E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
prefab
unity core-
prefab
添加
prefab
:添加一个组件到
prefab
,需要通过将组件对应的对象存在磁盘种后,再标记为
prefab
的一个部分。
VT LI
·
2023-10-21 11:01
架构
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
prefab
Unity 保存场景物体修改到
Prefab
有时候会在场景中修改大量的
prefab
的实例物体,然后又需要同步到
prefab
上,这个脚本就非常有用了:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassEditorHelp
ShawnWeasley
·
2023-10-21 11:01
unity
游戏开发
unity3d
数据库
java
【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现
项目内,全局搜索预制体vartitle="";varprogress=0;varfiles=SearchFiles(Application.dataPath,new[]{"*.
prefab
"});EditorUtility.DisplayProgressBar
avi9111
·
2023-10-21 11:29
每天一点u3d
程序员瞎折腾
UnityEditor——利用
Prefab
的Refrences引用来查找预制体的组件
前言:项目进行到后期,老板觉得之前的美术效果不好,让美术出一个新的进度条美术效果图,将之前全部面板的滑块全替换掉。想了半天也没有什么合适的方法,因为每个面板的需求和样式不同,每个滑块的预制体设置肯定是不一样的,如果全部一键替换的话可能会出现更大的问题。手动替换的话这么多预制体都不知道到底有哪些有滑块哪些没有用到滑块,决定于是写一个工具遍历UIPrefab,先将使用滑块的预制体路径输出出来,然后手动
Htlas
·
2023-10-21 11:57
Unity Editor 遍历指定文件夹下的所有
prefab
适用场景:查找指定文件夹下所有的
prefab
并找到所有引用的图片及路径。
ThreePointsHeat
·
2023-10-21 11:24
unity
游戏引擎
c#
记录一个奇怪bug
我想应该是之前做的某个
Prefab
,挂了Weapon脚本,现在不能用了。但是找遍了Assets也没找到。然后又逐一打开每个场景,
煮粥侠_99
·
2023-10-17 04:36
/个人/无意义记录
bug
unity
Unity AssetImporter.GetAtPath 用法
字面理解,获取AssetImporter在某个路劲下需要的路劲为Assets为开头的项目的相对路劲如:"Assets/Resouces/Character/Xiaoming.
prefab
"stringpath
漂泊的树叶
·
2023-10-15 17:01
Unity
unity VR:MHD模拟手部动作总结
在Hierarchy中需要导入Oculus控制Simulation的
Prefab
,在Asset里搜就可以了。这个模块就是MappingMHD和Oculus相
每日出拳老爷子
·
2023-10-14 01:39
VR和Unity游戏开发
vr
unity
游戏引擎
Unity脚本判断场景内物体是否为Root
Prefab
的方法
问题由于如果不是根
Prefab
,是无法通过PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(gameObject)获得的地址来进行修改后属性的存储的
hhy不许摸鱼
·
2023-10-10 20:15
Unity
VR
unity
游戏引擎
vr
四子棋对决(二)
cc.Component,properties:{overLab:{default:null,type:cc.Label},chessPrefab:{//棋子的预制资源default:null,type:cc.
Prefab
好__好
·
2023-10-10 13:29
四子棋对决(一)
cc.Component,properties:{overLab:{default:null,type:cc.Label},chessPrefab:{//棋子的预制资源default:null,type:cc.
Prefab
好__好
·
2023-10-10 13:59
微信小游戏
Unity5序列帧动画实现方法及相关问题的解决方案(利用TexturePacker导出图集、自动生成AnimationClip)
既然如此,我就准备写点代码根据导出的序列帧图片,网上搜索了一下,发现了雨松MOMO大神的自动生成AnimationClip的文章:Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、
Prefab
Viisen
·
2023-10-07 10:56
Unity5
动画
unity
动画
序列帧动画
一眨眼假期就过了,但是 Cocos Creator 2.4.3 来啦!
我们带来了很棒的新特性以及性能提升,例如支持
Prefab
的嵌套使用和Androidx86_64的支持等,希望能一定程度抚慰大家返工沉重的心情和体重。
cocos游戏开发
·
2023-10-06 14:04
Unity用UGUI实现简单的TreeView
创建TreeItem使用的
Prefab
场景中创建一个TreeView全部代码publicclassTreeView:MonoBehaviour{[SerializeField]privateGameObjectItemPrefab
呼呼突突
·
2023-10-01 21:03
Unity
C#
unity
c#
游戏引擎
unity引用类型序列化_Unity中的序列化与反序列化
Unity的数据存储,本地类PlayerPrefs,Inspector,以及
Prefab
等都使用了序列化与反序列化的知识.循序渐进,让我们一步步了解Unity中的序列化和反序列化的知识;流与格式化器序列化
weixin_39668571
·
2023-10-01 00:10
unity引用类型序列化
unity生成模型预览图并导出图片
1、首先将模型打成预制体.
