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renderer
nvdiffrast的Mesh
Renderer
获取输入:vertex:顶点坐标,大小为(B,N,3)tri:面片索引,大小为(B,M,3)或(M,3)feat(可选):顶点features,大小为(B,C)计算NDC(标准设备坐标)投影矩阵,用于投影到图像平面。将顶点坐标转换到同质坐标(加1维,方便后续运算)。用NDC投影矩阵将顶点坐标转换到NDC空间。创建渲染上下文ctx,根据usage_opengl标志选择CPU或GPU实现。如果面片索引
子燕若水
·
2023-11-13 01:41
图像处理
3D
从0开始学3D游戏开发
18
23-0
w如果eras
UE5-nanite数据流处理
入口:在DeferredShading
Renderer
中的render,如果开启了nanite,会进行数据流的更新。
VT LI
·
2023-11-12 23:35
ue5
游戏引擎
ue5
游戏引擎
虚幻
nanite
流数据
2.将项目从内置渲染器转换为高清渲染管线/升级为HDRP
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录ConvertingaProjectfromtheBuilt-in
Renderer
totheHighDefinitionRenderPipeline
zscjob
·
2023-11-12 18:33
UnityHDRP
Unity
Unity3d
HDRP
2023最新electron 进程间通讯的几种方法
数据传递(旧)渲染进程发数据到主进程//按钮事件consthandleWebRootPathClick=()=>{ipc
Renderer
.send('open_dir')}//main.ts中接收ipcMain.on
不随。
·
2023-11-12 08:05
前端
前端
javascript
vue.js
electron
unity3D学习笔记之十二 换装系统心得
我们来单独看一个部件-武器唯一的组件是SkinnedMesh
Renderer
它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质);一只Model都是由许多个Mesh组成的,Bone
watl0
·
2023-11-11 18:04
编程心得
Unity
Unity3D
unity3d
游戏
换装
3D动态实现换装
换装的原理3D人物模型身上每个部位最重要的组件就是SkinnedMesh
Renderer
,它控制着此部位的外观显示,材质颜色以及骨骼的绑定等,其中有三个属性尤为重要:骨骼,网格,材质。
cold__cat
·
2023-11-11 18:50
3d
Vue3 源码解读系列(二)——初始化应用实例
=((...args)=>{//1、创建app对象,延时创建渲染器,优点是当用户只依赖响应式包的时候,可以通过tree-shaking移除核心渲染逻辑相关的代码,减少体积constapp=ensure
Renderer
Jackson_Mseven
·
2023-11-11 18:19
Vue
vue.js
javascript
前端
React源码解析————前言
React的特点声明化组件化一次学习,随处编写React创建组件函数组件class组件React组件实例的三大属性propsstaterefReact主要模块ReactCore核心API(鄙人负责分析)
Renderer
s
天马小咸鱼
·
2023-11-11 05:04
react源码解析
react
源码
图解 React Native
React渲染器(
renderer
)是用来做什么的?ReactSketch.app工作原理是什么?ReactVR的工作原理是
hebeind100
·
2023-11-11 02:30
奇文分享
图解
React
Native
UE5.3 HardWareRayTracing流程记录
DeferredShading
Renderer
.cppRender()#ifRHI_RAYTRACING//AsyncASbuildscanpotentiallyoverlapwithBasePass.boolbNeedToWaitForRayTracingScene
sh15285118586
·
2023-11-11 01:24
#
UE4之RayTracing
UE
Raytracing
electron监听网页_Electron-vue,Main/
Renderer
进程的认识,自定义菜单等
Main进程和
Renderer
进程的基本认识可以看到Main进程管理的是这个app窗口(BrowserWindow),而
Renderer
进程负责的就是我们熟悉的页面UI渲染。
weixin_39897218
·
2023-11-10 20:01
electron监听网页
electron 主进程 和 渲染进程通信 ipc
Renderer
和 mainWindow.webContents
electron开发时最麻烦就是electron版本和node版本的选择和正确安装electron用npm安装时太慢容易报错,建议用cnpmi进行安装注意最新版渲染进程使用nodenodeIntegration:true,//渲染进程可用nodecontextIsolation:false,//这个值影响nodeIntegration是否生效electron的主进程的创建functioncreat
