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physics
我的世界(一)之奇点之前
重新看了BBC的thesecretsofquantun
physics
,联系了量子世界和生命之间的关系,在酶的催化、鸟类的导航、光合作用的例子下,讲解了我们宏观看到的这些不可思议的快速转化实际上是具备着量子作用的
sutongabc
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2020-07-10 18:38
我的世界
朴素理论——"儿童朴素理论"
儿童主要拥有三大朴素理论:朴素物理学(naive
physics
)、
ESTHER_LXY
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2020-07-10 15:07
Unity里吃金币效果的实现
利用球形检测
Physics
.OverLapSphere实现吃金币效果玩家身上的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCubeMove
lyp12138
·
2020-07-09 20:36
Unity
zzu数学 实验八物理现象之模拟电场线
代码一**
Physics
****wave**x0=0.0;v0=9.0;d=0.05;k=0.06;wave={{1500*d,0}};Do[AppendTo[wave,{t*d,
lsec小陆
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2020-07-09 20:31
【VR】VR中的交互
VREyeRaycaster,VRInput,和VRInteractiveItem,下面对它们进行简要的说明.VREyeRaycaster这个脚本需要放置在MainCamera.在每个Update()中脚本会用
Physics
.Raycas
袭瑛
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2020-07-09 16:48
VR
执教全美Top 50大学的中科大毕业生『不完全统计』希望对想出国的同学有所帮助...
======麻省理工学院(私立)3人文晓刚,麻省理工学院物理系,FullProfessor,物理系82届(772),1981年CUSPEA全国状元http://web.mit.edu/
physics
/facultyandstaff
UESTC_HN_AY_GUOBO
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2020-07-09 12:47
常见3D物理引擎概述
以前也看过那么多了,一直没有总结过,今天顺便整理一下.1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuous
Physics
Rox_Tu
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2020-07-09 11:53
游戏开发
Datawhale--组队学习第12期--pandas基础学习---第3章 分组
joyful-pandas-master\data\table.csv',index_col='ID')df.head()Unnamed:0SchoolClassGenderAddressHeightWeightMath
Physics
I
A half moon
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2020-07-08 22:32
数据科学
【cartographer+move_base】在gazebo中给px4添加激光雷达并接入ROS进行SLAM自动导航避障
(其中
physics
是你的用户名)source/home/
physics
/src/Firmware/Tools/setup_gazebo.bash/home/
physics
/src/Firmware
linzs.online
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2020-07-08 19:01
slam
PX4开发
Flutter进阶:深入探究 ListView 和 Scroll
Physics
Flutter中的ListView可以对比Android中的ListView或者RecycleView(当然也有不同之处),是可滚动项的线性列表。我们可以用它来制作可滚动项目列表或重复项目列表。探究各类型的ListView构建ListView有以下几种方式:ListViewListView.builderListView.separatedListView.customListView这是List
weixin_33851429
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2020-07-08 15:14
Flutter ListView去除默认阴影
使用滑动控件的时候默认就会有这么一个水波纹效果,真的是非常丑,原生可以使用overscroll属性关掉这个效果,但是在Flutter中貌似没有这个属性呢,查看ListView的构造方法也是一脸懵逼网上有人说指定
physics
autonomousjack
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2020-07-08 11:17
Unity 控制物体移动 旋转 缩放
Input.GetMouseButtonDown(0)){RaycastHithit;Raymouseray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(
Physics
.Raycast
DysonUnity
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2020-07-07 23:23
unity
unity
python列表使用详解
list:列表是最常用的Python数据类型创建一个列表,只要把英文逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可[,,,]列表的数据项不需要具有相同的类型'''#创建列表list1=['
physics
',
徕胖
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2020-07-07 13:18
python
CocosCreator物理引擎Box2D的Demo示例
physics
-example介绍
CocosCreator的内置物理引擎是Box2D,CocosCreator官方文档中也推荐了一个物理引擎Demo示例包(
physics
-example,下载链接:https://github.com/
楚游香
·
2020-07-07 08:42
物理引擎
SQL统计求和
SQL统计求和需求SQL写法业务SQL运行结果需求现在有一张学生Student表,表中有字段语文Chinese、数学Math、英语English、化学chemistry、物理
physics
等成绩,每科成绩可以分为
abc_ABC123A
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2020-07-07 02:26
DB2
Unity周记: 2020.06.29-07.05
YouTube)b.Powerfullibrariesforhighfidelityvisualizationapplications|UniteNow2020(YouTube)c.Creatinga
