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pv3d
用
PV3D
在Flex中实现全景360
PV3D
采用的是左手坐标系,默认的X正向指向屏幕右侧,Y正向指向屏幕上方,Z正向垂直屏幕向内,下图左侧为左手坐标系,用户默认的观察视角是沿着Z轴的负半轴方向。
sunqunsunqun
·
2011-12-31 16:00
Flex
pv3d
全景360
pv3d
入门及贴图
首先,
PV3D
的3D舞台需要一个容器,用来容纳整个3D舞台。
wuxiao_v
·
2011-10-12 21:00
as3
pv3d
ArcGIS Flex API for 3D—3D Map Control
MapControl当然也可以,不过既然已经有了ArcGISServerFlexAPI的MapControl,并且还有一整套现成的功能,那么将ArcGISServerFlexAPI的MapControl加到
PV3D
heyubingzju
·
2011-08-28 14:00
object
api
server
Flex
null
图形
ArcGIS Flex API for 3D—实现思路
首先介绍下
PV3D
的Plane对象。对
PV3D
来说Plane是非常有用的3D物体,特别是如果该项目是交互式的。
heyubingzju
·
2011-08-28 14:00
object
api
Flex
null
存储
ArcGIS Flex API for 3D—Papervision3D
PV3D
有几个优点:①可以直接导入dae和ase文件(这些文件用3DMAX或其他3D工具安装一个小插件就可以导出的了),这意味着可以直接使用大部分专业3D工具制作出来的模型;②性能不错;③功能强,能够支持很多振奋人心的高
heyubingzju
·
2011-08-28 14:00
api
function
Flex
import
工具
引擎
【
PV3D
】分割COLLADA模型的动画数据
用papervision3D载入的COLLADA模型中如果包含有动画信息,那么调用DAE对象的play方法就可以播放该动画。默认的情况下每次调用会将COLLADA中的动画从头到尾播放一次。 这样一来会发生的问题是: 一个模型往往需要几种分开的动画数据,比方说一个战士角色就需要奔跑、攻击、防御等动作。而这些动作是不需要连续播放的。模型设计人员会将各种动作连续地保存在一个动画中
WebGL_
·
2011-05-31 17:00
加载进来的dae,获取到的内部对象的三维坐标,以及旋转原则同3ds max内部的坐标和旋转。
pv3d
和3dsmax内部的坐标系和
pv3d
的不同,
pv3d
的z轴相对x,y平面向里,而3dsmax的z轴相对x,y平面向外。
WebGL_
·
2011-05-31 17:00
c
UP
PIVOT
SFTP的一个小例子(备忘用法)
import ch.ethz.ssh2.ConnectionMonitor; import ch.ethz.ssh2.SFTPv3Client; import ch.ethz.ssh2.SFT
Pv3D
irectoryEntry
nickkathy
·
2011-05-18 15:00
ssh
PV3D
入门程序-图像移动实例
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; public class FlexTest extends Sprite { private var circle_sprite:Sprite; private
loveyang2008
·
2011-03-28 16:00
Flash
UP
球体组成的球体,入门
PV3D
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere; import org.papervis
loveyang2008
·
2011-03-25 18:00
Flash
PV3D
入门程序
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import org.papervision3d.cameras.Camera3D; import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial; import org.papervision3d
loveyang2008
·
2011-03-23 15:00
Flash
PV3D
和Away3D入门好教程
http://www.hcxmflash.cn/blog/?p=1253 http://papervision2.com/tutorial-list/ 例子丰富,讲解清楚,新手入门好帮手。 快速入口: Away 3D Tutorials: Basic Texturing with Away3D http://www.flash-3d.net/2010/11/basic-
