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surface
CGAL::2D Arrangements-4
4.Free函数Arrangement_on_
surface
_2类模板是用曲线切分二维的面。因为它的接口设计是最简化的,这意味着它的成员函数很少执行几何操作。
大拙男
·
2024-02-08 07:48
java
前端
javascript
CGAL::2D Arrangements-8
8.拓扑Traits拓扑特征类封装了Arrangement_on_
surface
_2类模板和外围模块使用的拓扑实体的定义和处理这些拓扑实体的函数的实现。
大拙男
·
2024-02-08 07:44
算法
背着电脑爬长城,确定是新媒体人无疑了
我的电脑是
surface
pro,平时我觉得电脑挺轻的,今天是我第一次觉得电脑竟然如此重。但是一直到傍晚我离
进击的春天
·
2024-02-07 19:07
Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(
Surface
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
Android自定义相机页面
本文主要记录实际开发需要自定义相机页面功能的实现并根据实际需求自己整理的一套逻辑和代码,如有侵权,请联系删除~页面大概这个样子,有点丑~~可以根据需求改下面是具体的实现方式:首先建立一个预览的自定义viewpublicclassMy
Surface
Viewextends
Surface
ViewimplementsSurfac
Parcelable
·
2024-02-07 14:37
Android学习之路代码笔记
自定义相机页面
裁剪
自动获取焦点
SF相关1111
AndroidQ图形系统(11)UI刷新,
Surface
Flinger,Vsync机制总结_androidviewrootimpl
surface
flingerhw-CSDN博客
写完就会了
·
2024-02-07 12:24
android
VTK中的布尔运算——vtkBooleanOperationPolyDataFilter
第一个输出是结果面第二个输出是两个输入面的交线具体内容可参考:"BooleanOperationson
Surface
sinVTKWithoutExternalLibraries"byCoryQuammen
张大饼的最爱
·
2024-02-07 08:59
VTK
vtk
可视化
安卓OpenGL如何在播放视频使用GL
Surface
View与添加特
安卓如何在播放视频使用GL
Surface
View与添加特1、实现动态修改OpenGL的纹理2、在使用mediaPlayer进行解码获取每帧也可以用FFmpeg对suface进行渲染3、在使用GL
Surface
View
baoyu45585
·
2024-02-07 07:08
android
android
音视频
Android Display ID 对应关系
目录四个基本ID模块、类和id之间对应关系图Android中对display操作时,从APP,DisplayManagerService,
Surface
Flinger到HWC通信都需要用到displayid
april_12345
·
2024-02-07 04:38
android
android
display
Android
Surface
ControlViewHost介绍及使用
目录概要介绍具体实现绘制进程内类图
Surface
ControlViewHost成员变量
Surface
ControlViewHost成员函数
surface
control层级关系示例代码host端即绘制进程
april_12345
·
2024-02-07 04:38
Andoid
1024程序员节
FLUENT MESHING——01
导入CAD文件可选择导入单一文件,文件后缀有pmdb与scdoc等,在曲面细分(Tessellation)有Faceting方法,该方法速度快精度低,导入后会出现在GeometryObjects下,与
Surface
Mesh
红糖果仁沙琪玛
·
2024-02-06 17:02
FLUENT
其他
Android14 WMS 窗口布局流程perform
Surface
Placement
在WMS启动的时候,就创建了Window
Surface
Placer对象,该对象专门用来执行窗口
Surface
的“摆放”操作。
jinyanmei_335
·
2024-02-05 21:24
android
Android14
Surface
Flinger的启动
由init进程启动,从main函数开始主要是初始化了Surflinger,并启动了线程79intmain(int,char**){80signal(SIGPIPE,SIG_IGN);8182hardware::configureRpcThreadpool(1/*maxThreads*/,83false/*callerWillJoin*/);//启动图形服务8485startGraphicsAllo
jinyanmei_335
·
2024-02-05 21:54
开发语言
android
Android14
Surface
Flinger的合成
frameworks/native/libs/gui/BufferQueueProducer.cpp831status_tBufferQueueProducer::queueBuffer(intslot,832constQueueBufferInput&input,QueueBufferOutput*output){1061addAndGetFrameTimestamps(&newFrameEve
jinyanmei_335
·
2024-02-05 21:54
java
前端
javascript
Android14
Surface
Flinger-BLASTBufferQueue的创建
如果mWindowSession.relayout之后,m
Surface
Control将会变成有效的,此时会判断blast是否开启(blast特性时12新推出的,它默认开启的),所以进入到getOrCreateBLAST
Surface
jinyanmei_335
·
2024-02-05 21:23
java
开发语言
第二篇
verticalstandingorpointingstraightuporatanangleof90°toahorizontal
surface
orlineShelookedoverthecliffandfoundshewasstandingattheedgeofaverticaldrop.obscurenotknowntomanypeopleanobscureislandinthePacific
郁果林
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2024-02-05 19:08
【干货】基于超构表面光场调控的二维位移精密测量技术
中国科学技术大学光电子科学与技术安徽省重点实验室微纳光学与技术课题组王沛教授和鲁拥华副教授在精密位移的光学感测研究方面取得新进展,设计了一种光学超构表面(meta
surface
),将二维平面的位移信息映射为双通道偏光干涉的光强变化
光场视觉
·
2024-02-05 13:23
3d
光场
视觉检测
