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prefab
Unity降版本的蛋疼操作
最后只能研究了下手动以文本方式打开
prefab
,对比新旧版本Unity脚本的FileID和GUID字段,写个脚本遍历工程中所有
prefab
,进行替换。
子胤
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2020-08-07 22:41
Unity
积累
Unity之路(六):预设体和刚体
创建:将游戏对象拖到Asset窗口即可创建,此时会在文件夹Assets中多处一个.
prefab
文件。
丿寒风
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2020-08-07 22:35
unity
[Unity3D]预设
Prefab
与实例Instantiate的基本使用
特点3:所有Prefabs实例都是
Prefab
的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的标记。特点4:只要Prefabs原型发生改变,
请叫我汪海
·
2020-08-07 22:42
Unity3D
Unity官方美术资产快速迭代功能详解整理
Lights(灯光),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入改进法线计算,增加WeightedNormal计算方法增加StingrayPBS材质支持预制体
Prefab
中嵌入式材质处理自定义动画属性导入
淡科涵
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2020-08-07 21:21
unity
Unity代码中绑定资源文件中的
Prefab
预制体并且生成在指定位置
Unity代码中绑定资源文件中的
Prefab
预制体目录一代码绑定预制体Resources文件夹Resources.Load函数二预制体生成在指定位置(建议参数使用已知的transform,别输数字,会有层级问题
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-07 21:18
unity心血所著
关于Unity 中的destory 删除与预制体的克隆(怎样避免删除预制体)
今天要做一个射击游戏,本来想着要让小球发射出去之后能够消失(因为小球过多之后会造成系统的卡顿,但是按照网上的操作之后发现destroy不但会将cube(clone)删除,同时会删除
prefab
预制体)搜了好长时间无法解决
wef68wef68
·
2020-08-07 19:57
destroy
Unity3D爬坑手记——
Prefab
篇2
之前感叹了
Prefab
的强大,以及创建预设体时的小坑一个,这里还有一个坑同样需要注意。依赖包的设置。
noneidea
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2020-08-07 19:56
【Unity3D开发】
Unity3D学习笔记之三
Prefab
组件的使用
本次教程,我们来创建一个简单的
Prefab
组件。教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。
MrLosers
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2020-08-07 19:16
Unity3D
Unity3D学习笔记
cocosCreator ScrollView 纵向滚动列表无限循环刷新
cc.Class({extends:cc.Component,properties:{itemPref:{type:cc.
Prefab
,default:null,},mask:{type:cc.Node
twicetwice
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2020-08-07 18:20
cocos
creator
javascript
Unity中实现在切换场景时控制音乐的同步播放
测试:新建两个场景命名为Test1.sence和Test2.sence(1)在Test1中新建一个空物体,在该物体上添加AudioSource,并赋予音乐文件,将此物体做成
prefab
;在Test1中新建一个按钮
CJoanna
·
2020-08-07 17:21
Unity3D
unity学习之飞机大战制作 关键点(四) 设置敌机和奖励物品的生成和随机
3.1添加敌机以及敌机的移动依旧是把图片拉到Hierarchy里面生成对象,添加代码,然后拖回scenes文件夹,就可以制作成
prefab
。
qq_39227270
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2020-08-07 17:35
【Unity】编辑器环境下获取
Prefab
修改设置
privatestaticListGetPrefabs(){ListprefabList=newList();////获取场景所有物体////GameObject[]tmpObjs=Resources.FindObjectsOfTypeAll()asGameObject[];//GameObject[]tmpObjs=Object.FindObjectsOfType();//if(tmpObjs!
萧然CS
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2020-08-07 17:31
工具
Unity2018.3 笔记 ——
prefab
解除绑定
Unity2018.3可以对
Prefab
进行嵌套操作,并且许多操作都要在PrefabEditor下进行但是在
Prefab
的操作会影响到所有预制体,如果只是想对某一个
Prefab
删除特定的对象,就要解除对其原有
RiKoPon
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2020-08-07 16:14
unity
prefab
unity加载
prefab
的2种方式
方法一:GameObjectobjPrefab=(MonoBehaviour.Instantiate(mPrefab,Vector3.zero,Quaternion.identity)asGameObject);方法二:GameObjectobjPrefab=(GameObject)Resources.Load("Prefabs/myPrefab");其中,方法一的mPrefab是具体的一个Mon
青峰
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2020-08-07 14:19
Unity3D
Unity 场景资源level0 level 及sharedassets0 sharedasset1
引用的
prefab
,texture
无畏源于无知
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2020-08-07 14:45
Unity
Unity3D研究院之
Prefab
里面的
Prefab
关联问题
最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是
Prefab
里面预制了
Prefab
。可是在Unity里面一旦
Prefab
预制了
Prefab
那么内部的
Prefab
就失去关联。
huang9012
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2020-08-07 14:22
Unity3D
Unity预制体
Prefab
及其实例化(Instantiate)
简介:在Unity3D工程建设中,Prefabs(预设)是很常用的一种资源类型,是一种可以被重复使用的游戏对象可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入在场景中增加一个
Prefab
,就是实例化了一个
ForeverDirect
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2020-08-07 13:15
Unity
Unity3D 动态实例化
Prefab
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【Unity3D(AR/VR)334163814】【Unity3D(游戏)119706192】本文链接地址:动态实例化
Prefab
之前写过一篇
脱莫柔
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2020-08-07 12:44
Unity3D
【技术】Unity:彻底取消
prefab
关联的技巧
转自:http://www.jb51.net/softjc/572838.htmlUnity怎么彻底断开
prefab
关联?Unity中想要彻底断开一个游戏物体与预制体的关联,该怎么办呢?