keren
·
2011-03-18 16:00
.net
Blog
Flash
[转]使用CS4的新增类实现全景图效果
因此,只要使用3D引擎的话,制作一个全景系统是很简单的(创建球体,贴上贴图,然后放置摄像机到原点就可以) 但是仅仅是一个全景显示就去搬
pv3D
这样一个大家伙过来有些小题大做
AS3
·
2011-03-08 15:00
Google
Blog
Flash
J#
Pv3d
基本入门-flex下运行
最近比较忙,好久没有写博客了,现在写一下关于
pv3d
的基本例子,希望对大家有用. 1.下载
pv3d
包 2.新建工程 3.撰写代码 时间关系先直接贴源码 4.关键类 package
lwx123
·
2010-12-05 16:00
xml
Flex
Flash
AS3位图任意形变一步一步来
比较流行的
PV3D
(papervision3d)就是采用的这种方式。一切从简单开始,我们先看看一个点在平
wkyb608
·
2010-11-28 17:00
PV3d
性能优化
当你优化你的程序时,要考虑到许多因素。性能的优化并不仅仅与你使用 Papervision3D 的方式 相关。最后所说的是关于如何在 Flash 中进行性能的优化。让我们先测试一些并不只与 Papervision3D 有关的优化技巧。 舞台品质 将 stage quality 调低是得到性能的最容易的方式。降低 stage quality 并不意味你降低了 屏幕的质量。首先,先来看看你可以
wsliujian
·
2010-11-25 14:00
编程
算法
Flex
Flash
performance
PV3d
性能优化
阅读更多当你优化你的程序时,要考虑到许多因素。性能的优化并不仅仅与你使用Papervision3D的方式相关。最后所说的是关于如何在Flash中进行性能的优化。让我们先测试一些并不只与Papervision3D有关的优化技巧。舞台品质将stagequality调低是得到性能的最容易的方式。降低stagequality并不意味你降低了屏幕的质量。首先,先来看看你可以设置的品质设置选项:图像是反锯齿的
wsliujian
·
2010-11-25 14:00
Flash
performance
Flex
算法
编程
第一个
PV3D
App
我们开始写Papervision3D的代码前,我们需要知道更多一些Papervision3D面的3D.接下来的这部分会让你更明白所写的那些代码.这些概念跟Papervision3D用到的类有直接关系.本章,将使用这些来完成第一个应用.我们所说的对象都是3D场景里活动的元素.让我们看一下这些对象: 场景Scene Scene是在3d空间由3d对象组成的一个整体.就如flash里有3个轴的舞台(
wgcode
·
2010-11-21 16:00
工作
活动
Flash
第一个
PV3D
App
我们开始写Papervision3D的代码前,我们需要知道更多一些Papervision3D面的3D.接下来的这部分会让你更明白所写的那些代码.这些概念跟Papervision3D用到的类有直接关系.本章,将使用这些来完成第一个应用.我们所说的对象都是3D场景里活动的元素.让我们看一下这些对象: 场景Scene Scene是在3d空间由3d对象组成的一个整体.就如flash里有3个轴的舞台(
wgcode
·
2010-11-21 16:00
工作
活动
Flash
第一个
PV3D
App
我们开始写Papervision3D的代码前,我们需要知道更多一些Papervision3D面的3D.接下来的这部分会让你更明白所写的那些代码.这些概念跟Papervision3D用到的类有直接关系.本章,将使用这些来完成第一个应用.我们所说的对象都是3D场景里活动的元素.让我们看一下这些对象: 场景Scene Scene是在3d空间由3d对象组成的一个整体.就如flash里有3个轴的舞台(
wgcode
·
2010-11-21 16:00
工作
活动
Flash
第一个
PV3D
App
我们开始写Papervision3D的代码前,我们需要知道更多一些Papervision3D面的3D.接下来的这部分会让你更明白所写的那些代码.这些概念跟Papervision3D用到的类有直接关系.本章,将使用这些来完成第一个应用.我们所说的对象都是3D场景里活动的元素.让我们看一下这些对象: 场景Scene Scene是在3d空间由3d对象组成的一个整体.就如flash里有3个轴的舞台(
wgcode
·
2010-11-21 16:00
工作
活动
Flash
0
PV3D
四大核心类
PV3D
核心类有四个,分别是(1)Scene3D场景类(所有物体的容器)、(2)Viewport3D窗口类、(3)Camera3D摄像机类、(4)BasicRenderEngine基本渲染引擎类。
