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u3d总结笔记
C#脚本在海外德语、法语环境中逻辑不对的问题
进一步研究发现,
U3D
新版本中使用了C#的新特性,自适应每种语言的浮点数标准化。打个很简单的例子:5.24.ToString();这个很基础的字符串转化函数
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:50
U3D
C#学习笔记
言职
c#
开发语言
后端
新版
U3D
的这个技能你get了吗?
最近研究了下新版
U3D
的customdata功能。现在分享下具体的使用方法。首先我们要在粒子的渲染面板添加如图参数。
现在_未来
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2023-07-20 12:37
【
u3d
泰斗破坏神】09 --- 角色血条的制作、掉血特效
思路:角色下添加一个Canvas,在Canvas下添加血条即可添加Canvas、血条,血条的Scale设置为0.006大小就差不多Canvas下添加一个脚本来控制血条,因为血条在角色身上所以会跟随角色旋转,所以我们要让它一直朝向屏幕voidUpdate(){transform.rotation=Camera.main.transform.rotation;}掉血特效的实现①先做好一个显示掉血数字的
乘风起007
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2023-07-20 08:03
U3D泰斗破坏神
角色血条
掉血效果
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化关键:利用Slider来制作血条大概效果:数字会随着血量变化而变化。
F_九歌
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2023-07-20 08:16
Unity3D游戏制作基础知识
游戏
ui
unity
c#
360FiberEditor
衍生出做全景平台的想法,主要是为用户提供一站式全景场景生成,热点部署,效果展示功能,用户只需要上传全景图即可生成全景场景,通过场景编辑,为三维全景提供多元化服务;2.开发全景编辑平台的初衷2.1因从事
U3D
dadalang
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2023-07-19 19:02
总结笔记
复盘(67)
总结一下今天的时间管理。未完成事项一项:账务整理多完成事项四项:一对一指导,销售进度表,业务推进会,60S的练习。总结原因:未完成的事项是重要事项;多完成的事项中有两项是今天应该完成的,但在写效率手册时忘记了这两项工作;业务推进会是临时通知的会议;60S的练习是看到群里小伙伴练习,自己即兴发挥了一下,练得好差劲啊!在以后的时间管理中,要把时间管理计划尽量做得严密些,周一至周五需要完成哪些工作一定要
方芳爱成长
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2023-07-18 03:58
Unity学习笔记:unity介绍(一)
1、Unity发音[ˈjuːnəti]2、俗称有
U3D
,Unity3D、unity3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。
可视化
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2023-07-18 00:59
unity3D
unity
vr
游戏引擎
Swift
总结笔记
Swift相比OC语言有哪些优点1、自动做类型推断2、可以保证类型使用安全Swif类型说明符——Swift增加了Tuple表示元组类型——Swift增加了Optional表示可选类型常量一变量命名:——可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包含Unicode字符——常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode码位,连线与制表符——不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的
YQ_苍穹
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2023-07-18 00:52
2018.9.19阴雨
回家第一件事情,就是把昨天的没完成的作业
总结笔记
给补上。做好这件事之后呢,我就读60秒。大概练习了20分钟左右才完成。完了之后就练习了一会儿口腔运动。今天发现练习口部操运动之后。
过有准备的人生
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2023-07-17 16:29
U3D
常用API汇总-1
U3D
Transform组件API1.变量childCount父变换具有的子项数。eulerAngles以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。forward世界空间中变换的蓝轴。
jungege_123
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2023-07-16 21:11
笔记
unity3d
游戏
Git从入门到项目实战,一篇文章吃透Git
博主今天刚学完Git就来
总结笔记
了,Git好强大,不愧是目前世界上最先进的分布式版本控制系统✨即使再小的帆也能远航✨目录Git版本控制常见版本控制工具版本控制分类本地版本控制集中版本控制分布式版本控制Git
努力的小鳴人
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2023-07-16 14:38
鳴人杂记
git
github
svn
gitee
linux
2022-11-13
②通过写效率手册和
总结笔记
去记录和评估自己的工作表现。③体能不仅仅是个简单的体育名词,它还是精力管理的基础。2、①小睡有助于保持专注力和
糖糖的糖糖
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2023-07-15 03:19
Android JNI串口开发
最近公司要做一个展示牌形式的打卡器,Android系统且展示牌底部有个串口来接收大家手环打卡出勤的信息,这就需要读取每个手环或者工牌的id信息,因此用到了Androidstudio自带的jni功能在这里做一下
总结笔记
工地板砖
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2023-07-15 03:52
