E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
u3d总结笔记
UE蓝图学习(从Unity3D而来)
UE没有
U3D
那种可以将组件挂在自身空物体上面。二、UE蓝图的情境提示,必须先找到相应的类型,对象==对象、事件==事件,才能找到相应的方法。
Coding小宇
·
2023-09-27 19:24
知识点
ue5
经验分享
转载 C#全面知识点复习
找了个
U3D
实习,把之前的笔记上传上来。C#学习笔记基本语法常用数据类型该初始化还是要初始化。
EricFang0001
·
2023-09-27 17:17
C#
c#
组件抽离技巧
总结笔记
在项目中,对于组件的划分,我们一般会划分为业务组件和功能组件,也可以称为视图组件和容器组件。在vue中也被称为逻辑组件和UI组件。组件划分明确,对于代码的可维护性和阅读性有一定的便利性。通过阅读源码以及文章,我认为组件的设计需要考量以下几点:可扩展性强扩展性首先是我们要考虑的点,如果不能扩展,就代表着代码写死,失去了代码的灵活性组件中方法函数的抽离,便于复用,适用程度高。尽可能使用方法定义,避免使
forJavascript
·
2023-09-27 07:14
U3D
性能优化之动态合批(Dynamic batching)
动态合批原理:动态合批条件:①使用相同的材质球②正在视野中注意:Shadowcasters的渲染是个例外,尽管Shadowcasters使用不同的材质,但是只要他们的材质中给ShadowCasterPass使用的参数是相同的,他们也能进行动态合批动态合批的适用范围:①未勾选Static的网格模型②粒子系统、线条或轨迹渲染器动态合批能优化性能的原因:①符合条件的对象将被合并到一个DrawCall中渲
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D
性能优化之实例化渲染(GPU Instancing)
GPUInstancing原理:GPUInstancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中GPUInstancing的适用范围:①大规模小物件渲染,同时有需要表现物件间的异样性,如花草GPUInstancing能优化性能的原因:①降低DrawCall②降低SetPasscallsGPUInstancing的缺点:①比起静态/动态合批,GPUInstancing可以规避合并Mesh
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
jvm基础学习
总结笔记
其中内存模型,类加载机制,GC是重点方面.性能调优部分更偏向应用,重点突出实践能力.编译器优化和执行模式部分偏向于理论基础,重点掌握知识点.需了解内存模型各部分作用,保存哪些数据.类加载双亲委派加载机制,常用加载器分别加载哪种类型的类.GC分代回收的思想和依据以及不同垃圾回收算法的回收思路和适合场景.性能调优常有JVM优化参数作用,参数调优的依据,常用的JVM分析工具能分析哪些问题以及使用方法.执
cy629584407
·
2023-09-25 22:56
JVM
小白学java
jvm
学习
java
王道操作系统课代表 - 考研计算机 第二章 进程与线程 究极精华
总结笔记
本篇博客是考研期间学习王道课程传送门的笔记,以及一整年里对操作系统知识点的理解的总结。希望对新一届的计算机考研人提供帮助!!!关于对进程与线程章节知识点总结的十分全面,涵括了《操作系统》课程里的全部要点(本人来来回回过了三遍视频),其中还陆陆续续补充了许多内容,所以读者可以相信本篇博客对于考研操作系统“进程与线程”章节知识点的正确性与全面性;但如果还有自主命题的学校,还需额外读者自行再观看对应学校
努力的clz
·
2023-09-25 11:53
#
408
操作系统
考研
操作系统
408
《学习之道》读书
总结笔记
