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u3d总结笔记
关于“我的一天”复盘
20180412复盘第138天安之若素图片发自App记录4点-4点半:起床洗漱,咖啡4点半-5点:效率手册+
总结笔记
7点半:学习市场运营7点半-8点半:化妆吃饭8点半-9点:出发上班9点-10点半:公司事情
王萨怡
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2023-10-23 22:33
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是
U3D
还是UE4,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,
U3D
和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
读《加速》——第一章「精力管理」复盘
002.关于时间,我学到了:把时间分为可控和非可控时间,早起时间写效率手册和
总结笔记
有利于早睡、反思借鉴;做好时间评估就
庆玲Alin
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2023-10-22 10:35
每日复盘Day142
1月11号复盘图片发自App米果果教育张滢【每日目标】每天三目标1.早餐✅2.英语学习作业打卡✅3.赢效率手册和
总结笔记
✅【每日学习】萌姐英语课《第136课》、喜马拉雅《乐嘉性格色彩》【每日关爱】金悦恒时套装
米果果教育张滢
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2023-10-22 07:32
xlua源码分析(一) C# Call lua的实现
这里以Examples/02_
U3D
Scripting为例来进行分析。例子主要展示了在lua层实现awake,start,update,ondestroy函数,然
异次元的归来
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2023-10-22 01:21
xlua源码分析
c#
lua
xlua
2018-11-15 阴 晨间日记Day111
未完成事:工作笔记多完成事:无今日目标:《杨雨品历代名家词》工作笔记泛学课一节B区提升&工作早5点50起床起床,晚起,书写效率手册、
总结笔记
。学习诗词并分享。
芙蓉照水
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2023-10-21 10:54
前端基础篇之CSS世界
本文为《css世界》个人
总结笔记
,为缩减篇幅丢弃了张老师冗余的小幽默,丢掉了些
程序猿TODO
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2023-10-20 19:57
[
U3D
Learning Note] Unity C# Survival Guide (1) -- Quick Tips and Assets
ChangeGameObjectPositionKEY:transform.positontransform.position=newVector3(1,2,3);//orpublicVector3newposi;transform.position=newposi;脚本已附加在某个GameObject上时transform.position就是该物体的坐标UserInput获取键盘的输入进行操作
无用理想家
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2023-10-20 19:54
#
Unity
C#
Survival
Guide
Unity
3D
unity
unity3d
模型导入的设置
在资源导入的同时,会生成与之对应的meta文件,meta文件除了保存资源的GUID和meta文件的创建时间外,还包含了一些其他的设置,其中就包含导入设置的参数,当
U3D
使用这些资源文件的时候,就会根据meta
妖孽追梦
·
2023-10-20 05:46
unity
游戏引擎
U3D
跳舞的线的运动方式
觉得他的那种线段延伸,向前运动的效果很好看,所以打算自己用
u3d
做一下。我估计这种线段的运动估计也是个《反应堆》这种方块的行为如出一辙。
与时间赛跑_
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2023-10-17 14:38
sqlserver2012 学习
总结笔记
Sqlserver2012学习
总结笔记
第一节创建和维护数据库sqlserver的版本企业版(Enterprise)是一种综合的数据平台,可以为运行安全的业务关键应用程序提供企业级可扩展性、性能、高可用性和高级商业智能功能
huajie-zhao
·
2023-10-17 07:32
sqlserver2012
学习总结笔记
sqlserver2012
学习总结笔记
浅析 Node.js 单线程模型
https://blog.csdn.net/THMAIL/article/details/79025279
总结笔记
:对于每个用户请求,由主线程接收并存放于一个事件队列中(不做任何处理),当无请求发生时,
OkidoGreen
·
2023-10-17 07:46
前端-NodeJs
你离顶尖游戏大厂只差这份招面试攻略啦
上一期我们给大家分享了大厂
U3D
面试真题,后台大家的反响还是非常积极的,有不少同学留言希望能够出一期完整的面试攻略。
Unity游戏开发
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2023-10-17 00:58
