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u3d
Blend 2 Textures.shader
Babybus-
u3d
技术交流-Blend2Textures.shaderShader"Blend2Textures"{Properties{_Blend("Blend",Range(0,1))=0.5
Babybus_Unity
·
2020-07-02 00:59
使用UE4模拟冲击力
由于项目需要做一个FPS的游戏,就接触到了冲击力的概念,之前是直接用
U3D
·······呃呃,我发现网上关于冲击力的帖子好少啊,可能是太简单了,大牛门看不上吧。
流年Bast
·
2020-07-01 23:31
UE4
UNITY statistic中的 SetPass和Batches
U3D
文档释义:SetPass:Thenumberofrenderingpasses.EachpassrequiresUnityruntimetobindanewshaderwhichmayintroduceCPUoverheadBatches
时空观察者9号
·
2020-07-01 19:12
U3D
文档 GPU INSTANCING
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html归纳总结:一,快速使用
U3D
的GPU实例化功能1,选择一个shader,勾选enablegpuinstancing
时空观察者9号
·
2020-07-01 19:12
完美世界3D格斗手游[格斗宝贝]今日公测
《格斗宝贝》
U3D
打造延续完美Q版3D风格游戏采用
七大黍
·
2020-07-01 18:08
Unity新闻
3d游戏开发
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
unity3D学习
【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(二)之模型移动
多三个新知识:1、yieldreturn2、C#中的IEnumerator类3、
u3D
中的开线程——StartCoroutine(move());穿进去的是一个枚举类。
番茄发烧了
·
2020-07-01 18:51
AR
Vuforia
Unity3d使用Layout Group进行GUI自适应排版
在使用
u3d
制作GUI时常常会遇到变长排版的需求,例如我们的物品表、技能表。在不同的情况下可能需要我们的底图跟着增长,但一般情况我们的底图不会跟着增长。
BisonHo
·
2020-07-01 18:23
u3d
Unity3D分享
u3d
使摄像机跟随物体
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMovefollo:MonoBehaviour{Transform_player;Vector3f;//UsethisforinitializationvoidStart(){_player=GameObject.Find("Sphere").transform;f=transform.posi
ahq17089
·
2020-07-01 16:45
unity镜头效果
在Unity的项目里,有非常多的高级/中级效果,都需要摄像机配合,所以最近一直在折腾
U3D
的摄像机。说白了就是RenderToTexture(以下简写成RT)的各种使用方法,之前写过两篇。
梦回花果山
·
2020-07-01 14:15
unity
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。
平民小老百姓
·
2020-07-01 14:51
错误信息的详细情况
UGUI里可用的Shader+流光效果
UGUI里可用的Shader+流光效果
U3D
抠脚菜鸡的第一篇Blog这是一篇超级无脑的copy。。。不过帮我实现了甲方爸爸的需求。所以写下来方便更多萌新使用。首先感谢以下两个链接博主的贡献。
萨拉迈尼
·
2020-07-01 13:19
工作
Unity3D 之 打砖块(一)
开始学
U3D
,入门是比难的,不知道该从哪里入手,上网查了一些大神的博客,不同的人有不同的看法。本文将通过Unity3D打砖块游戏来初步的了解和学习Unity。
kevin_org
·
2020-07-01 12:26
Unity3D
学习之路
unity3d各平台的路径问题
欢迎加入
U3D
交流群,群号码:308093702~~~~前几天我做项目测试,需要获取保存拍的照片,在unity3d中,路径总是没什么问题的,但是在移动平台上,经查发现Application.temporaryCachePath
萌城的小小少年
·
2020-07-01 12:46
unity、程序开发必知的10大基础实用算法及其讲解
欢迎加入
U3D
交流群,群号码:308093702~~~~算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序n个项目要Ο(nlogn)次比较。
萌城的小小少年
·
2020-07-01 12:46
unity3d 通过 http网络下载资源到本地
欢迎加入
U3D
交流群,群号码:308093702~~~~stringurlPath="http://.....";//资源网络路径(自己写)stringlocalPath=@"Assets\...."
