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shader手册
学习一种新的编程语言所要做的15个练习
我没有选择去阅读几百页的程序
手册
,而是快速浏览10到15页的教程(可以在Google中搜索),并把程序语言的语法参考说明印在小卡片上(在google里搜索languagetolearn+referencecard
钟老师
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2024-01-24 14:57
学习的闭环预习,实时学习和复习复盘
效率
手册
也是凡是提前的,每一周都在周五进行总结和计划。蒙姐是周日比别人提前了一天。让每天叫醒我们的是目标和计划。推荐的书籍是《学会提问》第6个秘诀是实时学习法。在学习的过程当中,我们要做笔记。
请叫我坚持
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2024-01-24 13:21
巧用七个人物法,确立你一生的目标
新知结合人生效率
手册
给自己一个个分数了解自己随波逐流形。目标不明确形有目标无计划有目标有规划灵魂没有目标,2,如何找到自己的目标方法7个人物法硬本领(让你立于不败之地的专业能力。)
EURe鶉火
·
2024-01-24 12:04
HTML 入门
手册
(一)
格式化标签粗体斜体下划线中划线上标和下标7-超链接(a标签)链接到URL链接到本地文件发送电子邮件链接到页面内锚点8-图片9-表格高度、宽度和边框标题合并单元格HTML表格头部、主体、页脚HTML入门
手册
帅次
·
2024-01-24 12:03
前端
前端
html
css
android
浙政钉实现埋点(浙政钉-H5&小程序应用采集开发
手册
)
浙政钉-H5&小程序应用采集开发
手册
埋点代码分为:稳定性监控代码(Emas)和流量分析代码(A+)。稳定性监控代码(Emas)只需要在首页加入。
毛三仙
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2024-01-24 12:08
uniapp
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人生重启
手册
(7-8)
文/墨无声清01【书摘】求之于势,不责于人。【分析】要想从根源上解决问题,就要学会用系统思维对待问题——不只是关注于某个点,而是从面着手。比起把事情做对,更重要的是做对的事情。顺应趋势,就是在做对的事情。真正决定人的表现的不是性格,而是人所处的环境与关系。搞定环境和关系,才能搞定人。【案例】1.短视频与直播是大势所趋,从卷时长卷频率也可以看出。只是通过图文引流,缺乏生动感,而视频与直播则能最大限度
墨无声清
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2024-01-24 11:49
MySQL修炼
手册
16:性能调优:提升MySQL数据库整体性能
文章目录写在开头1查询性能的优化1查询性能的优化1.1优化查询语句1.1.1避免全表扫描1.1.2合理使用WHERE子句1.1.3使用JOIN时的优化1.1.4子查询的优化1.1.5使用LIMIT优化查询1.1.6存储过程的使用1.1.7UNION和UNIONALL的选择1.1.8使用EXISTS替代IN1.1.9利用索引加速ORDERBY1.1.10使用适当的数据类型和长度1.2使用合适的索引1
theskylife
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2024-01-24 11:37
数据库
数据库
mysql
sql
MySQL修炼
手册
14:用户权限管理:安全保障与数据隔离
目录写在开头1用户与权限的关系1.1用户的创建与删除1.1.1创建新用户1.1.2批量创建用户1.1.3安全删除用户1.2授予与撤销权限1.2.1授予权限1.2.2批量授予权限1.2.3撤销权限2角色的应用2.1创建与管理角色2.1.1创建角色2.1.2管理角色2.2将权限赋予角色2.2.1将权限赋予角色2.2.2用户与角色关联2.3示例演示2.3.1创建角色和分配权限2.3.2创建用户并关联角色
theskylife
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2024-01-24 11:07
数据库
mysql
安全
数据库
sql
MySQL修炼
手册
15:备份与恢复:保障数据安全的重要手段
目录写在开头1数据备份的重要性1.1数据备份与恢复的基本概念1.1.1数据备份的定义1.1.2数据恢复的定义1.1.3恢复点和恢复时间1.2不同备份方式的比较1.2.1按备份内容和方式划分1.2.2按备份的数据量和方式划分1.2.3备份方式的选择2使用mysqldump进行备份2.1mysqldump的基本使用2.1.1备份整个数据库2.1.2备份特定数据表2.1.3备份时加入创建数据库和表的语句
theskylife
·
2024-01-24 11:07
数据库
mysql
数据库
读书笔记||《人生效率
手册
》(四)
揽活需要金刚钻,人生需要硬本领AI(人工智能)的发展,将会逐步的取代简单、重复性的作业工种,如何让自己能够快速变化的时代下拥有不可替代的能力,成为了面向未来不得不思考的问题。修炼人生的硬本领,让你的位置无可代替才应该是每个人发展的优先选项。关于硬本领的定义,有各种各样不同的版本,作者萌姐也在书中给出了她认为硬本领的定义。但是我更喜欢知乎上一位网友的解释。硬本领:就是让你安身立命的一技之长。如何让自
徐小胖杂谈
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2024-01-24 11:14
ABB PEBBR6 2UBA004416R0006 变 频 器工作
手册
参详
