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shader手册
D010+7组简晓荷+《人生效率
手册
》读书笔记
时间管理时间管理就是一项越早掌握,就越早收益的技能,而且一劳永逸,终生不会忘记。你需要把计划、实施、总结、评估以及再次计划做成一个大的循环体系,这才是时间管理。时间管理的三大法则分别是目标性法则、要事性优先法则、组织计划性法则。这几个法则我还不太明白,感觉有些抽象了,也许是此刻的我正处于混沌中吧!千万不要认为人生目标只是一种光环或者口号,它必须要成为你的行动纲领,每一天去坚持去实践,让自己的努力看
若水手绘
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2024-01-26 02:47
质量改进项目的治疗历程
今日分享朱兰《质量
手册
》中的治疗历程。质量改进项目一般包括诊断历程和治疗历程,虽然每个项目的质量方案独一无二,但是选择和实施质量方案的管理方式大同小异。好的治疗方案有什么共性特征?
知知带你每日一知
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2024-01-26 02:05
WideCompareStr - C++ Builder
C++Builder参考
手册
➙System::Sysutils➙WideCompareStr比较两个WideString,区分大小写,使用当前的地区和语言头文件:#include命名空间:System:
玄坴
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2024-01-26 02:44
快来一个文案策划吧~
电商文案策划工作内容:负责电商产品详情页、产品包材文案输出负责精准并创意提炼品牌及产品slogan负责品牌/产品
手册
、网站等营销文案策划负责产品营销推广文章的独立策划撰写负责app首页日更内容编辑整理协助抖音
明贰
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2024-01-26 02:57
软件测试方法有多少种?看完这篇文章你就懂了
按照代码运行划分静态测试指不实际运行被测对象,而只是静态地检查程序代码、界面或文档中可能存在错误的过程代码测试:主要测试代码是否符合相应的标准和规范界面测试:主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符文档测试:主要测试用户
手册
和需求说明是否真正符合用户的实际需求动态测试指实际运行被测对象
GJG
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2024-01-26 02:28
python add_argument()用法解析
argparse模块还会自动生成帮助和使用
手册
,并在用户给程序传入无效参数时报出错误信息。argparse使用——代码示例一个简单的示例。importar
你若安好我便天晴
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2024-01-26 01:51
python
biee的书 oracle_ORACLE BIEE技术
手册
及示例.doc
ORACLEBIEE技术
手册
及示例ORACLEBIEE技术
手册
及示例BIEE基本架构体系需要注意的是:BIEE是分析工具,不是专业报表工具,同时也不能完全复制出EXCLE中所体现出来的特殊表和图的效果。
善良是多余的
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2024-01-26 01:19
biee的书
oracle
常用正则表达式速查
手册
一、校验数字的表达式1.阿拉伯数字:^[0-9]*$2.n位的数字:^\d{n}$3.至少n位的数字:^\d{n,}$4.m-n位的数字:^\d{m,n}$5.零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$6.非零开头的最多带两位小数的数字:^([1-9][0-9]*)+(.[0-9]{1,2})?$7.带1-2位小数的正数或负数:^(\-)?\d+(\.\d{1,2})?$8.正数、负数
Bryon_Wu
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2024-01-26 00:24
绘本讲师训练营【第32期】4/21阅读原创《幸福的种子》:共享亲子绘本阅读的幸福时光
吉姆·崔利斯《朗读
手册
》有这样一段话:你或许拥有无限的财富,一箱箱珠宝与一柜柜的黄金。但你永远不会比我富有,我有一位读书给我听的妈妈。他用诗一样的语言告
芬享吧
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2024-01-26 00:06
复盘 ▏2018年9月
1.微博头条被大姐(王潇)转发,涨粉2300人加入趁早三年,使用效率
手册
三本。和手账达人比起来,我的效率
手册
使用地实在粗糙。从来也没有想过我可以在如何使用效率
手册
这方面给大家一些建议。
Linda姐
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2024-01-25 23:50
11月第3本书《人生效率
手册
》
作者张萌的《人生效率
手册
》这本书中有一句话:“一个人怎样过一天,就会怎样过一生。”张萌是怎样规划自己的目标,实现自己的理想的呢?在这本书中,给了我们详细的答案。
玉芳spl
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2024-01-25 23:40
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
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2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
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2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
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2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
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2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
汽车故障诊断技术【6】
1.汽车真空助力器的检验包括密封性检测、有制动负荷时密封试验和A.功能的检查B.制动踏板高度检查C.制动行程的检查D.外观检查2.汽车故障诊断中常使用的维修资料有维修
手册
、车辆使用说明书和A.工艺文件B
星绘搜题