面试
程序人生
unity
经验分享
王道计算机网络课代表 - 考研计算机 第六章 应用层 究极精华
总结笔记
本篇博客是考研期间学习王道课程传送门的笔记,以及一整年里对计算机网络知识点的理解的总结。希望对新一届的计算机考研人提供帮助!!!关于对应用层章节知识点总结的十分全面,涵括了《计算机网络》课程里的全部要点(本人来来回回过了三遍视频),其中还陆陆续续补充了许多内容,所以读者可以相信本篇博客对于考研计算机网络“应用层”章节知识点的正确性与全面性;但如果还有自主命题的学校,还需额外读者自行再观看对应学校的
努力的clz
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2023-10-16 19:08
#
408
计算机网络
计算机网络
408
应用层
DNS
HTTP
关于RNNoise、webrtc_ns、三角带通滤波器、对数能量
三角带通滤波器、计算每个滤波器组输出的对数能量、对数能量、经离散余弦变换(DCT)得到MFCC系数推荐阅读某乎这位大佬的全部文章:下面是几篇出自这位大佬的很好的文章:RNNoise超详细解读webrtc_ns
总结笔记
基音计算
hg2016
·
2023-10-16 04:02
数字信号处理
webrtc源码分析
webrtc
王道计算机网络课代表 - 考研计算机 第四章 网络层 究极精华
总结笔记
本篇博客是考研期间学习王道课程传送门的笔记,以及一整年里对计算机网络知识点的理解的总结。希望对新一届的计算机考研人提供帮助!!!关于对网络层章节知识点总结的十分全面,涵括了《计算机网络》课程里的全部要点(本人来来回回过了三遍视频),其中还陆陆续续补充了许多内容,所以读者可以相信本篇博客对于考研计算机网络“网络层”章节知识点的正确性与全面性;但如果还有自主命题的学校,还需额外读者自行再观看对应学校的
努力的clz
·
2023-10-15 19:10
#
408
计算机网络
计算机网络
网络
408
网络层
U3D
面试题总结
(对于具体编程语言语法的掌握)C++和C#各种数据的声明和使用集合类型字符串处理3.代码组织类(构建大型软件的组织软件的方法)设计模式项目结构组织4.引擎的理解和运用了解的引擎;要了解一下C3S3引擎
U3D
ikaroschan
·
2023-10-15 15:13
基于
U3D
的office系列文件打开预览
1.导入
U3D
插件ZFBrowser2.利用openOffice插件及web服务搭建文件转码服务3.利用Window.open(url地址)打开web的预览效果,最终在
U3D
中用web方式打开
dadalang
·
2023-10-15 03:07
java基础
总结笔记
java
总结笔记
2021年1月26日java软件工程师;jdk:Java开发工具包;(下载下来,自带jvm)jvm:java虚拟机;window常用Dos命令:-exit:退出当前Dos命令窗口;-cls
长安海
·
2023-10-14 21:40
java
开发语言
后端
王道操作系统课代表 - 考研计算机 第三章 内存管理 究极精华
总结笔记
本篇博客是考研期间学习王道课程传送门的笔记,以及一整年里对操作系统知识点的理解的总结。希望对新一届的计算机考研人提供帮助!!!关于对内存管理章节知识点总结的十分全面,涵括了《操作系统》课程里的全部要点(本人来来回回过了三遍视频),其中还陆陆续续补充了许多内容,所以读者可以相信本篇博客对于考研操作系统“内存管理”章节知识点的正确性与全面性;但如果还有自主命题的学校,还需额外读者自行再观看对应学校的自
努力的clz
·
2023-10-14 00:04
#
408
操作系统
考研
408
操作系统
内存管理
Cache
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
安装完成之后,重启
U3d
,会发现菜单会多出一个Tool板块,点击Polybrush——PolybrushWindow打开Polybrush的菜单,Polybrus
华仔不是崽
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2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
HLSL着色器原理:(二)高级光照
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎编程,美术,音乐等游戏相关的任何人员一起进群学习交流
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE
sugarsama
·
2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
U3d
力扣基础刷题-2
移除元素publicintRemoveElement(int[]nums,intval){//intj=0;//for(inti=0;i
weixin_43754633
·
2023-10-12 03:06
算法
算法
Unity Profiler模拟器
工程师标准>>>需要在真机上面profiler的时候adb127.0.0.1:6555adbforwardtcp:34999localabstract:Unity-com.example.gcloud
u3d
demo.com
weixin_33890499
·
2023-10-12 03:05
游戏
shell
python
java to ee_【
总结笔记
】初识Java EE平台及开发基础
一、前期准备工作:我这里使用的开发环境组合是是MyEclipse2014+Tomcat8+JDK7+SQLServer2012+sqljdbc4.jar:(1)JDK版本:jdk1.7.0_80和jre7(MyEcplise2014没有jdk8,所以临时换了jdk7)(2)Web服务器:apache-tomcat-8.5.20(3)IDE工具:MyEcplise2014(4)数据库:SQLServ
