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texture
基于cocos2d-lua的shader入门玩转
四年没写过作文了有点小激动呢我这里讲的shader是什么呢,通俗讲就是是获得图片的像素和操作图片的像素比如我的原本颜色是这样的:wo.pngvoidmain(){vec4mycolor=v_fragmentColor*
texture
2D
babybus_break
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2020-03-01 07:14
opengles显示一个图片的大概步骤
.着色器编写precisionmediumpfloat;uniformsampler2DvTexture;varyingvec2aCoordinate;voidmain(){gl_FragColor=
texture
2D
keepKK
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2020-03-01 01:49
(四)OpenGL纹理
当渲染图片的区域大于图片本身时,以何种方式处理,有四种方式image.png图片的的纹理坐标(s,t)一般都是0到1之间,如果超出范围,通过设置属性就可以出现上面的效果,设置的代码glTexParameteri(GL_
TEXTURE
faceowener
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2020-02-29 21:55
「SDL第五篇」彻底理解纹理(
Texture
)
并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与SDL_
Texture
。在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_
Texture
进行渲染。
音视频直播技术专家
·
2020-02-29 20:40
纹理基础知识和过滤模式详解(转)
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应
texture
上的采样中心texel),大小也不一定一至。
树上的cat_ee3c
·
2020-02-28 16:15
Unity3D
Texture
2D
=newColor32[4];colors[0]=Color.red;colors[1]=Color.black;colors[2]=Color.blue;colors[3]=Color.green;
texture
UnityAsk
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2020-02-27 23:56
边缘检测效果动画Shader实现
Shader"Unlit/AnimateEdgeShader"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_EdgeOnly("EdgeOnly",Range
OneMore2018
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2020-02-27 05:17
Unity Shader Alpha Blend 填坑记录
通过参数来调整透明度,真正的透明效果.Blend的位置在SubShader中,CGPROGRAM前.用例如下Shader"Example/DiffuseBump"{Properties{_MainTex("
Texture
非空的人
·
2020-02-23 11:21
计算机图形学-线性过滤
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应
texture
上的采样中心texel),大小也不一定一至。
CXYMichael
·
2020-02-21 17:42
Cocos Creator动态设置精灵节点的图片
this.node.getChildByName('avator').getComponent(cc.Sprite)cc.loader.load("http://localhost/666.png",function(err,
texture
tumobi
·
2020-02-20 18:35
iOS MVVM pattern best practice
RxSwiftMVVMpatternbestpracticebuiltonTexture(AsyncDisplayKit)andwritteninSwift大家好我是在韩国iOS开发者偶尔,我在间书看看一些好的iOS技术的文章特别有趣的是,在中国某些的iOS开发者用
Texture
DavidHa
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2020-02-18 11:57
Unity3d同时支持半透、Cutout、阴影三种属性Shader
CutoutSoftEdgeShadow"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Cutoff("BaseAlphacutoff",Range(0,.9))=.5_
Texture
1
Alphazhu
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2020-02-18 10:07
OpenGL入门(九)-- OpenGL 纹理简单介绍
艺术家和程序员更喜欢使用纹理(
Texture
)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它
Daniel_Harvey
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2020-02-17 23:03
Android向的工作笔记
http://www.slideshare.net/GlobalLogicUkraine/direct-access-to-open-gl-
texture
-memory-33606538http://www.eoeandroid.com
罗力
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2020-02-16 18:03
Threejs基本概念(三)sence中的对象
Group分组:可以将众多的物体组合LensFlare(
texture
,size,distance,blending,color)镜头光晕:可以做出炫光的效果Line线段(geometry,material
Doter
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2020-02-16 16:50
1.2.02_COCOS2D-X渲染之绘图原理
的代码文件,其中draw方法负责绘制精灵,其实现代码如下:voidSprite::draw(Renderer*renderer,constMat4&transform,uint32_tflags){if(_
texture
希希爸爸
·
2020-02-15 23:50
立方体贴图
创建立方体贴图glBindTexture的贴图类型参数为GL_
TEXTURE
_CUBE_MAP依次调用glTexImage2D6次创建,类型参数按右左上下后前依次使用:参数定义环绕方式
龙遁流
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2020-02-15 10:09
AR初体验
为新项目选择选项为新项目选择选项.png创建项目创建项目.png项目创建后,先编译编译一下,会报错误,此时选择team,再进行编译就ok了.选择team.pngart.scnassets包含两个文件:ship.scn和
texture
.pngship_scn.pngtexture_png.pngmain.storyboard
大耳朵儿图图
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2020-02-14 19:45
C++ opengl 绘制立方体,贴图
纹理和纹理坐标是两个东西
texture
(material.diffuse,TexCoords)这个方法,是从纹理中根据对应的纹理坐标取出对应的颜色值
texture
(material.emission,TexCoords
miniminiming
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2020-02-14 07:05
Unity 资源管理与AssetBundle详解
