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top-hat变换
玩转pytorch中的torchvision.transforms
noahsnail.com|CSDN|0.运行环境python3.6.8,pytorch1.5.01.torchvision.transforms在深度学习中,计算机视觉(CV)是其中的一大方向,而在CV任务中,图像
变换
SnailTyan
·
2023-12-24 14:41
【低照度图像增强系列(1)】传统方法(直方图、图像
变换
)算法详解与代码实现
前言☀️在低照度场景下进行目标检测任务,常存在图像RGB特征信息少、提取特征困难、目标识别和定位精度低等问题,给检测带来一定的难度。使用图像增强模块对原始图像进行画质提升,恢复各类图像信息,再使用目标检测网络对增强图像进行特定目标检测,有效提高检测的精确度。⭐本专栏会介绍传统方法、Retinex、EnlightenGAN、SCI、Zero-DCE、IceNet、RRDNet、URetinex-Ne
路人贾'ω'
·
2023-12-24 14:42
低照度图像增强
计算机视觉
深度学习
图像增强
直方图
opencv入门到精通——图像的几何
变换
目录目标
变换
缩放平移旋转仿射
变换
透视
变换
目标学习将不同的几何
变换
应用到图像上,如平移、旋转、仿射
变换
等。
陈子迩
·
2023-12-24 14:40
opencv从入门到精通
opencv
人工智能
计算机视觉
unity中的利用Matrix4x4实现缩放
usingSystem.Collections;publicclassMyTransform:MonoBehaviour{publicMatrix4x4matrix;//平移矩阵publicVector4v;//临时存储矩阵
变换
之后的点
wodownload2
·
2023-12-24 13:45
Unity
Unity 中的4X4矩阵
1:为什么模型的
变换
是4X4而不是3X3的矩阵
变换
?我们知道,在空间里的点的坐标是vector3类型的,即是三维的,那为什么要用4维矩阵才能进行旋转平移和缩放呢?要解决这个问题就要从
变换
的本质来谈起。
hchsen
·
2023-12-24 13:15
Unity学习
unity
4X4矩阵
矩阵变换
OpenGL - Matrix4X4 矩阵
变换
OpenGL相关开发,对图像进行处理时,常用到Matrix4x4矩阵来
变换
场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4
变换
矩阵。
南丶烟
·
2023-12-24 13:14
matrix4x4
矩阵变换
空间坐标
矩阵级联
unity3d:Matrix4x4矩阵位移,缩放,旋转
.html设点M在原坐标系中的坐标为(x,y),对应向量的模为r,幅角为α.将坐标轴绕坐标原点,按照逆时针方向旋转角θ形成新坐标系,点M在新坐标系中的坐标为(如图2-4),则由此得到坐标轴的旋转的坐标
变换
公式矩阵旋转公式推导
四夕立羽
·
2023-12-24 13:14
Unity3d向量计算
Unity3d面试
unity3d
Matrix
矩阵位移
矩阵旋转
矩阵缩放
Unity之Matrix4x4 矩阵
Matrix4x4矩阵StructAstandard4x4transformationmatrix.一个标准的4x4
变换
矩阵。
四九城小白~阿勋
·
2023-12-24 13:14
Unity
矩阵
Unity3D开发之Matrix4x4矩阵
变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来
变换
场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4
变换
矩阵。
baiyong7185
·
2023-12-24 13:43
游戏
命中注定的,不必追悔
就像四季
变换
、月圆月缺、花开花谢、云卷云舒,这样的“命中注定”更是将一种无法逆转的自然规律归纳其中。
安歌盼兮
·
2023-12-24 12:08
寻歌之旅
行动的身躯,
变换
的场景,唯一不变的就是那片森林还有笼罩森林
讣水
·
2023-12-24 12:20
怎么与它们握手言和
世事无常,人情
变换
,苦是生命的常态。奔波如蚁,披星戴月,每个人亦有自己的沼泽。生活从来没有奇迹,每个人都在一边崩溃,一边自愈。生活这条路上,我们每个人都过得磕磕绊绊。世人慌慌张张,只为碎银几两。
老虎来了啊
·
2023-12-24 12:20
凡所有相,皆是虚妄
相是存在的,但是会
变换
,本质是空。所以对相的认知,“皆是虚妄”那就是什么都没有洛,不对!既不是否定它的存在,也不要过于执着于相本身。由此想到另一句
John悟空
·
2023-12-24 11:45
【VB测绘程序设计】案例2——使用循环语句打印三角形(附源码)
【VB测绘程序设计】案例2——使用循环语句打印三角形(附源码)文章目录前言一、界面预览二、程序代码三、运行结果四、程序
变换
1五、程序
变换
2总结前言在新手学习VB程序设计中,循环语句对程序运算起到关键作用
xiaoxinSurvey
·
2023-12-24 11:25
VB测绘程序教学案例1000例
学习
开发语言
