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prefab
Unity中button事件监听的四种方式
UGUI可视化创建以及关联事件很方便,动态创建可以利用创建好的
Prefab
进行实例化,只是在关联事件上有些复杂,本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1.可视化创建及事件绑定#Step1:通过Hierarchy
kellen_f
·
2020-08-26 13:52
Unity
unity编辑器中 一个文件在哪些
Prefab
或场景中被引用
有时候需要知道一个文件例如一个脚本,一个图片,或者一个动画被哪些
Prefab
引用,或者出现在哪些场景中可以用以下工具进行查找存在的问题1.遍历了所有的
prefab
所以会卡,效率不高(可以分文件夹再遍历)
vv瓦力
·
2020-08-24 23:00
unity编辑器
Unity3d 加载UnityEngine UI dll 失败导致
Prefab
上 脚本丢失
Unity3d加载UnityEngine.UI.dll失败导致
Prefab
上脚本丢失,引发各种NullException在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,
这个有点吓人
·
2020-08-24 23:38
【Unity】多方式批量修改Font属性
之前写过一个一键替换场景、
Prefab
字体的工具,用于批量修改Font字体,不过只能一键修改全部字体,使用不方便,现在根据刚写过的多方式批量修改Tag值工具类,对Font重新写了一个操作窗口,用起来就方便多了
萧然CS
·
2020-08-24 22:32
工具
Unity查找图片被哪个
Prefab
引用
Unity查找图片被哪个
Prefab
引用Unity中的每个物体都有一个唯一GuidID,
Prefab
里面都存有引用到的GuildID。
@onelei
·
2020-08-24 22:59
Unity
C#
Unity3d 加载UnityEngine.UI.dll 失败导致
Prefab
上 脚本丢失
Unity3d加载UnityEngine.UI.dll失败导致
Prefab
上脚本丢失,引发各种NullException在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,
_Captain
·
2020-08-24 21:24
Unity
清理工程目录下所有
prefab
中丢失的脚本
感谢吴蕴泽的部分代码Unity批处理修改
prefab
感谢林新发的部分代码Unity3D编辑器:删掉MissingScirpt脚本问题:使用其他地方的到的
prefab
,但是又丢弃了他们的脚本(他们的脚本不适合自己
cmdszh
·
2020-08-24 21:18
Unity
Unity限免资源2018.0524
以下资源比较优质:1、RandomPrefabPlacer★★★★★链接地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/random-
prefab
-placer
耀先锋
·
2020-08-24 13:18
Unity3d学习 预设体(
prefab
)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题!预设体的概念:组件的集合体,预制物体可以实例化成游戏对象.创建预设体的作用:可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。.1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和结果图):.2创建多个prefabs_new(代码,结果图):1usingUnityEngine;2usin
qiupu4667
·
2020-08-24 09:06
UnityBugList
1、Unity中制作
prefab
资源只能拉取当前
prefab
文件结构下的文件,否则在运行中调用api对资源操作会作用到资源库中资源,场景中的资源不会改变2、Internalcompilererror.Seetheconsolelogformoreinformation.outputwas
丿Smile灬晨星
·
2020-08-23 09:03
Unity
Python脚本为unity提供资源检测
unity内的资源检测通常都会使用unity内的接口来完成,但是这次要做的一个功能是一个比较另类的,它需要检查
prefab
内的一些游戏对象的命名,所以想到读取文件然后使用正则表达式来完成这一工作,最终将
莫之
·
2020-08-23 06:34
工具
Unity 查找各种丢失的引用
最近有一个小的需求,需要在
prefab
保存的时候检查某个组件有没有引用丢失,去看了网上一些检查方式,都没有达到目的;在这篇文章里找到一个可用的方式,http://www.li0rtal.com/find-missing-references-unity
莫之
·
2020-08-23 06:34
Unity
Editor
unity游戏开发
Unity
Prefab
批量修改
下面实现的一个功能是对一个文件夹下的所有