gdhyyanglang
·
2010-11-11 23:00
游戏
Flash
引擎
PV3D
入门配置
参考的资料:http://www.flashj.cn/wp/set-up-
pv3d
.htmlPapervision3D现在已经是2.0了,昨天下载的;papervision3D有as2.0和as3.0,
convolute
·
2010-11-10 16:00
SVN
Flex
配置管理
Flash
bing
【原创】Away3D图片墙
以前看过用
pv3D
写的一个图片墙,感觉挺不错的,最近把Away3D官网上的教程都看完了,就用Away3D自己也写了一个,练练手,并加了些倒影之类的东西。
qiqishou
·
2010-11-02 11:00
图片
PV3D
destory对象
在使用
PV3D
进行建模的时候,很多时候需要使用图片贴图这样,这样就回很占用内存,在加上AVM2的垃圾机制弊端甚多,所见在用完销毁进行销毁是一个很必要的过程, var material:MovieMaterial
wsliujian
·
2010-09-09 10:00
pv3d
几乎完美的四元数旋转
该接触
PV3D
这个引擎,而且对3D的编程也是一种半解,所以Mark两篇文章,以备自己学习
PV3D
用.. 人类最初用9个值的矩阵(Matrix),来表示一个三维物体的旋转位置。
kongweile
·
2010-09-02 11:00
编程
算法
PV3D
关于Plane模型的讨论
最近一个项目需要用到plane材质。 plane材质的使用方法很简单, var plane:Plane= new Plane(material,100,100,1,1); material就是要贴在plane中的材质,具体API请看链接 http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/docs/index.html Pl
wsliujian
·
2010-08-23 12:00
html
SVN
PV3D
处理3D矢量绘图与3D文本
阅读更多Papervision3D主要以位图为基础,所以所有的渲染都被转换为位图。如果采取这种方式,呈现出外观清晰光滑的文本会成为复杂问题,如在第四章所见的例子MovieAssetMaterial。渲染文本直接采取矢量图的手段是个很好的选择。基于以下两个原因:●位图质量由分辨率决定,对其缩放会导致图片质量下降。矢量图的缩放却无图片质量损失。●在变化中的三角形中换行并保证良好的外观是很难的。为保证渲
wsliujian
·
2010-08-23 11:00
Flash
ActionScript
PV3D
处理3D矢量绘图与3D文本
Papervision3D主要以位图为基础,所以所有的渲染都被转换为位图。如果采取这种方式,呈现出外观 清晰光滑的文本会成为复杂问题,如在第四章所见的例子MovieAssetMaterial。渲染文本直接采取矢量图 的手段是个很好的选择。基于以下两个原因: ● 位图质量由分辨率决定,对其缩放会导致图片质量下降。矢量图的缩放却无图片质量损失。 ● 在变化中的三角形中换行并保证良好的外观是很难
wsliujian
·
2010-08-23 11:00
Flash
actionscript
PV3D
深度排序
Z-sorting (深度排列) 介绍下面三个方面: a : 什么是Z-sorting(深度排序) b : layering scene renders (分层渲染场景) c : 用四叉树进行复杂的渲染的渲染 注:viewport层 就是ViewportLayer类的实例.它包含在viewport 内 Z-sorting的解释 : 在前面的章节中你
wsliujian
·
2010-08-22 09:00
算法
Flash
FLEX
PV3D
入门
pv3d
入门及贴图 http://dmh2002.com/post/67.html 首先,
PV3D
的3D舞台需要一个容器,用来容纳整个3D舞台。
小俊同学
·
2010-08-21 14:00
html
Flex
Flash
PV3D
的外部模型使用
第九章 : Z-sorting (深度排列) 简介: 本章主要介绍下面三个方面: a : 什么是Z-sorting(深度排序) b : layering scene renders (分层渲染场景) c : 用四叉树进行复杂的渲染的渲染 注:viewport层 就是ViewportLayer类的实例.它包含
wsliujian
·
2010-08-21 10:00
算法
Flash
pv3d
关于倒影的使用
PV3D
中使用倒影很简单,使用reflectView类就可以。 查看
PV3D
的源码,发现ReflectView是继承自BasicView,所以实现倒影的第一种方式是 继承自BasicView.