需要控制的电机及变频器自身1)电机的极数。一般电机极数以不多于(极为宜,否则变频器容量就要适当加大。2)转矩特性、临界转矩、加速转矩。在同等电机功率情况下,相对于高过载转矩模式,变频器规格可以降额选取。3)电磁兼容性。为减少主电源干扰,使用时可在中间电路或变频器输入电路中增加电抗器,或安装前置隔离变压器。一般当电机与变频器距离超过50m时,应在它们中间串入电抗器、滤波器或采用屏蔽防护电缆。MC-4
V18020768791
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2024-01-24 11:33
数据挖掘
AI编程
PreferredUILanguages - C++ Builder
C++Builder参考
手册
➙System::Sysutils➙PreferredUILanguages获取应用程序界面默认语言头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
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2024-01-24 10:11
GD32E230C8T6《调试篇》之 FMC(闪存)的读写 + USART打印
保存键),任意按下一个数字后,再按保存键写入flash;断电后重新上电,从flash里读值,显示到数码管实验工具GD32E230C8T6查看GPIO查看Datasheet2.6.7章节GPIO复用查看用户
手册
代码实验工具主芯片
丛林溪流
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2024-01-24 10:26
GD32资源调试篇
单片机
嵌入式硬件
2022-12-24
最近在读《纳瓦尔宝典》,觉得这本书更像一本人生
手册
,仿佛是一座灯塔,在茫茫大海中,为人生小船指引方向。
kkkhaixin
·
2024-01-24 10:01
PHP从0学习(二)
目录PHP类型比较PHP常量设置PHP常量PHP字符串并置运算符strlen()函数长度strpos()函数查找子字符串位置完整的PHPString参考
手册
PHP运算符算数运算符赋值运算符递增递减比较运算符逻辑运算符数组运算符
bfu_努力进大厂送外卖的Z
·
2024-01-24 10:10
php
php
学习
android
BOOK12:极致阅读
手册
万物需要在岁月中成熟,没有谁生下来就是贤者。-塞万提斯这是一本韩国人写的读书技能,作者号称是韩国的“罗胖”,在社交平台给别人做书的解读工作,仍然是在通读各种读书技巧的书籍后结合自身阅读经验,得出了十大读书技巧。这本书有意思的是从大脑的角度来展开,利用脑科学、心理学、行为经济学等理论,把有点文的东西变成了硬的理。所以废话比较多,不如直接上结论来的快:读书脑瓜不是天生的,每个人都能够做到一年300本。
PIE大叔
·
2024-01-24 10:22
JAVA、SHELL技术
手册
文档
【Bash4.0参考文档】「Bash4.0参考文档.pdf」https://www.aliyundrive.com/s/GLT7eTa8qCg来源:Bash参考
手册
【JAVA11在线文档】Overview-Java11
Suncsf
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2024-01-24 09:30
手册文档
文档
手册
技术驱动宠物健康:宠物在线问诊系统的高效搭建
手册
本文将为你提供一份高效搭建宠物在线问诊系统的
手册
,通过技术代码示例,让你轻松打造一套技术驱动的宠物健康管理系统。1.架构设计与技术选型在搭建之前,首先进行系统架构设计和技术选型。
万岳科技
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2024-01-24 09:39
宠物
个体差异:青春中期适应性和适应不良性后果
(摘自《儿童心理学
手册
》第六版第三卷第9章【自我】)个体差异:青春中期适应性和适应不良性后果为了达到文化对外貌的审美标准,女性十分容易罹患抑郁症并导致最终的饮食障碍等病理状况。
瓦尔妲的星辰
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2024-01-24 09:22
SHELL脚本--expr命令全解
1.expr中文
手册
(infoexpr)先看expr命令的info文档infoexpr的翻译。16.4.1字
weixin_34417183
·
2024-01-24 08:14
shell
D011+8组 媛媛《人生效率
手册
》读书笔记
精彩人生从持续不断地精进开始今天通读了一遍张萌的《人生效率
手册
》,的确是相见恨晚的感觉。书中的内容很精彩,同时我对她个人的影响也很深刻。从她的经历中让我知道一个持续不断精进的人生是有多精彩。
媛媛时间管理
·
2024-01-24 08:46
0228
5.写了一半本实习
手册
,多归多,比论文好应付。6.帮Sam先生打电话确认了明天的航班能正常起飞。
WANGRUIXUE
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2024-01-24 08:21
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、
Shader
,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
·
2024-01-24 07:05
Druid集群搭建
手册
1.Java环境安装和配置建议使用JDK1.8。可以参考《Linux安装JDK完整步骤》。2.创建用户创建druid用户,用来管理druid相关的服务。执行命令:useradddruid#创建用户passwddruid#设置druid用户密码3.Zookeeper安装和配置Druid的服务套件imply自带zookeeper,方便单机部署。如果是集群部署,最好使用自己部署的zookeeper集群。
萧十一郎君
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2024-01-24 06:13