prefab
对象2、放入指定文件夹3、打开工具4、不好使就多点一次这样就会批量生成预制体图片了Demo参见:GetbadEarlyup/unityPicDemo:在unity中生成可导出缩略图的
作孽就得先起床
·
2023-09-30 07:28
unity
unity
游戏引擎
Laya 2.0
prefab
的使用方式
1建立
prefab
1.png2.png保存
prefab
的名称为testPrefab.
prefab
2代码中动态创建prefabLaya.loader.create('
prefab
/testPrefab.json
hexg1016
·
2023-09-27 15:41
Cocos Creator中的预制体
Prefab
Prefab
的用途:为了重复利用测始预制体,中间丑陋的弹窗为预制体
Prefab
测试场景绑定的代码组件:cc.Class({extends:cc.Component,properties:{//定义预制体属性
mayu8758
·
2023-09-26 23:55
CocosCreator 构建发布
如果项目采用单场景+
Prefab
,除了勾选入口场景
「已注销」
·
2023-09-26 14:31
Unity一键制作预制体
Prefab
一键修改
Prefab
属性
1.适用于制作多个预制体(一个模型文件下面几百个子物体,都需要制作成预制体,这一个一个拖不是要炸裂)模型资源如下图![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6393717aa80d45d29a6bbffed87496b0.png2.模型先放到Resources文件夹下面方便读取,制作完预制体可以给他拖到其他文件夹模型文件结构如下图(经测试放模型的文件夹名字要和模
心疼你的一切
·
2023-09-26 01:13
unity
游戏引擎
编辑器
Cocos Creator3.8 实战问题(一)cocos creator
prefab
无法显示内容
问题描述:cocoscreatorprefab无法显示内容,或者只显示一部分内容。creator编辑器中能看见:预览时,看不见内容:**问题原因:**prefabnode所在的layer,默认是default。解决方法:将prefabnode所在的layer改到UI_2D的layer即可显示。修复后:
w风雨无阻w
·
2023-09-25 14:15
CocosCreator3.8
CocosCreator
CocosCreator3.8
CocosCreator-Android打开相册
2.再处理js层先创建一个脚本挂在需要的
Prefab
上面,然后添加J
qq_33378217
·
2023-09-24 04:26
CocosCreator
java
android
Unity 3D 报错:UnassignedReferenceException: The variable *** of *** has not been assigned.
“某变量未被赋值”在已知给目前的组件添加好正确的
prefab
/正确的C#脚本后,仍出现这样的报错。检查一下是否有“未启用的不完善的脚本”被你添加到了你的组件里,然后被你忽视。
duang3457
·
2023-09-23 02:49
unity3d
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables加载已打包过的
Prefab
·
2023-09-20 14:40
unity地形编辑扩展插件Landspace Auto Material介绍
首先是创建地形,导入插件后,先在Assets/Plugins/LandscapeAutoMaterial/
Prefab
这个目录下找到名为Forest的预设体,通过GameObject>3DObject>
冰冰棒bling
·
2023-09-18 05:55
3.UI构建意见
3.UI界面复杂时,可以根据模块制作不同的
Prefab
,运行时候动态加载。比如TAB,不要在制作一个UI里面,控制隐藏显示来实现,应该运行时动态加载。
rc0903
·
2023-09-18 02:55
【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——Entities 1.0.16性能测试
Createacomponentforthespawnerexample|Entities|1.0.161.创建SubScene2.在SubScene下创建挂载Authoring脚本:Authoring是MonoBehaviour脚本,主要用来序列化配置需要创建的实体
prefab
TopGames
·
2023-09-18 01:56
Unity
unity
游戏引擎
预制资源制作详解
预制资源(
Prefab
)是预先配置好的游戏对象.1、创建一个精灵节点image.png2、把图片资源拖到SpriteFrameimage.png3、把创建的精灵拖到资源管理器中image.png4、此时我们得到一个预制资源
游戏制作方案
·
2023-09-17 01:43
游戏的多语言版本解决方案
一个Unity3D游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:代码中出现中文,比如一些飘字或文字提示等配置表中出现的中文,比如道具名字、玩法描述等带有中文字体的图片资源
Prefab
中Text里的中文那么解决多语言版本的首先要解决问题就是
hellokazhang
·
2023-09-16 22:06
UnityAssetDatabase
AssetDatabase动态加载//加载物体GameObjectattack=UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/GameData/Attack.
prefab
林一怂儿
·
2023-09-16 09:48
Unity Editor
Prefab
读取修改保存
1.PrefabUtility.LoadPrefabContents()+PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset()+PrefabUtility.UnloadPrefabContents()
路易斯想静静
·
2023-09-14 22:32
note 语言构件和习惯思维 WILLIAM S.-Y.W.
