣,一鸣惊人。我带给你的总是业界最新的技术首先也是首要的我们今天要讨论流数据和颗粒,下面是部分的代码:注意:上传任何的24位位图所有的二进制流都在客户端处理,所以服务端不需要任何的处理这里的主循环用来从客户端的对话框中取出一个位图,然后将其解重要信息解析到客户端的一个
txf2004
·
2008-04-23 15:00
C++
c
windows
C#
silverlight
【 Silverlight】Bitmap 位图和
Particle
引擎
毋庸置疑又是繁忙的一年过去了,在这一年中我的项目BLURBLURBLUR以致于我到现在才有时间发表一篇新的BLOG,不过放心,十年不鸣,一鸣惊人。我带给你的总是业界最新的技术首先也是首要的我们今天要讨论流数据和颗粒,下面是部分的代码:注意:上传任何的24位位图所有的二进制流都在客户端处理,所以服务端不需要任何的处理这里的主循环用来从客户端的对话框中取出一个位图,然后将其解重要信息解析到客户端的一个
txf2004
·
2008-04-23 15:00
C++
c
windows
C#
silverlight
三维动画原理---2.建模基础(1)
对于模型有三种描述方法:(1)表面建模(surfacemodeling):用多边形围成的形状;(2)固态建模(solidmodeling):用实体的熟悉来描述,包括了密度,重量的定义;(3)粒子系统建模(
particle
-systemmodeling
aarongua
·
2008-04-07 11:00
编程
云计算
D语言
三维动画原理---2.建模基础(1)
对于模型有三种描述方法:(1)表面建模(surfacemodeling):用多边形围成的形状;(2)固态建模(solidmodeling):用实体的熟悉来描述,包括了密度,重量的定义;(3)粒子系统建模(
particle
-systemmodeling
aarongua
·
2008-04-07 11:00
编程
云计算
D语言
三维动画原理---2.建模基础(1)
1) 表面建模(surface modeling): 用多边形围成的形状; (2) 固态建模(solid modeling): 用实体的熟悉来描述,包括了密度,重量的定义; (3) 粒子系统建模(
particle
-system
aarongua
·
2008-04-07 11:00
编程
云计算
D语言
Particle
Fire [粒子火焰]
粒子火焰可以说是ParticleSystem在2D图象上的经典应用,曾经有一个著名的粒子火焰屏幕保护,可以说是将2DParticleSystem的能力发挥到了及至。本文所介绍的程序MyPfire(左图)即是仿照该屏保所做,但是限于Imagic的时间和能力,MyPfire在任何方面都无法超越该屏保。Imagic希望你在阅读这篇文章之后,能够写出你自己的更加精彩的粒子火焰程序。出于速度的考虑,MyP
nauty_li
·
2008-04-01 23:00
【flash开发】通用例子系统
导读: Configurable rule based
particle
behavior.
txf2004
·
2008-01-02 20:00
xml
Flash
360
D3D中粒子效果实现示例
D3D中粒子效果实现示例源码及素材下载大爆炸,烟雾痕迹甚至魔术飞弹尾部发出的微小火花,都是粒子(
particle
)所制造出来的特殊效果。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-04 14:00
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