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texture
纹理R/W
从一个
texture
读出rgba数据intiBytesPerRow=iWidth*4;unsignedchar*baseAddress=malloc(iBytesPerRow*iHeight);GLuintfboID
偶是星爷
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2019-12-30 22:58
unity获取
Texture
2D的原始大小
unity设置后的大小image.png原始大小大小使用System.Drawing.Image.FromFile获取原始图片,还需要System.Drawing的DLL库文件,放到Plugins文件夹下面,代码如下:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Drawing;usingSystem.IO;usingSy
好怕怕
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2019-12-30 00:22
葡萄酒侦探所:3分钟弄懂什么是葡萄酒的“结构”
对于葡萄酒爱好者来说,结构(
Texture
)这个词是不太好把握的,实际上,我跟国内外的一些专家进行交流的时候,也发现不同的专家对这个词也有不同的理解。
美酒评论周刊
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2019-12-29 17:53
怎样给技师传递牙齿颜色及表面纹理
这是一篇翻译文,原始文章链接https://www.speareducation.com/spear-review/2017/05/lab-communication-shade-and-surface-
texture
w王大铭
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2019-12-28 18:16
Texture
快速入门(A)
一:
Texture
的开始二:Resources三:Installation一:
Texture
的开始
Texture
的基本单位是node。
Yeso
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2019-12-28 14:19
ASDK文档翻译(资源,例子)
TexturedevelopersandtheTexturecoreteamonSlackforreal-timedebugging,thelatestupdates,andasynchronousbanter.Signuphere.资源Slack加入700+的
Texture
梦想家家家
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2019-12-27 03:54
Shader:SkyboxBlend
这时候我们就需要使用到shader,将我们需要渐变的两张
Texture
纹理进行Blend操作实现渐变。Paste_Image.png 通过Shader中的pass通道进行Bl
Levi_Wan
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2019-12-25 16:29
iOS常用图像格式转换
下面列了一些常用工具方法,在UIImage,CVPixelBufferRef,
Texture
之间完成格式转换。
悟行Worthy
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2019-12-25 11:46
OpenGL之glMatrixMode()函数的参数中GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的作用
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_MODELVIEW和GL_
TEXTURE
peAlonge
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2019-12-24 04:40
Laya FairyGui系列六 GLoader
装载器(GLoader)FGUI规定需要切换图片的
Texture
时就需要使用装载器,所以装载器在FGUI中的使用也非常广泛,例如前面说到的GButton的图形标题。
s0ok
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2019-12-24 00:53
PS Blending Modes
Overlay:可用于应用
texture
原图overlay减透明度Exclusion:暗处显正色,亮处显反色Softlight:最常用啦,锐化/加层白layer之类的Hardlight:Softlight
__小赤佬__
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2019-12-23 13:09
OpenGL ES 2.0 (iOS)[06-1]:基础纹理
目录一、软件运行效果演示(一)、最终效果(二)、信息提取二、纹理处理的流程【核心】(一)、
Texture
是什么?
半纸渊
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2019-12-23 12:41
threejs初探
一,组成scene-主容器material&
texture
-贴图geometryobjectlightrenderer&shaderloader二,语法varscene=newTHREE.Scene()
HeyDelilah
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2019-12-23 00:49
1.1 制作一个最简单的关卡(空房间)
1.选择基础的
texture
在右侧的currenttexture中,选中tools/toolsnodraw这个
texture
这么做的好处是nodraw的面都不会被渲染,节约性能,一般玩家不可能直视到的表面都尽量使用
ZQS_2afb
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2019-12-22 08:51
OpenGLES帧缓冲(FBO)
渲染方式渲染到纹理(
Texture
)-图像渲染渲染到缓冲区(Render)-深度测试和模板测试FBO纹理的坐标系
曾大稳丶
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2019-12-22 02:46
Asynchronous
texture
loading on iOS + GCD
Here'swhatwe'regoingtocover:IwillbrieflydescribeGLKitandhowyoucanuseittoloadtextures.Wewillthencoverhowtoasynchronouslyloadtextures.I'llexplainaminorcaveatregardingmemory.Iwilldemonstratehowtousedispa
刺客辣条
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2019-12-21 14:26
OpenGL Android课程六:介绍纹理过滤
AnIntroductiontoTextureFiltering原文链接:http://www.learnopengles.com/android-lesson-six-an-introduction-to-