Android
Android
jni
Android串口开发
unity 使用vrtk4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效
背景:目的:
u3d
使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htcvivepro2)先导入了tiliaimporter(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico
LuckyDog阿祥
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2023-07-14 17:08
unity
vr
游戏引擎
《加速》读书
总结笔记
第三周
第三周思考题一、读书摘要读书摘要指用一句话或一段话概括一本书;我们必须不停地奔跑才能留在原地,加速,让每天的时间产生更大的效益。二、金句/语录摘抄金句/语录10个以上;1、弯道超车不是实现人生迭代的唯一方式,还有更厉害、更炫酷的方式-变道超车。2、独立之人格,自由之思想。3、一个人思想变了,世界就变了。4、背水一战,不破不立。5、在马拉松赛道上,找到你的陪跑者与过去的自己,活成理想中的模样6、过有
Acrystal_莫莫
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2023-06-24 04:00
《大学英语4》期末考试复习——复习
总结笔记
1.听力-1*25=25(137条消息)《大学英语4》期末考试复习(四)听力四级考试_MSY~学习日记分享的博客-CSDN博客(136条消息)《大学英语4》期末考试复习(一)听力原文+答案速记_MSY~学习日记分享的博客-CSDN博客2.阅读3篇=303.对话填空1*15=154.翻译3*5=15(136条消息)《大学英语4》期末考试复习(二)职场英语1-4单元翻译+自录视频跟记_MSY~学习日记
MSY~学习日记分享
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2023-06-24 03:48
文科
笔记
2018-10-21 多云晨间日记Day96
未完成事:无多完成事:无今日目标:四经普录入《人生管理课》两节诗词学习B区提升&工作早5点起床,写效率手册、
总结笔记
。回顾本周学习并分享的诗词,共33首。(统计的力量是巨大的,有成就感。
芙蓉照水
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2023-06-24 03:56
U3D
客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器
1Http服务访问器设计思路Unity3D在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest进行网络请求,这个方法是为了满足今天的HTTP通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在框架层上隔离原生API和具体业务,即使后续API变更
天才小熊猫oo
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2023-06-22 22:01
C#
Unity3D
http
网络协议
网络
unity
精品LowPoly低多边形风格模型插件资源包合集(随时更新)
这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是
U3D
2018版本,大部分资源在此更高版本上
鹿野素材屋
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2023-06-22 13:15
动画模型
插件
U3D
unity
必备技能07:英语中常见的前缀和后缀
个人
总结笔记
:单音节词不拆,含有两个或两个以上元音的都是多音节:例外情形(连续两个算一个,以e结尾的单词)全套前缀:1.con-=com-=cor-=col-=co-在一起,共同,强调confluent
小薛引路
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2023-06-21 21:28
色彩曼陀罗清理期间发生的小事
1.定期写文字2.整理过往书籍,简单
总结笔记
重点3.活动抽奖获得乳胶枕一个4.意外一次有人送了大米一袋5.整理房间更有空间感6.看清了很多人和事,察觉到真相7.发现内心的恐惧和焦虑并面对8.尝试听不喜欢对自己有益的网课
刘诗琪
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2023-06-21 12:38
【
总结笔记
】Spring
1Spring容器加载配置文件进行初始化。Spring容器加载配置文件进行初始化主要有两种形式:加载配置文件进行初始化:ClassPathXmlApplicationContextctx=newClassPathXmlApplicationContext(“ApplicationContext.xml”);加载配置类进行初始化:AnnotationconfigApplicationContextc
sinian_四年
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2023-06-20 15:42
JAVA技术栈
spring
spring
boot
java
把每天都当成一个项目
150天计划是下班加油站组织的连续150天使用效率手册和
总结笔记
的一个项目,打卡满135天全额退款。什么是效率手册?效率手册简单来说就是一个计划本,包括每日计划,每周计划和每月计划。
三土Lawyer
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2023-06-18 21:27
王道计算机网络课代表 - 考研计算机 第三章 数据链路层 究极精华
总结笔记
本篇博客是考研期间学习王道课程传送门的笔记,以及一整年里对计算机网络知识点的理解的总结。希望对新一届的计算机考研人提供帮助!!!关于对数据链路层章节知识点总结的十分全面,涵括了《计算机网络》课程里的全部要点(本人来来回回过了三遍视频),其中还陆陆续续补充了许多内容,所以读者可以相信本篇博客对于考研计算机网络“数据链路层”章节知识点的正确性与全面性;但如果还有自主命题的学校,还需额外读者自行再观看对
努力的clz
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2023-06-18 14:05
#
408
计算机网络
考研
计算机网络
408
数据链路层
