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physics
Combination of
Physics
and Maths
题目大意:给定一矩阵,求一个子矩阵(可以非连续),使得子矩阵所有数的和除以子矩阵最后一行的和最大,输出这个比值。假如我们对于每列都进行这样的计算:从第一行到终止行(任一行)的数之和除以终止行的数,那么我们可以得到以每一列的某些行作为矩阵的最大值,如果以多列作为矩阵,合并后的值一定不会大于合并前的值,原因设较大的为a/b,较小的为c/d;合并后为(a+c)/(b+d);a/b=(a*b+a*d)/(
donname
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2020-08-03 16:24
补题
算法
Cocos Creator使用JavaScript模拟炮弹发射效果
一、预览效果二、设置物理世界属性:1.打开物理系统:cc.director.get
Physics
Manager().enabled=true;2.配置重力加速度:cc.director.get
Physics
Manager
一枚小工
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2020-08-03 15:25
Cocos
CocosCreator
游戏开发
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(五)
首先我们要做的就是增加一个地面(ground)到CC
Physics
Node并设置为物理物件。拖动ground节点到CC
Physics
Node时间轴:选中
chuyuan2650
·
2020-08-03 15:13
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(六)
使用Chipmunk添加物理效果,第1部分(Add
Physics
usingChipmunk,Part1)现在我们需要构建一个真实的发射机制,这之前我们需要了解一些基础知识。
chuyuan2650
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2020-08-03 15:13
creator小功能----浅谈creator物理引擎和cc.Camera组件,实现一个简单的马里奥游戏 | 附源码
物理引擎基本配置开启物理引擎cc.director.get
Physics
Manager().enabled=true;//打开物理引擎cc.director.get
Physics
Manager().debugDrawFlags
^随风~~
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2020-08-03 15:53
Cocos
Creator笔记
Cocos Creator下JavaScript一步一步实现重力球游戏,附代码
『游戏预览』『开发工具』1.CocosCreator2.1.22.VisualStudioCode『参考API』1.
Physics
Manager2.SystemEvent3.View4.action5.
一枚小工
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2020-08-03 10:51
游戏代码
CocosCreator
游戏开发
视觉显著性发展与现状——本科毕业设计总结
—大四显著性研究总结一、Koch与Ullman的早期研究工作(1985)实验室:http://www.klab.caltech.edu/研究方向:实验室属于计算机神经系统,研究主要分为三个领域:Bio
physics
Lyndon_zheng
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2020-08-03 09:07
Image_saliency
牛客多校第六场 C-Combination of
Physics
and Maths(前缀和、贪心)
目录题意解题思路代码题意链接:Combinationof
Physics
andMaths一个矩阵的底面积定义为最后一行的数的和,重量定义为所有数的和,给一个正整数矩阵,找一个“压强”最大的可非连续子矩阵解题思路选底为第
+0呐~
·
2020-08-03 09:36
2020牛客多校赛
#
7.27第六场
Unity
Physics
.Raycast 深入理解
Physics
.Raycast理解方法原型与参数说明其实这个函数有个很藏的很深的地方就是这个layermask,一般情况我们获取layer的值都会是layermask.nametolayer这个函数去取得对应的层级
东_爷
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2020-08-03 02:43
unity3d
(手机网游开发问题总结)
Unity
游戏开发
Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下:引入插件:constconfig={//...
physics
布袋的世界
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2020-08-02 22:07
Html游戏
Javascript游戏
Phaser3
PhaserJS3
游戏
phaser
游戏开发
游戏教学
如何精确设置SpriteKit精灵的物理体
Physics
Body
如何精确设置SpriteKit精灵的物理体
Physics
Body,首先要开启精灵的物理体外框显示,可以直观的在模拟器或者真机上看清楚精灵的物理体外观(精灵周围有一圈兰色的细线)!
