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CCMoveTo
cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用与触摸
CCAction类,本文通过对CCAction的简单使用示例,帮助大家了解在实际应用中如何借助这些Action实现自己的动画效果.CCActionMoveTo在cocos2d3.0之前的版本中,位移动作是
CCMoveTo
代码行者
·
2023-10-04 16:35
Cocos2d-x动作与特效
Action动作常用动画
CCMoveTo
移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到
JunChow520
·
2023-03-28 15:13
CCCallFuncND::create error C2355: “this”: 只能在非静态成员函数的内部引用
voidMovePk(Player*play,Poker*pk){
CCMoveTo
*move;CCCallFuncND*func;floattime=0.05;play->getArrPk()->addObject
林奇lc
·
2020-09-15 01:15
visual2013
cocos2dx3.8
cocos2dx 实现重复滚动背景时遇到的一些问题
在用cocos2dx实现重复滚动的背景时,采用两个背景图互相拼接的办法.但是在实现过程中,总是出现裂缝.已开始采用的是
CCMoveTo
+CCCallFuncN组成CCSequence的办法来做,怀疑裂缝的问题是因为调用
aiyaya730
·
2020-08-20 03:52
cocos2dx
cocos2d-x 使用action实现各种动画效果
1、使用
CCMoveTo
左右快速抖动。CCPointpointL=pointBg;CCPointpointR=poin
Cocos2der
·
2020-08-17 04:51
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
action
null
360
cocos2d各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)(三)...
(x、y可以是负值)移动到–
CCMoveTo
移动–CCMoveBy跳跃到–CCJumpTo设置终点位置和跳跃癿高度和次数。跳跃–CCJumpBy设置终点位置和跳跃癿高度和次数。
iteye_18480
·
2020-08-14 03:17
cocos 精灵的平移,旋转,循环动作,序列动作
一、平移//1.创建动作
CCMoveTo
*moveTo=
CCMoveTo
::create(参数1{时间(单位s)},ccp(参数2{评议后的终点坐标}));//2.执行动作spm(精灵名)->runAction
qq_34757419
·
2020-08-14 02:27
cocos
cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(一)
二、动作类的分类方法j基础瞬间动作:动作描述动作描述CCFlipxX轴镜像翻转CCFlipYY轴镜像翻转CCShow显示CCHide隐藏基础延时动作:动作描述动作描述
CCMoveTo
移动至目标点CCRotateTo
戏耍明天
·
2020-08-09 07:30
android
剖析cocos2d-x之Action实现
比如我要将一个Sprite在1秒内从(0,0)移动到(400,400)pSprite->setPosition(ccp(0,0));
CCMoveTo
*moveTo=
CCMoveTo
::create(1.0f
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:43
C++学习
cocos2dx学习笔记
cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate
CCMoveTo
CCCallFuncN
cocos2dx动画是个很神奇的东西~~,这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画)CCAnimate(动画)CCDelayTime(延迟动作)CCFadeTo(设置透明态度)CCSequence(动作序列)CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行)CCRepeateForever(无限循环)CCCallFun
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2d-x 弹入、弹出效果(以菜单为例子)
(
CCMoveTo
、CCEaseExponentialOut)(菜单背景图位置仅为示范例子,还需调整)以菜单的背景图为例://生成菜单背景图CCSprite*MainMenuBG=CCSprite::create
walkiway
·
2020-07-08 10:29
cocos2d-x
初探
Cococs2d-X 部分动作类的具体实现
voidAction(){CCSprite*sp=(CCSprite*)this->getChildByTag(10);//直线移动//
CCMoveTo
*move=
CCMoveTo
::create(1,
春蕾夏荷_728297725
·
2020-07-05 16:19
同步执行函数ccspawn的用法
其用法是这样的:CCActionInterval*actionTo=
CCMoveTo
::create(0.3f,ccp(260,280));actionTo->retain();CCFiniteTimeAction
草习
·
2020-07-01 01:18
cocos2d-x
cocos2d-x知识总结
1.
CCMoveTo
动作运行多次,位置会发生诡异的变化,比如变成目标位置的几倍。解决办法,确保每次
CCMoveTo
之前停止之前的动作。
Anzhongliu
·
2016-04-27 22:00
cocos中常见的22中动作
//// Action动作// ////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间参数2:目标坐标 支持reverse可以获取其反向动作////
CCMoveTo
一样的
暖冰
·
2016-03-10 13:00
Cocos2d-android (04) 执行多个动作
同时执行多个动作及动作序列执行结束后的事件 1 import org.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc; 2 import org.cocos2d.actions.interval.