确认过眼神cxy
·
2023-11-10 13:08
前端
electron
javascript
前端
unity 场景中浮空文字的显示(不使用UI)
创建一个空节点,添加Mesh
Renderer
组件和TextMesh组件在TextMesh组件中的Text中输入想要显示的内容即可
YuanHang66
·
2023-11-10 06:37
Three.js-着色器加工材质及材质着色器详解
目录1.onBeforeCompile.onBeforeCompile(shader:Shader,
renderer
:WebGL
Renderer
)2.Three材
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
着色器
Three
着色器
three.js
3d
Three.js
Unity脚本的基础语法(3)-访问游戏对象组件
常用的组件可以通过简单的成员变量取得组件变量Transformtransform
Renderer
renderer
LightcolliderRigidbodyrigidbodyCameraCamera(只有摄像机对象有效
ht_game
·
2023-11-09 19:19
unity
游戏
游戏引擎
unity【动画】脚本_角色动画控制器 c#
首先我们需要在unity场景制作一个
Renderer
类型的目标点首先创建一
__water
·
2023-11-09 01:50
unity
游戏引擎
Cocos2dx spine slot 绑定node
转自:https://blog.csdn.net/xzben/article/details/50614335Skeleton
Renderer
.h中添加:/**Drawsaskeleton.
auccy
·
2023-11-08 22:31
Cocos2dx
spine
Electron进程间通信
使用Electron开发出来的桌面应用都是多进程的,其中包含了一个主进程(Main)和至少一个渲染进程(
Renderer
)。
Hansel.Wn
·
2023-11-08 14:05
electron
electron
Electron进程通信的另一种方式
上一篇讲述了主进程和渲染进程之间的通信,其中是通过调用ipcMain和ipc
Renderer
来完成的。
读心悦
·
2023-11-08 14:35
Electron
electron
前端
javascript
three.js点滴yan(整理后)
场景、相机和渲染器Three.js整个系统主要包含场景Scene、相机Camera和WebGL渲染器WebGL
Renderer
三大块,其中场景又包含模型和光源。
飘然离去
·
2023-11-08 11:11
数据可视化
three.js CSS3D
Renderer
报错 is not a constructor
import{CSS3D
Renderer
,CSS3DObject,}from"three/examples/jsm/
renderer
s/CSS3D
Renderer
";letcss3D
Renderer
=newCSS3D
Renderer
Douias
·
2023-11-07 06:14
threejs
前端
three.js
webgl
使用 three.js 中的 CSS3D
Renderer
实现 3d 卡片的效果
但为什么选择使用CSS3D
Renderer
实现,可能是相中了CSS3D
Renderer
与CSS有关联。CSS3D
Renderer
可以直接通过
weixin_34007020
·
2023-11-07 06:42
javascript
json
ViewUI
Threejs进阶之五:使用CSS2D
Renderer
给模型添加HTML标签
最终的效果图如下:要实现上面的效果,需要用到CSS2D渲染器,先来了解下CSS2D渲染器CSS2D
Renderer
(CSS2D渲染器)CSS2D
Renderer
(CSS2D渲染器)可以把HTML元素作为标签标注到三维场景中
九仞山
·
2023-11-07 06:42
ThreeJS
html
javascript
html5
前端
3d
Threejs进阶之七:使用CSS3D
Renderer
渲染HTML标签
前面我们实现了通过使用CSS2D
Renderer
给模型添加HTML标签的效果,渲染出来后我们发现当我们缩放鼠标时,渲染的HTML标签并不会跟着场景缩放,这是因为CSS2D
Renderer
渲染的标签默认保持自身像素值
九仞山
·
2023-11-07 06:12
ThreeJS
前端
javascript
html5
vue
3d
THREE.JS CSS2D
Renderer
/CSS3D
Renderer
模型增加标签
一、原理:three.js中有关于CSS3D
Renderer
的描写,如下图:只是看这部分内容可能还是云里雾里,其实就是说:three有自己的方法,把页面上的DOM元素转化为一种可以被加载到场景里面的元素
莫,imma
·
2023-11-07 06:40
javascript
前端
使用CSS2D
Renderer
在3D项目中创建Label标签并添加点击事件(代替鼠标射线检测)
引入CSS2D
Renderer
import{CSS2D
Renderer
,CSS2DObject,}from".