布袋的世界
·
2020-08-02 22:06
swift
ios
app
poj 2774 Long Long Message(最长公共子串)
4000MSMemoryLimit:131072KTotalSubmissions:21724Accepted:8918CaseTimeLimit:1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthes
WEYuLi
·
2020-08-02 22:21
后缀数组
poj
大物实验不确定度的python小
于是决定编一个脚本来求填数据表中的要算的内容,表格如下#用于求大学物理实验中的A类不确定度和平均值,今后将考虑自动取好不确定度的有效数字和求解b类不确定度并取相应的有效数字并计算总不确定度,但现实践有限,不做实现#
physics
average
HalleAstra
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2020-08-02 21:43
实践
[Unity][2D] 爬上绳索怎么站上平台
平台采用的Collider2D,使用下面的代码要爬绳索,上平台的时候
Physics
2D.IgnoreCollision(platform,other,true);没有爬绳索,不忽视平台的Collider2D
Physics
2D.IgnoreCollision
BuladeMian
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2020-08-02 21:33
Unity
生命不歇,挖坑不止!另一种挖洞算法的实现!
回顾在物理挖洞-优化篇和物理挖洞-实现篇中介绍了一种用多边形链条组件(cc.
Physics
ChainCollider)实现物理挖洞的方法。
Creator星球
·
2020-08-02 21:34
cocos2dx3.X项目重写(二)新的物理引擎
新的物理引擎叫
physics
Body创建物理sceneautoscene=Scene::createWith
Physics
();添加调试信息这样可以让刚体附加方框显示出来scene->get
Physics
World
Fried_potatoes
·
2020-08-02 17:38
cocos2dx_3.X
牛客第六场-Combination of
Physics
and Maths
题目链接打了六场牛客了,第一次写一篇这题的博客叭对我个人来讲,这个题可能是卡我平时的代码习惯或者是代码风格以及不好的写法(被安排得十分安详)题意:选出一个子矩阵,使得所求的压强最大,压强是指这个子矩阵中每个元素之和/这个子矩阵最下面一行的元素之和当然这个题选一列就完事了,多选了反而还比较麻烦。只需要维护每一列元素的前缀和,并且在计算的过程中除以当前这个数,这样就OK,记得要维护当前的最大压强值代码
PushyTao
·
2020-08-02 14:48
牛客
解决Flutter的ListView嵌套ListView滑动冲突以及无限高度问题
关键代码shrinkWrap:true,//解决无限高度问题
physics
:NeverScrollableScroll
Physics
(),//禁用滑动事件可滑动控件都有这两个属性,给子滑动部件设置上这两个参数
有点凉了
·
2020-08-02 14:38
Flutter
【C++】单链表实现学生成绩表系统
include"stdlib.h"usingnamespacestd;classNode{public:intnum;charname[20];floatMath;floatEnglish;float
Physics
Victor.Chang
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2020-08-01 14:41
C++
面向对象
数据结构
java控制台学生管理系统
privateIntegerid;privateStringname;privateIntegerage;privateCharactersex;privatedoublemath;privatedouble
physics
gxg2017
·
2020-08-01 12:47
Electric Circuit Puzzle
Anaddictive
physics
circuitpuzzle.Youareahackerinthegameandneedtodirecttheflowofblueenergybyrotatingthejunctionshapesuntilitreachesanend-point
MTHAPP
·
2020-08-01 07:21
寻书: Handbook of Stochastic Methods: For
Physics
, Chemistry and the Natural Sciences
HandbookofStochasticMethods:For
Physics
,ChemistryandtheNaturalSciencesHandbookofStochasticMethodscoversthefoundationsofMarkovsystems
szwiphy
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2020-08-01 00:25
牛客多校第六场 C Combination of
Physics
and Maths
intmain(){intt;cin>>t;while(t--){lln,m;doublenum=0,arr[205][205];cin>>n>>m;for(lli=0;i>arr[i][j];}}for(lli=0;i
柠檬咕咕咕
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2020-07-31 23:12
HTML之Vue框架计算属性computed的简单使用实现自动计算总分和平均分
如下图所示代码该代码可在我的GitHub中找到,链接在此计算属性使用数学物理英语总分{{sumNum}}平均分{{averageNum}}newVue({el:'#app',data:{math:null,
physics
你的大数据学长
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2020-07-31 23:14
HTML
How we explore unanswered questions in
physics
Thereissomethingabout
physics
thathasbeenreallybotheringmesinceIwasalittlekid.Andit'srelatedtoaquestionthatscientistshavebeenaskingforalmost100years
AIAR学堂
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2020-07-31 17:32
关于VR中如何创建手柄射线——手撸未使用插件
场景中通过代码的方式创建手柄的射线在很多时候我们需要手柄射出射线来对物体进行交互这里我将介绍如何用代码实现一个射线step1:首先我们要创建一个脚本在脚本中的FixedUpdate方法中定义一个射线并且做个判断检测是否有碰撞到物体射线开始的地方这里说下
Physics
.Raycast
旧人序_e3ed
·
2020-07-31 17:57
unity鼠标拾取网格顶点
RaycastHithit;Rayray=Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(
Physics
.Raycast(ray,outhit
lvmengmengzp
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2020-07-31 11:16
unity
关于Unity 2019中的新物理系统相关
Unity
Physics
是在ECS上运行物理的附加功能。这个物理操作并不完全是Unity过去使用的过去和安全的PhysX,而是使用C#完全重建的物理操作。物理学的作用如下。
u010019717
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2020-07-31 10:38
学unity涨知识
生命科学专业以及牙医是怎样炼成的?