CCMoveTo
·
2015-11-11 00:35
android
cocos2d-x精灵移动的方法
1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用
CCMoveTo
例在发射子弹的时机,能够
·
2015-11-08 16:48
cocos2d-x
cocos2d中的动画API
1)延时动作(CCIntervalAction ) CCDelayTime:延时 [CCDelayTime actionWithDuration:1]
CCMoveTo
:移动到 [
CCMoveTo
·
2015-11-08 15:04
cocos2d
初探CCAction(动作)
延时动作中,有很多种类型:移动(
CCMoveTo
,CCMoveBy),旋转(CCRotateTo,CCRotateBy),变形(CCScaleTo,CCScaleBy),跳
·
2015-11-08 10:00
cocos2d-x
cocos2d里的各种动作
通常调用某个动作的方法: 1 // 创建动作 2 id actionTo = [
CCMoveTo
actionWithDuration
·
2015-11-02 13:21
cocos2d
cocos2dx中Action汇总
p=119 今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移量,一般的Action方法都有这两种操作方式,除了CCBlink 1、
CCMoveTo
、CCMoveBy
·
2015-10-31 14:30
cocos2dx
CCMoveTo
等函数理解
CCMoveTo
: 使用
CCMoveTo
action来让对象从右侧屏幕外移动到屏幕左侧。
·
2015-10-31 09:49
move
Cocos2d 各种动作介绍
通常调用某个动作的方法: // 创建动作 id actionTo = [
CCMoveTo
·
2015-10-21 10:13
cocos2d
Cocos2d-android (04) 执行多个动作
同时执行多个动作及动作序列执行结束后的事件1importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc; 2importorg.cocos2d.actions.interval.
CCMoveTo
张庭括
·
2015-03-22 19:00
cocos2dx中的动作、特效、和动画
回调CCFilpXX轴转CCFilpYY轴转CCHide隐藏CCPlate设置位置CCShow显示 延时动作CCBezierBy/To延贝塞儿曲线运动CCBlink闪烁CCDelayTime延时
CCMoveTo
zhuoshenger
·
2015-03-17 11:00
动画
plist文件
cocos2dx动作
cocos2d各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)(三)
(x、y可以是负值)移动到–
CCMoveTo
移动–CCMoveBy跳跃到–CCJumpTo设置终点位置和跳跃癿高度和次数。跳跃–CCJumpBy设置终点位置和跳跃癿高度和次数。
杨勇汉
·
2015-02-01 14:00
CCSequence::create(array);
m_pProperty->fMoveSpeed);CCPointpoint(-1,-1);for(UINTi=0;im_PathNode.size()-1;++i){ array->addObject(
CCMoveTo
robslove
·
2014-11-30 21:00
cocos2dx 3.1.1中EaseRateAction动作类的变化
在cc2.x,EaseRateAction这个类,让目标动作设置速率,创建如下: CCActionInterval * move =
CCMoveTo
::create(5, ccp(300,100))
fanzhang1990
·
2014-10-29 23:00
cocos2dx
cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate
CCMoveTo
CCCallFuncN
cocos2dx动画是个很神奇的东西~~,这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。 两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列) CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行) CCRepeateForever(无限循环)
Jofranks
·
2014-08-20 20:00
小怪机器人移动朝着英雄移动袭击英雄
300,500);CCPointp4=ccp();voidrun(constvector&v){if(v.size()==i)return; sp->setPosition(v[i]); //从第1站出发
CCMoveTo
themagickeyjianan
·
2014-08-11 11:00
CCEaseElasticOut调整速度和振幅
pSprite->setPosition(CCPoint(300,700));CCFiniteTimeAction*pAcion=CCEaseElasticOut::actionWithAction(
CCMoveTo
linuxheik
·
2014-08-09 11:25
cocos2d-x
[置顶] cocos2dX action
嘿嘿,我又回来了(旁白:滚),我是滚回来的,不行么..我们刚刚讲了如何创建一个精灵,现在我们来看看怎么让这个精灵发生点小变化,这个可就需要我们大名鼎鼎的action了我们先来看几个常用的操作:
CCMoveTo
u013642494
·
2014-05-20 23:00
sequence
action
cocos2dx
动作
spawn
Cocos2D-x游戏开发之六:
CCMoveTo
CCMoveBy and CCscaleTo CCBlink
歇了两三天,,嘿嘿是不是感觉我没有恒心啊。。。么事今天咱们继续。今天我们学习一下CCMoveToCCMoveBy CCscaleToCCBlink这四个类,比较简单看看代码就清楚了。boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCMenuItemImage*pClos
vanquishedzxl
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2014-03-21 21:00
CCJumpBy函数
CCMoveTo
函数的调试 对比
CCJumpBy函数的调试应用一: //小鸟上下飞不断循环参数跳稍调快的话效果看起来像jump CCActionInterval*actionUp=CCJumpBy::create(10,ccp(0,0),30,4); bird->runAction(CCRepeatForever::create(actionUp)); CCJumpBy函数直接这两行放在你创建精灵时写的代码this->a
u013174689
·
2014-02-13 22:00
cocos2d-x 代码片段积累
CCPointpointL=menuItem_buy->getPosition(); CCPointpointR=menuItem_buy->getPosition(); pointL.x-=3; pointR.x+=3;
CCMoveTo
VincentTung
·
2014-01-07 09:50
cocos2d-x
积累
代码片段
cocos2d-x 代码片段积累
CCPointpointL=menuItem_buy->getPosition();CCPointpointR=menuItem_buy->getPosition();pointL.x-=3;pointR.x+=3;
CCMoveTo
VincentTung
·
2014-01-07 09:50
积累
cocos2d-x
代码片段
cocos2d-x
Cocos2D常用动作(Action)
sprite.runAction(show);隐藏事件(Hide):CCHide>sprite.runAction(hide);把Sprite移动到指定位置(MoveTo):CGPoint>//声明一个Cocos2D的坐标点对象.
