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prefab
UnityEditor加载AssetBundle模型变为粉色
Unity游戏开发过程中,在UnityEditor下,我们通常直接使用游戏资产(lua代码,
prefab
,图片,材质等)。而游戏发布后则通常资产导出为AssetBundle以给游戏使用。
PangNanGua
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2023-01-08 12:34
游戏开发
unity
assetbundle
材质丢失
shader丢失
编辑器
UnityVR-初识Unity-第三步-加入头盔手柄
*
Prefab
,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。
唐小墨同学
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2022-12-29 08:18
unity3d
Unity3D占用内存太大怎么解决呢? -下
Resources.Load("MyPrefab");GameObjectinstance=Instantiate(obj)asGameObject;.........Destroy(instance);创建随后销毁了一个
Prefab
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:49
java
开发语言
Unity 3D学习笔记(4)
Prefab
预制体概述
前言在游戏场景中,有时候需要大量相同的对象,比如贪吃蛇中的食物,森林中的树,大量生成的敌人等等,这些就需要用
Prefab
预制体的概念去实现,这里做一个简单的概述。一、什么是预制体?
Z_羊羊
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2022-12-23 05:55
unity
3d
游戏引擎
UNITY3D自学(四)--创建预制体
Prefab
--第一集
在unity3d里面我们叫它
Prefab
;我们也可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上要重复使用的东西
xue821
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2022-12-23 05:25
UNITY3D版块
Unity中如何制作预制件(
prefab
)
图标:预制件可以在Hierarchy窗口中通过其蓝色名称和图标加以识别:两种制作方式1.单击Assets→Create→
prefab
菜单,即可在项目资源列表中创建一个
prefab
这时候创建的是一个空的,
是行是行啊
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2022-12-23 05:22
Unity小笔记
Unity 理解预制体(
Prefab
)和预制体变体(PrefabVariant)
关于预制体的要点:官方文档中已包含关于预制体都是详细介绍,这里不再赘述,以下要点仅供个人回顾以及总结。官方文档快捷入口:(ง•_•)ง预制体的创建预制体两种修改方式预制体实例的覆盖和撤销存在嵌套(多个级别)的预制体的实例的覆盖和撤销预制体实例的修改限制切断预制体及其实例之间的关系(官方称之为解压缩)预制体变体的创建预制体及其变体和它们的实例之间的关系以及差异:预制体及其实例:修改预制体以应用于场景
两脚喵
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2022-12-23 05:44
unity
游戏引擎
mesh
unity3D 预制体与非预制体的区别
并且预制体多了一个
prefab
选项。好处:编辑其中的一个,避免编辑其他的预制体,就可以完成全部(本物体)的编辑。用于多次重复使用该物体,当修改的时候只需修改一个物体即可完成在场景中的所有该物体。
qq_41489627
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2022-12-23 05:14
U3D
unity
新手入门
预制体与非预制体
unity 预制体(
Prefab
)
预制体(
Prefab
)unity中的
prefab
就是类似一个配置文件,或者说将gameObject序列化了。
Jackson1997__
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2022-12-23 05:10
Unity
unity
unity中关于预制体的生成
首先把要生成的物体参数在Inspector面板上设置好,该加的组件、脚本都加上,将物体拖到
Prefab
文件夹中,即可变成预制体。
一只薛小源儿^O^
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2022-12-23 05:39
Unity
Unity预制体
1.将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(
prefab
)。预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象。
自由与束缚JavaJavaScript
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2022-12-23 05:35
Unity基础知识
Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView
Unity移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4文章目录Unity移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4前言一、插件内置预制体
Prefab
介绍1.UniWebView1-UrlOnStart2
高达打架用铁锹
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2022-12-19 22:12
Unity实用技术解析
unity
游戏引擎
【Unity】快速掌握
Prefab
(预制体)的基本使用