嘉宾介绍:伍焱多伦多大学病理生物Pathobiology本科硕士毕业于多伦多大学MedicalBio
physics
专业现于多伦多大学攻读DoctorofDentalSurgery内容概括:多大生命科学专业情况大一学习和大二的专业选择牙医学院介绍和申请多大生命科学专业情况专业介绍
悠问天下
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2020-07-31 09:38
自学Unity3D游戏开发(3)刚体和碰撞
首先选中物体,在属性栏最下方可以看到AddComponent,点击进去,找到
Physics
,点进去第一项就是刚体-Rigidbody出了刚体以外,还有碰撞
小源丶同学
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2020-07-31 09:03
Unity3D
unity3d
游戏开发
SceneKit自学之路(5)
BowlingDemo这章用到了物体的概念,如果没基础,建议随时查阅这篇SCN
Physics
Body。还不懂的话请恶补物理知识先。先看效果图:最终效果图很简略的一个保龄球游戏。
anjohnlv
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2020-07-30 21:07
HDU6812 Kindergarten
Physics
(假物理题真思维)
Zhang3aparticipantofIPhO(Immortal
Physics
Olympiad).The\(0^\mathrm{th}\)probleminthecontestisasfollows.Therearetwoballsthatweigh
脂环
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2020-07-30 20:00
【unity】刚体、碰撞体和触发器的区别和联系
选中游戏物体→Component→
Physics
→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力的影响:例如图中红圈部分不是刚体,没有下落。另外的两个是刚体,发生了掉落和碰撞。
甜甜圈Sweet Donut
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2020-07-30 16:59
unity
2020牛客暑期多校训练营(第六场)
文章目录AAfricanSort题意:题解:代码:BBinaryVectorCCombinationof
Physics
andMaths题意:题解:代码:DDatastructureEEasyConstruction
Jozky86
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2020-07-30 09:15
Unity——初次漫游项目经验总结
Vector2screenPosition=Input.mousePosition;//当前鼠标的位置varray=Camera.ScreenPointToRay(screenPosition);//从当前屏幕鼠标位置发出一条射线if(
Physics
.Raycast
ZhzetFor
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2020-07-29 22:34
Unity
保留你的盛世美颜,菲泽斯龙血冻龄焕颜凝胶
菲泽斯(Skin
physics
)是一个来自澳洲的高端药妆品牌,而菲泽斯品牌下的龙血冻龄焕颜凝胶面霜被澳洲最大的药妆店Priceline评委冻龄产品的销售冠军。
蕉太狼_9b81
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2020-07-29 22:48
球形检测
1.Physic.OverlapSphere重叠球检测一定范围内所有带有碰撞器的游戏对象方法示例:Collider[]cols=
Physics
.OverlapSphere(this.gameObject.transform
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2020-07-29 16:27
Unity
Edy's Vehicle
Physics
汽车物理模拟源码分析
1,镜头跟随源码分析LookAt模式关键源码;publicoverridevoidUpdate(Transformself,Transformtarget,Vector3targetOffset){//Positionif(enableMovement){floatstepSize=movementSpeed*Time.deltaTime;m_position+=GetInputForAxis(f
灰色轨迹df
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2020-07-29 15:48
Physics
Engine - Car Games [ 物理引擎 - 赛车游戏 ]
时间:2017/3/22大三下学期最近做完了一堆想要进一步学习的东西,便突然闲了下来,于是突然想用C++和OpenGL做一个赛车游戏,顺便练一下手。可是,真正上手起来发现,对于一款游戏而言,游戏引擎、几何处理是一个重要方便,但是若是想模拟出真实的运动效果,物理引擎也是少不了的。然而,网上关于游戏开发中遇到的汽车物理建模的资料少之又少,无奈从google发现一篇讲述特别全面的英文文章。特此翻译了其中
RyuZhihao123
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2020-07-29 13:22
