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u3d
【面经】腾讯
U3d
面试面经 帧同步方向 (一)帧同步如何解决不同步的问题?
解决不同步问题首先考虑什么是不同步的问题,为什么会出现不同步的情况。那么什么是不同步的问题呢?帧同步是由客户端计算,发送命令给服务器,服务器转发命令达到两边客户端显示一致。服务器是不知道具体逻辑的,所以如果两边客户端计算的某些变量出现不一致的时候,就会出现不同步的情况,随着时间的推进,一个小小的不同步也会造成滚雪球效应,最后的结果可能就南辕北辙了。所以为什么会出现不同步的情况,也很好解释了,两边客
NxShow
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2020-06-22 16:19
Unity3D
面试经验
Unity实现物体弧线运动到规定的坐标
本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、
u3d
场景的设置2、Run脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections
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2020-06-22 13:53
U3D
_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)
《
U3D
_Shader编程》##《
U3D
_Shader编程》发布说明:++++Shader一个高大上的领域,不管怎么样,我来了。++++立钻哥哥从2018年开始正式对Shader进行战略布局。
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:19
shader编程
漫画:为什么月薪5W的程序员活得像月薪5K?
来自:程序员小灰(微信号:chengxuyuanxiaohui)原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/HGHR
u3D
zHdVuuEjZdYst3w最近IT圈里流行着一个话题:月薪
程序员头条
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2020-06-22 07:19
使用Unity3D做一个伪3D游戏吧!(1)
本篇小型实例是为像本渣渣一样刚刚入门
U3D
的童鞋们制作的,当然理论上包括了设计一部完整游戏的主要内容,而不是单纯的讲某些函数怎么使用——也就是说,大部分API里面使用频率高的内容并不会详细解释,并且对于游戏不会进行比较高效的优化那么开始吧
Sougetzhere
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2020-06-22 05:07
游戏开发——实例
逆向教程->
U3D
游戏逆向分析(伊甸逆向分析)
游戏介绍:伊甸是一款
U3D
引擎开发的游戏。
Sarkozy2014
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2020-06-22 04:18
U3D游戏分析
[1]-i.MX6Q OpenCL 学习-i.MX6Q介绍
1、i.MX6Q器件介绍CPU复合器件:4个ARM®Cortex™-A9内核,每个内核运行频率高达1.2GHz1MBL2缓存32KB指令和数据缓存NEONSIMD媒体加速器多媒体:GP
U3D
VivanteGC2000200Mtri
Wangpeis
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2020-06-22 04:50
FreeScale
嵌入式
OpenCL
Unity中的多线程介绍及使用
有些不涉及
U3D
API的计算可以放在分线程里,能提高多核CPU的使用率。
Momo_Da
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2020-06-22 01:46
Unity
封装与继承总结
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Gao_Liu_Yun
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2020-06-21 20:27
c#基础知识
Unity调用C++动态链接库(DLL)或者C#类库
一、Unity调用C++动态链接库1.新建DLL2.新建头文件及源文件CPP(头文件
U3D
Test.h)#ifdefined(EXPORTBUILD)#define_DLLExport__declspec
Exclaiming
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2020-06-21 20:40
unity
U3D
Shader Forward Path光源存储信息
1.ForwardAdd要和ForwardBase一起使用。Tags{"LightMode"="ForwardBase"}Tags{"LightMode"="ForwardAdd"}否则ForwardAdd在任何渲染路径下都不被渲染。2.Vertexlist渲染路径下,Forward的Shader,都不会被渲染出来。在向前或延后渲染路径下,Forward的Shader,都会被渲染出来(尽管是自定义
FreedomRoad~
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2020-06-21 17:55
Unity3D
U3D
Shader Vertex Path光源存储信息和自定义shader实现
在Editor\Data\CGIncludes\UnityCG.cginc中有响应的说明。一、光源float4_WorldSpaceLightPos0;//表示光源的位置,_WorldSpaceLightPos0.w==0是平行光。否则是点光源。float4_LightColor0;//表示光源的颜色。二、点光源存储,三个float4向量,表示4个点光源的x,y,z坐标。float4unity_4
FreedomRoad~
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2020-06-21 17:55
Unity3D
U3D
发布相关
设置项目名称,项目启动图像,分辨率设置,添加需要发布的场景。注意预定义宏,.net版本设置,渲染路径,BundleIdentify,资源版本,图形API设置。web主要是js和unity之间的相互通信,设置离线是否可播放的选择。android主要是安装好javasdk,androidsdk,直接发布apk,也可以发布googleandroidproject。ios主要发布时候需要ios开发者证书,
FreedomRoad~
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2020-06-21 17:55
Unity3D
U3D
优化技术
一、Batching技术:在拥有网格并携带一种不同的材质时候才会形成一个独立的drawcall,在通知GPU和切换材质shader纹理时候也是比较耗时的(特别是第一次CPU->GPU传递纹理数据)。Batching的主要目标是合并物体的材质,只要他们使用相同的材质(纹理和shader),GPU就可以按完全相同的方式进行处理(批处理合并drawcall)。Batching处理技术的算法是:检查所有要
FreedomRoad~
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2020-06-21 17:54
Unity3D
程序员真是太太太太太有趣了!!!
