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smoothstep
UE中制作棋盘格材质效果
1.1首先新建材质,ShadingModel(着色模式)设置为Unlit(无光照):1.2我们将uv的x和y通道分别连上sin节点,在最后将他们相乘输出,就可以得到棋盘格效果:2.扩展2.1在输出时套用
Smoothstep
电子云与长程纠缠
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2023-10-06 17:32
UE5
材质
ue5
Unity中Shader的消融视觉效果优化
smoothstep
(min,max,x)
文章目录前言Unity中Shader的消融视觉效果优化一、在clip(value)的基础上用
smoothstep
(min,max,x),并且增加一个渐变纹理对消融边缘进行视觉上的优化二、进行优化前言Unity
楠溪泽岸
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2023-09-03 16:26
Unity
unity
游戏引擎
探索iOS转场动画
一、溶解动画CIDissolveTransition提供溶解动画,我们来看看对应的转场动画效果:在CIFilter指定CIDissolveTransition,使用
smoothstep
函数生成时间,示例代码如下
徐福记456
·
2023-06-12 06:10
iOS音视频
图像转场动画
ShaderGraph中
SmoothStep
节点的坑
ShaderGraph中
SmoothStep
节点,在文档中的介绍:如果输入In的值位于输入Edge1和Edge2的值之间,返回0和1之间的平滑埃尔米特插值结果。
LintonL
·
2023-04-10 03:17
Shader
Unity
ShaderGraph
CS224W 05-信息传递 message passing and node classification 学习笔记
Correct&Smooth矫正与光滑1、TrainBasePredictor2、PredictoverAllNodes3、Post-ProcessPredictions(1)Correctstep误差校正(2)
Smoothstep
hgbjb^^
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2022-11-23 03:29
CS224W图机器学习
分类
学习
Unity中
SmoothStep
介绍和应用: 溶解特效优化
Unity中
SmoothStep
介绍和应用:溶解特效优化上一篇文章使用RampTex来给溶解特效附加了一个差强人意的边缘颜色变化,这一篇文章我们来做进一步优化,并对相应的原理做一些简单的分析.今天主要的内容如下
拂面清风三点水
·
2022-07-24 17:47
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity-ShaderLab 逆向还原《原神》角色卡通渲染思路与实现(保姆级教学)-2
我们可以使用这个结果来配合
smoothstep
等函数来区分
Yur1Ka
·
2022-02-26 14:44
UnityShader
游戏
图形学
shader
unity3d
3d渲染
详解OpenGL Shader彩虹条纹效果的实现
回顾之前使用过内置函数
smoothstep
可实现数值过渡效果。如下代码所示实现在坐标0.5分割黑色和白色分界。
·
2022-02-18 09:04
OpenGL Shader实现阴影遮罩效果
目录
smoothstep
另一种用法遮罩效果实现效果扩展
smoothstep
另一种用法在之前OpenGLShader-抗锯齿实现文章中所介绍的那样:为了抗锯齿效果可以用
smoothstep
函数对绘制形状进行平滑过渡来实现
·
2022-02-11 18:25
详解OpenGL Shader抗锯齿的实现
目录绘制圆形锯齿问题
smoothstep
函数介绍抗锯齿实现扩展自制
smoothstep
函数抗锯齿自制linearstep函数抗锯齿绘制圆形锯齿问题普通绘制圆形形状时可以看到图形边缘会有明显锯齿现象并不像真实圆形形状一样圆润边缘平滑
·
2022-02-11 18:24
Unity Shader 极简实践3——step,lerp 和
smoothstep
应用
《质量效应》谢泼德指挥官0.本文示例代码地址GitHub1.stepstep函数的逻辑是step(a,x){if(xb时,返回1,否则在0和1之间平滑过渡,如图:
smoothstep
(-2,3,x)的函数图像
太刀
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2021-10-11 20:17
unity Shader 内置函数
一、数学内置函数1、Step(a,x):如果x或=a返回12、Clamp(x,a,b):如果xb返回b;如果在a和b之间就返回x3、
smoothstep
(min,max,x):返回的值为–2*((x–min
一个游戏探索者
·
2020-09-11 10:34
Shader
three.js光效扫描
所需的js文件,可以再该网站取得https://www.wellyyss.cn/ysThree/main/app.html相较于原文,简化了一些shader,方便初学者理解
smoothstep
函数的功能可以再
A873054267
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2020-08-23 04:53
webgl
中级Shader教程01 基础函数
shader中函数的基本理解1.