一、预制体1-1.什么是预制体预先设置好的物体预制体是用来保存单个游戏物体的信息的可以让我们便捷地在其他场景或其他工程中来使用这个游戏物体1-2.如何创建预制体创建完成后:此时Tank的所有信息已保存在了Assets里的预制体上就算把Hierarchy中的Tank删除,也不会影响Assets中的预制体想要在别的场景中使用Tank,直接从Assets中拿就行了1-3.预制体的原理如果用文本编辑器打开
_ElecSheep
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2022-12-19 22:37
Unity_学习笔记整理
unity
学习
游戏引擎
Unity动态加载资源
例如现在路径为Assets/Resources/3dmapmap_3d_
prefab
=Resources.Load("3dmap");GameObjectmap_3d=Instantiate(map
Demon_zzj
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2022-12-19 13:30
Unity
unity
c#
Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之间的区别
1)Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之前的区别2)PSD转
Prefab
方案的流程3)HUDUI的资源加载问题4)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题这是第
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2022-12-15 17:27
androiduiab视频
Unity3D数字孪生笔记——Unity常用API篇
Unity3D数字孪生笔记(二)——Unity篇一、常用API1、Component2、Transform3、GameObject4、Object5、Time二、预制件(
Prefab
)三、动画(Animation
聪 ~smart
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2022-12-09 06:26
C#
unity
unity
Unity学习笔记—通过代码创建GameObject三种方法
GameObjectName");}第二种方法://通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体publicGameObjectPrefab;voidStart(){GameObject.Instantiate(
Prefab
ToWonderful
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2022-12-02 23:56
unity
c#
Unity塔防游戏
第七课:创建敌人孵化器第八课:改进敌人的生成策略第九课:创建三种炮台的
Prefab
第十课:创建炮台选择的UI第十一课:创建炮台的数据类(保存炮台数据)第十二课:监听炮台选择的事件(保存选择的炮台)第十三课
上仙小虎鲸
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2022-11-21 07:11
07
-
unity3d
unity3d
Unity-3D塔防
技术点:1.UGUI事件的绑定动画的制作2.创建
preFab
对象3.类对象的封装4.泛型集合List实现效果:在整个游戏开发过程中,游戏设计思路很重要,实现的方法其次,先是搭建游戏的场景,场景搭建完毕之后
西部开源教育
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2022-11-21 07:11
3d
人物
mybatis
技术
程序员
Unity3D场景制作基本操作
降低地形高度绘制地形纹理添加树木添加水效果设置阴影添加天空盒添加雾效创建第一人称控制器创建第三人称控制器预设体Prefabs一个游戏对象及其组件的集合,目的使游戏对象及资源能够被重复使用创建预设体:Assets—>Create—>
Prefab
小小数媒成员
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2022-11-06 08:02
UNITY基础
游戏引擎
unity
Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二)
创建登录UI预制体LoginUI.
prefab
,主要功能按钮如图所示:添加项目启动脚本ProLaunch.cs,主要进行热更资源检测、下载
yxlalm
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2022-10-22 16:58
#
Unity
3D模型展示框架篇
unity
热更新
原力计划
Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之间的区别
1)Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之前的区别2)PSD转
Prefab
方案的流程3)HUDUI的资源加载问题4)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题这是第
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2022-10-14 11:04
androiduiab视频
Unity使用AssetBundle(AB包)实现资源的打包,加载和卸载
同步异步引用计数资源加载管理器[(10条消息)Unity开发(五)Asset同步异步引用计数资源加载管理器(https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/101296295)
Prefab
我家菇凉
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2022-09-05 19:29
剖析CocosCreator新资源管理系统
新资源框架剖析3.1加载管线3.2文件下载3.3文件解析3.4依赖加载3.5资源释放1.资源与构建1.1creator资源文件基础在了解引擎如何解析、加载资源之前,我们先来了解一下这些资源文件(图片、
Prefab
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2022-07-09 17:12
[unity3D]什么是预制体(
Prefab
)?如何制作预制体?如何导出预制体?预制体变体是什么?