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2024-01-25 23:34
汽车故障诊断技术
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
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2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
JVM问题排查
手册
三万字长文:JVM内存问题排查Cookbook一、Heap快照#jmap命令保存整个Java堆(在你dump的时间不是事故发生点的时候尤其推荐)jmap-dump:format=b,file=heap.bin#jmap命令只保存Java堆中的存活对象,包含live选项,会在堆转储前执行一次FullGCjmap-dump:live,format=b,file=heap.bin#jcmd命令保存整个J
wtopps
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2024-01-25 22:09
深入理解JVM虚拟机
开发语言
java
jvm
小夏的100天日更(21)
2.昨日简单复盘:①完成公众号日更~(公众号:夏了一夏的小夏)②运动步数8072~③超可爱的苏苏终于回家了~3.今天开心的三件事:①7点早起,上班路上又碰见初中同学啦~②要学做宣传
手册
了~③完成日更~4
夏无可夏
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2024-01-25 21:38
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
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2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
裁员自救
手册
,教你被裁员应该怎么做
裁员最可怕的,不是裁员本身,而是随之而来的职场空档期。如果离开职场2-3个月,企业基本上能接受;但是离开超过3个月以上,对招聘的企业来说担心就会越来越多。如果超过6个月,可能会被企业认为离开职场太久,是不是能力不行,或者心态有问题,所以找不到工作。在我看来,重回职场的自救流程可以分三个阶段去做的。我们最熟悉的往往是求职和面试阶段。01、求职阶段也就是被裁后,开始重新整理简历,投递岗位的那段时间。这
黑石人力
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2024-01-25 21:13
【正点原子STM32连载】第二章 STM32简介 摘自【正点原子】MiniPro STM32H750 开发指南_V1.1
id=6770174305603)全套实验源码+
手册
+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-336836-1-1.html4)对正点原子STM32感兴趣的同学可以加群讨论
正点原子
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2024-01-25 21:17
正点原子
嵌入式
stm32
单片机
arm
Centos7安装
手册
Centos7安装
手册
1、关于Centos系统的简介 2004年,GregoryKurtzer和CentOS的其他创始成员基于开源的RHEL创建了CentOS,将EnterpriseLinux引入了社区
风欲追风
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2024-01-25 21:17
Linux学习
linux
【stm32学习】正点原子stm32f103学习——开发板入门
一、连接外设数据
手册
中FT标志的IO口是兼容5V的(原理图上带ADC都是不兼容5V)——判断能否作为ADC输入?
m0_65222834
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2024-01-25 21:15
stm32学习
stm32
单片机
学习
嵌入式开发资料整理分享
linux设备驱动开发详解宋宝华.rar:http://joewang.7958.com/down_10388076.htmls3c2440芯片中文
手册
.rar:http://joewang.7958.
极客代码
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2024-01-25 21:10
驱动开发
嵌入式
linux
c语言
高级编程
驱动开发
嵌入式
c语言
linux
s3c2440
【AIGC】Diffusers:扩散模型的开发
手册
说明1
主要组件最先进的扩散管道diffusionpipelines,只需几行代码即可进行推理。可交替使用的各种噪声调度器noiseschedulers,用于平衡生成速度和质量。预训练模型models,可作为构建模块,并与调度程序结合使用,来创建您自己的端到端扩散系统。开始学习一个快速的推理程序fromdiffusersimportDDPMPipelineddpm=DDPMPipeline.from_pr
资料加载中
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2024-01-25 20:30
AIGC
【AIGC】Diffusers:扩散模型的开发
手册
说明2
前言扩散器被设计成一个用户友好且灵活的工具箱,用于构建适合您用例的扩散系统。工具箱的核心是模型和调度程序。然而DiffusionPipeline为方便起见将这些组件捆绑在一起,但您也可以解包管道并分别使用模型和调度程序来创建新的扩散系统。解构StableDiffusion流水线稳定扩散是一种文本到图像的潜在扩散模型。它被称为潜在扩散模型,因为它使用图像的低维表示而不是实际的像素空间,这使得它更节省
资料加载中
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2024-01-25 20:26
AIGC
清晨读书【思考梦想】第1篇 2020.04.17
我们不得不每天在梦想和现实之间来来回回,因此我们需要为梦想和现实都留出时间,在我们的效率
手册
上写下确切的时间。我们可以通过阅读、对谈、计划来完善,为自己的梦想做笔记,更新大胆的思路并写入商业计划书。
时间为友
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2024-01-25 18:14
2018-09-18
发放中秋福利【日精进打卡第518天】姓名:姚玲雅公司:浙江巨人控股有限公司上海236期利他1组学员【知~学习】《六项精进》大纲10遍共3044遍《大学》大学1遍共366遍《巨人哲学
手册
》2遍共2560遍
姚玲雅
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2024-01-25 17:42
渣男鉴定
手册
!灵魂渣不渣,看这3个特征就知道!
