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URP填坑
遇见自己
一个人失岗,这条战线上所有人去
填坑
,前仆后继,然后呢?坑依然是坑。这个就叫
百分百拒绝吗
·
2024-09-06 14:53
Python人工智能学习路线_python ai学习
return'haha,往下看,下面会介绍方法'回到笔者,一名普普通通的程序员,当初也是”误打误撞“学习Python入门到机器学习、深度学习,至今有4个年头,踩了很多坑,下文说到的学习方法、具体化的学习路线也就
填坑
试错的经验罢了
性能优化Java开发
·
2024-09-06 09:11
python
人工智能
学习
URP
Shader 源码阅读 (一) Simple Lit
URP
版本16.0.6打开SimpleLit.shader文件;SubShaderTags:Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline
[email protected]
·
2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
运维痛点深度解析:当前排障流程的挑战与局限
当前排障流程的最大挑战:排障难以标准化目前在线上故障处置过程中,主要做法主要是跳坑、
填坑
、踩坑的方式,依赖处置参与人员
云观秋毫
·
2024-08-31 23:03
标准化排障
运维
大数据
排障
2022-04-13
而整个行业愁云惨淡,原从业相关人员已经纷纷转行,一时间人力资源也不能很及时招新
填坑
。两者纠缠,形成恶性循环。
勤奋的鱼饼
·
2024-08-28 21:30
Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
强大的渲染技术:支持多种先进的渲染管线,如内置渲染管线、通用渲染管线(
URP
)
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
女儿说:“从今天开始,我不把你当我妈了!”
“
填坑
”之路,时有坎坷自以为懂教育,却教不会自己孩子的我,在孩子的幼年挖了很多坑。
幸福双翼家长学堂
·
2024-08-28 00:14
我的香橙派闹钟-v0.1 mini
毕竟想做很久了,所以总归算是
填坑
吧手头的香橙派装的Ubuntu18.04应该是记录下来主要怕这老爷车零部件每一步都是临时凑出来的之后哪个部件想不起来就G了目前的定时方案使用的是crontab做的定时方案使用的命令是
define_mine
·
2024-08-26 01:21
嵌入式硬件
linux
python
qiankun项目
填坑
:隐藏菜单和header
最近接了一个项目,架构是qiankun,需要在这基础上进行修改;找到对应的项目后,运行该项目就消耗了很多精力;好不容易运行起来了,单纯的运行子项目是能将菜单和header隐藏:layout中设置{headerRender:false,menuRender:false}但是构建到dev环境,还是老样子;后面一直找寻方法能不能本地运行起一整个qiankun项目(走弯路了)。后面发现头部和菜单在该整体项
撒库拉-琳琳
·
2024-03-20 19:00
前端
react
前端
qiankun
Unity
URP
如何写基础的曲面细分着色器
左边是默认Cube在网格模式下经过曲面细分的结果,右边是原状态。曲面细分着色器在顶点着色器、几何着色器之后,像素着色器之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Springboot mybatis 采坑 | You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds
填坑
记录,springbootmybatismapper文件错误,多了一个','号.基本上都是大意引起的错误,比如:单词写错,类型写错,sql语句错误等等。。。
Wbw Belief
·
2024-03-12 19:41
springboot
mybatis
mybatis
mapper
springboot
sql
异常
URP
教务bug
1.http://xxx.xxx.xxx/reportFiles/cj/cj_zwcjd.jsp言多必失,我不说了!
乱七八糟的心情
·
2024-02-25 16:49
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染管线-内置✓-
URP
✓测试版本Unity2021.3(内置,
URP
12):Windows,WebGLUnity2022.3(内置,
URP
14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
能看到它,是我们这代人的幸运
看海报,真正的“冰与火之歌”终于要奏响↓当全世界都在好奇编剧会如何给剧情
填坑
时……肉叔更好奇这部剧的另一个“坑”:制作成本。——《权游》制作成本,这个全宇宙电视剧第一巨坑到底要怎么填?
Sir电影
·
2024-02-20 11:03
MOD生存日记 (1)上
作者的话:我已经不知道什么叫
填坑
了。1.来到Minecraft我叫林羽,是一名六年MC老玩家。本来,我好好的下载了一个新出的MOD,正当我进入世界时,意想不到的事情发生了。“啊!”
林羽a
·
2024-02-15 08:13
CLION 基于Easyx的贪吃蛇小游戏(链表)
画蛇3.增加蛇的长度4.蛇动5.按键控制6.蛇死判定(以及穿墙处理)三、食物(apple)的函数编写1.画食物2.食物初始化3.食物刷新4.蛇吃食物增加长度5.分数显示四、完整代码五、运行结果六、小结
填坑
Mistletoe29
·
2024-02-14 12:46
链表
数据结构
小心使用tf.image.resize_images,
填坑
经验分享给你
上上周,我在一个项目上线前对模型进行测试时出现了问题,这个问题困扰了我近两周,终于找到了问题根源,做个简短总结分享给你,希望对大家有帮助。问题描述:线上线下测试结果不一致,且差异很大具体来说,线下测试直接load由ckpt存储的模型,然后使用cv进行数据预处理,然后评估测试集上的准召,一切正常。线上测试时,首先使用tf.image相关函数将预处理写死在模型中,将ckpt模型转为savemodel格
随煜而安
·
2024-02-14 11:58
AI杂货铺
tf.cast
NTLM||LM算法&&lsass&&winlogon进程
来
填坑
了,这篇blog我们就来讲一下mimikatz能抓到开机的密码的原理1.lsass&&winlogon不知道大家有没有好奇过,我们每次开机输入密码之后,电脑又怎么知道我们是否输入正确呢?