[unity3D]什么是预制体(
Prefab
)?如何制作预制体?如何导出预制体?预制体变体是什么?
涟涟涟涟
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2022-07-04 07:29
Unity
unity
在UE4里制作3D UI(三)——使用
Prefab
使用
Prefab
未使用过LGUI插件的同学可先看看之前的博客:在UE4里制作3DUI(一)注意!!!
lf2007hf
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2022-06-28 22:48
LGUI
UE4
Prefab
LGUI
3D
UI
UE4
Prefab
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)前言开发环境场景搭建新建工程导入素材设置Camera设置游戏窗口大小保存场景创建角色创建图片角色修改角色大小生成
Prefab
前言游戏使用unity引擎开发,如果对于
Bilter
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2022-06-06 19:03
Unity
Unity
游戏开发
游戏
2d游戏
像素游戏
一些在unity中常用的方法
GameObjectName");}2、通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体publicGameObjectPrefab;voidStart(){GameObject.Instantiate(
Prefab
ht_game
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2022-05-13 13:18
unity
游戏引擎
如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures
1)如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false)方法的最佳3)
Prefab
中m_Text会自动换行导致搜索不到4)URP
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2022-05-10 15:45
scriptuishader
Unity 2017 Game Optimizaiton简单翻译和总结(二):脚本编写策略
这一章,在一下几个方面来探讨性能提高的方法:访问组件组件的回调(update(),Awake()等)协程内部object的通信数学的运算场景和
prefab
载入使用最快的方法获取componen
shitangdejiaozi
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2022-04-27 11:07
Unity记录
游戏开发
unity优化
Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记
用户体验不好解决发布包的容量问题,一切都可以增量下载原理首先要清楚Unity的打包原理,也就是AssetBundle的打包机制,他会把
prefab
打包成.asset格式作为传输的数据。
CXW30
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2022-03-19 09:43
ToLua
Unity编辑器扩展:基于ScriptableWizard批量为预设添加继承于MonoBehaviour的脚本
为了实现,批量为一些特定的
prefab
或者子对象添加统一的脚本,实现过程中发现,在继承自ScriptableWizard的类中,定义一个MonoBehaviour类型的变量,我们并不能把继承自他的子类拖过去
xuwanyy
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2022-03-17 18:41
unity
C#
unity
对象池
有对象池管理器,变为私有对象池变为普通的类privateGameObjectprefab;//队列方法privateStackpool=newStack();publicchi(GameObjectprefa){
prefab
123654a
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2022-02-13 12:12
Odin Inspector 系列教程 --- Hide In
Prefab
Assets Attribute
HideInPrefabAssetsAttribute:属性所在的组件在预制体上,且预制体在为Asset(在project中)时,隐藏属性usingSirenix.OdinInspector;usingUnityEngine;publicclassHideInPrefabAssetsAttributeExample:MonoBehaviour{[HideInPrefabAssets]//在Asse
su9257_海澜
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2022-02-13 00:17
Unity UGUI 按钮绑定事件的 4 种方式汇总
UGUI可视化创建以及关联事件很方便,动态创建可以利用创建好的
Prefab
进行实例化,只是在关联事件上有些复杂,本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1.可视化创建及事件绑定Step1:通过Hierarchy
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2022-02-11 16:17
用cocos creator制作一个小游戏(2) -- 预制体
Prefab
关于预制体的介绍官网有相关阐述:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/
prefab
.html关于对象池的官网相关阐述:http:/
Black_Blue
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2022-02-08 18:21
Odin Inspector 系列教程 --- Disable In
Prefab
Assets Attribute
DisableInPrefabAssetsAttribute:用于当属性所在的组件是预制体,且预制体在Asset中时禁用属性usingSirenix.OdinInspector;usingUnityEngine;publicclassDisableInPrefabAssetsAttributeExample:MonoBehaviour{[DisableInPrefabAssets]//在asset
su9257_海澜
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2022-02-06 08:41
Unity3D打砖块游戏入门教程
初始化项目目录在Assets目录下新建以下文件夹:Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式
Prefab
:存放预制
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2021-09-23 22:06
unity3d游戏开发
Unity WebView 插件⭐️(十)核心模块 画布键盘—CanvasKeyboard
可以通过编辑器将CanvasKeyboard.