CCMoveTo
lyq19870515
·
2013-12-23 20:00
cocos2d
动作
一些cocos2d-x开发的知识点总结
1.
CCMoveTo
动作运行多次,位置会发生诡异的变化,比如变成目标位置的几倍。解决办法,确保每次
CCMoveTo
之前停止之前的动作。
eric_xjj
·
2013-11-17 22:15
Cocos2d-x开发
读书笔记
一些cocos2d-x开发的知识点总结
1.
CCMoveTo
动作运行多次,位置会发生诡异的变化,比如变成目标位置的几倍。解决办法,确保每次
CCMoveTo
之前停止之前的动作。
eric_xjj
·
2013-11-17 22:15
Cocos2d-x开发
读书笔记
cocos2dx教程之CCAction
-(void)step-(void)update-(void)pause-(void)unPause-(BOOL)isRunning CCActionInterval* moveToAction =
CCMoveTo
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
cocos2d-x教程
CCAction
cocos2d-x 使用action实现各种动画效果 .
1、使用
CCMoveTo
左右快速抖动。
asome_one
·
2013-10-17 01:00
cocos2d-x
cocos2d-x发射子弹
我使用了
CCMoveTo
这个action,它需要一个目的点,目的点应该是我点击的任一点与屏幕中间点连线上屏幕外的一点。
dssdss123
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2013-10-05 01:38
算法和数据结构
游戏
cocos2d-x
CCMoveTo
和CCMoveBy的区别
移动精灵,两者的区别在于:
CCMoveTo
是移动到指定坐标,CCMoveBy是相对坐标。
likandmydeer
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2013-08-27 16:00
cocos2d-x Lua 之
CCMoveTo
误区
欢迎各位童鞋转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixianglocalsprite=CCSprite:create("Icon.png") sprite:setPosition(ccp(300,400)) men
song_hui_xiang
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2013-08-06 17:00
cocos2d-x 使用action实现各种动画效果
1、使用
CCMoveTo
左右快速抖动。
likandmydeer
·
2013-07-24 17:00
CCEaseElasticOut调整速度和振幅
CCPoint(300,700)); CCFiniteTimeAction* pAcion = CCEaseElasticOut::actionWithAction(
CCMoveTo
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2013-07-23 21:00
out
cocos2d各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)
(x、y可以是负值)移动到–
CCMoveTo
移动–CCMoveBy跳跃到–CCJumpTo设置终点位置和跳跃癿高度和次数。跳跃–CCJumpBy设置终点位置和跳跃癿高度和次数。
zhuzhihai1988
·
2013-07-04 11:00
动作类测试
增加鱼的加速直线运动、减速直线运动、先加速再减速的正弦曲线轨迹运动if(pathType==2)then self:setPosition(CCPoint(200,300)); localpAction=
CCMoveTo
u010401391
·
2013-04-26 12:00
lua
cocos2d-x
cocos2d-x 使用action实现各种动画效果
1、使用
CCMoveTo
左右快速抖动。[cpp] viewplaincopyCCPoint pointL=pointB
jackchen95
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2013-03-21 16:00
cocos2d各种动作的使用(变色、跳动、旋转、闪烁、悬挂、放大缩小、渐变、animation)(三)
(x、y可以是负值)移动到–
CCMoveTo
移动–CCMoveBy跳跃到–CCJumpTo设置终点位置和跳跃癿高度和次数。跳跃–CCJumpBy设置终点位置和跳跃癿高度和次数。
rhljiayou
·
2013-01-14 17:00
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