程序人生
偏最小二乘法中的“偏”的含义
在偏最小二乘回归中,会寻找一种线性
变换
,同时考虑自变量和因变量的变异,以此来找到最能够预测因变量的自变量组合。
菌菌的快乐生活
·
2023-12-24 09:28
算法
N字形
变换
请你实现这个将字符串进行指定行数
变换
的函数:stringconvert(strings,intnumRows);示例
YifengGuo233
·
2023-12-24 08:37
LeetCode练习手册
算法
Unity中Shader矩阵
变换
的几何体现
文章目录前言一、点的向量表达形式和矩阵表达形式1、点的向量表达形式2、点的矩阵表达形式二、使用二维旋转矩阵来旋转P点三、怎么求坐标系旋转后P点在新坐标系中的坐标1、我们求出B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵2、求B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵的逆矩阵(转置矩阵)3、[P~B~]=[B~A~]^-1^*[P~A~]前言我们在这篇文章中,了解一下矩阵的几何意义。一、点的向量表达形式和矩阵表达形式我
楠溪泽岸
·
2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中Shader观察空间推导(在Shader中实现)
文章目录前言一、观察空间矩阵推导1、求观察空间基向量2、求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵的逆矩阵2、求平移
变换
矩阵3、相乘得出观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标,然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕二
楠溪泽岸
·
2023-12-24 08:59
Unity
unity
游戏引擎
装帧
往昔被闪光收入长镜压缩对折妥善安放那里目光柔和而温暖微风拂过都带有青春的模样我将它们统统裱进相框不偏不倚地挂在墙上玻璃被擦拭得一尘不染可它终也沾了时光稚嫩的笑意修饰了白墙如同回忆妆点了梦乡只是张挂再多又能怎样无非用来缅怀与观赏城市里车水马龙熙熙攘攘没有落叶昭示季节
变换
一觉醒来惊觉白昼被修剪得极短可夏日的远去并未令人们惆怅因为你我都越来越喜欢夜晚虽说也不过沉默依然后来我们也偶尔抬头仰望却不再因为梦想
林小喂
·
2023-12-24 08:53
OpenCV | 霍夫
变换
:以车道线检测为例
霍夫
变换
霍夫
变换
只能灰度图,彩色图会报错lines=cv2.HoughLinesP(edge_img,1,np.pi/180,15,minLineLength=40,maxLineGap=20)参数1:
squirrel快乐敲码
·
2023-12-24 07:09
opencv
人工智能
计算机视觉
图像的幂律(伽马)
变换
的python实现----冈萨雷斯数字图像处理
图像的幂律(伽马)
变换
:图像的幂律(伽马)
变换
是一种常用的图像增强技术,通常用于调整图像的对比度。这种
变换
通过对图像中每个像素的灰度值进行非线性映射来实现。
筱筱西雨
·
2023-12-24 07:08
图像处理
python
开发语言
python实现图像的几何
变换
——冈萨雷斯数字图像处理
1、实现图像的平移。原理:图像的平移是一种基本的图像处理操作,它将图像中的每个像素沿着指定的方向和距离移动,以创建一个新的平移后的图像。平移的原理很简单,通常涉及到以下几个步骤:确定平移的距离和方向:首先,确定您希望将图像沿着哪个方向移动以及移动多远。这可以通过定义一个平移向量来实现,该向量包含了水平和垂直方向上的移动距离。创建一个新的图像:为了执行平移操作,您需要创建一个与原始图像相同大小的新图
筱筱西雨
·
2023-12-24 07:05
图像处理
python
opencv
计算机视觉
(4.1)亿万级数据处理(分而治之/Hash映射 + HashMap统计 + 堆/快速/归并排序)
秘技一:分而治之/Hash映射+HashMap统计+堆/快速/归并排序Hash任意长度的输入(又叫做预映射,pre-image)通过散列算法
变换
成固定长度的输出(散列值)。
hedgehog1112
·
2023-12-24 07:19
轴承故障诊断分类模型全家桶-最全教程
Python轴承故障诊断(一)短时傅里叶
变换
STFT-CSDN博客Python轴承故障诊断(二)连续小波
变换
CWT-CSDN博客Python轴承故障诊断(三)经验模态分解EMD-CSDN博客Pytorch-LSTM
建模先锋
·
2023-12-24 05:45
信号处理
分类
数据挖掘
人工智能
爱你的一切
开始我爱你的眼睛你的眼睛那么深邃我坚信你的眼睛是黑海在黑海里一定有
变换
莫测的风景现在我无法看见你的双眼通过这无尽的黑海到达了你心中的太平洋太平洋的尽头是灿灿光环我不敢靠近她她的光环足以熔灭未来我会在太平洋中心见到蓝色世界这世界真美真轻我需在你的世界挂一个小小的铃这样的世界才完美
挺住就意味着一切_4ecb
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2023-12-24 05:15
小说写作节拍表让你写出赚大钱的网络小说