构件(
prefab
):将零件组装在一起形成一个组件,然后在形成很多组件,组装成更大的组件。西蒙《论复杂结构的组成》提起的寓言使用差不多构建的人往往以相同的方式做事情。
山歌的山
·
2023-09-14 03:22
CocosCreator3.8研究笔记(十一)CocosCreator
Prefab
(预制件)理解
相信很多朋友都不知道
Prefab
是什么?为什么要使用
Prefab
?怎么使用
Prefab
?接下来,我们就一步一步来揭晓答案。一、
Prefab
是什么?
w风雨无阻w
·
2023-09-10 09:49
CocosCreator3.8
笔记
typescript
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
Prefab
预制体
CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
CocosCreator中所有继承自Asset的类型都统称资源,例如:Texture2D、SpriteFrame、AnimationClip、
Prefab
等,它们都是Cocos引擎统一自动化加载的。
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
javascript
一次预制体丢失[XX
prefab
at index n is missing]的排查经历 及 【用代码查找场景中的预制体】
一、症状描述(1)从【主场景】跳转【某场景】时,报错——预制体丢失[prefabismissing](2)在编辑器单独启动该场景,没有报错二、症状溯源场景里面有预制体实例,但是我把预制体的资源删除了。三、解决过程(1)手工检查预制体纯手工把场景里的gameobjects都过了一遍,没有蓝色的预制体。但是报错依旧。(2)代码查找预制体以为是手工检查漏了,于是写了个编辑器脚本,查找场景中预制体,始终没
dzj2021
·
2023-09-08 14:13
Unity
Prefab
missing
Unity 常见英文单词
assets:资源Camera:相机icon:图标;肖像cube:立方体Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例Collider:对碰机,碰撞机Transform:改变,变换Pillar:柱子
prefab
LixiSchool
·
2023-09-06 00:36
编程开发
[Unity] Unity中Avatar换装实现
资源准备1.每一套装备模型必须使用同一套骨骼,并单独将骨骼数据保存成一个
Prefab
。
hcq666
·
2023-09-04 08:27
Unity工具—版本合并UnityYAMLMerge
Unity内部集成的版本合并工具,可用于第三方版本管理工具解决Scene和
Prefab
冲突问题本文译自官方手册原文地址:Unity工具—版本合并UnityYAMLMerge前提使用第三方版本管理工具需先将
Warl_G
·
2023-09-03 22:54
【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题
2、双击
Prefab
文件进入预制体编辑模式时,会执行预制体身上的脚本方法Awake、Start等(生命周期方法),所以要排查这些方法里是否有克隆材质行为。解决:①转移这段克隆代码到外部。
两水先木示
·
2023-09-01 10:23
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
unity
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables加载已打包过的
Prefab
UWA
·
2023-08-31 06:51
厚积薄发
Unity优化
rendering
loading
memory
addressable
开发Unity3D空战类插件 战机HUD系统
特点此HUD系统的安装非常简单,只需几个步骤:1.将名为HUDCanvas的
Prefab
拖拽到您的场景中2.将战机的Transform赋值给HUDSystem组件上的JetFighter字段.3.将MainCamera
SwordMaster
·
2023-08-29 20:10
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables加载已打包过的
Prefab
·
2023-08-29 15:28
第一人称视角漫游(unity + 暴风魔镜)
找到MojingMain.
prefab
,添加到场景中。2:搭建场景。
U_laoba
·
2023-08-29 14:18
unity
暴风魔镜
unity
暴风魔镜
第一人称视角漫游
360全景漫游(unity3d + 暴风魔镜)
1:打开unity,将主摄像机删除掉,找到MojingMain.
prefab
,添加到场景中2:创建Sphere。
U_laoba
·
2023-08-29 14:18
unity
暴风魔镜
unity3d
暴风魔镜
360
Unity 编写入门项目 roll a ball 之 设置道具(五)
新建空物体,命名为Stars;新建立方体,命名为StarStars空物体重置变换值在Assert目录下,新建
Prefab
子目录Star立方体转换为预制体,并删除场景中的Star立方体预制体采用单例模式,
简栋梁
·
2023-08-29 12:09
Unity查找资源依赖关系
这个方法主要是发现资源乱用的情况,对应的逻辑可能要改一个才能用到自己的项目里面[MenuItem("Tools/
Prefab
/查找选中资源依赖关系",false,0)]publicstaticvoidFindDependencies
小1毅1
·
2023-08-26 07:18
unity
CocosCreator 原生调试 (真机、模拟器、profile、手机IP)
修改项目后继续真机调试1.修改
prefab
修改
prefab
后,需要去掉只构建脚本的勾,点击构建,不需要编译,点击运行,
prefab
会更新。
「已注销」
·
2023-08-19 17:27
Unity小项目__打砖块
//2.创建墙体1)创建一个Cube,命名为Brick,并拖曳至设置的
Prefab
文件夹作为预制体。2)在Materials文件夹中创建一个Brick材质,操作同1.2),1.3)3)网
天上游戏地下人间
·
2023-08-19 10:23
Unity游戏
unity
游戏引擎
模型加载及实现点击拖拽
onReadyOpen(nextStep)localpath=ResourceLodUtil.getScenePath(kScenePath)self:loadGameObject(path,function(
prefab
kkjusdoit
·
2023-08-18 10:51
Unity 游戏框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
搜索UIRoot.
prefab
,拖入Hierarchy。enterimagedescriptionhere在UIRoot/DesignGameO
凉鞋的笔记
·
2023-08-16 18:18
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他