攻城狮粥迪
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2020-08-07 12:06
技术
Prefab
- 预设体
预设体是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用,相同的游戏对象可以通过一个预设体来创建,此过程可以理解为实例化对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变把一个游戏对象从层级视图拖到工程视图后就会生成一个预设体代码实例usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{publicG
Keep-curiosity
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2020-08-07 11:26
Unity引擎
【Unity】
Prefab
预设体及取消关联
如图,物体拖为预设体之后,属性面板会有三个对
Prefab
的操作:Select:定位到资源面板对应的PrefabRevert:复原,取消对当前GameObject的修改,还原到PrefabApply:将当前
萧然CS
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2020-08-07 10:38
Unity3D -- 自动生成动画(AnimationClip)
原文地址:https://blog.csdn.net/honey199396/article/details/78713318我们一个
Prefab
有很多个子物体,而且当前
prefab
使用了大量的动画状态
oSKyTonight
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2020-08-06 11:17
unity学习笔记
FPS游戏开发
第一人称视角程序每天就该有需要干的的事情前言FPS游戏的第一件事就是视角问题,所以我的第一步就是做一个第一人称控制器,将他封装起来,可以随时替换模型调整,做成
prefab
。
RAINBOWovo
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2020-08-06 10:27
游戏
unity3d
c#
游戏
NGUI的学习
2点击NGUI——Options——ResetprefabsToolBar插入背景
prefab
创建了UIROOT和摄像机及背景。
静静的奇思妙想
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2020-08-05 13:32
unity学习
unity
ngui
Unity使用UMP插件播放网络视频流(rtsp、rtmp、onvif)
1.新建场景,将Assets\UniversalMediaPlayer\Prefabs\UniversalMediaPlayer.
prefab
拖入到场景中。
Ice_Creamer
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2020-08-04 12:56
cocos creator~ScrollView + Layout 组件完成自动排版
=0,y=view高度的一半)锚点为:(0.5,1)这样紧贴靠上2.content上Layout要设置type和resizemode属性3.可以调整Top的数值,这样让Item起始位置有所变化2)制作
Prefab
3
大道至简@
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2020-08-04 01:15
【cocos
creator
2d】
Cocos Creator单个资源、多个资源加载
//加载房间预制letpath='Fish/wbTexture/singleRoomPre'cc.loader.loadResDir(path,cc.
Prefab
,(err,ass2)=>{//,
死敌
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2020-08-03 23:27
Cocos
Creator学习
cocos creater 实现消除星星小游戏
varglobal_point=require("globalpoints");cc.Class({extends:cc.Component,properties:{starList:[cc.