texture
-filtering
灵魂奏响曲
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2019-12-21 00:30
CUDA
Texture
纹理内存 图片平滑模糊化
效果图如下:效果图初学CUDA,做个记录,希望和大家多多交流。使用纹理内存步骤如下:1、声明纹理内存,如:texturetex;2、设置纹理通道格式等,并以此申请内存cudaChannelFormatDescchannelDesc=cudaCreateChannelDesc();cudaArray*cuArray;cudaMallocArray(&cuArray,&channelDesc,widt
dzqiu
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2019-12-20 19:23
正方体全景图
texture
.png正方体全景图body{margin:0;}canvas{width:100%;height:100%}varscene,camera,renderer;varcontrols;init
lesliefang
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2019-12-20 09:30
Unity3D——常用的优化方法
至于怎么取舍,大家根据自己项目来吧2D—
Texture
在制作2d游戏的时候,如果我们使用NG
Wei_Boom
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2019-12-19 20:36
OpenGL ES 3.0(三)纹理
所以一般来说更多的会使用纹理(
Texture
)。纹理是一个2D图片(甚至也
高丕基
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2019-12-19 03:02
Shader 之方图转圆图跑马灯
deep为从外部传进来的两个进度条值(0~1)uniformfloatPosX;uniformfloatPosY;uniformfloatwaterwid;uniformfloatdeepwid;//CC_
Texture
0
babybus_break
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2019-12-18 20:35
纹理-
Texture
首先我们要知道什么是纹理,纹理在Unity中就是图片,图片是由编程者自己导入的,下面就一步一步介绍怎么创建和改变纹理(只做简单的应用,不深入探讨)。一、导入图片-创建纹理导入图片资源之前我们先在Project视图里面创建一个Scenes文件,用来保存我们要搭建的场景和项目,方法如图1.1:图1.1创建好Scenes文件后我们就可以在Scenes文件中创建一个scene(名字可以自己设置),方法和上
S_H_C
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2019-12-17 17:45
Cocos2dx 使用系统字体减少游戏包大小
全真字体是一种字库规范.FontStroke描边glow外发光quadcommand矩形绘制(四边形)setGLProgramState设置Shader系统字体的渲染采取了和图片一样的渲染方式,渲染核心代码:
texture
一剑卿心
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2019-12-17 06:26
Metal入门资料007-MetalKit与Metal区别
虽然它们仍然共存,但是MetalKit引入了一些强大的功能,例如:容易的
texture
纹理加载(甚至用几行代码进行异步加载)。ModelI/O网格和Metal缓冲区之
张芳涛
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2019-12-17 02:46
每天说要穿出质感,到底怎么买到质感服装
质感(
texture
)是指造型艺术形象在真实表现质地方面引起的审美感受。在绘画、
野兽先生Go
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2019-12-17 01:22
5.24 复盘日志
2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词
texture
手感,质感,质地vigor活力,精力,精神3,在本片文章/音频/视频中我最喜欢的一
土管一班李明杰
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2019-12-16 06:32
unity:2D图片边缘高亮
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51487918Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_OffsetUV
viva158
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2019-12-16 04:48
Texture
2D的几个方法总结
为一个空物体添加界面纹理GUITexture防止污染原始图片,new一个
texture
2d来做擦除关键代码:publicTexture2Dtext;privateTexture2DcopyText;copyText
Babybus_Unity
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2019-12-14 21:42
Unity中修改材质shader,属性数据未清除的问题
例如我们将“Material”材质的shader改为“Unlit/
Texture
”,“_MainT
EnigmaJJ
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2019-12-14 16:25
FOX ENGINE中高超技术(2)
外部协助公司发外包时,是让他们确认贴有粗糙
Texture
的材质数和
Texture
的大小的状态,图B的具体的详细发包说明书也会贴上
点融黑帮
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2019-12-14 05:24
swift5.0 + ASDK + socket.IO
socket即时通讯及基于flex布局的高性能框架AsyncDisplayKit在项目中的应用,代码较多,简单介绍下其中的部分模块,文章持续更新中...demo请私信asdk.png移动端涉及主要三方框架
Texture
徐文俊
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2019-12-14 05:28
Android OpenGL ES2.0 and GLSL 一个简单的Demo
Texture
代码packagecom.gank.demo.opengl.glsurfaceview;importandroid.content.Co
大大世界
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2019-12-13 22:13
Texture
官方文档翻译之四、节点子类型
Texture
提供以下多种节点类型.使用节点替代UIKit组件的一个关键优势是,所有节点都是在主线程之外进行布局和显示.所以主线程能够立即响应用户的交互事件.