不知道大家身边有没有这样的朋友,她们人不坏,甚至可以说是非常好,自身条件也不差,有些还是高学历的姑娘,但却总是遇人不淑。她们在每一段恋爱中都投入很多,但是最后却被伤得体无完肤,等到再下一段恋爱。她们依然充满勇气地努力爱和付出,但最后却仍然落得悲剧收场。我们恋爱成长学会遇到过不少学员,都有过类似的经历,而且她们往往不止一次遇到“渣男”。她们在恋爱中陷入了不断受挫的鬼打墙状态,好像永远也找不到出路,有
刘暖心
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2024-01-25 16:30
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
Python 最新官方中文文档 PDF
本参考
手册
描述了Python的语法和核心语义。本参考是简洁的,但试图做到准确和完整。这份库参考则介绍了与Python一同发行的标准库。它还描述了通常包含在Python发行版中的一些可选组件。
Python小二
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2024-01-25 16:17
数名自闭症康复师推荐 孩必康自闭症训练册
孩必康自闭症儿童训练指南具体介绍《孩必康自闭症儿童训练指南--家庭教学实用
手册
》是孩必康特殊儿童关爱中心在一线教学实践中不断摸索积淀、久经酝酿的产物。
孩必康自闭症康复中心
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2024-01-25 15:05
GitHub 小白
手册
GitHub小白
手册
本
手册
用于描述github的简单使用,可以利用git命令来下载github感兴趣的代码。
小洋葱工作室
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2024-01-25 15:16
《成年人的修炼
手册
》:饮酒和娱乐
我对喝酒从来就没有什么好的感受。人生第一次喝酒,还是啤酒,一杯没有下肚,就因为酒精过敏全身就长满了小痘痘;后来和朋友一起三家人一起为什么事也是喝酒庆祝,小半杯黄酒喝下去,吐了个天翻地覆;再后来就尽量不碰酒了,实在扛不住的时候,拿着红酒抿几口,意思意思。所以有爱喝酒的朋友跟我讲说,酒是越喝越甜,越喝越好喝时,我想象不出,偷偷在心里吐槽,估计是因为你喝麻了,所以没有味觉了吧。饮酒,动词,意思就是喝酒。
飘皓宇
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2024-01-25 14:11
流批一体计算引擎-7-[Flink]的DataStream连接器
参考官方
手册
DataStreamConnectors1DataStream连接器概述一、预定义的Source和Sink一些比较基本的Source和Sink已经内置在Flink里。
皮皮冰燃
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2024-01-25 14:56
Flink
flink
【静好书评】你想成为谁,你就会成为谁
开启高效人生模式,从阅读这本书《人生效率
手册
》开始。《人生效率
手册
》作者张萌,时间效率管理专家、畅销书作
精致的静好
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2024-01-25 13:47
2020年W13周复盘 | (3.23-3.29)
这周出差多,早上来不及写效率
手册
,翻看的少,以至于都忘了财务盘点,周末也没有好好做计划,所以没完成。
幽幽86129
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2024-01-25 11:00
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
No.4读书笔记《人生效率
手册
》领读2:高效学习是成功的一半
读完《人生效率
手册
》第二章,在制定目标的基础上,我似乎对高效学习有了一定的了解和方法。什么是高效学习?顾名思义就是效率高的进行学习。
小裙儿
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2024-01-25 10:37
6.php开发-个人博客项目&Tp框架&路由访问&安全写法&历史漏洞
目录知识点php框架——TPURL访问Index.php-放在控制器目录下编辑Test.php--要继承一下带参数的——————加入数据库代码--不过滤--自己写过滤--
手册
(官方)的过滤用TP框架找漏洞
金灰
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2024-01-25 10:35
php开发基础
php
安全
开发语言
后端
网络安全
前端
mysql
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
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2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
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2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《Unity
Shader
入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形网格)->三角形遍
胡说ba道
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2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader
- 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
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2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader
-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
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2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
Unity
Shader
基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white
implosion98
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2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
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