prefab
批量修改,比如移除某个子物体,添加一个组件等,然后保存到另一个新的文件夹下;如下,我们实现一个扩展窗口,用于选择源文件夹和目标文件夹;然后遍历所有的
prefab
莫之
·
2020-08-23 06:34
工具
Unity
Editor
【厚积薄发】如何在Editor中监听
Prefab
修改后Auto Save的事件
1)如何在Editor中监听
Prefab
修改后AutoSave的事件2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点3)一个大地形拆成多个MeshCollider,对性能有帮助吗4)Camera.SetReplacementShader
侑虎科技
·
2020-08-22 15:08
editor
animation
rendering
音频
NGUI与新版
Prefab
系统冲突问题
1)NGUI与新版
Prefab
系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
侑虎科技
·
2020-08-22 14:01
rendering
shader
build
Unity3D——scriptableObject优化
如果数据存在
prefab
的组件里面,在加载
prefab
的时候,数据也和
prefab
一起加载,实例化后数据也会被拷贝。当你的数据是需要改变的副本时,这是没有问题的。
hepingle
·
2020-08-21 22:47
unity3d之物体克隆
unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(
prefab
)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大量的使用复制这样的敌人,我们就需要把它封装成预制体
weixin_30323961
·
2020-08-21 17:25
关于unity3d clone的
prefab
物体一起行动的问题(static要慎用)
首先,为什么要去一个这个名字呢,因为对大多数新手来说遇到这样的问题根本就不知道static的问题(就拿我来说...)而知道这个问题的基本可以自己解决了。最近在学习Unity3d,看书和视频学习的时候基本上也就是对于static一句话就说过去了,说他是预先编译,优先于脚本的函数,这样的一句话,一开始我还是很迷茫,ok,或许是我的技术还很薄弱吧,没有细细体会到其中的奥秘,直到自己做了一个Unity的一
AAArlex
·
2020-08-21 15:44
Unity3D
Unity 快键复制输出
Prefab
节点路径
使用transform.Find需要传入相应节点的路径。之前懵懂无知,傻乎乎地挨个节点复制粘贴,遇到节点层级多的,还担心看岔看漏,得反复检查。有一回复制得恶心难受,迫出灵光一闪。想到开发快捷键在Console面板输出节点路径。解放生产力!后来进一步偷懒,将路径复制到剪贴板,直接粘贴,一步到位!publicclassTools{//根节点->当前节点的完整路径privatestaticstringm
rainforest派
·
2020-08-21 13:42
Unity
【厚积薄发】如何在Editor中监听
Prefab
修改后Auto Save的事件
1)如何在Editor中监听
Prefab
修改后AutoSave的事件2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点3)一个大地形拆成多个MeshCollider,对性能有帮助吗4)Camera.SetReplacementShader
侑虎科技
·
2020-08-21 02:46
editor
animation
rendering
音频
NGUI与新版
Prefab
系统冲突问题
1)NGUI与新版
Prefab
系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
侑虎科技
·
2020-08-21 00:31
rendering
shader
build
NGUI与新版
Prefab
系统冲突问题
1)NGUI与新版
Prefab
系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
侑虎科技
·
2020-08-21 00:30
rendering
shader
build
【UNET自学日志】Part1 UNET的设置与运动同步
3、在Player中添加一个Capsule子物体作为玩家模型,将此Player保存为一个新的
Prefab
。4、在场景中新建一个空物体,重命名为NetworkManager,并添加N
LudoArtificis
·
2020-08-20 11:32
UNET学习日志
EasyAR SDK 学习小结
://www.easyar.cn/当前版本:2.3.0版本和功能对照:基本结构:图片识别度检测工具:https://www.easyar.cn/targetcode.htmlEasyAR常用的都做成了
Prefab
生活在他方
·
2020-08-20 09:14
unity3d
AR(增强现实)
移动平台开发
Unity中uniwebview+EasyAR SDK显示一个透明网页使用总结