首先,一个故事通常会有三个世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界,第二世界是指主角去冒险/故事产生转变的世界,第三世界是主角心灵产生
变换
后的第一世界(带着领悟回归平常,但是因为经历冒险,所以可以说是新的第一世界
一次搞大
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2023-12-24 05:46
云海飘然,繁星璀璨
望着那云海在天空的怀抱中飘然,随性且无理的身姿伴着风游荡,它们不断的
变换
着,渐渐的组成了一个模糊的词——自由。
与影成双
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2023-12-24 04:06
秋天之气
这两日,心里的思绪变多了,就像那颜色
变换
的树叶,红黄绿色,层次分明,斑斓成一片风景。
日下云间小笔头
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2023-12-24 03:18
SQL优化案例(2):OR条件优化
在MySQL中,同样的查询条件,如果
变换
OR在SQL语句中的位置,那么查询的结果也会有差异,在多个复杂的情况下,可能会带来索引选择不佳的性能隐患,为了避免执行效率大幅度下降的问题,我们可以适当考虑使用统一所有对查询逻辑复杂的
云掣YUNCHE
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2023-12-24 03:15
技术文档
SQLServer
sql
云计算
云服务
Vue3选项式-基础部分篇
JavaScript表达式调用函数全局组件调用内置指令动态参数注意事项data()data()深度响应methods有状态的methods(防抖)DOM更新时机计算属性class和style绑定条件渲染列表渲染数组
变换
侦听事件处理表单输入绑定生命周期钩子侦听器
自律最差的编程狗
·
2023-12-24 03:21
Vue
arcgis
vue.js
设计模式之适配器模式
概述适配器就是将一个类的接口
变换
成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作,它包括类适配器和对象适配器;通俗的讲,比如自己有一套现成的比较成熟接口给客户提供
十五年专注C++开发
·
2023-12-24 02:41
设计模式
VCG Mesh刚性旋转(
变换
矩阵)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介旋转矩阵如果从线性空间的角度来看,它类似于一个投影过程。假设坐标P(x1,y1,z1)P(x_1,y_1,z_1)
大鱼BIGFISH
·
2023-12-24 02:26
c++
VCG
刚性旋转
变换矩阵
【ITK库学习】使用itk库进行图像滤波ImageFilter:频域滤波
目录1、itkFFTConvolutionImageFilter快速傅里叶
变换
计算2、扩展:itkConvolutionImageFilter.h3、itkFFTShiftImageFilter频率转移滤波器
leafpipi
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2023-12-24 01:29
ITK
学习
计算机视觉
算法
图像处理
c++
基于傅里叶
变换
和离散余弦
变换
的最小二乘法相位解包裹算法研究
一、背景由于数字全息图再现的复振幅光场中解调相位信息是通过反正切函数得到的,因而得到的相位分布被截断到三角函数的主值范围(-π,π]之间,必须对其进行相位展开(即相位解包裹),才能得到连续相位分布。因此,相位解包裹是实现数字全息三维重建的一个重要环节。然而由于实际测量的环境及噪声、欠采样、阴影、调制度过低等各种因素的存在,使得干涉图的干涉特征是千变万化的,因此很难利用一种算法解决所有的解包裹问题。
简单光学
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2023-12-23 23:04
#
1.3
相位解包裹算法
最小二乘法
相位解包裹
傅里叶变换
离散余弦变换
有限差分
我纠结的事
那时候的高一,简直是苦不堪言,每天的课程表不停
变换
,九个科目让你眼花缭乱,每天都在不停的上课换书的过程中,有的时候甚至上累了,书拿错的情况也会出现。
白胖胖胖
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2023-12-23 23:38
冬雷
我的四季没有了春的惆怅,夏的火热,秋的爽朗,冬的宁静,只有衣橱里不断
变换
的衣裳。所有的节气个节日都不在记录。那个在春天里看着白色窗外玉兰花纷
润月
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2023-12-23 23:59
歌手朱卫明《只要陪着你》:歌中的陪伴与四季轮回
四季的
变换
,象征着时间的流逝,而“陪伴”则是这流转中的不变。无论是春天雨后的彩虹,还是冬天的雪花,朱卫明都希望能陪伴在爱人
wenyinvjiuke
·
2023-12-23 21:26
朱卫明只要陪着你