OpenGL
Review on Chapter I&II
IIIdeliveredapresentationaboutGENIUSontheExtensiveReadingclassinmid-April.Tofocusonthetopic,Icitedmanycelebritiesinsuchfieldsas
physics
Blaircu
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2020-07-29 10:41
unity3D rigidibody / collision /检测用户输入
,2、创建一个floor3、点击Component->
physics
->Rigidibody4、在Hierarchy控制版面下点击创建的cube,在Inspector控制版面下,点击BoxCollider
naooomi
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2020-07-29 10:53
hierarchy
function
2020牛客暑期多校训练营(第六场)题解C、E、B、K
CCombinationof
Physics
andMaths题目传送门Combinationof
Physics
andMaths思路首先明确:矩阵的底面积定义为最后一行的数的和,重量定义为所有数的和所以只需要找到单列中出现的最大压力即可
Kurihada
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2020-07-29 08:24
2020牛客多校
算法
2020牛客暑期多校训练营(第六场)C.Combination of
Physics
and Maths
题目链接思路:根据题意,我们可以很清晰的判断数组只需要选取竖着的长条即可,水平选取只会让结果更趋近于平均值,所以我们直接暴力跑每一个竖直位置并且让每一个位置都当一次底求出最大值即可。代码:#includeusingnamespacestd;#defineintlonglong#defineIOSios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);c
ACkingdom
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2020-07-29 07:14
思维
cp2k 编译安装教程
简介CP2Kisaquantumchemistryandsolidstate
physics
softwarepackagethatcanperformatomisticsimulationsofsolidstate
MrZhengGang
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2020-07-29 06:21
物理最佳实践
首先附原文链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/
physics
/
physics
-best-practices?
Bonging
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2020-07-29 05:16
列表样式
MathsSocialScience
Physics
MathsSocialScience
Physics
MathsSocialScience
Physics
MathsSocialScience
Physics
MathsSocialScience
Physics
刘利新西安
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2020-07-28 23:27
成绩单课程翻译参考总表
生物物理学Bio
physics
真空冷冻干燥技术VacuumFreezing&DryingTechnology16位微机16DigitMicrocomputerALGOL语言ALGOLLanguageBASIC
weixin_34228662
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2020-07-28 19:36
2062门课程名称翻译大全
Waltwinner(麦田守望者),信区:SchoGrad标题:2062门课程名称翻译大全发信站:BBS碧海青天站(SunAug2715:28:282006),转信2062门课程名称翻译大全生物物理学Bio
physics
weixin_34161083
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2020-07-28 18:03
【029 形而上学 空洞 巡天】小蜗牛的Metatheory之旅
“形而上学”这个经典的翻译往往难以理解,meta
physics
则相对好理解很多。小蜗牛最近作品到攻坚阶段,一路狂奔寻找metatheory,把零散的观点整合起来。
子小西
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2020-07-28 18:14
2000门课程名称翻译大全,写英文简历时用得着的
C语言CLanguageCAD概论IntroductiontoCADCAD/CAMCAD/CAMCOBOL语言COBOLLanguage生物物理学Bio
physics
真空冷冻干燥技术VacuumFreezing
三少GG
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2020-07-28 10:56
杂记/八卦
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