[email protected]
·
2024-02-14 07:13
网络安全
张秋珍践行第193天20211213
2、幸福三件事:(1)晨读后分享,明明收获很多,就是不会表达,听别人说的,我都有听到,就是不会总结发言,这差距,很大,不再恐慌,看见即成长,慢慢来,
填坑
需要时间,更需要努力。
涓涓溪流_ff90
·
2024-02-14 03:59
Gradle升级到3.2.1的过程
Gradle插件最新版本3.21classpath'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'然后开始
填坑
之旅问题一:Cannotsetthevalueofread-onlyproperty'outputFile'forApkVariantOutputImpl_Decorated
ontheway_2055
·
2024-02-14 02:07
部分leetcode链表题目的总结
链表的基础知识代码随想录2、leetcode涉及链表的题目:203.移出链表元素206.反转链表19.删除链表的倒数第N个结点24.两两交换链表中的节点707.设计链表142.环形链表II3、题目分析~~~待
填坑
宸轩stu
·
2024-02-13 12:40
链表
leetcode
数据结构
Vue
填坑
之路
问题1:TypeError:Cannotreadproperty'minify'ofundefined1.参考文章https://github.com/vuejs/vue-cli/issues/34072.上面文章说是个bug,3.package-lock.json下terser与terser-webpack-plugin要对应修改成"terser":{"version":"3.16.1","re
近旁世界
·
2024-02-12 22:06
放弃完美主义
于是我在今晚做了个决定,放弃逻辑放弃
填坑
,放弃那些完美主义的想法。就顺着往下写。想到什么写什么。荒诞也是种风格。
韩淼
·
2024-02-12 14:46
vue.js element-ui validate中代码不执行
填坑
先说结论在自定义验证里面每一个判断都要有callback(),就是要保证callback()一定会执行到因为要验证数字,参考了官网参考代码如下,发现有如下图bug,当输入为以数字开头包含字符串的内容时,验证不会报错,因为业务逻辑也不相符,随改写代码varcheckAge=(rule,value,callback)=>{if(!value){returncallback(newError('年龄不能
知止至得
·
2024-02-12 00:44
最新版EOS.IO环境配置的两个坑
现在将
填坑
方法记录如下。
面壁者Z
·
2024-02-11 13:55
js实现深拷贝(深克隆)
(完整代码见文章末尾)一、整体思路深拷贝要考虑的点还是挺复杂的,数据类型太多需要一一处理,具体我是怎么一步步手写以及修改
填坑
的过程就不多说
醉逍遥neo
·
2024-02-10 13:53
html/css/js
javascript
深拷贝
深克隆
循环引用
面试
《道德经与个人成长》:企者不立,余食赘行,道法自然
殊不知古人早已经把我们成长会面临的坑和如何
填坑
的方法告诉了我们。比如以下三部分的内容,如果我们能真正读懂并活学活用,想不快速成长都难!
科学打造IP的郭老师
·
2024-02-09 19:08
我是如何一步一步爬上 「64K限制」 的坑
分享初衷分享这个
填坑
的记录,主要是身边很多Androider都会遇到难以解决的难题并重复走旧路。
Android之禅
·
2024-02-09 08:27
hp-gen8安装esxi6.7找不到raid硬盘
填坑
该方法基本适用hp-gen8安装esxi6.7及以上的版本,解决gen8安装esxi6.7及以上版本中无法使用RAID硬盘的问题,解决思路是打上hpvsa驱动并找回硬盘重新挂载。下载HP定制ESXI6.7镜像,这里安装esxi6.7u3版本OEM-ESXI67U3-HPE(需自行注册账号,由于官方对gen8的esxi定制版只支持到6.5u3,可以用通用版本,用GEN9定制版也无影响)https:/
skywin88
·
2024-02-09 07:36
gen8
ESXI
gen8
ionic3继续
填坑
ion-slides 由最后一张图片切换到第一张时突然反向滑动
在ionic3中使用ion-slides是设置loop=true,autoplay='2000'时每隔2s自动轮播,这时轮播图在原有基础上前后会自动各复制一个,由于只复制的元素没没有复制绑定事件会导致点击无效.详见上篇ionic3踩坑、ion-slides组件loop=true时有些点击事件无效;今天这篇是loop=true,autoplay="2000"时的另一个问题,这时手滑循环正常,但是自动
Gavin222
·
2024-02-08 21:01
这些创意前卫炫酷的AR、Unity开源项目,你不快快码住嘛?
