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renderer
跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:
Renderer
API.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclass
Renderer
API{None
larito
·
2024-01-30 07:27
游戏引擎
(M)unity事件events执行设置人物受伤动画
完成动画效果的叠加(例如一边idle,一边因为受伤而变红)步骤②为设置权重,权重与上一个图层相同步骤③为设置混合模式,addictive模式可以完成动画的叠加受伤变红动画的绘制添加属性->选择sprite
renderer
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
游戏引擎
微信小程序 skyline 的使用(1)
1需要在app.json中定义以下参数:(注意:微信开发工具要最新版本)"lazyCodeLoading":"requiredComponents",//Skyline依赖按需注入"
renderer
":
灰鸽私塾
·
2024-01-29 16:54
微信小程序
小程序
skyline
259:vue+openlayers: 显示海量多边形数据,10ms加载完成
第259个点击查看专栏目录本示例的目的是介绍演示如何在vue+openlayers项目中通过WebGLVectorLayer
Renderer
方式加载海量多边形数据。
还是大剑师兰特
·
2024-01-29 15:32
#
openlayers海量多边形
openlayers海量数据
openlayers进阶教程
openlayers入门教程
three.js 轨道控制器的常用属性和初始化(OrbitControls)
2.初始化控制器(常用属性详解)首先引入外部包初始化varcontrols=newTHREE.OrbitControls(camera,
renderer
.domElement);//建立控制器controls.target
three小白白
·
2024-01-29 04:12
three.js
js
3d
vr
html
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
OpenGL版本,发现版本过低,没有使用openglshader语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGL
renderer
comedate
·
2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
用html语言绘制正弦曲线,html5 canvas手绘制的正弦波动画特效
html5正弦波动画代码结构1.引入JS2.HTML代码var
renderer
,scene,camera,group;varmouseX=0;varmouseY=0;vardrawCount;varwave
写手一条城
·
2024-01-28 20:31
用html语言绘制正弦曲线
Ubuntu网络配置及ssh远程连接
配置网络:编辑配置文件,一般是在/etc/netplan/目录下的.yaml文件vi/etc/netplan/00-installer-config.yamlnetwork:version:2
renderer
微风轻轻起x
·
2024-01-28 18:28
ubuntu
网络
ssh
Linux配置静态ip--!
-cloud-init.yaml`或类似的配置文件sudonano/etc/netplan/50-cloud-init.yaml#在文件中添加以下内容以配置静态IP:network:version:2
renderer
何浩钧
·
2024-01-26 16:37
linux
tcp/ip
运维
unity粒子系统设置粒子的长度,旋转等
分析策划需求,策划希望可以控制粒子的长短,比如需要将粒子设置为15个单元的长度定义length=15关键在于设置ParticleSystem
Renderer
的lengthScale属性main=粒子的main
yj爆裂鼓手
·
2024-01-26 15:02
unity3D
unity
Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause25种原因:1.AdditionalVertexStreams—对象使用Mesh
Renderer
.additionalVertexStreams
忆中异
·
2024-01-26 03:03
Unity Shader - 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptable
Renderer
FeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptable
Renderer
Feature
Jave.Lin
·
2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
通过Canvas
Renderer
.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过Canvas
Renderer
.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)UnityApplicationPatching
UWA
·
2024-01-25 21:51
厚积薄发
Unity优化
ui
Platform
Editor
微信小程序开发scroll-view在预览或真机调试仅显示第一个元素解决方案
现象如下:在编译时显示正常:在预览或真机调试时仅显示第一个元素:解决方案:将app.json文件中
renderer
类型由skyline改为webview更多微信小程序内容欢迎关注我!