prefab
文件拖入Can
呆呆敲代码的小Y
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2021-09-22 17:18
浏览器插件3D
WebView
unity
webview
如何在Unity中使用VR暴风魔镜蓝牙手柄
然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究~~结果发现接口文档非一般的坑,一开始是直接在MojingInputManager.cs里面直接填充,直到最后才发现用IntegrateInputManager.
prefab
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2021-09-03 17:30
背包优化问题
1)背包优化问题2)Unity2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效3)关于libunity.sym.so符号表的问题4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法5)
Prefab
挂自己写的管理器脚本却无法打包这是第
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2021-07-28 18:45
CocosCreator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
Prefab
、AnimationClip等JSON类型的资源仍然会放在主包里这就意味着子包如果在只改变了
Prefab
、AnimationClip等JSO
丨山水依旧丨
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2021-06-24 03:53
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》教程3
一、制作障碍物
Prefab
(预制)
Prefab
(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。如何制作预制体
prefab
呢?
游戏开发大表哥
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2021-06-21 05:50
Unity 粒子系统优化
问题:项目中有大量的特效,一个特效
Prefab
可能包含100-200个GameObject,每个GameObject上都挂有一个粒子系统,但是实际上很多特效只有延时和坐标旋转之类的参数的区别。
_灯下影子
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2021-06-19 05:40
Odin Inspector 系列教程 --- Disable In
Prefab
Instances Attribute
DisableInPrefabInstancesAttribute:用于当属性所在的组件在预制体上且预制体在Hierarchy(实例)中时,禁用属性usingSirenix.OdinInspector;usingUnityEngine;publicclassDisableInPrefabInstancesAttributeExample:MonoBehaviour{[DisableInPrefab
su9257_海澜
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2021-06-18 23:14
XXX.png已经被打包到自动图集,原图仍然会保留一份
UIGameEnglish_img_Letterbg.png已经被打包到自动图集resources\texture\UIGameEnglish\AutoAtlas_UIGameEnglish.pac,但由于这张原图同时被db://assets/
prefab
雷尘子
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2021-06-11 13:57
Unity Pro 2018 MAC(游戏开发工具)
UnityPro2018formac是游戏开发必备的软件之一,unitymac版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,这次的UnityPro2018mac版带来了新的
Prefab
青色精灵
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2021-06-09 20:43
Photon Unity Networking基础教程 9 Player UI
Prefab
本节将指导您创建PlayerUI系统。我们需要显示玩家的名称及其当前的健康状况。我们还需要管理UI位置来跟随玩家。这部分与网络无关,但是,它提出了一些非常重要的设计模式,提供一些关于网络的高级特性,以及开发中的约束。所以,UI不会做成联网的,仅仅是因为我们不需要,有许多方式可以去做这件事,避免占用带宽。如果你能实现一个功能而不需要联网,总是件好事,这些努力是值得的。那么现在的问题是:我们如何为每个
浪尖儿
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2021-05-17 11:45
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
例如,使用
prefab
替代对象实例并不是一个传统的Unity风格,并且这样做的代价还
逆茪
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2021-05-13 20:39
Unity3D 简单而实用的小代码(1)
gameObject.GetComponent());}(2)生成PerfabspublicGameObjectPerfabs;Objectprefab=PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/预制体.
prefab
清歌AND浊酒
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2021-05-11 00:31
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