有缘无分
歌手朱卫明
新媒体运营
传媒
地震勘探原理---数字滤波处理
目录一.地震数字滤波的目标二.数字滤波器2.1数字滤波器的分类三.一维数字滤波器3.1傅里叶
变换
与傅里叶逆
变换
3.2滤波流程四.二维数字滤波4.1为什么有二维数字滤波4.2f-k域滤波4.3τ-p域滤波
DARRENANJIAN
·
2023-12-23 19:12
地震勘探原理
算法
开发语言
离散傅里叶
变换
DFT与FFT,MATLAB的FFT函数使用
学号:17020120039姓名:韦涛转载自:https://blog.csdn.net/qq_37335890/article/details/85040277请求和清风明月《离散傅里叶
变换
DFT与FFT
1ae2ba02affc
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2023-12-23 19:27
【学习笔记】SAR相关概念
区域网平差—几何精校正—镶嵌线编辑3.干涉SAR(InSAR/DInSAR)—配准—干涉图计算—基线计算—去除平地相位—相干性计算—干涉图滤波—相位解缠—相位转高程—坐标转换—幅度配准4.极化SAR—极化基
变换
GeoLearning
·
2023-12-23 18:11
学习
笔记
java适配器模式
适配器模式是:当接口无法和类匹配到一起工作时,通过适配器将接口
变换
成可以和类匹配到一起的接口。
xiaogaotongxue__
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2023-12-23 18:04
java设计模式
java
适配器模式
jvm
UE5 C++(八)— 创建Actor、添加组件
Actor支持三维
变换
,例
iukam
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2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
随笔|那些人,那些事
网图侵删不论季节如何
变换
,酒和故事,永远具备感召力。小雪之后,寒冬立显,风变硬了,空气凌厉。相聚的脚步,从不迟疑,六七个人,围坐一起,随意畅聊。
花雨凤飞H
·
2023-12-23 15:36
(WPF) 再议binding:点击User Control时,User Control
变换
颜色或做其他的处理。
Binding是前台UI(显示层)和后台代码(数据层)的桥梁。理论上当后台的数据变动时,显示的数据或样式应该随之而变。这些是动态的。对于Binding的设置可以在前台Xaml,也可以在后台Code里面定义,但是既然Xaml可以做很多事情,那么所有对UI的操作我们都可以交给它。其实,WPF的本身是一种数据驱动UI的设计模式,使用了MVVM(Model-View-ViewModel)的模式。以下是绑定
1361976860
·
2023-12-23 14:47
ui
设计模式
matlab图像处理基础几个操作
图像的频域
变换
**Matlab图像显示方法图像的读写%matlab自带图像在安装路径下\toolbox\images\imdemos1:图像读RGB=imread('ngc6543a.jpg');figure
月染星河
·
2023-12-23 14:55
标准化和归一化
归一化是一种简化计算的方式,即将有量纲的表达式,经过
变换
,化为无量纲的表达式,成为纯量。 标准化:在机器学习中,我们可能要处理不同种类的资料,例如,音讯和图片上的像素值,这些资
小智rando
·
2023-12-23 14:06
机器学习
数据预处理
语谱图 基频 共振峰
最通常的,就是语音短时傅里叶
变换
的幅度画出的2D图。之所以是通常的,是因为可以不是傅里叶
变换
。“窄带”,顾名思义,带宽小,则时宽大,则短时窗长,窄带语谱图就是长窗条件下画出的语谱图。
叶夏隐
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2023-12-23 13:04
语音信号处理共振峰
最通常的,就是语音短时傅里叶
变换
的幅度画出的2D图。之所以是通常的,是因为可以不是傅里叶
变换
。“窄带”,顾名思义,带宽小,则时宽大,则短时窗长,窄带语谱图就是长窗条件下画出的语谱图。
H_uer
·
2023-12-23 13:01
语音信号处理基础
语音处理:音频信号短时平稳性分析
语音处理:音频信号短时平稳性分析背景短时平稳含义结语背景音频信号中,许多特征
变换
如短时傅里叶
变换
,都要求一个前提:语音信号短时平稳性。那么语音信号短时稳定性这样一个假设,该如何直观理解呢?
来知晓
·
2023-12-23 13:30
语音处理
音视频
语音识别
人工智能
生命的季节
时间轮回,四季
变换
,生命却拥有不同的景色。图片发自App大学里开篇就讲:“知止而后有定,定而后能静,静而后安,安而后能虑,虑而后能得”。这个止不是停止前进的脚步,而是不再莽撞乱行,东一榔头,西一棒子。
48ff217c73de
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2023-12-23 12:28
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