句号(在IT行业摸爬滚打)
·
2024-01-25 16:09
微信小程序
微信小程序
小程序
openhtmltopdf 支持自定义字体、粗体
支持自定义字体privatestaticvoidrenderPDF(Stringhtml,OutputStreamoutputStream)throwsException{try{Pdf
Renderer
Builderbuilder
码农梦醒
·
2024-01-25 01:36
【Ubuntu 22.10】克隆虚拟机修改ip
etc/netplan/01-network-manager-all.yaml#LetNetworkManagermanagealldevicesonthissystemnetwork:version:2
renderer
字节尚未跳动
·
2024-01-23 17:57
ubuntu
java
服务器
three.js从入门到精通系列教程051 - 制作立体桃心图形
three.js从入门到精通系列教程051-制作立体桃心图形//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true});my
Renderer
.setClearColor
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:06
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程049 - 加载房屋模型,可旋转可缩放
three.js从入门到精通系列教程049-加载房屋模型,可旋转可缩放加载房子模型移除房子模型//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程050 - 制作波浪图形
three.js从入门到精通系列教程050-制作波浪图形//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true});my
Renderer
.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
数字孪生
前端
three.js
three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图
three.js从入门到精通系列教程004-three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图//定义相机、场景、渲染器varmyCamera,myScene,my
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:04
javascript
数字孪生
3D地图
three.js
透视相机
three.js从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
three.js从入门到精通系列教程048-创建粒子模拟下雨雨滴效果varmy
Renderer
,myCamera,myScene,myPoints;//创建渲染器functioninitRender()
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程047 - 创建一个可旋转的立体椅子
three.js从入门到精通系列教程047-创建一个可旋转的立体椅子varmy
Renderer
,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建渲染器functioninitRender
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js 3D室内设计 - 1
效果图核心代码exportdefault({data(){return{test:"改变相机位置",scene:'',
renderer
:"",camera:"",controls:"",//鼠标控件fh
笑望灬星辰
·
2024-01-23 09:58
javascript
three.js
vue.js
html
html5
javascript
three.js从入门到精通系列教程041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景
three.js从入门到精通系列教程041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,my
Renderer
;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
three.js从入门到精通系列教程005 - three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude=0,myTempLongitude=0,myTempLatitude=0,myPhi=0,myTheta=0;//创建渲染器varmy
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
Electron使用指南 - [04]
Renderer
Process API
Renderer
ProcessAPI
Renderer
API主要包括remote、Browserwindowproxy、desktopCapture
Renderer
ProcessAPIremoteBrowserWindowProxydesktopCapture1
千锋HTML5学院
·
2024-01-22 10:45
three.js从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true});my
Renderer
.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true});my
Renderer
.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmy
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmy
Renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true});my
Renderer
.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
electron-vite中的ipc通信
1.概述再electron中,进程间的通信通过ipcMain和ipc
Renderer
模块,这些通道是任意和双向的1.1.什么是上下文隔离进程ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron
QD_ANJING
·
2024-01-21 07:13
electron
javascript
前端
swift--视图生成图片
视图生成图片funcgeneratePicture(layer:CALayer,size:CGSize)->UIImage{letformat=UIGraphicsImage
Renderer
Format
龙之天下
·
2024-01-21 00:59
highlighting v5.0插件使用 一(持续更新)
1.简易使用方法1.1摄像机添加Highlighting
Renderer
;调整设置,以更改高亮显示的外观(粗细、强度)FillAlpha:更改填充封闭区域内的透明度。0是默认透明,1是完全填充。
love_c_s
·
2024-01-20 19:42
高亮
unity
unity3d
Unity Trail
Renderer
画出轮胎压痕
压痕出现条件:①.轮胎触碰到地板②.轮胎角度有偏移③.轮胎在转动胎痕是断续的,所以每一段胎痕是单独的一个Trail
Renderer
轮胎的转动跟角度可以通过wheelCollider来判断轮胎触碰地板可以通过
yqian1000
·
2024-01-20 17:06
android
unity
解决electron-vue+element报错$attrs is readonly和$listeners is readonly问题
首先我是使用el-time-picker组件出现了各种警告和样式问题,根据晚上说的降低版本匹配版本之后还是不行,各种版本都尝试了一遍,还是会出现下面这些问题:终于最后在这里得到了解决在webpack.
renderer
.config.js
竹立荷塘
·
2024-01-20 14:41
electron
vue.js
electron
前端
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*var
renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
Angular: DOCUMENT
,所以避免使用原生浏览器的对象import{DOCUMENT}from'@angular/common';import{Directive,Inject,Input,OnChanges,Output,
Renderer
2
梁什么鸭,
·
2024-01-20 09:27
Angular
angular.js
javascript
前端
webpack打包后引用cdn的js_webpack入门
项目中的webpack工程实例思考webpack与gulp/gruntHMRelectron-vue项目中的webpack工程实例从electron-vue项目中的实际使用例子来入手如下是webpack.
renderer
.config.js
weixin_39662263
·
2024-01-20 02:56
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