不管你是前端开发、后端研发、测试开发、移动端开发、全栈工程师、运维工程师、网络工程师、架构师、研发经理还是其他职位,不管你在做Android开发、iOS开发、
U3D
、COCOS2DX、自动化测试
coder小明
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2020-06-21 14:15
某公司的
U3D
笔试题
今天这套笔试题感觉做得一般。随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。然后说今天先到这里,让我等通知。我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。当时就觉得差不多挂了、、、1.请简述值类型与引用类型的区别答:可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/3
weixin_30929011
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2020-06-21 10:01
从零开始OpenGL—— 一、 环境配置
前言高考完之后填志愿,当时想以后去做游戏,所以选择了计算机这个专业,之前捣鼓过
U3D
,这学期也开始了计算机图形学的学习,最近学习了OpenGL相关的一些内容,将在博客中记录这系列的学习。
weixin_30342209
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2020-06-21 09:56
计算机专业术语
1、CP
U3D
Now!(3D
liqihacker
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2020-06-21 03:16
u3d
菜鸟入门:unity中物体旋转初探
最近一直在研究做一个坦克类小游戏,希望做成儿时玩的《赤色要塞》那样。在做主角控制的时候,遇到了一点问题。拿模拟器又玩了玩《赤色要塞》,发现它的操作模式是,按下方向键,当方向与自己的前方(即车头方向)相同时,才会向前移动,否则,会先将车头旋转到这个方向,然后再开始移动。需求确定了,开始动手做。刚开始觉着很简单,使用transform.Rotate()方法可以很轻松的解决问题。但随后发现了一个问题:R
Jarvan89
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2020-06-21 00:44
U3D
个人心得
【厦门】飞鱼科技喊你投递简历了~外部推荐丰厚大奖也多多哟!
超级幻影猫......二、公司地址:√厦门总部:厦门市思明区软件园二期望海路动漫四区14之二2楼飞鱼科技三、招聘岗位√2D动作(3年左右2D项目工作经验,熟练序列帧动画和spine的动画制作)10-15K√
U3D
GameRes游资网
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2020-06-21 00:00
C#构造函数详解
1Constructor——构造函数2Fu——测试类:F
u3D
erived——派生类继承自:Fu4InitializeConstructor——初始化,调用构造支
Chinarcsdn
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2020-06-20 22:54
c#
Demo
Unity
3D
Visual
Studio
【厦门】飞鱼科技喊你投递简历了~外部推荐丰厚大奖也多多哟!