XR沉浸式特效适用于
URP
和VFX图的ARFoundation设置项目工程代码:https://github.com/DanMillerDe
AIRX三次方
·
2024-02-08 15:04
AIRX
unity
游戏引擎
Unreal
Unity开发
增强现实
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/
URP
图形API】
Unity封装的图形API文章目录Unity封装的图形API一、CommandBuffer要执行的图形命令列表1.CommandBuffer属性2.CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标SetRenderTarget(4)CommandBuffer.Blit(5)填充Shader变量数据(6)绘制(7
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
风华
闲来无事,写几笔,填
填坑
。开篇嘛,挖挖坑,很正常。人生的乐趣,无非是假作真时真亦假。我写呢,先列出来一个样子,我心里知道要写些什么,但如果读者不爱,我就自己知道就行。
烟灰云淡
·
2024-02-07 12:22
vue基于d2-admin的RBAC权限管理解决方案
前两篇关于vue权限路由文章的
填坑
,说了一堆理论,是时候操作一波了。
jmallanwong
·
2024-02-06 17:35
Vue
权限管理
vue
路由
权限
rbac
通过阿里云ECS服务器安装Mariadb(MySQL)具体过程及Navicat远程连接
本人也是一步一步通过百度查查查才安装上的,一点点爬坑
填坑
,因此在这里记录一下,以备以后使用。
酷酷的橙007
·
2024-02-06 16:30
Aliyun
将通用渲染管线
URP
升级为高清渲染管线HDRP
一、卸载
URP
渲染管线找到PackageManager卸载
URP
渲染管线二、导入HDRP渲染管线点击fixall将所有配置文件配置完成点击创建简单来说就是导入插件和导入包,然后将材质属性修改
空空学编程
·
2024-02-04 21:38
前端
javascript
开发语言
unity
c#
[Unity]内置渲染管线转
URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity 内置渲染管线、SRP、
URP
、HDRP区别
Unity内置渲染管线、SRP、
URP
、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;
URP
和HDRP
StudyHard_luozhongxu
·
2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
Unity3d 场景从HDRP转换到
URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到
URP
。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转
URP
,
URP
转HDRP
HDRP和
URP
无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
《能力都是逼出来的》——绝望时总会遇见另外一个自己
很多人解释不清楚,好像也没有解释的必要,但我们经常会发现身边能力强的人,无论在生活、工作中都特别的
填坑
,特别会来事能力就非同一般。
我是一直流浪的猪
·
2024-02-04 15:57
Unity项目从built-in升级到
URP
(包含早期版本和2023版本)
unity不同版本的升级
URP
的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载
URP
包Windows->packagemanager,在unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
URP
Lit Shader解析(1)
【说明】
URP
版本为12.1.1,LitShader最复杂,明白了这个Shader,其他的都可以搞明白。会拆分成一步步地解析,所有解析都写在源码中。如有错误,欢迎指正!
永恒星
·
2024-02-04 06:26
shader与图形学
URP
Shader
Lit
Unity导入
URP
找不到Render Pipeline解决办法
RenderPipeline解决找不到Universalrenderpipeline没有先点击窗口-渲染_渲染管线转换器更改渲染管线为Built-into2D(
URP
)然后勾选升级材质如图点击初始化转换器再次点击转换然后就会发现材质都升级完成了参考链接
huaye20050101
·
2024-02-04 00:26
unity
图形渲染
playwright部署SUSE12
填坑
与SUSE12的服务器部署的那些事。-2、虚拟机安装,参考:suse12sp4,sp5镜像资源分享|程序园(program-park.top)-1、下个免费版的moba,够用了,方便上传下载文件,只因我这边vmware的tool没有生效。MobaXtermXserverwithSSH,telnet,RDP,VNCandX11-HomeEdition(mobatek.net)插曲:YaSTSoftw
KyoDante
·
2024-02-03 19:33
2021-08-14 怎样确定一个产品的功能该做加法还是减法?
MIUI12的版本推出了很多新功能.结果在MIUI12.5又删掉了许多功能.这是因为MIUI12的很多功能都用不到,反而代码质量下降,引起了很多BUG和许多米粉的吐槽.MIUI12.5可以看作是给MIUI12
填坑
的一版
魔王八斗
·
2024-02-03 13:30
Unity WebGL开发汇总
一、配置1.BuildSettings建议使用内置渲染管线,
URP
和HDRP帧率较低。
Star_MengMeng
·
2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Unity_ShaderGraph示例项目启动
Unity_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:
URP
模板,Unity2023.1.19使用ShaderGraph-Unity手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
oracle入门问题之ORA-12560: TNS: 协议适配器错误的解决
昨天搞了一天才将PL/SQL连接到本地oracle,本来信心满满以为可以大展身手了,可是今天再次用PL/SQL连接时竟然报ORA-12560:TNS:协议适配器错误,真是很无语,没办法继续
填坑
!!!
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:09
数据库
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在
URP
中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
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