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用
U3D
或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用Cocos2dx-lua
1点01的n次方
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2023-06-16 10:20
局部特征匹配(LoFTR) & 基于全局匹配的光流学习(GMFlow)
《GMFlow:LearningOpticalFlowviaGlobalMatching》【CVPR'22】光流的定义第一个问题第二个问题方法该框架下存在的一个问题Project:https://zj
u3d
v.github.io
Iron_lyk
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2023-06-15 20:45
论文阅读笔记
学习
计算机视觉
深度学习
unity 3D RPG教程(四)
ExecuteAttack实现攻击数值计算18:Guard&Dead守卫状态和死亡状态19:泛型单例模式Singleton20:ObserverPattern接口实现观察者模式的订阅和广播声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-06-14 22:12
Unity游戏教程
unity
3d
游戏引擎
每日复盘Day110
12月7号复盘图片发自App米果果教育张滢【每日目标】每天三目标1.早起、早餐✅2.英语学习作业打卡(未完成)3.赢效率手册和
总结笔记
✅【每日早起】6:50【每日学习】喜马拉雅《萌姐精力管理》【每日关爱
米果果教育张滢
·
2023-06-14 10:15
计算机架构
总结笔记
(3)
上一节大概介绍了MIPS32汇编语言的书写规则,这一节将继续深入,讲解机器码的书写规范承接前文,汇编语言就是机器码的注记符,汇编语言的每一行代码都可以改写成一串数字的形式,这就是机器码。机器码的分类----R,I,J型指令在之前的内容中,可以将汇编指令简要分为三种:1.计算类指令,比如add,sub等2.存取类指令比如swlw等3.跳转类指令,比如beqbnq等具体到机器码时,分类方式又有所不同。
和田龙二
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2023-06-14 04:08
学习
架构
系统架构
Unity开发教程 打造战棋手游《天地劫》
再去看课程的细节部分由于采用逆向讲解,从框架到细节,从面到点所以在学习过开始时,新手经常会把注意力放在细节上,试图弄懂每一章节的细节但其实,这些细节在后边才展开的第一节:场景搭建完成以下场景的搭建通过搭建场景,掌握
U3D
编程之力
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2023-06-12 20:38
unity3d
ChatGPT+Pandas 联手,打造智能数据分析助手PandasAI,数据分析师也要失业了?!
文章目录前言一、ChatGPT的介绍二、Pandas的介绍三、使用Pandas处理文本数据四、使用ChatGPT生成文本
总结笔记
、Python学习资料戳链接直达获取>>前言自然语言处理(NLP)是人工智能领域中的一个重要分支
Python无霸哥
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2023-06-12 16:38
pandas
python
chatgpt
pandas
数据分析
转载:[Unity3D]关于
U3D
贴图格式压缩
转载来源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html各种纹理格式,大家参照下
U3D
MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。
陌路契约zzz
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2023-06-12 03:12
阿里巴巴微服务流控组件Sentinel学习
总结笔记
Sentinel学习笔记官方文档:introduction|Sentinel资源:资源定义:1、注解支持,使用注解@SentinelResource,需要开启springaspectJ,且引入sentinel的aspectJ依赖包注解支持·alibaba/SentinelWiki·GitHub2、trySphU(傻破孩哟)ifSphO(傻破孩哦).entry(resourceName)手动代码埋点
东南门吹雪
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2023-06-09 23:58
微服务
微服务
sentinel
学习
2019年七月第一周复盘(在墨尔本第三十八天,达尔文第十五天)
我是王琴,我在参加#白杨师姐赢效率手册陪伴营#kitty班,坚持使用《赢效率手册》和《
总结笔记
》#赢效率手册365天一天不落#励志币计划@白杨师姐@Kitty加油站@张雪Victoria@侯冬梅自我管理
王琴wq70
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2023-06-09 21:01
2021年度复盘
只能赚到自己认知以内的钱复盘是对灵魂的拷问,自己与自己对话第一个维度:时间的复盘1.计划的维度(效率手册)12个月的复盘,打印凭记回忆:找线索,抓数据2.总结的维度(
总结笔记
)写的人从头到尾全部看一遍。
萍水益阳
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2023-06-09 20:32
Android高级应用开发实践之service服务“家教”篇
总结笔记
【附代码)| CSDN创作打卡
文章目录1.1Service——服务1.2创建第一个服务2.1Service的生命周期(通过不同生命周期阶段的回调方法来观察)2.2Service生命周期2(音乐播放器)1.1Service——服务什么是服务?它也是一个程序。只不过是没有界面的程序。在windows也是存在服务的。Android中使用Service实现没有界面的程序,使用场景是:例如:微信已经关闭,但是依然可以收到外界的消息,这个
莫白媛
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2023-06-09 16:07
android高级开发笔记
android高级应用开发回顾
android
java
apache
配置使用VisualStudioCode编写运行C#
目录前言下载SDK安装C#扩展支持创建C#控制台完结前言目前主要做
u3d
游戏,需使用到c#编程。
Dylan Z.
