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Linux
shader Graph
无依赖单机尝鲜 Nebula Exchange 的 SST 导入
无依赖单机尝鲜NebulaExchange的SST导入本文尝试分享下以最小方式(单机、容器化Spark、Hadoop、Nebula
Graph
),快速趟一下NebulaExchange中SST写入方式的步骤
NebulaGraph
·
2024-02-19 23:51
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
优化过程:·优化相同
Shader
的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。·优化Transform结构,减少函数调用
·
2024-02-19 23:03
前端
Shader
Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“
Shader
Weaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
·
2024-02-19 22:34
Linux下Spark offline安装
graph
frames包
文章目录背景安装步骤背景
Graph
X是Spark中用于图计算的模块.Spark安装包中内置Scala语言的
Graph
X库,但是对于Python语言的安装包,需要额外进行安装.对于内网服务器,不能访问外网
ithiker
·
2024-02-19 22:45
spark
linux
spark
【9】知识存储
Neo4j有自己的后端存储,不必如同Janus
Graph
等一样还要依赖另外的数据库存储。Neo4j在每个节点中存储了每个边的指针,因而遍历时效
铁盒薄荷糖
·
2024-02-19 22:06
知识图谱实战6+3天
知识图谱
使用知识图谱来表示普通操作系统实时操作系统以及物联网操作系统
为了更好地表示这些操作系统,我们可以使用知识图谱(Knowledge
Graph
)来建模它们的基本概念、特性、应用场景等。知识图谱的定义与结构知识图谱是一种结构化
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
·
2024-02-19 22:14
机器学习人工智能
知识图谱
物联网
人工智能
svg图片构造Q
Graph
icsSvgItem对象耗时很长的问题解决
目录1.问题的提出2.问题解决1.问题的提出今天通过一张像素为141*214,大小为426KB的svg格式的图片构造Q
Graph
icsSvgItem对象,再通过Qt的
Graph
icsViewFramework
荆楚闲人
·
2024-02-19 21:05
#
Qt平时遇到的疑难点
QGraphiSvgItem
Qt
GraphicsView
QGraphicsScene
centos 7 kvm 安装centos6.8
yumgroupinstall"XWindowSystem""GNOMEDesktop"–ysystemctlset-default
graph
ical.targetrebootegrep-o'(vmx|
linux实践操作记录
·
2024-02-19 21:25
centos
linux
运维
2021-06-07
1月21日,由清华大学生命科学学院李赛实验室和奥地利Nano
graph
ics公司、沙特阿拉伯阿卜杜拉国王科学技术
阿吉安基因
·
2024-02-19 21:32
Shiro-10-Crypto
graph
y 编码加密
编码/加密在涉及到密码存储问题上,应该加密/生成密码摘要存储,而不是存储明文密码。比如之前的600wcsdn账号泄露对用户可能造成很大损失,因此应加密/生成不可逆的摘要方式存储。编码/解码Shiro提供了base64和16进制字符串编码/解码的API支持,方便一些编码解码操作。Shiro内部的一些数据的存储/表示都使用了base64和16进制字符串。Stringstr="hello";String
老马啸西风
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2024-02-19 20:30
web
安全
java
安全
架构
开发语言
哈希算法
Unity
Shader
——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
Contos 最小化安装后安装图形化界面
第一步登录后连接到命令行界面,输入以下指令安装图形化桌面安装包,然后输入'Y'确认安装#yumgroupinstall"GNOMEDesktop""
Graph
icalAdministrationTools
andy5520
·
2024-02-19 15:39
Linux
Linux
Linux安装图形化界面
深度学习基础之《TensorFlow框架(2)—图》
(Tensor)+操作(Operation)二、图相关操作1、默认图通常TensorFlow会默认帮我们创建一张图查看默认图的两种方法:(1)通过调用tf.compat.v1.get_default_
graph
csj50
·
2024-02-19 15:39
机器学习
深度学习
【ArcGIS Pro二次开发】(80):标注_CIMLabelClass
CIMLabelClass(Carto
graph
icInformationModelLabelClass)是ArcGISProSDK中的一个类。
规划GIS会
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2024-02-19 15:15
ArcGIS
ArcGIS
Pro
SDK
arcgis
pro二次开发
arcgis
c#
ArcGIS
Pro
SDK
基于lang
graph
的开发入门(初稿)
前言:由于lang
graph
是较新的multi-agent框架,资料较少,官方文档又晦涩难懂,且自己只有一点点langchain的经验,所以准备精读lang
graph
的框架,特此记录,以供查阅Chapter1
瓶子好亮
·
2024-02-19 15:17
langchain
pytorch
人工智能
Redis
Graph
概述
1Redis
Graph
简介Redis
Graph
是高性能内存数据库Redis的图模块,它由Redis实验室开发,用于向Redis添加图形数据库功能。
简vae
·
2024-02-19 14:32
graph
redisgraph
redis
数据库
数据结构-邻接矩阵
如果i,j两个节点之间存在边联系它们,那么就将
graph
[i][j]值记为1,如果不存在边联系它们,就记为0.这样一来
四零七丶
·
2024-02-19 14:14
数据结构
算法
Qt中作为独立窗口顶层的QWidget及其子类设置圆角以及阴影
对于子部件来说,实现阴影就用Q
Graph
icsDropShadowEffect就好了,而实现圆角用QSS就好了。但对于顶层窗口就不行了。首先我们要了解一下为什么对于顶层窗口就不行了呢?