Zmikoo_zyx
·
2023-11-07 06:10
3d
three.js
three加入CSS2D
Renderer
后产生冲突的解决方法
letlabel
Renderer
=newCSS2D
Renderer
();label
Renderer
.domElement.style.pointerEvents='none';pointer-events
跑错行的人
·
2023-11-07 06:10
javascript
threejs
ThreeJs CSS2D
Renderer
、OrbitControls 鼠标事件问题
一、场景A:在ThreeJs3D场景中国使用CSS2D
Renderer
渲染Html元素,OrbitControls功能失效原因分析:CSS2D
Renderer
渲染器会在页面渲染出一个Div,里面包含自定义的
小卡雷尔
·
2023-11-07 06:09
3D可视化
前端
3d
threejs 添加 CSS2D
Renderer
导致 OrbitControls 控制器不能移动
threejs添加CSS2D
Renderer
导致OrbitControls控制器不能移动标签渲染器CSS2D
Renderer
会创建出一个div元素,有时因为位置原因导致OrbitControls不能移动
超级小白猿
·
2023-11-07 06:38
CSS2DRenderer
three.js
使用three.js和CSS3D
Renderer
.js构建3D空间图片
分为两个部分,html部分和js引入部分,自己感兴趣也可以去three.js官网看,都有源码three.jsgitHub库地址:https://github.com/mrdoob/three.jsthree.js官网Three.js中文网html部分:css3dbody{background-color:#000000;margin:0;cursor:move;overflow:hidden;}a
小白的蓝色生活
·
2023-11-07 06:08
mesh
云原生
cloud
native
threejs CSS3D
Renderer
添加标签并设置朝向摄像机
一.由于CSS3D
Renderer
是附加组件,必须显式导入import{CSS3D
Renderer
,CSS3DObject}from'three/examples/jsm/
renderer
s/CSS3D
Renderer
.js
给你六圆钱
·
2023-11-07 06:36
three.js
前端
基于three.js构建3D全景图
/OrbitControls'exportclassPanorama{constructor(
renderer
,camera,scene){this.
renderer
=
renderer
this.camera
我的征途是星辰大海1992
·
2023-11-06 23:39
three.js
javascript
es6
三维技术探索-Three.js开发指南
一、场景搭建1、使用three.js搭建三维场景需要的基本要素渲染器与场景(1、)渲染器(
renderer
):是三维中的基本,是three.js的主要对象const
renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
何小鹏
·
2023-11-06 15:44
Android使用pdf
Renderer
实现PDF展示功能
最近的项目中有一个展示PDF的需求很懵老规矩度娘谷歌一波功夫不负有心人找到了一个比较全面的博主写的文章android在线预览pdf文件(目前最全)使用PDF.js+webView方法确实是实现了功能但是出现了新的问题当pdf页数太多的时候会很卡(我找了一个143页的pdf滑动了几下就闪退了)没有办法又参考了文中的方法1andorid原生自带的pdf管理库来实现功能大体记录一下实现思路先通过网络请求
Museeeeeee丶
·
2023-11-06 12:47
python与Electron联合编程记录之五(进程间通信)
进程间通信 进程间通信是Electron构建程序的关键之一,主要通过ipcMain和ipc
Renderer
这两个模块来实现,通过开发人员定义的“通道”传递消息来进行通信。
superanet
·
2023-11-06 03:05
electron
javascript
前端
python
flask
Windows开发:关于微软媒体基础(Microsoft Media Foundation)
目录序言介绍可用的基础工具基础概念EssentialConcepts流Streams压缩Compression媒体容器MediaContainers格式Formats增强的视频渲染器EnhancedVideo
Renderer
锕琅
·
2023-11-06 02:48
Windows
基础
windows
c++
视频处理
音频编码解码
Qt之SVG:Qt简单使用SVG的介绍
二、Qt怎么显示和创建SVG2.1使用QGraphicsSvgItem显示2.2使用QSvgWidget显示2.3使用QSvg
Renderer
渲染其他绘制设备2.4使用QSvgGenerator创建SVG
hitzsf
·
2023-11-05 06:42
#
Qt
案例
qt
unity 平移图片_Unity 两张背景的切换平移