将project中UniWebView/
Prefab
/UniWebViewObject拖入Hierarchy中,可以看到Inspector中可
單tc
·
2020-08-20 09:05
AR
AssetBundle之依赖关系的处理
实际情况:我们经常会在两个或者多个
Prefab
中使用同一份的贴图和材质,如果直接进行打包,则会打包两份贴图和材质,造成资源的冗余。同类型的资源,通常可以打包成一个bundle。
U3DJueQi
·
2020-08-20 09:06
untiy接入EasyAR
第二步进入AR开发者项目后台第三步下载SDK,下载链接:https://www.easyar.cn/view/download.html第四步导入untiy,然后填写第二步操作里的key填进去第五步把图片追踪
prefab
壞宝
·
2020-08-20 07:31
SDK接入
CocosCreator客户端优化系列(一):加载优化(下)
转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85318028
Prefab
加载优化
Prefab
这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load
BigBear023
·
2020-08-20 05:00
CocosCreator
CocosCreator之
Prefab
(预制资源)
blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/50637706官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/
prefab
.html
微风细草
·
2020-08-20 04:23
cocos
creator
cocoscreator奖励动画
cc.Class({extends:cc.Component,properties:{awardItem:cc.
Prefab
,nodeAward:cc.Node,},showAwardAnim:function
没有了糖的可乐
·
2020-08-20 03:19
cocos
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)!
也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制
Prefab
进行实现。
一枚小工
·
2020-08-20 03:21
Cocos
CocosCreator
游戏开发
unity5的AssetBundle批量打包的小技巧
游戏因为要做微端的功能,包要尽可能的小,所以资源需要拆的很细,以场景为例,场景上存在大量物件,所有物件都是
Prefab
,加载场景时只有一个基础场景,所有物件都是动态加载。
jojo911
·
2020-08-20 03:16
Cocos Creator 弹窗组件Alert封装
组件封装思路:在CocosCreator场景编辑器中设置好弹窗的UI布局然后将整个弹窗拖到CocosCreator资源管理器中生成一个
prefab
文件。
David大伟
·
2020-08-20 02:48
Cocos
Creator
CocosCreator之获取和加载资源(转)
我们将介绍资源属性的声明如何在属性检查器里设置资源动态加载资源加载远程资源和设备资源资源的依赖和释放资源属性的声明在Creator中,所有继承自cc.Asset的类型都统称资源,如cc.Texture2D,cc.SpriteFrame,cc.AnimationClip,cc.
Prefab
微风细草
·
2020-08-20 02:10
cocos
creator
CocosCreator常用API
克隆物体、添加父物体varprefab=cc.instantiate(this.LevelPrefabs[num]);this.node.addChild(
prefab
);游戏暂定、继续、退出//游戏暂停
丶博Liang
·
2020-08-20 01:27
Cocos
Creator
Cocos Creater 学习笔记(二)------------
PreFab
PreFab
是预置资源,比如做一个躲避小星星的游戏,如下:这些小星星出现的位置随机,运动的轨迹随机,那么只需要写一个小星星,使之变成预置资源,内容就是随机位置产生小星星,运动轨迹随机,然后销毁,再在游戏场景里不断调用就可以了
前端复制粘贴工程师
·
2020-08-20 00:25
cocos
unity移动(安卓端播放视频)使用插件EasyMovieTexture
使用插件:EasyMovieTexture用于播放视频,可播放的格式为.mp4.mov不可播放的格式为.ogv格式使用方式:将
Prefab
中VideoManager预设体拖入场景中,去掉BLoop和BAutoPlay
JYliangliang
·
2020-08-19 10:53
Unity记录内容
脚本创建预制体
staticObjectCreatePrefab(GameObjectgo,stringname){ObjecttempPrefab=EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/"+name+".