什么是资源(Asset)http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455Unity常用的资源大概有3类:纯资源(material,
texture
柚梨柚梨
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2020-02-13 08:00
Carousel
图片发自Apphttps://m.kekenet.com/broadcast/201703/500687.shtmlCarousel行李传送带
Texture
质地,口感Furnace熔炉Expedition
处女金牛座
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2020-02-11 05:41
Unity3dShader-积雪
Shader"TA/Snow"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_AddTex("AddTex",2D)="white"{}_BumpMap("BumpMap
Alphazhu
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2020-02-08 23:23
cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)
一、内存优化原则为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是
Texture
(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。
凡凡的小web
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2020-02-07 19:03
CocosCreator入门(四) ------ 资源(细)
详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/sprite.html性能优化注意事项使用单独存在的
Texture
作为
何卫
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2020-02-06 10:00
翻译6 Unity Advance
texture
1BumpMap(凹凸贴图):NormalMap法线纹理:比较常用HeightMap高度纹理(视差映射):手机平台不常用,使用法线纹理替代。OcclusionMap:细节纹理SecondaryMaps(DetailMaps)&DetailMask:细节纹理BumpMapTypeDescribeNormalMap法线图,映射公式:normal=pixel*2-1,反映射:pixel=(normal+
wo77
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2020-02-05 23:00
cocosjs 截屏功能,输出截屏的base64data
//vartexture=newcc.
Texture
2D();//
texture
.initWithElement(img);//
texture
.handleLoadedTexture();//varnewframe
凡凡的小web
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2020-02-05 22:12
glMatrixMode()函数(转)
也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_MODELVIEW模型视图,GL_
TEXTURE
小_狐_狸
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2020-02-02 03:30
第十五集:游戏资源加载器
负责加载类似于TexturesBitmapFontsTilemapsSoundsMusic等类型的文件2.示例:valmanager=AssetManager()manager.load("456.png",
Texture
xiaolei123
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2020-02-02 02:44
OpenGL
Texture
我们基于前面四边形的例子,给四边形贴个图screenshot-1550647708208.jpg文理坐标纹理的坐标是屏幕左下角{0.0f,0.0f,//左下角1.0f,0.0f,//右下角1.0f,1.0f,//左上角0.0f,1.0f//右上角}文理坐标然后看下文理创建的方法privatefungenTexture(bitmap:Bitmap):Int{vartextureId=IntArray
蓦然地执着
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2020-02-01 18:01
[学习笔记] GraphCut
Texture
GraphCutTextureIntro学长之前给我发了一个文章,解决的问题是如何拼接图像,我当时看他做了一些纹理合成的工作,我自身也比较感兴趣,所以去看了一下这个方法。这个方法比较老,应该是十多年前的算法,但现在看起来仍然很惊艳,输入纹理图像的一部分,对纹理图像旋转缩放等生成另一张图片,随机摆放两张图,两张图有重叠部分,重叠部分用mincut算法得到割边,将左右部分划分开来,同时减少边缘的不平滑
aoru45
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2020-02-01 03:00
Unity3d组件实现令人惊叹的像素粒子特效!
==============================================================================================核心API:
Texture
2D.SetPixel
好久没吃奥利奥
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2020-01-28 14:00
Unity3d组件实现令人惊叹的像素粒子特效!
==============================================================================================核心API:
Texture
2D.SetPixel
好久没吃奥利奥
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2020-01-28 14:00
飘扬的旗帜!shader 编程实战!Cocos Creator!
效果预览使用方法创建一个空节点添加用户脚本组件mesh-
texture
-flag添加图片修改对应属性实现原理概括来说就是创建mesh网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。
白玉无冰
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2020-01-17 17:00
利用ZXing.Net生成和识别二维码
ZXing.Net直接将字符串生成的二维码输出在Image上,要引用ZXing,ZXing.Common,ZXing.QrCode三个命名空间publicvoidShowQR(stringstr){//设置二维码大小
Texture
2
Mr_147
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2020-01-17 14:00
【小部件】touchgfx 之 《
Texture
Mapper & Animated
Texture
Mapper》
纹理贴图器和动画纹理贴图器介绍从TouchGFX4.12.3开始的TextureMapper&AnimationTextureMapper能够绘制变换图像的窗口小部件,即可以自由地缩放和旋转围绕调节原点。透视印象也可以通过应用虚拟相机来实现,其中透视量也可以调整。本文将逐步介绍创建和配置TextureMapper/的步骤AnimationTextureMapper。此小部件仅在4.12.3及更高版
壹点灵异
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2020-01-16 18:00
使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator!