【Unity】compute shader的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Computeshader属于shader的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragementshader或者是Unity的
Surface
Shader
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
CocosCreator3.8源码分析
engine的图像与Android的
Surface
对接安卓平台下是从一个标准的activity启动,然后加载一个Native
破竹15
·
2024-02-04 18:41
渲染
Cocos
游戏引擎
Pleated Membrane Cartridges Industry-Global Market Research Report
Pleatedcartridgesare
surface
filterswithalargefilterarea,whichresultsfromthepleatedfiltermaterial.Accordingtothenewmarketresearchreport
市场分析
·
2024-02-04 17:33
Market
Report
database
2020-10-09
Surface
Flinger 卡死问题分析:
1:使用高的地图进行CarPlay投屏时候,出现整个系统卡死.2:log"Binder:880_C"prio=5tid=103Native|group="main"sCount=1dsCount=0flags=1obj=0x139c2cc0self=0x7ce0ec5800|sysTid=2996nice=-8cgrp=defaultsched=0/0handle=0x7cbc06d4f0|sta
胡一股
·
2024-02-03 22:47
音视频开发系列(8)——详解Android
Surface
Texture
Surface
Texture是Android中用于在OpenGLES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
·
2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
Surface
Texture源码分析
概述
Surface
Texture,是Android3.0以后引入的,它对图像流的处理并不直接显示,而是转换为GL外部纹理,因此可用于图像流数据的二次处理,比如Camera滤镜、特效等。
Sunshiny_Lyq
·
2024-02-03 11:31
源码分析
SurfaceTexture
源码分析
安卓
Surface
Texture中updateTexImage使用及源码分析
文章目录引言updateTexImage简单使用
Surface
Texture初始化相关源码分析
Surface
绘制流程源码分析createBufferQueue源码分析
Surface
Texture之updateTexImage
清霜辰
·
2024-02-03 11:30
Android开发
android
SurfaceTexture
updateTexImage
十、Qt三维图表
这三类分别是:三维柱状图Q3DBar三维空间散点Q3DScatter三维曲面Q3D
Surface
1、相关类的继承关系(1)图形类QWindowQAbstract3DGraphQ3DBarQ3DScatte
[T]
·
2024-02-03 09:01
QT
qt
OpenGL ES +MediaCodec音视频采集录制录
一、视频的采集这里使用OpenGLES和GL
Surface
View进行摄像头画面的预览,视频的采集通过创建EGL环境。通过MediaCodec创建一个
surface
神迹12
·
2024-02-02 23:58
Android原生编解码接口MediaCodec详解
MediaCodec是Android中的编解码器组件,用来访问底层提供的编解码器,通常与MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、
Surface
音视频开发进阶
·
2024-02-02 15:35
java
android
python
大数据
编程语言
android中MediaCodec类解析
类可以获取底层媒体编码/解码库,是Android底层多媒体支持库的一部分(一般和MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、
Surface
刘泊然
·
2024-02-02 15:33
音视频
安卓开发
安卓开发
音视频
Android 相机开发踩坑记1(2020.10.24)
选择
surface
、texture还是gl
surface
来预览?预览黑屏怎么
!angway
·
2024-02-02 15:03
Android
1024程序员节
android
echarts 3D图无法显示、空白的问题
如3d图表中的Simple
Surface
,最终代码如下:Simple
Surface
varchartDom=document.getElementById('main');varmyC
萧行之
·
2024-02-02 13:27
echarts
echarts
自重
自重不知道是不是台风在原故,
SURFACE
不能验证脸部识别,不知道淘宝会不会有问题。一直以来我知道,风能吹乱你的发型,没想到的是还能改变你的面相。不是说相由心生吗?
e8a76a89b571
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2024-02-02 01:19
GLDAS 2000~2022年全球区域地表温度STMP数据免费分享
一、数据简介GLDASNoahLand
Surface
ModelL4monthly0.25x0.25degreeV2.1(GLDAS_NOAH025_M)是一个数据集,提供了0.25x0.25度分辨率的全球范围内的土壤地表温度数据
GIS遥感数据处理应用
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2024-02-02 00:40
人工智能
arcgis
Surface
Flinger学习2
LayerclassLayer:publicvirtualRefBase,compositionengine::LayerFE{mutableboolcontentDirty{false};Region
surface
DamageRegion
小白好了
·
2024-01-31 20:01
CGAL5.4.1 边塌陷算法
使用默认多面体的示例3、使用丰富多面体的示例主要对1、使用曲面网格的示例进行深度研究CGAL编译与安装CGAL安装到验证到深入_cgal测试代码-CSDN博客参考资料CGAL5.4.5-Triangulated
Surface
MeshSimplification
江河地笑
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2024-01-31 11:49
CGAL
算法
c++
一分钟英语趣问答135
HowmuchhastheaveragetemperatureoftheEarth's
surface
increasedinthelasthundredyears?