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2023-06-09 10:11
C#
c#
visual
studio
《计组》测试二:运算方法与运算器(答案解析)
测试题知识点和题目
总结笔记
:(193条消息)《计算机组成原理》期末考试手写笔记——模块三:运算方法与运算器(变形补码计算+原码补码一位乘法计算+浮点运算)_MSY~学习日记分享的博客-CSDN博客1.填空题
MSY~学习日记分享
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2023-06-09 05:44
计算机组成原理
开发语言
笔记
算法
【CTFHUB-WriteUp】pwn技能树-栈溢出-Ret2VDSO
调试分析分析总结漏洞利用及原理可利用漏洞1.栈溢出利用利用思路利用原理2.srand(seed)的不安全引用利用思路利用原理Exploit1.使用栈溢出漏洞GetShell2.使用不安全的seed引用Getshell
总结笔记
程序分析保护检查
暮诚Mucream
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2023-06-09 05:16
WriteUp
CTF
PWN
python
c++
总结笔记
:linux以太网连接正常但上不了网
以太网连接成功,并且pinginet地址也有数据返回,但是始终打不开任何网页。百度过后又说尝试是否可以登录qq,结果一直显示拉取二维码失败,无法登录。之前尝试过编辑一个新的以太网连接,成功联网,但是现在该方法行不通。在以太网连接编辑信息里添加了附加dns服务器114.114.114.114,不成功。整体情况:ubuntu16.04无线网络运行正常,以太网连接成功但无法正常上网。连接信息也都正常。i
潼南说唱歌手管希
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2023-06-08 01:03
ros基础笔记
linux
服务器
运维
【深蓝学院C++】1-6章知识点
总结笔记
第1章:C++初探1.从HelloWorld谈起(1)函数:反复调用的代码返回类型函数名形参列表函数体(2)main函数:特殊的函数,作为整个、程序的入口返回类型int,表示程序的返回值,通常使用0表示正常返回形参列表可以为空(3)类型(4)语句:表明需要执行的操作(5)注释单行注释多行注释2.系统IO(1)iostream:标准库所提供的IO接口,用于用户交互使用>x;constinty1=x;
花舞の街道
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2023-06-08 01:39
C++
c++
开发语言
06-分布式中间件-Mycat-ShardingJDBC
Mycat1.2干什么的(读写分离,数据分片,多数据源整合)二安装启动2.1安装2.2启动2.3登录三搭建读写分离3.1一主一从3.2双主双从四垂直拆分4.1如何划分表4.2配置分库五水平拆分5.1配置分表六网友
总结笔记
地址
liumangtutu2919
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2023-06-08 00:11
Java_P5
中间件
每日复盘Day23
米果果教育张滢9月7号复盘【每日目标】每天三目标1.早起、锻炼、打卡✅2.英语学习作业打卡✅3.赢效率手册和
总结笔记
✅【每日早起】5:30米果果教育张滢【每日学习】萌姐英语课《第十课》【每日关爱】面膜、
米果果教育张滢
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2023-04-21 12:25
0基础学习Unity3D,最佳路线是什么?
今天我们来解决一些菜鸟小白如何学习
U3D
的问题。我现在是一枚菜鸟,想学编程(C#)学游戏开发(Unity3d)请问各路大神有什么好的建议吗?
现在_未来
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2023-04-21 07:29
因果图测试用例设计方法介绍(超全的
总结笔记
错过就没有了)
目录前言为什么需要测试用例1.测试用例设计的方法分类1.1.黑盒测试1.2.白盒测试1.3.灰盒测试2.因果图的具体介绍2.1.为什么么需要因果图2.2.因果图概念介绍2.3.使用因果图设计测试用例的步骤前言为什么需要测试用例测试的目的是在有限的资源下,尽可能多的找出系统的缺陷。这就要求在测试中,尽可能完全的走完系统的所有流程,保证所有的分支都经过测试。而测试过程是由人来执行的,不可能避免的会遗漏
测试小婉
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2023-04-20 17:12
自动化测试
测试用例
python
自动化测试
面试
职场和发展
unity 3D RPG教程(六)
KickitBack反击石头人27:HealthBar设置血条显示28:PlayerLevelUp玩家升级系统29:PlayerUI添加玩家信息显示30:CreatePortal创建传送门声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:04
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(七)
:DifferentScene跨场景传送33:SaveData保存数据34:MainMenu制作主菜单35:SceneFader场景转换的渐入渐出36:Build&Run打包及运行声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:34
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(五)
制作更多的敌人22:SetupGrunt设置兽人士兵23:ExtensionMethod扩展方法24:SetupGolem设置石头人Boss25:ThrowRocks设置可以扔出的石头声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:33
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(一)
目录声明1:CreateProject2:BuildLevel3:PolyBrush发挥创意构建场景4:Navigation智能导航地图烘焙5:MouseManager鼠标控制人物移动声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
unity 3D RPG教程(三)
13EnemyAnimator设置敌人的动画控制器14:PatrolRandomly随机巡逻点15:CharacterStats人物基本属性和数值~ScriptableObject进行数值的存储和调用声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
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