smoothstep
获取较为平滑的过渡效果length(uv)降维效果2.length(uv)将2D的转换为1D3.atan(u,v)获取角度配合length可以得到极坐标
JiepengTan
·
2020-08-20 13:31
unity
shadertoy
shader
游戏开发
raymarching
TA
中级shader教程
Unity Shader中常用函数及其几何意义--持续更新ing
saturate(x)if(x=1)return1;elsereturnx;将x限定在[0,1]
smoothstep
(a,b,
刘培玉--大王
·
2020-08-18 03:41
Unity-日常
Unity&Shader基础篇-常用函数的使用与案例
本文讲解几个常用的函数,分别有1、Step(a,x):如果x或=a返回12、Clamp(x,a,a):如果xb返回b;如果在a和b之间就返回x3、
smoothstep
(min,max,x):返回的值为–
凯尔八阿哥
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2020-08-08 02:35
Unity
Shader
CG
Unity&Cg
Shader
Shader
smoothstep
使用
retsmoothstep(a,b,x)可以用来生成0到1的平滑过渡.返回值条件0xa>b1xb>a某个值根据x在域[a,b](或者[b,a])中的位置,返回某个在[0,1]内的值 对于参数全是float的重载floatsmoothstep(floata,floatb,floatx){floatt=saturate((x-a)/(b-a));returnt*t*(3.0-(2.0*t));}
Oo慕白oO
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2020-07-12 01:14
语法
【ShaderToy】基础篇之再谈抗锯齿(antialiasing,AA)
写在前面在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用
smoothstep
函数。而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等。
weixin_34019929
·
2020-07-08 16:01
shadertoy入门画点,线,面
刚学没多久,记录一下floatcircle(vec2p,floatr){floatc=(length(p/r)-1.0)*500.0;floatd=1.0-
smoothstep
(0.0,1.0,c*0.04
mr.chenyuelin
·
2020-07-03 15:15
shadertoy
shader
Shader特效——实现“抗锯齿(AntiAliasing)”【GLSL】
坐标对纹理采样;左二是普通的点采样,因为左一显然太模糊,所以我们使用floor函数确保采样的是UV对应的纹理上某个定点像素的颜色,之所以各加上0.5偏移是为了和左一、左三、左四对齐;左三使用了fwidth+
smoothstep
panda1234lee
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2020-07-02 14:15
Shader
ShaderJoy
——
Shader
实例详解
GLSL函数
smoothstep
讲解
SmoothStep
该函数用于求解两个值之间的样条插值。
雨幻逐光
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2019-12-19 20:12
【小松教你手游开发】【unity实用技能】更漂亮的位移
这里有两种实现方式:1.通过计算值:调的函数是Mathf.
SmoothStep
例:floatt=0;UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if(sprite.fillAmount
xiaosongfang
·
2018-03-10 16:42
无
51cto
【unity实用技能】
unity 更漂亮的位移
这里有两种实现方式:1.通过计算值:调的函数是Mathf.
SmoothStep
例:floatt=0; //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { if(sprite.fillAmount
chrisfxs
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2015-12-30 18:00
游戏
unity
界面
U3D
OpenGL ES雾
首先来看两个函数:
smoothstep
(floatstart,floatend,
w2865673691
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2015-11-26 15:00
3D
OpenGL
es
雾
smoothstep
linstep
【ShaderToy】基础篇之再谈抗锯齿(antialiasing,AA)
写在前面在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用
smoothstep
函数。而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等。
candycat1992
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2015-03-28 16:00
shader
GLSL.Simplified Uberlight Lighting
superellipses来绘制,根据系数变化可控制形状,对于softedge使用两个超级椭圆(张力椭圆)进行亮度插值,在顶点着色器中需要把顶点、法线、照相机变换到光照观察坐标系中,在片段着色器中来计算光照,使用
smoothstep
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
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2012-03-27 18:00
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