效果预览:使用方法:创建一个空节点添加用户脚本组件mesh-
texture
-mask添加图片添加修改多边形顶点坐标实现原理创建meshmesh是什么?mesh是决定一个物体形状的东西。
白玉无冰
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2020-01-13 18:00
Unity Shader 切换贴图 (贴图渐变)
Shader"VrorangeShaders/Qiehuan"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
Texture
0("
Texture
0(RGB
U3D界金城武
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2020-01-07 11:13
OpenGL - 纹理
GitHubDemo:
Texture
纹理效果//顶点数据,前三个是顶点坐标,中间三个是顶点颜色,最后两个是纹理坐标GLfloatattrArr[]={//x,y,z,r,g,b,a,s,t,-0.5f,
li_礼光
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2020-01-07 01:23
cocos2d-x3.14中国象棋AI(三)摆棋2
为了摆棋更方便,我们需要再给Stone类添加多两个棋子类型成员变量TYPE_typeTexture2D*
texture
在上一篇我们已经能够在棋盘对应的位置添加棋子,那么这一篇我们则需要在对应的位置添加对应的棋子
lable
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2020-01-05 18:21
Android性能优化之布局优化
CPU负责把UI组件计算成Polygons,
Texture
纹理,然后交给GPU进行栅格化渲染。GPU进行栅格化渲染。硬件展示在屏幕上。为了能够使得APP流畅,我
我想吃碗牛肉面
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2020-01-04 21:53
unity 随时间变化的shader(20170301)
闪光效果这两篇文章都是引入时间这一因素,进行shader的移动达到的效果一、【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球Shader"Custom/earth"{Properties{_MainTex("
Texture
洪福齐天999
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2020-01-04 17:10
图片纹理压缩方案
Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的
Texture
2D格式,在
Texture
2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式
漫世界
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2020-01-04 16:00
(转)NGUI sprite 变灰shader
http://blog.csdn.net/konglingbin66/article/details/518801531.初衷最近做一个装备的滚动条,需要将因为金钱不足不能购买的装备置灰,原来置灰是使用
texture
乡村小树
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2020-01-04 11:29
OpenGL ES基础一
timg.jpeg名词解释pipleline:管线openglapplocation:geometry(几何图形)+
texture
(纹理贴图)vertexdata(顶点数据):lighting(光照)transform
辣椒小雨
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2020-01-04 06:04
Texture
布局快速开始
Texture
的LayoutAPI拥有许多比UIKit的自动布局更优秀的地方:快捷:编码速度和一般的代码布局一样javascript:void(null)快,显著快于AutoLayout。
陈铭_Benjamin
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2020-01-03 12:37
Texture
——保持最复杂的用户界面的流畅和响应
翻译自TextureTexture是建立在UIKit之上的iOS框架,可以保持最复杂的用户界面的流畅和响应。它最初是为了使Facebook的页面尽可能的流畅,并与流行的基于物理的动画相辅相成-但它与UIKitDynamics和常规应用程序设计一样强大。最近,它被用来加强Pinterest的应用重写。随着框架的发展,增加了许多功能,通过消除现代iOS应用程序中常见的常见样板结构,可以节省开发人员的时
夏天的风_song
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2020-01-01 22:44
20180517[W12]12周复盘日志
howtoloveourlife.Andthebookalsoinfluencesourlives.⒉我在本篇视频中学到的怦然心动的单词①emphasize.vt.强调,着重②panorama.n.风景的全貌,全景③
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.n
17数414王俊平
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2020-01-01 22:50
OpenGL 之 FBO--视频美颜的基础
在网上可以找到很多介绍FBO的文章,但很少有将FBO、
Texture
及RenderBuffer之间关系讲清楚的。本篇文章在介绍FBO的同时,清楚的描述了三者之间的关系。希望本文对大家有所帮助。
音视频直播技术专家
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2019-12-31 09:41
Laya 优化系列 (二) drawTextures降低重复对象数量
以下测试代码中,只有一个作为父容器的sprite,无论添加多少个显示对象(可以是不同图集的
texture
),sprite数量不会再增加,仅仅增加一个drawcall。
合肥懒皮
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2019-12-31 05:06
Unity图片资源类型的设定与材质
Import图1-1导入后会在Project视图中显示,并且在Inspector视图中显示详细的属性.图1-2然后我们来观察Inspector视图.我们图片的纹理类型有几种TextureType:纹理类型包括
Texture
_凉笙
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2019-12-31 00:44
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