Physics
Sandbox
yusjoel
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2020-07-06 23:00
金融系统性风险的网络模型
由于双边银行敞口导致的违约级联信用质量恶化造成的危机扩散投资组合重叠和价格介导的传染银行间网络的经验结构Introduction金融系统性风险的研究是一个跨学科的研究(其背景涉及economicsandfinance,statistical
physics
Michael_Well
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2020-07-06 23:05
金融系统性风险
python:tuple
如下实例:实例(Python2.0+)tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000)tup2=(1,2,3,4,5)tup3="a","b","c","d"创建空元组tup1
Charles_k
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2020-07-06 21:35
python
tuple
python
unity增加作用在刚体上的重力的方法
请按照以下操作:为Player添加一个名为ConstantForce组件,选择Player在Inspector检视窗口中选择:AddComponent>
Physics
>ConstantForce。
雨月琉琉
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2020-07-06 11:52
2.4
unity3d
MIT本科CS课程安排(2012版)
上图由下至上,不同层级以颜色做区分,分别表示了低年级到高年级相关课程,连线表示了各课程之间的依赖关系,对于每门课程的说明如下8.02
Physics
II(电磁学基础)Introductiontoelectromagnetismandelectrostatics
wowdd1
·
2020-07-06 07:02
物理学(
Physics
)
神秘的太阳系中天体的运动是何等的复杂多样,在开普勒三定律的阐述下,显得那么的和谐有序;天上地下的宏观物体的运动且是何等的复杂多样,牛顿三运动定律和万有引力定律就使其统一和谐;世界上电和磁的作用及运动且是何等的虚幻缥缈,归根结底一个麦克斯韦方程组;质量、能量,时间、空间又是何等能轻易捉摸明白的概念,爱因斯坦用质能方程和相对论就将其和谐统一。这一切实际上表明了客观世界是可以认识的、客观世界是有规律的、
一个中学物理教师
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2020-07-06 04:34
【源码】MATLAB计算流体动力学(CFD)GUI工具箱
CFDTool是基于FEAToolMulti
physics
™设计的,专门用于简单的流体动力学和热传导模拟仿真。
梅花香——苦寒来
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2020-07-06 04:43
射线检测的小案列
Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;boolisCollider=
Physics
.Raycast
szh_0_0
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2020-07-06 03:56
Unity3D
[转载]游戏引擎列表
www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.
physics
engine.com
weixin_30952103
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2020-07-05 22:06
转载:ACM题目难度分级列表
IDTitleSolvedbyDifficulty1100The3n+1problem2648512102EcologicalBinPacking106082310071BacktoHighSchool
Physics
95543410055HashmattheBraveWarrior943235272TEXQuotes819236458TheDecoder728947136UglyNumbers6
weixin_30781775
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2020-07-05 21:46
Flutter中ScrollView及其子类(ListView等)的下拉刷新
几个要注意的点(以ListView为例)如果ListView的内容不足一屏,要设置ListView的
physics
属性为constAlwaysS
Brant白叔
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2020-07-05 20:50
检测获取圆形区域内的collider对象
由于检测两点之间是否有障碍物的时候用了:RaycastHit2D[]rayHits=
Physics
2D.LinecastAll(me.position,target.position,mask);最开始理所当然就认为
fishg
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2020-07-05 20:39
Unity - 2D物理关节
本文概述:分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等开发环境:Unity2019.3.0a2/VS2017资源包:源项目:2DJointsStarterGithub成品项目:
Physics
JointsinUnity2D
weixin_30319153
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2020-07-05 20:48
UE4学习-鼠标事件(按下、释放、物体抓取、计算重量、触发开门)
文章目录关键类鼠标按下、释放事件物体抓取计算物体重量关键类本篇博文用到的关键类有:UInputComponent用来绑定鼠标的按下和释放事件BindActionU
Physics
HandleComponent
_松
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2020-07-05 18:25
UE4
游戏
游戏开发
c++
UE4
触发器
Terrain方案比较
作者:admin/时间:2019年09月23日/浏览:1285次/分类:厚积薄发1)Terrain方案比较2)关于Batch.DrawInstanced的理解3)粒子系统问题4)如何定位
Physics
.Raycast
ivanmrt
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2020-07-05 16:17
unity
Unity中 创建射线的两种方法
ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);直接new出来Rayray=newRay(V3origin,V3dir);//指定原点和方向
Physics
.Raycast
猫不在
·
2020-07-05 04:22
UGUI
A-Level 经济学 资料集
A-Level经济学复习资料及历年真题http://www.