java
linux
Druid
大数据
集群
HCIA-Datacom实验指导
手册
:3、OSPF 路由协议基础实验
HCIA-Datacom实验指导
手册
:3、OSPF路由协议基础实验一、实验目的:二、实验拓扑:三、实验目的:四、配置步骤:步骤1掌握OSPF的基本配置命令步骤2掌握如何查看OSPF的运行状态步骤3掌握如何通过
2mangz
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2024-01-24 06:45
HCIA-Datacom
入坑系列
华为
华三
思科模拟器使用
网络
华为
《Kubernetes权威指南》一起来免费下载学习
人人都想拥有的K8s重磅级案头
手册
本书从架构师、开发人员和运维人员的角度,阐述了Kubernetes的基本概念、实践指南、核心原理、开发指导、运维指南、新特性演进等内容,图文并茂、内容丰富、由浅入深、讲解全面
尺规作图
·
2024-01-24 06:42
kubernetes
java
容器
地平线旭日 X3 开发板上手体验
这里基本是跟着官方的用户
手册
进行操作,其中也遇到一些奇怪的问题。1烧写系统1.1系统选择旭日X3派开发板支持Ubuntu20.04Desktop、Server两个系统版本。
哦豁灬
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2024-01-24 04:00
机器学习
Python
板子
开发板
ai
postgresql
人生效率
手册
:学会时间管理,拥有高效人生
大家好,在之前的文章里,我们分享了怎样找到人生目标、确定要修炼的硬本领,以及怎样实现早起,利用好这个“可控、高质量时间段”来提升自己。今天,我们来谈一个关于自我提升的大课题:#时间管理#说它是个大课题,一是因为关于时间管理的研究中,已经形成了很多种不同的方法和体系,容易让人眼花缭乱;二是因为没有哪种时间管理的方法适用于所有人,要做好时间管理,就必须在实践中不断摸索,才能形成最适合自己的时间管理体系
书生慧慧子
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2024-01-24 04:11
《深圳,今夜请将我遗忘》剧本杀复盘答案密码+凶手是谁+真相结局剧透+亮点测评
剧本杀《深圳,今夜请将我遗忘》剧情内容、角色介绍、案件推理、手法密码、凶手是谁、真相答案、组织者DM
手册
、结局复盘解析最近玩了《深圳,今夜请将我遗忘》这个剧本杀,强烈种草给大家:大家在玩《深圳,今夜请将我遗忘
V嗖_大锤剧本杀复盘网
·
2024-01-24 04:49
Unity
Shader
中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
我们是如何看到这个世界的从宏观上来说,渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些管线被物体吸收了,二另一些被散射到其他方向摄像机吸收了一些光,产生了一张图像下面我们会针对每个部分进行解释光源在光学里,我
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
在Unity
Shader
中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity
Shader
】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在unity
Shader
中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
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2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity中
Shader
Graph下获取主灯
文章目录前言一、
Shader
Graph获取主灯1、创建
Shader
Graph2、创建一个自定义方法(CustomFunction)节点3、新建两个Vector3类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
Lab 基础四(漫反射光照)
学习笔记整理来至《Unity
Shader
入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致
YASUO13
·
2024-01-24 03:54
unity
shader
cg
hlsl
Unity的URP下法线计算
之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整
shader
Shader
"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
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2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity
shader
学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:
Shader
"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
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2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
标准光照模型——漫反射
Unity
Shader
标准光照模型——漫反射1.逐顶点的漫反射
Shader
"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