Prefab
listfire
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2020-08-03 19:51
CocosCreator摘星星
资源文件夹描述texture存放纹理资源audio存放音效资源scene存放游戏场景文件script存放游戏逻辑脚本文件
prefab
存放预设文件将项目所使用
JunChow520
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2020-08-03 13:29
Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
1.创建Assetbundle无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在
Prefab
中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、也
天涯飘鸿
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2020-08-03 09:35
Unity3D
assetbundle
关于Resource.load
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.htmlUnity3D占用内存太大的解决方法Unity几种动态加载
Prefab
方式的差异
蔡么么哒
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2020-08-03 07:16
Unity多语言转换工具
说明遍历Unity场景和
Prefab
,提取Text组件文字,并导出Json表。可将Json文本进行多语言翻译后,利用工具将内容替换回原场景或
Prefab
。
贝塔小可爱
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2020-08-03 07:42
Unity工具
Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题
这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的:android-performance-regression-when-loading-a-
prefab
-with-a-lot-of-child-objects-using-resourc
weixin_34326558
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2020-08-03 07:53
Unity3D:动态加载资源(Resources.Load与AssetBundle.LoadAsset)
将需要动态加载的文件放入其中,例如Texture,Sprite,
prefab
等等。在脚本中调用API接口Resources.Load()相关接口即可。
CalmerLoader
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2020-08-03 03:16
Unity3D
Unity3D 判断点击命中物体对象和命中环境
我想要做到点击物体的时候显示一些内容,而点击环境或其他游戏物体的时候隐藏一些内容本文的脚本都是附加到预置体
Prefab
里面一个大的空对象包含很多小的物体,在大的空对象上面添加一个脚本,这个脚本核心就是通过
lindexi_gd
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2020-08-03 01:21
AABB包围盒算法
下面这是AABB头文件:aabb.h#ifndefAABB3_H#defineAABB3_H#include"OgreOde_Core.h"#include"OgreOde_
Prefab
.h"#include"OgreOde_Loader.h"classcAABB3
无敌的成长日记
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2020-08-03 00:37
碰撞检测
如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术
Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(
Prefab
U3DAndroid
·
2020-08-01 14:24
Unity
面试
cocos creator实现的日期选择控件
UIDatePicker日期选择控件及其使用示例及其使用,效果如果:使用步骤:将UIDatePicker文件夹拷贝到项目中在脚本中创建一个
Prefab
,值设为UIDatePicker需要显示时,创建节点
丿寒风
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2020-08-01 07:33
游戏开发
Unity4.x AssetBundle内存管理 依赖打包逻辑 全套
并且存储在XML文件中,因为我们的项目只需要打包
Prefab
,所以只需要一维的依赖就够用了AssetBundleName=GUID;2.开始打Assetbundle包//按顺序打包,1,font,2sound
过期的码农
·
2020-07-31 20:57
u3d
三分钟用Unity3D开发第一个HTC VIVE的VR程序
这时会弹出SteamVR的小窗口(b)连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色2.新建Unity3D工程3.通过AssetStore导入SteamVRPlugin4.拖入相关
prefab
Exceed Oneself
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2020-07-31 19:23
Unity3D 常用 英文单词
assets:资源Camera:相机icon:图标;肖像cube:立方体Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例Collider:对碰机,碰撞机Transform:改变,变换Pillar:柱子
prefab
weixin_33994444
·
2020-07-31 10:39
在 ILRuntime 的基础上,搭建一个简单的UI系统(二)UIView
(这种情况一般是动态加载物品卡的
prefab
)2.在一些组件较多的复杂界面,例如个人信息界面可能会有好几个标签页,如果这些组件逻辑全部写在一个UIP
王王王渣渣
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2020-07-31 10:44
Unity
ILRuntime
【Unity3d】如何在Unity中动态载入Lightmapping
用Lightmapping的好处就不用多说了(渲染速度快又出效果),下面是解决方案一.首先,美术将A.
Prefab
放到场景中打光,渲出Lightmapping,假设生成的的是A_Lightmapping.exr
奋斗的老刘
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2020-07-31 10:52
Unity3d
游戏开发
unity关于程序获得lightmap,光照贴图以及对应的所在光照贴图的位置
,但是我一看傻眼了,这么资源要替换,后来我观察发现,原来的场景里的模型和现在的一样,但是,就是少了光照烘焙信息:有三个办法可以解决:1,手动把资源一一替换,麻烦,累,谁都不想干;2,:我们可以找到某个
prefab
tianyongheng
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2020-07-31 10:00
unity
unity 用scrollview制作动态消息列表
很简单,预制体(
prefab
)首先感谢这位大神的文章给予我的启发以及他的脚本代码:http://www.unity.5helpyou.com/3193.html这我所做的消息框实现效果:okay,首先我们需要创建消息框主体
r萧枫
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2020-07-31 10:24
Unity开发
unity运行状态下保存物体至资源文件夹内
参考链接:https://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/61920213Unity运行时,动态创建的Mesh挂载到MeshFilter组件上,并不能保存到本地
Prefab
权威啦啦啦啦啦
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2020-07-31 09:15
AB
U3D
Unity3D游戏开发最佳实践技巧
假设你真的须要一个分支版本号的
Prefab
、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。
假面亚特鲁
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2020-07-31 09:29
unity学习
unity
游戏
游戏开发
Unity5.x运行时动态更新烘培贴图
运行时更新烘培贴图分两种情况1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的
Prefab
)此时可以直接更换烘培贴图。
fanglrui
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2020-07-30 23:51
unity5.4
Unity项目运行时动态更新光照贴图 | LightMap
Unity项目运行时动态更新烘培的光照贴图动态更新烘培的光照贴图场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的
Prefab
)场景的烘培贴图已经更新,但是有些物件
prefab
想运行时加载进来扩展关于
天富儿
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2020-07-30 23:19
Lightmap
Unity微端场景加载(三)动态加载光照贴图
其实主要是对场景模型进行加载,一般地形需要保留在level中,理论上其他所有资源都可以分割出去然后进行动态加载,我们在制作场景时免不了要对场景进行烘焙,这样模型上就带了光照贴图,但是在unity5.0中,
prefab
Tonny_007
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2020-07-30 23:38
Unity3d
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