physics
andmathstutor.com/economics-revision/edexcel-unit-1/A-Level微观经济学知识点在线测试
正儿八经逻辑
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2020-07-04 21:27
USACO-Section 1.3 Wormholes(枚举)
WormholesFarmerJohn'shobbyofconductinghigh-energy
physics
experimentsonweekendshasbackfired,causingNwormholes
idealism_xxm
·
2020-07-04 18:23
USACO
其他
Unity 手游性能优化
Unity手游性能优化物理减少射线频率、长度、layer;善用
Physics
Matrix;不要移动静态Collider,需要移动的话加RigidBody;尽量使用简单的Collider替代MeshCollider
Unity高锦锦
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2020-07-04 16:16
优化
USACO 1.3 Wormholes
WormholesFarmerJohn'shobbyofconductinghigh-energy
physics
experimentsonweekendshasbackfired,causingNwormholes
ArcherCheng
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2020-07-04 14:45
DFS
USACO
Unity 3D 官方教程—— 2D
Physics
系列 学习记录
1.2D
Physics
Overview1.2D
Physics
游戏对象和3D
Physics
游戏对象可共存在一个场景,但是它们不能相互反应(interactwitheachother)。
WOCAISHIAIGE
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2020-07-04 09:24
•【各种主题】
【解题报告】2015ACM/ICPC亚洲区上海站
题目链接A.AnEasy
Physics
Problem(HDU5572)思路我们可以将问题分为以下2种情况:球与圆柱相撞球与圆柱不相撞我们可以通过判断以A为起点以V⃗为方向的射线与圆(题目中的圆柱的俯视)
TRiddle
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2020-07-04 08:00
Regional
Contests
Problems
电磁波-麦克斯韦方程
原址:https://
physics
.info/em-waves/麦克斯韦方程我们从麦克斯韦方程的微分形式开始。这些方程是一阶的,这意味着它们很简单(好棒),但它们也是耦合的(糟糕)。
Higashino_Keigo
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2020-07-04 05:59
电磁学
Unity基础篇:射线检测
Physics
.Raycast相关功能整合。
我们先看射线的相关文档。publicstaticboolRayCast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=Mathf.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers,QueryTriggerInteractionqueryTriggerInteraction=QueryTriggerInteract
烟雨迷离半世殇
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2020-07-02 16:39
Unity相关
Unity Layers 射线检测
如图所示:所以在使用
Physics
2D.Raycast(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance,intlayerMask)的时候第四个参数layerMask
一骑红尘为妃子
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2020-07-02 15:50
Unity--开发实战
Unity Ray 射线检测
最后判定该坐标是否点击到某个物体:if(
Physics
.Raycast(ray,outhit,1000f){if(hit.colli
naoomi
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2020-07-02 13:00
编程
Pandas学习笔记--缺失值处理
Pandas学习笔记–缺失数据一.缺失观测1.了解缺失信息isna和notna方法1.将方法用于Series,返回布尔列表,如下所示df['
Physics
'].isna().head()0False1False2False3True4FalseName
?y?1
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2020-07-02 12:49
数据分析
Havok
Physics
翻译资料(2)
Chapter2.Havok代码编辑目录列表1.介绍2.TheHavokWorld2.1.CreatinganhkpWorld2.2.Addingsimulationelements2.3.Entities3.RigidBodies3.1.CreatingaRigidBody3.2.AddingaRigidBodytotheWorld3.3.RemovingaRigidBodyfromtheWor
miao420906189
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2020-07-02 12:01
constraints
serialization
asynchronous
parameters
types
methods
虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑
参数配置勾选ImportAnimations,AnimationLength选AnimatedTime,点导入所有,如图:\4.导入材质,生成材质球:如下所示:5.先打开物理资源看一下,双击nj_Spell1_
Physics
Asset
月洋流
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2020-07-02 10:41
虚幻4游戏引擎
awk入门
文本testcattest####显示如下Amit
Physics
80RahulMaths90ShyamBiology87KedarEnglish85HariHistory89awk的语法结构:awk‘BEGIN
黎作豪
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2020-07-02 09:58
awk
[Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)
全局重力可以在
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Manager中进行调整,具体位置为:“Edit--ProjectSettings--
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”。
lijing_hi
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2020-07-02 08:02
Unity
3D
Unity 使用物理射线(
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.Raycast),实现扇形区域碰撞检测三种方法
Unity使用物理射线(
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.Raycast),实现扇形(Fan-Shaped)区域碰撞检测。
ChiLi_Lin
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2020-07-02 07:05
Unity
算法
内存优化
AI
霍金的临终遗言,非常有哲理的英文,原汁原味
Ihaveledanextraordinarylifeonthisplanet,whileatthesametimetravellingacrosstheuniversebyusingmymindandthelawsof
physics
.Ihavebeentothefurthestreachesofourgalaxy
JackxinXu2100
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2020-07-02 05:56
生活随笔
POJ - 2774 - Long Long Message(后缀数组)
4000MSMemoryLimit:131072KTotalSubmissions:27000Accepted:10984CaseTimeLimit:1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthe
_xiaoyuer
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2020-07-02 05:03
后缀数组
费曼对加州理工学院学渣的告诫
说明:原文见Feynman'sTipson
Physics
chap1:Caltechfromthebottom,译文来自《费恩曼物理学讲义补编》(译者潘笃武,李红芳)只用于交流学习,请勿用于商业用途。
夏目沉吟
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2020-07-02 03:08
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