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U3D
GameRes游资网
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2020-05-17 00:00
Unity3D游戏开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着
我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货(
u3d
notes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/
MarsZhou
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2020-05-14 00:00
【上海】网易上海合作部2020招聘
服务器PHP服务器工程师(主程/资深)JAVA服务器工程师(主程/资深)客户端
U3D
客户端开发工程师(主程/资深/优秀毕业生/实习)C++客户端开发工程师(主程/资深/优秀毕业生/实习)策划(懂日文优先
GameRes游资网
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2020-04-25 00:00
自动化测试-Unity接入WeTest SDK
1.下载WeTestSDK其中包含三个组件
u3d
automation.dll、
u3d
automation.jar、和libcrashmonitor.so2.将
u3d
automation.dll放到Assets
ForzaJuven
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2020-04-13 00:36
【上海】《青空之刃》研发商ScarletWings工作室招聘策划、美术、
U3D
开发等伙伴
ScarletWings工作室成立于2019年,我们的团队有深厚的游戏研发能力以及专业知识,特别是擅长二次元领域的游戏研发和创作,为业界提供产品解决方案。我们在手机游戏,IP,游戏架构以及本地化服务上有着过硬的实力。欢迎有游戏开发经验以及游戏本地化经验的人才与我们联系。联系邮箱:
[email protected]
稿件合作:一元(微信:smallkisshe)商务合作:Amber(微信:lcxk6876
GameRes游资网
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2020-04-12 00:00
【上海】网易上海合作部2020招聘
服务器PHP服务器工程师(主程/资深)JAVA服务器工程师(主程/资深)客户端
U3D
客户端开发工程师(主程/资深/优秀毕业生/实习)C++客户端开发工程师(主程/资深/优秀毕业生/实习)策划游戏策划(懂日文优先
GameRes游资网
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2020-04-12 00:00
小白浅尝-从C4D到Unity3D
总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到
U3D
里。我从一开始对C4D的一知半解,到现在勉强能走完整个流程,都受到数字人老师文章的帮助,非常感谢他的用心钻研给后辈带来的方便。
沙茶喵
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2020-04-11 19:38
Unity3D打包后iOS如何使用模拟器
因为公司项目中的一些功能需要FaceBookAPP送审,需要提供iOS的simulatorBuild,换句话说就是先在模拟器在跑公司的
U3D
项目,然后生成一个具体的包给FaceBook送审。
顺其sun自然
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2020-04-11 06:36
用
u3d
开发游戏那种语言最好?学习
u3d
技巧?
我相信很多小伙伴在学习
u3d
游戏开发的过程中,碰到不知道学习什么语言,如何去有技巧的学习?
中清龙图教育
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2020-04-10 22:40
不经意间的内存泄露
Babybus-
u3d
技术交流-不经意间的内存泄露实践证明,所有继承至UnityEngine.Object的对象,都需要手动Destroy,否则必然导致内存泄露。
Babybus_Unity
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2020-04-09 18:17
U3d
MonoBehavior常用方法
1.Destroy和Instantiate销毁和创建方法,继承自Object。销毁可以设置一个时间,延迟几秒进行销毁。2.CompareTag物体标签比较对GameObject的tag标签进行比较,判断是否和指定标签一致,一般来说,使用这种比较方式比使用==tag方式要好,速度快。主要原因应该是使用==方式的时候,tag有一步赋值操作,会影响速度,当使用次数足够多时,会影响到速度。3.SendMe
valiant_xin
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2020-04-08 16:25
Unity3d场景漫游---iTween实现
接触
U3D
以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单
道阻且长_行则将至
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2020-04-07 09:52
不义联盟新出的几个访谈
[屏幕快照2016-05-26上午1.42.57](http://o7r
u3d
96x.bkt.clouddn.com/2016-05-26-屏幕快照2016-05-26上午1.42.57.png)这个画风超毁的
墨问非名
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2020-04-05 17:33
Unity Editor 基础篇:Build-In Attribute
Attributes属性:属于
U3D
的RunTimeClass,所以要加上命名空间:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;1.AddComponentMenuAddComponentMenu
小小小小小丶敏
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2020-04-05 13:13
iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)
找了很多相关资料,发现有两种实现方式,一种是集成Unity3D,另一种是使用苹果提供的SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用SceneKit,而且这个是原生的,速度可想而知要比集成
U3D
LinXunFeng
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2020-04-05 02:53