图片发自App一、基本信息阅读时间:2019.4.5-4.12总结时间:2019.4.12作者:芭芭拉.奥克利,机械工业出版社本书关键词:专注思维、发散思维、拖延症,记忆术、学习方法二、主要内容从书中副标题“从不及格到精通数学和科学”可以看出这本书是为了学好数学和科学而著作的。全书主要模块内容如下:1、专注思维与发散思维两种思维模式:专注思维指每个人固有的思维模式,发散思维指创新能力,两种思维方式
e7e51475db26
·
2023-09-25 01:13
机器学习线性回归学习
总结笔记
线性回归模板:1)获取数据:2)划分数据集:一般使用:train_test_split()划分数据集的包fromsklearn.model_selectionimporttrain_test_split3)标准化处理StandardScaler()引包:fromsklearn.preprocessingimportStandardScalerfit(X):计算输入数据集X的均值和标准差。这些统计量
从白天到早上
·
2023-09-24 06:35
机器学习
线性回归
学习
在
U3D
中不使用Button组件而实现点击 同时可在编辑页面出现自定义事件List的方法
U3D
中一般实现点击功能是通过添加Button组件的方式
U3D
中Button组件面板如图可以看见在这个面板的最下方有个名为OnClick()的子面板这就是自定义事件面板我们可以在这里添加点击事件并且向其中拖入其它物体然后选择此物体中的任意脚本的公共方法在
瑞神Collection
·
2023-09-23 15:19
day02_环境_基础
PotPlayer轻便,无级变速内网通局域网,聊天办公,传资料notepad++notepad++升级版记事本,看代码很方便,有高亮显示类似sublime,editplus,vscode思维导图(头脑风暴)整理
总结笔记
用的在线
沐沐霸
·
2023-09-23 04:25
#
Java2313
java
Day37[今日感悟]在行动中领会道理
前几天在
总结笔记
上也提到了这个点,得到了一些小伙伴的认同,平时我们只管在学,有看书、有写笔记,随着时间的流逝,我们看过学过的东西,随之都抛之脑后,没有将学的东西东西变成自己思维和习惯的一部分,确实得反思
水木清华vip
·
2023-09-23 02:34
【数据结构
总结笔记
(二)----查找与排序】
目录❼查找结构顺序查找表有序表查找折半查找/二分查找(binarysearch)插值查找(interpolationsearch)斐波那契查找(fibonaccisearch)线性索引查找稠密索引分块索引倒排索引二叉排序树(binarysorttree)二叉平衡树(AVL树)多路查找树(B树)B+树散列表查找(哈希表)❽排序:使序列成为一个按key有序的序列内排序与外排序冒泡排序(bubbleso
_Carpediem
·
2023-09-22 15:22
数据结构
排序算法
算法
u3d
开发培训要学哪些
u3d
开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
来自火星的大猫
·
2023-09-21 20:50
01-
总结笔记
怎么理解前端
不进则退从大学时期开始学习前端,看过的资料很多,也很杂乱,没有一个系统的目录结构,学习网站也看了不少,但是知识点太多太零碎,有的脑子里虽然有印象,自己也亲自动手做过,但是还是会有遗漏的地方,不如多总结总结...开始
总结笔记
_信仰zmh
·
2023-09-21 00:50
《More Effective C++》
总结笔记
(二)——异常
异常条款9:利用destructors避免泄露资源只要坚持这个规则,把资源封装在对象内(类似智能指针shared_ptr),通常便可以在exceptions出现时避免泄露资源。简单来说就是,当有资源可能在函数抛异常时而无法释放,这时可以将资源封装到对象内(RAII),利用对象的析构函数来自动释放资源,这样即使有exceptions发生,也不会有资源泄露。条款10:在constructors内阻止资
拉普拉斯妖1228
·
2023-09-20 03:18
C++技术
Effective
C++
读书笔记
c++
面试
指针
总结笔记
|| 软件测试的基础理论(测试模型+测试用例+软件缺陷+测试总结......