NGUISpriteusingUnityEngine;usingSystem.Collections;/***两个背景图片平移*/publicclassBackgroundController:MonoBehaviour{publicSprite
Renderer
back1
weixin_39626162
·
2023-11-04 19:18
unity
平移图片
electron-vue ipc
Renderer
.on() 调用多次
methods:{isSave(ev){this.localFileUrl=ev.localFileUrl//本地的路径ipc
Renderer
.send('save-dialog',ev.localFileUrl
weixin_30340745
·
2023-11-04 16:39
javascript
ViewUI
使用electron ipc
Renderer
接收通信消息多次触发
使用electronipc
Renderer
接收通信消息多次触发在使用electronipc
Renderer
.on接收ipc
Renderer
.send的返回值时,ipc
Renderer
.send发送一次信息
敲代码的柯基
·
2023-11-04 16:31
electron
前端
vue.js
ubuntu20.04网络配置问题
windows设置一样的,我也是这样设置的,但是ubuntu依然上不了网)sudovi/etc/netplan/01-network-manager-all.yamlnetwork:version:2
renderer
stone_322
·
2023-11-04 14:18
Linux
网络
网关
linux
arcgis 聚合图层EsriClusterLayer (一)
设计思路-原来的clusterlayer是用graphiclayer实现的,因为arcgis4没有
renderer
我们来用featurelayer来实现,featurelayer不走服务,走动态so
haibalai
·
2023-11-04 12:43
ubuntu修改网卡ip
sudonano/etc/netplan/01-network-manager-all.yamlnetwork:version:2
renderer
:NetworkManagerethernets:ens33
ZHANGJNWEI
·
2023-11-04 05:51
linux
ubuntu
3dmax中导出模型到unity注意事项
从3dmax中导出1.注意单位,根据需要,选英寸还是选厘米2.不能导出有错误的骨骼,否则导入后模型网格里出现SkinnedMesh
Renderer
,对网格变换移动有影响,正常情况下都应该是Mesh
Renderer
3
madlaxnoir
·
2023-11-04 01:35
unity
unity
游戏引擎
cocos creator 3.3.2 如何在ui上显示3d,包括粒子特效层级,模型层级
在此记录一下,每次都是因为这个组件UIMesh
Renderer
1.3d模型在2d上的显示,由于模型太多,为了不使用更多的摄像机做(RenderTexture),需要给模型上有skinMeshRender
似水流年wxk
·
2023-11-03 22:56
游戏
开发语言
ui
3d
cocos-creator
vue+THREE.js实现月球围绕地球转动
asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//控制器import{CSS2D
Renderer
天下___布武
·
2023-11-03 20:56
THREE.js
javascript
vue.js
前端
Electron使用指南 - [17] 定制菜单
1、载入菜单模块在
renderer
的/public/index.html里载入菜单模块:const{remote,shell}=require('electron')2、定制菜单修改/src/App.vue
千锋HTML5学院
·
2023-11-02 12:45
egret 使用spine骨骼动画
cocos中使用,现在需要在egretwing中直接使用这些骨骼动画最开始是使用PIXI在html里面直接使用functioncreateAnibyPixi(strpath,parent){//var
renderer
Lost_the_wind
·
2023-11-02 11:14
egret
spine
egret spine 对接实现
SkeletonAnimation继承自egret.DisplayObjectContainer里面监听了egret.Event.ENTER_FRAME事件他里面有一个Skeleton
Renderer
这个是渲染用的他会靠这个代码驱动
开着房车环游世界
·
2023-11-02 11:41
spine
使用vue3+vite+elctron构建小项目介绍Electron进程间通信
在Electron中,进程使用ipcMain和ipc
Renderer
模块,通过开发人员定义的“通道”传递消息来进行通信。在本文中,我们使用vue3+vi
赢乐
·
2023-11-01 20:20
vue3
Electron
electron
arcgis
javascript
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