wsliujian
·
2010-08-11 13:00
pv3d
PV3D
地形生成 (
PV3D
Terrain)
原代码在:http://www.cleoag.ru/labs/flex/paperterrain/srcview/ 我修改了一点代码让它可以运行在
PV3D
v2.1上,但感觉效果不理想。
zdyhlp
·
2010-08-10 12:00
Web
Flex
Flash
Adobe
actionscript
BulkLoader类和
PV3D
AS3取消了movieclip的loader类,所以加载图片除了用 img = new Loader ( ); img. load ( new URLRequest ( "assets/materials/c.png" ) ); //加载完成后的事件响应 img. contentLoaderInfo. addEventListener
wdbk123
·
2010-05-31 10:00
xml
Flash
如何把Papervision3d物体加到 flex项目中(附 旋转圆球例子)
(Papervision3d最新源代码和swc库文件:http://code.google.com/p/papervision3d/)本文参照:http://
pv3d
.org/2008/11/29/adding-a-basicview-to-a-flex-uicomponent
javatome
·
2010-05-26 09:00
visio
PV3D
使用DAE
在
pv3d
中使用DAE很方便。
wsliujian
·
2010-01-25 16:00
Web
用flex做的3D版雷电 可以玩的哦
闲着没事研究了下用flex开发3d游戏,做了这个玩意,有兴趣的人可以下下来看看 开发用的是 flex builder 3.0、 3D引擎是
PV3D
raodun
·
2010-01-15 13:00
游戏
Flex
Opera
Flash
笑话
如何把Papervision3d物体加到 flex中(附 立方体例子)
本文介绍怎么在flex项目中使用
Pv3d
。需要你对flex有一定的了解。方法1直接在mxml文件中加入
Pv3D
组件 1。
surpass_li
·
2009-12-20 09:00
xml
Google
Flex
Adobe
关于
PV3D
常用材质的讨论
PV3D
中的贴图材质有很多。
wsliujian
·
2009-12-17 14:00
Web
关于
PV3D
常用材质的讨论
阅读更多
PV3D
中的贴图材质有很多。
wsliujian
·
2009-12-17 14:00
Web
PV3D
破面
PV3D
是一个开源的遵循MIT协议的使用AS3代码写成的3D引擎. 在
PV3D
中,当两个物体接触时,他们的面就回进行错误排列,产生破面现象,为什么会出现这种情况。
wsliujian
·
2009-12-09 12:00
算法
Web
浏览器
Flash
PV3D
--编程指南必读
最近整理书籍的时候发现了一篇Flex3D引擎--
PV3D
的入门必读书籍(English Version),现特此上传给大家共享。
cwfmaker
·
2009-12-07 10:00
编程
[置顶] 关注Flash3D的开源项目-
pv3d
Flash3d最近搞的很火,我也玩了一下,感觉悟东西还不少,我首先看了一下papervision3d引擎,试用了一个,搞了个例子,代吗如下.有兴趣的朋友可以试试:package{ importflash.display.StageAlign; importflash.display.StageScaleMode; importflash.events.Event; importorg.paperv
JavaTiger1
·
2009-12-04 11:00
PV3D
(Flex 3D 引擎)
Papervision3D是一款开源的Flash3D引擎库,已经有非常多的应用。这个项目我是06年看到的,当时给我的感觉就是惊天地,泣鬼神啊。谁说FLASH不能做3D(哦,当时是只有FLEX,不知道现在FLASH9能不能用这套类库),谁说FLASH的3D性能不好,谁说FLASH的3D编程很麻烦?那就看看Papervision3D吧。Papervision3D是由巴西人Carlos差不多凭自己一人之
cwfmaker
·
2009-11-24 15:53
PV3D
PV3D
(Flex 3D 引擎)
Papervision3D是一款开源的Flash 3D引擎库,已经有非常多的应用。这个项目我是06年看到的,当时给我的感觉就是惊天地,泣鬼神啊。谁说FLASH不能做3D(哦,当时是只有FLEX,不知道现在FLASH 9能不能用这套类库),谁说FLASH的3D性能不好,谁说FLASH的3D编程很麻烦?那就看看Papervision3D吧。 Paper
cwfmaker
·
2009-11-24 15:00
html
.net
Flex
wordpress
Flash
[zz]9款超级棒的FLASH 3D引擎
flash从更新以来发布了许多的3d引擎,自己见过的就有不下10款,在使用的时候真的是会让人犯难,我个人曾经使用过一段时间
PV3D
,感觉
PV3D
的创建时间,用户规模等等相对都要更加成熟,因此我自己更加推荐
txf2004
·
2009-11-02 12:00
windows
linux
Flex
Google
Flash
[zz]9款超级棒的FLASH 3D引擎
flash从更新以来发布了许多的3d引擎,自己见过的就有不下10款,在使用的时候真的是会让人犯难,我个人曾经使用过一段时间
PV3D
,感觉
PV3D
的创建时间,用户规模等等相对都要更加成熟,因此我自己更加推荐
txf2004
·
2009-11-02 12:00
linux
windows
Google
Flex
Flash
用flex做的3D坦克游戏
闲着没事研究了下用flex开发3d游戏,做了这个玩意,有兴趣的人可以下下来看看 开发用的是 flex builder 3.0、 3D引擎是
PV3D
raodun
·
2009-10-29 22:00
html
游戏
Flex
PaperVision3D里实现移动物体
输入简单的代码,我们就能出来一个基本的
pv3d
场景。package{
chinaloft
·
2009-09-30 21:00
qq
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