参考学习资料书籍:《软件测试》[美]罗恩佩腾(RonPatton)著张小松王钰曹跃等译机械工业出版社视频:①B站-软件测试全套白嫖:零基础转行精品课,自学完拿不到8K,你找我!https://www.bilibili.com/video/BV13Q4y127ac?p=16&spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click
Inochigohan
·
2023-09-19 18:43
知识储备2号机:软件测试
测试用例
软件测试
mybatis学习记录(三)-----关于SQL Mapper的namespace
关于SQLMapper的namespace视频
总结笔记
:在SQLMapper配置文件中标签的namespace属性可以翻译为命名空间,这个命名空间主要是为了防止SQLid冲突的。
captain_dong
·
2023-09-18 20:52
Java知识学习
数据库学习记录
mybatis学习记录
mybatis
学习
sql
程序员35岁怎么办?中年危机如何突破
35.pnghttps://mp.weixin.qq.com/s/WQc1mto89gwD
u3D
Iq-d7bQ
95d48fb8d89d
·
2023-09-18 04:11
C++求解组合数的具体实现
文章目录前言问题起因组合公式公式变形递推公式递归实现备忘递归动态规划压缩DP其他优化总结补充反向递归正向递推前言很少写关于具体算法的
总结笔记
,因为很难把一个算法从头到尾的叙述清晰并且完整,容易造成误解。
AlbertS
·
2023-09-16 19:01
C++
Algorithm
C++
算法
组合数
递归
动态规划
回溯算法
总结笔记
蓝桥杯准备-算法之回溯-总结题型文章目录蓝桥杯准备-算法之回溯-总结题型前言一、回顾回溯的基本思想以及操作步骤二、组合类:1.基本组合2.组合总和3.组合总和2:三:分割类:四、子集问题:经典子集:子集2:五、全排列问题:不含重复数字含重复数字六、总结前言对回溯的一类题型做一个系统的总结回溯算法有这么几种大类题型摘录自卡尔老师的代码随想录,本人准备蓝桥杯主要就是刷的老师博客上的题目,忠实粉丝嘿嘿。
狗不理小包
·
2023-09-16 05:52
学习笔记
算法笔记
蓝桥杯
其他
深度学习重建 特点对比总结 MVSNet系列最新顶刊 特点对比总结
文章目录1特点对比总结2综述3MVSNet系列最新顶刊
总结笔记
4论文+源码+解析+译文+批注+总记资源包下载4.1内容展示4.2资源下载5MVSNet系列最新顶刊对比
总结笔记
Word版下载1特点对比总结香港科技大学的权龙教授团队的
R-G-B
·
2023-09-16 04:31
三维重建
MVS系列
深度学习
人工智能
深度学习重建
深度学习重建对比总结
MVSNet系列顶刊对比
MVSNet系列顶刊总结
深度学习的三维重建 论文+源码+解析+译文+批注 MVSNet系列最新顶刊总结 下载
文章目录1内容展示2资源下载3MVSNet系列最新顶刊
总结笔记
4MVSNet系列最新顶刊对比
总结笔记
Word版下载1内容展示深度学习的三维重建最具代表性的论文+源码+解析+译文+批注整理集合下载本文总结的顶刊主要有
R-G-B
·
2023-09-16 04:57
三维重建
MVS系列
深度学习的三维重建
论文+源码+解析+译文+批注
MVSNet系列最新顶刊总结
lua协程 unity_Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门
U3D
不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试
weixin_39814454
·
2023-09-14 14:53
lua协程
unity
MVSNet CVPR-2018 学习
总结笔记
译文 深度学习三维重建
文章目录2MVSNetCVPR-20182.0主要特点2.1过程2.2MVSNet主要贡献2.3论文简介2.3.1深度特征提取2.3.2构造匹配代价2.3.3代价累计2.3.4深度估计2.3.5深度图优化2.4MVSNet(pytorch版本)2MVSNetCVPR-2018MVSNet(pytorch版)代码注释版下载(注释非常详细,代码结构有所调整,使用起来更方便)MVSNet-pytorch
R-G-B
·
2023-09-14 13:48
三维重建
MVS系列
深度学习
MVSNet
CVPR2018
MVSNet
学习总结
MVSNet笔记
译文
深度学习三维重建
10月笔试面试记录