难搞哦~
·
2024-02-19 14:40
qt
开发语言
数据结构1.0(基础)
Array)2.2、堆栈(Stack)2.3、队列(Queue)2.4、链表(LinkedList)2.5、树(Tree)2.6、散列表(Hashtable)哈希表2.7、堆,堆积(Heap)2.8、图(
Graph
Network porter
·
2024-02-19 14:56
日常
数据结构
前端
Quick introduction to Apache Spark
它还支持一组丰富的更高级别的工具,包括SparkSQL用户SQL和结构化数据处理,MLlib机器学习,
Graph
X用户图形处理下载从项目网站的下载页面获取Spark。
Liam_ml
·
2024-02-19 13:29
使用八叉树模拟水和烟雾 Simulating Water and Smoke with an Octree Data Structure 论文阅读笔记
“Simulatingwaterandsmokewithanoctreedatastructure.”Acmsig
graph
2004papers.2004.457-462.引言这篇文章扩展了[Popinet2003
hijackedbycsdn
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2024-02-19 13:08
Fluid
Simulation
笔记
OpenGL 投影方式、存储着色器、基本图元连接
GLFrustum::SetOrtho
graph
ic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
单细胞转录组基础分析六:伪时间分析
Monocle进行伪时间分析的核心技术是一种机器学习算法——反向图形嵌入(Reversed
Graph
Embedding)。
Seurat_Satija
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2024-02-19 12:25
【图论经典题目讲解】CF715B - Complete The
Graph
CF715B−CompleteThe
Graph
\mathrm{CF715B-Complete\The\
Graph
}CF715B−CompleteThe
Graph
Description\mathrm{Description
阿史大杯茶
·
2024-02-19 11:45
图论经典
图论
c++
算法
数据结构中图的概念以及遍历算法的实现
在数据结构中,图(
Graph
)是由节点(Vertex)和连接节点的边(Edge)组成的一种非线性数据结构。图可以用来表示各种实际问题中的关系和连接,如社交网络、道路网络、电路等。
JayGboy
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2024-02-19 10:00
数据结构
宽度优先
广度优先
securityoverridehacking challenge 解题思路汇总——Programming
上一部分在stegano
graph
y遇到了困难,直接跳过。于是就进入最拿手的programming部分了。这部分我是用python完成的,并且通过直接写入剪切板来提高提交速度。
captain_hwz
·
2024-02-15 10:29
security
security
CTF
python
拓扑排序入门
一些概念拓扑序:对一个有向无环图(DirectedAcyclic
Graph
简称
wa的一声哭了
·
2024-02-15 07:35
拓扑排序
图论
java
开发语言
mybatis
django
spring
mysql
redis
检测循环引用
1.Xcode的MemoryDebug
Graph
2.Instruments的Leak,需要勾选"SeparatebyThread","HideSystemLibraries"
流年易逝_李
·
2024-02-15 07:38
Graph
icsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十八)
文章目录`AccelerateScaleImage()`和`AccelerateResizeImage()`的性能测试AccelerateScaleImage()和AccelerateResizeImage()的性能测试迭代100次,缩小图片50%,如下:[ysouyno@archgm-ocl]$MAGICK_OCL_DEVICE=truegmbenchmark-iterations100conv
遍地是牛
·
2024-02-15 06:55
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
Graph
icsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十七)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(十一)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十一)“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十)”这里的代码写得比较随意,其中stopi=0;赋值为0后,下面的循环根本没有执行,这才使得显示的图片变正确了;且async_work_group_copy()的参数传得可能也不对,等等等。我原来的想法是在外部计算好需要的行数传入ke
遍地是牛
·
2024-02-15 06:54
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
Graph
icsMagick 的 OpenCL 开发记录(八)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(六)调用clCreateBuffer()产生异常问题(六)我可能解决了这个问题,原来是因为没有及时清理内存的缘故!将问题最终定位在了RunOpenCLBenchmark()的结尾DestroyImage(resizedImage);处,即在DestroyCacheInfo()中应该有清除OpenCL相关内存的代码。见commit:fix
遍地是牛
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2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
c++
Graph
icsMagick 的 OpenCL 开发记录(九)
文章目录关于`ImageMagick`中的`number_channels`成员(一)关于ImageMagick中的number_channels成员(一)在ImageMagick中number_channels成员出现频率有点高,经调试发现ImageMagick中图片对象初始化时通过调用OpenPixelCache()然后在InitializePixelChannelMap()中设置number
遍地是牛
·
2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graph
icsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十六)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(十)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十)难道就这么被我轻松实现了?“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(九)”是在“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(八)”的基础上处理了图片放大变亮的问题,但是他们都只是X方向的处理,没有实现原始函数ScaleImage()的Y方向缩放。目前先处理Y方向再处理X方向的代码
遍地是牛
·
2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
Graph
icsMagick 的 OpenCL 开发记录(四)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(二)调用clCreateBuffer()产生异常问题(二)使用MAGICK_OCL_DEVICE=GPU且在已经安装了opencl-compute-runtime的情况下会产生两个问题:gm运行卡死,无法操作,CPU使用率居高不下,或者gm运行崩溃,产生如下提示:$gmdisplay~/temp/bg1a.jpgAbortwascall
遍地是牛
·
2024-02-15 06:54
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
在Unity3D中开发的Outline
Shader
SwordmasterOutline
Shader
s特点本资源包共包含三种Outline效果的
Shader
(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
LaTeX中的插图
LaTeX中的插图在LaTeX中,是使用
graph
icx宏包实现插图的。我们需要用“usepackage”来引入“
graph
icx”宏包。然后在文档中用include
graph
ics插入图像。
雨翼轻尘
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2024-02-15 05:33
LateX
LaTeX
插图
Overleaf / Latex 中插入 一张/并排两张图片
插入图片在开头导入包\usepackage{
graph
icx}%导入包\
graph
icspath{{image/}}%image为文件夹名,可以在左侧自己创建文件夹插入一张图片\begin{figure
星晟S
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2024-02-15 05:03
论文笔记
移动机器人激光SLAM导航(五):Carto
graph
er SLAM 篇
参考Carto
graph
er官方文档Carto
graph
er从入门到精通1.Carto
graph
er安装1.1前置条件推荐在刚装好的Ubuntu16.04或Ubuntu18.04上进行编译ROS安装:ROS
Robot_Yue
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2024-02-15 05:52
自主探索导航学习
SLAM
Cartographer
工程化调参
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器varvertex
Shader
Source
不会编程的小
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2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
跟着Nature学作图:R语言ggplot2频率分布直方图
论文
Graph
pangenomecapturesmissingheritabilityandempowerstomatobreedinghttps://www.nature.com/articles/s41586
小明的数据分析笔记本
·
2024-02-15 04:29
图像配准之Homo
graph
yNet
文章名称:DeepImageHomo
graph
yEstimation,论文地址:https://arxiv.org/pdf/1606.03798.pdf,代码地址:GitHub-mazenmel/Deep-homo
graph
y-estimation-Pytorch
alex1801
·
2024-02-15 03:27
HomographyNet
图像匹配
图像拼接
仿射变换
Simple fill light-Help imaging
Ifyoulovephoto
graph
y,youmustnotmissthissoftware.Thesoftwareprovidesawiderangeoflightsources.Choosethelightsourceyoulikeandadjustthebrightnessofthelightsource.Placethelightsourcenexttotheobjectyouwantt
逍遥alan
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2024-02-15 00:21
Unity
Shader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader
边缘流光效果
效果:实现:
Shader
"My
Shader
/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
玉石效果
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shader
Queries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
ArcGIS Engine二次开发(一)
1.概述1.1GIS地理信息系统(Geo
graph
icalInormationSystem,简称GIS):是十种在计算机软硬件支持下,以空间位置为主线,以采集、存储、管理、检索、分析和描述空间物体的定位分布及与之相关的属性数据
雲墨知秋
·
2024-02-14 18:55
arcgis
oracle
数据库
使用
Graph
ite、StatsD和CollectD进行统计数据跟踪简介
介绍有很多理由可以解释为什么收集关于服务器、应用程序和流量的统计数据是一个好主意。收集和组织数据可以让您对扩展、故障排除和跟踪配置中的痛点做出自信的决策。有各种工具可以用来跟踪我们的机器上的指标,它们通常被委托给某个过程的一小部分。我们可以将这些工具连接在一起,创建一个用于收集、记录和显示结果的系统。在本指南中,我们将讨论一些技术,这些技术将允许您收集、存储和可视化服务器和应用程序生成的数据。我们
白如意i
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2024-02-14 17:00
linux
linux
关于creator材质和
shader
区别
什么是
Shader
?
Shader
是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载
Shader
代码后,就能够在绘制的时候执行
Shader
的代码。
我爬到树上等花开
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2024-02-14 15:33
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