鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:简易贪吃蛇小游戏的实现(撞墙、吃到自己、方向控制、吃到东西长大判断等)
效果图一、全局变量和状态变量定义游戏区域表示(@Statearea:number[][]):area是一个二维数组,它在整个贪吃蛇游戏中扮演着至关重要的角色,代表着游戏的运动区域。这个二维数组中的每个元素都存储着一个数字,这些数字代表着不同的游戏元素状态。初始状态下,这个数组是空的,通过initArea函数进行初始化。初始化后,它将变成一个25x25的二维数组,其中每个位置的值初始为0。这个0值在