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U3D
开发之2D拾荒者
2D游戏拾荒者开发##效果展示一、预支物的制作##1.获取资源:https://pan.baidu.com/s/1qYAozV22.图片的截取.截取图片截取效果3.Player和Enemy的动画制作.1.把主角的6张图片同时拖入到Hierarchy面板中,制动创建Animator,有Controller,和对应的动画.2.在把攻击的图片拖上去,自动创建攻击动画.同理把收到伤害的图片拖上去,得到受到
_谭小坤
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2020-04-05 00:40
勇士谷Online实战视频教程
本课程通过一款曾经上线的即时制MMORPG服务端代码和Firefly服务器框架的整合来进行源码分析,并且同时和对应的
U3D
客户端进行项目实战,我们将从搭建开发环境,到MMORPG服务器的架构,从服务端角度了解事件机制
小太阳会发光诺
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2020-04-04 18:17
ContextMenu 上下文菜单(一)
Babybus-
u3d
技术交流-ContextMenu上下文菜单(一)[http://game.ceeger.com/Script/Attributes/ContextMenu.html[http://
Babybus_Unity
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2020-04-04 10:26
[插件][Behavior Designer] 记录从
u3d
5.5.1 升级到
u3d
2018 遇到的读取失败问题
问题记录行为树文件在
u3d
5.5.1版本上进行制作,后经历
u3d
引擎升级到2018这部分文件存在使用String.GetHashCode进行序列化的功能String.GetHashCode在
u3d
5.5.1
姚宏民
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2020-04-04 02:43
U3D
-基础API:creat/tag/layer/active
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCreatGameObject:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;//3-0、这里定义了一个cube的字段,则unity的脚本里就会多一个空的cube栏//,把unity里的cube拖到这个栏里,
罗斯基
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2020-04-03 23:05
U3D
开发准备工作(3)Unity3D简介
如何学习
U3D
:第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
我女友是小仙女
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2020-04-02 15:32
cocos2d转unity3d小结
适合其他引擎转
U3D
或者纯新手小白,万一有路过的大神请踩了我这朵野花指出错误,好好学习天天向上。游戏主要是2D界面,搭配live2d伪3D效果。我也想做纯3D的可是没有钱啊。
_Bob_
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2020-04-02 10:54
照片外边加相框并存储
Babybus-
u3d
技术交流-照片外边加相框并存储publicstaticvoidSavePicture(GameObjectxiangkuang,GameObjectzhaopian,stringdatapath
Babybus_Unity
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2020-04-02 09:16
u3d
与iOS交互(页面跳转)
需要实现功能:从iOS原生界面进入
u3d
界面,然后还可以从
u3d
界面退出返回iOS界面.软件版本Unity5.6.0Xcode9.2首先是
u3d
方面,如果需要从
u3d
界面返回iOS的话,需要iOS向
u3d
丢你蕾姆
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2020-03-31 12:49
U3D
开发准备工作(1)高屋建瓴的看手游
参考书籍:《Unity3D详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游现状:在如今手游市场各种厂商介入其中,在一滩浑水中如何做一朵青莲,并且开发的越发鲜艳,大致分为3种方向:1.创新首先你得有个很棒的创意,然后在技术允许的条件下,变成一个很棒的游戏,如果要盈利还要考虑市场条件2.操作感将手机触屏操作手感与游戏操作相结合,类似跑酷、动作类3.移植PC大作这种模式是比较安全的方式,一方面PC大作在口
我女友是小仙女
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2020-03-31 02:28
unity3d 学习路线-小白到高手(二)Excel
游戏篇-数据模块UnityExcelPraser在小白到高手一文章中,我大概的给出了一个系统的
u3d
知识框架和学习路线脑图。
老掌门CEO
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2020-03-30 16:39
无标题文章
模拟赛车:真实3d飞车游戏大全一款很好玩的赛车
U3D
游戏。
游戏玩家灬
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2020-03-30 11:27
u3d
_插件DoTween:(06)From+Tweens
一、步骤1.新建一个场景(命名为:003_fromTween)2.创建一个cube3.添加一个脚本(AddComponent)4.编写脚本(移动X:)5.from方法方式1比如游戏物体的相对坐标(也就是开始的位置)(x:1,y:0,z:0)transform.DOMoveX(5,1).From();//5到1方式2transform.DOMoveX(5,3).From(true);//6到1//t
liyuhong165
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2020-03-29 10:50
Unity快速集成ShareSDK实现分享和授权登录
Unity摊>中午好,今天给大家分享:Unity开发安卓端分享和授权登登录1.准备工作ShareSDK下载结构如下图所示:SDK2.SDK置入创建一个工程,导入ShareSDKFor
U3D
.unitypackage
Jens丶
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2020-03-29 02:04
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