GBmelody
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2024-01-31 05:43
FDTD脚本教程——结构的创建
文章目录结构的搭建创建长方体创建柱体多边形柱体(椭)圆柱体圆环柱自定义形状创建
surface
波导球棱锥在lumerical中,可以使用脚本进行操作,可在右侧脚本编辑器运行,structuregroup处使用
豆沙粽子好吃嘛!
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2024-01-30 23:18
FDTD
传感器
物联网
单片机
Cesium渲染白膜数据
center)return;constm=Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);const
surface
=center||Cesium.Carte
volodyan
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2024-01-30 22:34
Cesium
前端
javascript
攻击面管理体验日记
什么是攻击面管理攻击面管理(ASM,Attack
Surface
Management)真的是这两年安全行业很火的概念,强调企业应该从攻击者的视角去发现企业暴露在互联网上的资产、持续监测可能存在的安全威胁,
A_YSLFWYS
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2024-01-30 21:18
网络安全
R语言ggplot2做漂亮的抖动散点图的一个实例
ggplot2做数据可视化的实例,提供数据和代码,今天的推文把代码拆解一下实例数据下载链接https://www.kaggle.com/berkeleyearth/climate-change-earth-
surface
-temperature-data
小明的数据分析笔记本
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2024-01-30 20:40
Android MediaCodec 简明教程(四):使用 MediaCodec 将视频解码到
Surface
,并使用
Surface
View 播放视频
系列文章目录AndroidMediaCodec简明教程(一):使用MediaCodecList查询Codec信息,并创建MediaCodec编解码器AndroidMediaCodec简明教程(二):使用MediaCodecInfo.CodecCapabilities查询Codec支持的宽高,颜色空间等能力AndroidMediaCodec简明教程(三):详解如何在同步与异步模式下,使用MediaC
芥末的无奈
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2024-01-30 08:09
android
音视频
Surface
Shader学习笔记
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-
Surface
Shaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Compose | UI组件(十) | Box,
Surface
- 帧布局
文章目录前言Box组件的参数说明Box组件的使用
Surface
的参数说明
Surface
的使用总结前言Box组件是按子组件依次叠加的布局组件,相当传统View中的FrameLayoutBox组件的参数说明
谭祖爱
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2024-01-29 13:26
Android开发
#
[Compose]
Compose
Box
Surface
Android MediaCodec解析
它经常和MediaExtractor,MediaSync,MediaMuxer,MediaCrypto,MediaDrm,Image,
Surface
,AudioTrack一起使用。
sw.dev
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2024-01-29 12:59
android
ffmpeg
【Android】MediaCodec学习
在开源Android屏幕投屏代码scrcpy中,使用了MediaCodec去获取和display关联的
surface
的内容,再通过写fd的方式(socket等)传给PC端,MediaCodec的处理看起来比较清楚
aaajj
·
2024-01-29 12:56
Android
android
学习
android cpu调度策略_android进程、线程调度简介
引言1、Audio、
Surface
Flinger等相关实时任务是如何调度的?2、怎样保证app的mainthread、renderthread等高优先级线程不会被其他低优先级的线程打断?
weixin_39640417
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2024-01-28 23:37
android
cpu调度策略
论文中如何对公式进行引用?
示例出自《ALight-WeightDeep-LearningModelwithMulti-ScaleFeaturesforSteel
Surface
DefectClassification》
神笔馬良
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2024-01-28 19:18
目标检测
3D 到2D reprojection的问题
1.已知
surface
的投影问题。对image上的每一个pix,将其反投影到3D点,并且找到它与
surface
的交点,再转为其深度;2.没有
surface
的情况.在
hi_lan
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2024-01-28 10:07
Unity中URP下逐顶点光照
文章目录前言一、之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、
surface
Data.albedo
楠溪泽岸
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2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
android camera系列(Camera1、Camera2、CameraX)的使用以及输出的图像格式
一、Camera1.1、结合
Surface
View实现预览1.1.1、布局1.1.2、实现预览mBinding.preview.getHolder().addCallback(new
Surface
Holder.Callback2
余生爱静
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2024-01-26 21:57
Android基础
jni
camera
camera2
libyuv
Android eglSwapBuffers和onrender的先后顺序
以下是它们之间的基本关系和顺序:on
Surface
Created():当
Surface
创建时,这个方法会被调用。它主要用于初始化OpenGL上下文,以及创建OpenGL对象。
闲暇部落
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2024-01-26 18:23
android
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