-10:50(HR面)1.3.大智慧财汇:10.20面试-13:00(80min左右)1.4.亚信安全:10.20面试-14:05(25min,比较简单)1.5.一点资讯:10.21面试-19:00(
U3D
从现在开始壹并超
·
2023-09-14 10:11
面试总结
面试
java
jvm
求职招聘
机器人学基础(1)-位置运动学-正运动学、逆运动学方程建立及其求解
机器人学基础(1)位置运动学:正运动学、逆运动学方程建立及其求解机器人学基础学了个知识框架入门,以此来写一下
总结笔记
,便于以后要用到相关知识点进行翻阅。
Bellwen
·
2023-09-13 19:45
机器人
矩阵
线性代数
算法
20181108开始学着复盘总结-坚持
群组:艾宏的精英战队,21天职场方法论学习组,青创队,100天效率手册+
总结笔记
,萌姐铁粉群,2018奋斗群,五组知行合一组。改进方向:将每个组的入群途径,初衷,现状,已经想要大袋达到的
驭阳姐姐
·
2023-09-13 12:38
untiy3d 热更新 脚本 动态更新 c#lite 图形学
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因
u3d
在ios平台不能动态更新以及lua脚本在
u3d
上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传
Nervermore
·
2023-09-13 09:27
Unity3D
当我们萍水相逢 彼此就明亮起来
现在读书不再是读完就放(忘),而是及时
总结笔记
,并定期回看笔记。并在豆瓣上写了两篇书评,依次是:《提问的艺术》书评和《即兴演讲》书评。
betterkiki
·
2023-09-13 05:10
读书笔记一则
4、复盘:原意复原现场方法:①真实记录(效率手册,
总结笔记
)②频发事件(提升
萍水益阳
·
2023-09-12 23:29
人生破局的25种思维(二)
2.
总结笔记
主要针对:总结——评估的环节。9.变现思维知识就是生产力,在学习五环法(学、思、做、教、赢)中,也包含变现思维。变现思维的核心:1.清楚当下的现状。2.构造图景式画面。3.结果倒推。
早起读书社
·
2023-09-11 17:56
【新版】软考 - 系统架构设计师(
总结笔记
)
个人总结学习笔记,仅供参考!!!→点击笔者主页,欢迎关注哦(互相学习,共同成长)笔记目录【系统架构设计系列】系统架构设计专业技能计算机组成与结构操作系统信息安全技术网络规划与设计信息系统基础系统工程与系统性能数据库设计软件工程之过程开发模型软件工程之需求工程软件工程之系统分析与设计软件工程之软件测试与维护软件工程之UML建模设计结构化需求分析-数据流图系统架构设计高级技能软件架构概念、架构风格、A
Allen.Su
·
2023-09-11 09:34
系统架构设计
系统架构
软考
iOS与Unity3d数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和
U3D
的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
·
2023-09-10 11:37
每日复盘 Day12
8月27号复盘米果果教育张滢【每日目标】每天三目标1.早起锻炼、打卡✅2.亲子陪伴✅3.赢效率手册和
总结笔记
✅米果果教育张滢【每日早起】5:30(起床后写计划,打卡后又睡了个回笼觉8点吃早饭)【每日关爱
米果果教育张滢
·
2023-09-09 01:37
协程Flow简单使用
前言本文是阅读协程Flow的
总结笔记
。什么是FlowKotlin中的FlowAPI是可以更好的异步处理按顺序执行的数据流的方法。在RxJava中,Observables类型是表示项目流结构的示例。
取了个很好听的名字
·
2023-09-08 22:43
DAY 36
然后第二次
总结笔记
的时候就有点懵。现在就是后悔,非常的后悔。拖延症害死个人。而
叶栖恋
·
2023-09-08 04:59
开源RTP/RTCP传输库jrtplib与live555优缺点简单
总结笔记
1、应用状况JRTPLIB应用项目可查有60多个,其中国内可查成功商用的产品为中钰科技的《ZVPlus-L远程数字视频监控系统》2、JRTPLIB优点1)良好的面向对象设计扩展方便;2)支持多线程,处理性能较好,(每一个会话对象包涵RTP/RTCP的socket、轮循处理线程。各自使用selcet进行事件查询调度,多路流媒体时处理性能较高)3)完全支持RFC3550(RTP/RTCP)4)支持UD
boost-v
·
2023-09-07 01:37
开源RTP/RTCP传输库
RTP
RTCP
jrtplib