东坡不改了
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2023-10-11 23:10
java
to
ee
c++ 内存管理一:初识内存分配工具
文章目录前言1new和delete2new[]和delete[]3operatornew4placementnew5malloc和free6allocator前言侯捷c++内存管理学习
总结笔记
。
bostonAlen
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2023-10-11 11:24
C++
c++
new
内存管理
【周检视】90天践行5.0第13周周检视@霍莉红(2019.2.4-2.10)
本周关键词:埃及旅游一、全新开启5.0九十天践行,我的第五个九十天的践行目标:1.学以致用,提高效能:一周输出学习或
总结笔记
三次2.每天亲子陪伴:辅导作业或亲子阅读3.每天整理5分钟践行情况:本周在外旅行
霍莉红
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2023-10-11 04:51
王道数据结构课代表 - 考研数据结构 第六章 图 究极精华
总结笔记
本篇博客是考研期间学习王道课程传送门的笔记,以及一整年里对数据结构知识点的理解的总结。希望对新一届的计算机考研人提供帮助!!!关于对图章节知识点总结的十分全面,涵括了《王道数据结构》课程里的全部要点(本人来来回回过了三遍视频),其中还陆陆续续补充了许多内容,所以读者可以相信本篇博客对于考研数据结构“图”章节知识点的正确性与全面性;但如果还有自主命题的学校,还需额外读者自行再观看对应学校的自主命题材
努力的clz
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2023-10-11 03:14
#
408
数据结构
数据结构
图
最短路径
最小生成树
拓扑排序
因果图测试用例设计方法介绍(超全的
总结笔记
错过就没有了)
前言为什么需要测试用例测试的目的是在有限的资源下,尽可能多的找出系统的缺陷。这就要求在测试中,尽可能完全的走完系统的所有流程,保证所有的分支都经过测试。而测试过程是由人来执行的,不可能避免的会遗漏一些应该测试内容,这样就很容易出现测试不全面的问题。再者,现有的软件开发大多都是迭代式进行的,需要对同一个功能反复测试多遍。很有可能第一轮测试得比较全面,当进行第二轮的时候,可能也会遗漏某些点。这种情况下
软件测试潇潇
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2023-10-10 20:45
软件测试工程师
自动化测试
软件测试
测试用例
软件测试
自动化测试
程序人生
功能测试
职场发展
比起脱单你更需要脱贫,这25个变富小习惯,让你拥有高财商
这是看完《高财商女子养成术》后的
总结笔记
。当生活遇到困难时,金钱可以帮助我们渡过难关。对未来心生焦虑时,金钱可以消除我们的烦恼。开始尝试新事物时,金钱是我们坚实的后盾。
结缔自律读书
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2023-10-10 06:36
【
U3D
】 第三人称控制器ThirdPersonCharacter添加之后角色原地打转不移动的问题(unity5.3.5f)...
可能的原因:1、GroundCheckDistance的值设置的过小,可以尝试设置大一点比如10,这个值为多少合适受CapsuleCollider的属性centery和hight影响,确保Physics.Raycast(transform.position+(Vector3.up*0.1f),Vector3.down,outhitInfo,m_GroundCheckDistance)为true即可
weixin_30596343
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2023-10-08 12:02
游戏
Spring Boot框架知识
总结笔记
(超详细,一次性到位)狂神说SpringBoot笔记
开始就进入微服务阶段javase:OOPMySQL:持久化html+css+js+jquery+框架:视图,框架不熟练,css不好javaweb:独立开发MVC三层架构的网站:原始ssm:框架:简化了我们的开发流程,配置也开始较为复杂;之前项目打包都是war包,程序在Tomcat中运行spring再简化:springBoot-jar包,内嵌Tomcat;微服务架构!服务越来越多:springClo
牛马。。。
·
2023-10-08 11:47
java
spring
boot
java
spring
微服务
普通人在学习上必备的几个工具
●总结工具
总结笔记
,辅助总结与提升的重要工具。它包括每日总结、每周总结,以及每月总结。●学习工具读书笔记,帮助我们在阅读一本书后,用逻辑梳理的方法,训练阅读能力。演讲
绳系
·
2023-10-07 09:20
代码随想录-017-LeetCode19.删除链表的倒数第N个节点
总结笔记
均会放在“算法刷题-代码随想录”该专栏下,以下为原文的链接。代码随想录此题链接题目给你一个链表,删除链表的倒数第n个结点,并且返回链表的头结点。
请叫我Oscar
·
2023-10-07 01:58
算法刷题-代码随想录
链表
数据结构
Unity PlasticSCM 详解
UnityPlasticSCM详解梚辰2022.5.5未经授权禁止转发所学视频:[link]https://learn.