prefab
影子丢了
·
2020-08-19 06:49
Unity 修改
Prefab
实例将Transform变为RectTransform
引用:Isthereawaytodestroy/replaceaGameObjectthatisinsideorpartofaPrefabinstance?ChangingTransformonaPrefabinstance(jiantou)isnotallowed.这里用到的需求是做ui特效时将3Dmesh渲染到ui层,用的ugui,ugui依赖于RectTransform,所以就有这个问题将P
codingriver
·
2020-08-18 20:14
unity
Unity-UGUI提高开发效率的插件集合
项目源码都在github里:UIEditorPrefabWin窗口一般一些通用常用的资源我们都会做成
prefab
,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project
liuhaopen
·
2020-08-18 07:29
Unity
游戏开发
Tools
Unity插件开发
UGUI
unity编辑器扩展
unity
UGUIEditor
ugui插件
Unity3D之UI框架
UI框架就是把所有的UI做成
Prefab
存进Json文件中,等触发的时候再通过点击事件实例化出相应的UI预制体。
xiaoshuang_
·
2020-08-18 06:50
游戏开发
C#
为Unity的新版ugui的
Prefab
生成预览图
2018.3版本的unity有新的嵌套预制体功能,现在预览图很不方便。可以生成一个。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;[CustomPreview(typeof(GameObject))]publicclassUIPreview:ObjectPreview{Texturepreview;
是梦是醒
·
2020-08-18 06:55
Unity
Cocos开发日志
1:关于CC的预制件问题:CC的
Prefab
默认状态下不是自动同步的,也就是说,在场景的层级管理器里调整
Prefab
的属性,对另一个
Prefab
的实例不会有影响。
cuc aryue
·
2020-08-18 06:56
CocosCreator
NGUI之UILabel
Material里读取信息;所以它比一般UISprite更耗cpu、drawCall;在2D界面开发过程中,40%组件是UILabel,要熟练研究它;2、调用层次:UILabel组件会关联一个带UIFont的
Prefab
usausa2
·
2020-08-18 03:41
unity
Odin Inspector 系列教程 --- Suffix Label Attribute
[SuffixLabel("
Prefab
")]publicGameObjectGameObject;【Overlay】使后缀覆盖在框内而不是单独的在末尾处[SuffixLabel("ms",Overlay
su9257_海澜
·
2020-08-18 02:29
Unity在代码中apply
prefab
36565626/article/details/83090171或https://blog.csdn.net/sinat_36373961/article/details/732520982.在代码中引用这个
prefab
realfancy
·
2020-08-18 02:07
Unity&游戏设计
unity 动态applyprefab
=PrefabType.PrefabInstance)return;//这里必须获取到
prefab
实例的根节点,否则ReplacePrefab保存不了GameObjectprefabGo=GetPrefabIn
TheAI
·
2020-08-18 01:05
知识
Unity点击Apply查看
Prefab
节点个数并检查是否有路径相同的子物体
因为在游戏项目整个的流程开发中,要么是初级UI负责拼UI,要么是初级程序负责拼UI,很少有专门的集成工程师去做相关工作,而初级UI或者是初级策划拼凑出来的UI界面,emmm,往往又不是那回事,总归不能生成对应的
Prefab
子奔奔超人
·
2020-08-18 01:53
Unity3D
【Unity开发】NGUI动态刷新ScrollView
使用NGUI开发ScrollView时,当动态添加
Prefab
时无法重新排序,此时可以通过调用UIGrid组件的Reposition()函数来刷新ScrollView或者通过属性repositionNow
poda_
·
2020-08-18 00:25
Unity3D
C#
将animator改为animation
思路:(1)获取目标路径内的所有object路径,在场景内生成ui预制体,查找并替换所有animator为animation,删除原
prefab
,由场景内的gameobject在原文件位置生成同名预制体
oldherowang
·
2020-08-18 00:59
unity3d
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