live555
Unity游戏优化(第2版)
1第1章研究性能问题确定所能支持的最大/最小性能指标,入允许的内存使用量、可接受的CPU消耗量、并发用户数量等,,确定目标受众,来确定运行游戏的硬件限制是什么,需要达到什么性能目标附加知识:内存
U3D
的
我是刘咩咩阿
·
2023-09-06 01:06
Unity
unity
U3D
外包开发框架及特点
U3D
(Unity3D)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。
U3D
有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。
defdsdddev
·
2023-09-05 22:03
3d
开发语言
一些关于python的基础
总结笔记
1.Python是一门面向对象的语言,在Python中一切皆对象2.一个Python算法应该具有以下七个重要的特征:1.有穷性(Finiteness):算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止;2.确切性(Definiteness):算法的每一步骤必须有确切的定义;3.输入项(Input):一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件;4.输
奶酪酪酪
·
2023-09-05 10:14
2022-01-04
2.基石理论今年最重要的就是建立基石理论,今年的目标是去读《论语》,每天积累一句并且背诵一句,去了解明白,手写在效率手册或者是
总结笔记
上,建立起自己的基石理论
橙子走心
·
2023-09-05 10:04
uniapp组件库
总结笔记
uView-uiuView2.0-全面兼容nvue的uni-app生态框架-uni-appUI框架优点:整体样式风格不错缺点:不支持vue3(可以使用社区维护的uview-plusuview-plus3.0-全面兼容nvue的uni-app生态框架-uni-appUI框架)uni-uiDCloud插件市场优点:官方团队推出,支持vue3缺点:不是一个完整的包,需要一个一个下载ThorUIThorU
翻斗花园-图图
·
2023-09-05 05:58
uni-app
笔记
vue.js
UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择
U3D
项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用
U3D
原生UI。
xiaodiao062
·
2023-09-05 02:12
NGUI
2018-07-24+12号旦旦+《加速》+21天阅读写作自律计划
知识创新有四个方法,分别是扩大知识量、借鉴经验、跨界思维和
总结笔记
。
做一只勇敢的鸟
·
2023-09-04 13:07
时间管理
然后在运用
总结笔记
对当日时间管理情况进行评估,评估时间安排的合理性,总结事情完成和未完成的原因,找出时间管理方面的建议,进行改进。
方芳爱成长
·
2023-09-03 20:50
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWin
Rayson
·
2023-09-01 06:44
高效能人士的七个习惯践行
2、雪瓶老师系统化训练
总结笔记
,事情太多大脑开始运行不了会很容易忘掉。开始用效率手册,旧的习惯是用大脑运算,要进行旧习惯的迭代,坏的习惯必须打破,好的习惯必须培养和
黄圈圈成长教练
·
2023-09-01 02:53
U3D
Unity Super Text Mesh文本着色编辑器解决方案
SuperTextMesh是一款功能强大,易于使用的文本渲染器,可替代Unity的内置TextMesh和UIText组件!像蝴蝶一样飞,像蜜蜂一样St轻巧的性能,加上重量级拳头!SuperTextMesh在移动平台上运行流畅,并且已经在PS4,XboxOne和NintendoSwitch的游戏发行中得到了推荐!所有的情况都被考虑到了自动换行(自动换行),定位点,甚至最适合的文本都可以在检查器中配置
U3D共享平台
·
2023-08-29 22:32
向曾国藩一样学习
我是xixi,我在参加#白杨师姐赢效率手册陪伴营#kitty班/雪花班/冬梅班(3选1),坚持使用《赢效率手册》和《
总结笔记
》#赢效率手册365天一天不落#励志币计划大家新年好!
柚西小姐姐
·
2023-08-27 12:09
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他