Texture
节点UIKit对应类型ASDisplayNodeUIView
JoeSense
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2019-12-12 13:23
将RenderTexture转换为
Texture
2D,为了读取RenderTexure的像素
使用API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/
Texture
2D.ReadPixels.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions
yeer_is_me
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2019-12-12 01:13
iOS Camera 视频流数据绑定
texture
本文档将介绍iOSCamera回调的视频数据如何转换为后续OpenGL图像渲染所需要的
texture
,并介绍几种常用颜色存储的数据形式转换
texture
的方式。
jinyun
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2019-12-11 22:45
Texture
快速开始(C)
Texture
快速开始(C)1.1:Motivation&Benefits对于复杂的视图层次结构来说,UIKit的布局方式将变得比较低效。
Yeso
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2019-12-11 21:09
中文版iTween帮助文档、参数解析
下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数1)CameraFadeAdd()//当不传参的时候,会默认一个黑色的背景CameraFadeAdd(
Texture
[2D]
萧非子
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2019-12-08 12:19
Unity的Mesh合并(4)——工具类Atlas
Atlas是一个工具类,为完成贴图的图集打包提供帮助;其中变量有一个
Texture
2D,表示将多个贴图合并在一起后的图集,将要合并的贴图放进这个图集的顺序是从图集的左到右,下到上。
DarkKnightRedoc
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2019-12-08 04:51
Texture
(AsyncDisplayKit)
链马3.0进行大版本的UI更改,借此机会使用
Texture
进行页面UI的渲染,同时也发现了一些于以往不一样的方式比如布局:网页结构的布局设计思想,这个比较难理解;ASTextNode的对齐方式也是一个问题
不正经IT从业者
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2019-12-07 23:48
Unity AssetBundle(3):图集Atlas与AB包
打包和依赖(Dependencies)理解前篇的验证没有加入图集Atlas这个因素,对于图集Atlas与AB包之间的关系一直有点困惑:一组图片打成图集Atlas,再将这组图片资源打成同一个ab包,图集纹理
texture
云木unity
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2019-12-07 04:06
OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)
介绍ComputeShader之前需要先介绍一下ImageTexture:普通的
Texture
在GLSL中只能进行读取(sampler采样获取数据),写入则必须在FragmentShader中写入帧缓冲
茶飘香~
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2019-12-07 00:00
第十一次复盘
视频中我学到的最重要的概念:我们是健康的,健全的,所以我们是幸福的,所以应该珍惜每一个幸福的当下2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词blessing上帝的恩赐,幸运mortal终有一死的
texture
115尹江凤
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2019-12-06 18:43
Unity双层液体Shader
Shader"DoubleLayerLiquid"//双层液体Shader{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}[Header(No.0)]_Value
Joe_Game
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2019-12-04 11:04
FlexBox布局小课堂
ReactNative刚流行的时候有幸学习了一段时间,后来发现FlexBox布局思想在很多地方都是贯通的,学会这种思想就很容易入手其他语言的布局方式,比如H5的CSS、现在流行的Flutter、还有iOS的一个框架
Texture
白公子是猫奴
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2019-12-03 17:40
视频录制——2.加上实时美颜
要加上实时美颜,就要编写
texture
->帧缓冲区的过程。
texture
->帧缓冲区的过程是用OpenGL绘图。OpenGL是一台管理渲染管线的状态机。渲染管线有一个出口,一个入口。
猫侠
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2019-12-02 09:17
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture
2D格式。
陈小霖GO
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2019-12-02 08:17
optix之纹理使用
这个过程就很熟悉了:voidWKS::
Texture
::GenTextureFromFile(constchar*name,std::stringdirectory){std::stringfileName
茶飘香~
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2019-12-01 23:00
项目优化之安装包大小优化
1、图片压缩格式iOSpvrAndroidetc2、删除关卡文件的txt部分Library/LocalGame/PassGame/Stage/*.txt3、np_res/UI/
Texture
/Menu下的
一剑卿心
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2019-11-30 01:53
用Material贴图
Gdx.files.internal("abc.jpg"));Materialmaterial=newMaterial();material.set(TextureAttribute.createDiffuse(
texture
程树欣
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2019-11-30 00:53
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