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2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、Unity
Shader
漫反射光照模型的实现
buzhengli
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2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
Ansible
手册
Ansible常用命令ansibleansible-configansible-configlistansible-configdumpansible-configviewansible-connectionansible-consoleansible-docansible-galaxyansible-inventoryansible-playbookansible-pullansible-vau
Renduy
·
2024-01-24 03:51
linux
运维
服务器
在青创学习
有的是看了她的书籍如《精力管理
手册
》,《人生效率
手册
》,《从怕学习到爱学习》,有的伙伴是听了她的课比如《高效学习力》《财富高效能》……还有些是通过樊登认识了萌姐的。
书香才子
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2024-01-24 02:09
扒一扒,类加载的幕后
前些天写了《Java字节码「随身
手册
」》及《如何读懂晦涩的Class文件》两篇文章,主要从字节码方面了解类的构成。这篇文章则从JVM加载字节码文件的时机及类加载流程来认识内存中类的生命周期。
Android之禅
·
2024-01-24 02:00
【Unity
Shader
Graph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
前言【Unity
Shader
Graph】|如何快速制作一个炫酷的全息投影效果一、效果展示二、全息投影效果前言本文将使用
Shader
Graph制作一个炫酷的全息投影效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:53
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
全息投影
ShaderGraph
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
前言本文将使用
Shader
Graph制作一个钛金化不锈钢效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
不锈钢
钛金化
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 制作一个 高级流体水球效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个高级流体水球,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
水球
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个 抖动效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个抖动效果一、效果展示二、UV抖动效果三、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:22
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
抖动
Shader
ShaderGraph
渲染
Shader
Graph简介
使用着色器(
shader
)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的
shader
外,还可以自己编写
shader
或使用其他人所编写的
shader
。
亦枫Leonlew
·
2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
【实现100个unity特效之2】使用
shader
和
shader
Graph实现2d图片描边效果(附源码)
文章目录前言
Shader
1.内描边2.外描边
Shader
Graph1.2d图片描边2.带炫光的2d图片描边最终演示效果源码参考完结前言最近在学习
shader
Graph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果
向宇it
·
2024-01-24 01:13
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
游戏
unity特效
可以通过换
shader
来升级特效,主要是增加HDR,可以用standardsurface来做
shader
CTW2000
·
2024-01-24 01:40
unity
游戏引擎
【实现100个unity特效之4】Unity
Shader
Graph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
文章目录一、前言二、
Shader
Graph1.什么是
Shader
Graph2.在使用
Shader
Graph时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
Day1:读《人生由我》关于美丽读后感
那这本书就是一本实操
手册
,关于美丽,冒险,家庭,成功以及健康,我们应该怎样才可以
简心121
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2024-01-24 01:05
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