u3d
.cn/tutorial/unityzui-xin-ban-ben-kong-zhi-xi-tong-plastic-scmxi-lie-ke
梚辰
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2023-10-04 19:42
unity
游戏引擎
游戏程序
时间管理复盘
萌姐是时间管理专家,认识萌姐以后,自己也学着萌姐的样子,用效率手册把时间与代办事项进行匹配,晚上用
总结笔记
进行总结。一段时间之后,不要说时间管理,就连效率手册和
总结笔记
的记录都无法坚持。
方芳爱成长
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2023-10-02 23:39
2018-10-20 晴晨间日记Day95
未完成事:无多完成事:无今日目标:四经普录入月报诗词分享音频B区提升&工作早5点起床,书写效率手册、
总结笔记
。学习文学常识并分享古诗。
芙蓉照水
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2023-10-01 23:29
tomcat
总结笔记
文章目录Tomcat1、什么是tomcat?2、rpm安装jre环境3、源码安装jdk环境4、安装tomcat--源码安装5、相关目录文件webappsTomcat配置文件目录介绍(conf)tomcat的相关管理命令在$prefix/bin目录下实战1、:配置nginx动静分离实战2、配置基于tomcat的虚拟主机配置实战3、配置jforum论坛部署配置tomcat服务启动脚本基于域名访问的ho
带上耳机世界与我无关
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2023-10-01 22:16
运维工程师
tomcat
笔记
java
使用
U3D
、pico开发VR(二)——添加手柄摇杆控制移动
一、将unity与visualstudio相关联1.Edit->Preference->Externaltool选择相应的版本二、手柄遥控人物转向和人物移动1.添加LocomotionSystem组件选择XROrigin;2.添加ContinuousMoveProvider(Action-based)组件1>System:2>MoveSpeed:注意速度过小会导致看起来没有移动3>RightHan
lyhizjj
·
2023-10-01 05:02
vr
【周检视】90天践行5.0第13周周检视@霍莉红(2019.2.11-2.17)
本周关键词:春节后第一周工作一、全新开启5.0九十天践行,我的第五个九十天的践行目标:1.学以致用,提高效能:一周输出学习或
总结笔记
三次2.每天亲子陪伴:辅导作业或亲子阅读3.每天整理5分钟践行情况:第一个目标
霍莉红
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2023-10-01 01:28
读张萌萌姐《精力管理手册》第一周
总结笔记
一、读书摘要:《精力管理手册》是一本适合所有人阅读的书籍,它会在体能、情绪、思维和意志力做全面的解读,从而让我们分析自己,总结出适合自己的精力管理方法,并且精力管理、时间管理、效率管理是完全不同的概念,而精力管理是更高层次的升华!通过学习萌姐的精力管理手册,让我对我们精力的分配有了全新的认识,并应用到以后的实践中,不断精进!二、金句①每一个跌落谷底的时刻都是你迅速获取能力的时刻②知道不如做到,做到
苗神爱旅行
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2023-10-01 00:48
Day17
5.阅读阅读完别独自用餐,整理
总结笔记
6.健身俯卧撑:100次面壁蹲墙:30次
Mystery_boy
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2023-10-01 00:58
u3d
总是背向相机_大疆口袋云台相机升级,DJI Pocket 2更大、画质更佳,角度更广,配件更足...
我们是大疆口袋灵眸OsmoPocket云台相机一代的忠实粉丝,我给这个产品的定义是:喜欢旅行中轻视频、延时摄影用户的最佳选择。自从2018年底接触到这个产品后,喜欢旅行的我们在外出旅行中总是带着它,拍到了很多有趣的延时摄影视频。尤其是转动延时摄影,确实效果非常好,对于非大光比和复杂场景,用它拍摄分享到手机朋友圈,快捷方便。两年来使用一代拍摄延时摄影和视频在这里:知乎视频www.zhihu.com这
weixin_39927683
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2023-09-30 15:48
u3d
总是背向相机
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
学习精力管理11——为自己的情绪储蓄和打造正面稳定的情绪
新知:1.情绪账户值,进行
总结笔记
,为什么没有完成计划中的事情,情绪的问题导致效率低下占90%以上,解决情绪问题就是为情绪账户储值。
月清妍
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2023-09-30 00:09
看得见的“你”——个人品牌
大家好,我是华小筝,今天是我持续坚持早起(五点钟早起)的第21天;坚持写赢效率手册、
总结笔记
的第39天;坚持每天阅读的第39天。同时今天是参加白杨师姐第12期写作营的第4天。
华小筝
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2023-09-29 21:05
Spring 学习
总结笔记
【六、整合Mybatis】
往期文章:Spring学习
总结笔记
【一、快速入门】Spring学习
总结笔记
【二、IoC-控制反转】Spring学习
总结笔记
【三、注解开发】Spring学习
总结笔记
【四、整合Junit】Spring学习
总结笔记
划水yi术家
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2023-09-29 11:30
Spring
mybatis
spring
学习
后端
java
Unity骚操作:更改
u3d
导出apk时候所使用的 gradle、GradleTemplates、VisualStudioGradleTemplates、minifyEnabled是否开启混淆等
测试unity版本:5.6.4gradle文件夹:里面的是一些unity用自身打包apk时候用到的一些工具GradleTemplates文件夹:libTemplate.gradlebuildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'}}applyplu
AD_喵了个咪
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2023-09-28 15:36
Unity
安卓
unity
游戏引擎
使用
U3D
、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现
最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的CSDN到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照pico的官方文档进行的,视频不过跟着
lyhizjj
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2023-09-28 10:19
vr
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