萌城的小小少年
·
2020-07-01 12:46
Unity3D摄像机远、近切面绘制
最近在研究unity3D的Debug.DrawLine,就利用该函数绘制了
U3D
上MianCamera---Perspective模式下的近切面、远切面。
@#@…………
·
2020-07-01 11:48
Unity3D
Unity3D 最简单的优化建议
2.如果你用
U3D
自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。
KitStar
·
2020-07-01 10:30
U3D
性能优化
U3D
安卓通过openssl创建的电子证书进行HTTPS 加密访问
Hello,IamKitStar在《使用Openssl创建可以被Torando使用的crt证书以及Key密钥》的最后内容中我们创建了用于
U3D
使用的client.p12文件。那么在这一片文章中。
KitStar
·
2020-07-01 10:59
网络
安卓
Unity
Openssl
U3D
报错:Screen position out of view frustum
U3D
报错:Screenpositionoutofviewfrustum检查Camera的“ViewportRect”的x,y是否在0和1之间,如果不在此区间,相机渲染的范围就超过了当前屏幕,机会报错。
Jeff_home
·
2020-07-01 10:11
U3D
问题
unity
C#
WebGL
u3d
镜面反射的效果
建议用ps新建一个rbg为106,106,107的淡黑色图作为这个东东的材质,透明度为40%Shader"Custom/newMirror"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_ReflectionTex("Reflection",2D)="white"{TexGenObjectLinear}}//twotexturecards:fullth
kuku小夭
·
2020-07-01 08:29
材质
U3d
插件——Swarm Object Manager分析(五)Asteroid 和 AsteroidManager 的实现
///ThisisanexampleofaSwarmItemManagerthathandlescreationofSwarmItemasteroids.///Itisalsocalledtobreakupasteroidswhentheyarehitbybullets.//太空石头是随机转动+运动的publicclassAsteroidManager:SwarmItemManager{priva
kuku小夭
·
2020-07-01 08:29
游戏
UnityD中调用windows命令行
Unity3D中用C#调用Windows命令行C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方API文档用途:执行外部的批处理命令例如:a.在
U3D
浮生匆忙客
·
2020-07-01 08:30
Unity游戏开发
U3D
后期全屏幕渲染特效
U3D
的大部分特效可以混合使用,
U3D
的图像特效都在OnRenderImage()函数中在图像到达颜色缓存进行显示交换前进行的图像处理,任何附加在摄像机上的ImageEffects脚本都可以通过编辑其代码来修改特效的效果
FreedomRoad~
·
2020-07-01 08:38
Unity3D
Unity调起外部程序cmd.exe等
redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.8用途:执行外部的批处理命令例如:a.在
U3D
的编辑器类中操
weixin_33878457
·
2020-07-01 05:12
U3D
读取TXT文档(例如装备物品信息的数据)适合新手
读取文档第一步先获取文档,这时我们会有一个是.txt后缀的文档。没有的话自己写一个也行。不限字符。(除了一些无法识别的)开始写脚本。/*这里是枚举扩展publicenumSkillType{Basic,Skill}publicenumSkillPos{Basic,One,Two,Three}*///这个类是用来接收等下读取出来的数据publicclassSkillInfo{privatestrin
AT巡礼
·
2020-07-01 04:44
Unity3D
(二)关于Unity3d面试的一些说明
先简单介绍下自己,本人13届应届本科毕业生,大学学的计算机科学与技术专业,考过研,编程水平一般,接触
U3D
不到半年时间。
年华2008
·
2020-07-01 02:21
Unity3d面试
关于ubuntu的详细介绍
Ubunt
u3D
编辑本段了解Ubuntu1. 关于Ubuntu一词Ubuntu是一个南非的民族观念,着眼于人们之间的忠诚和联系。该词来自于祖鲁语和科萨语。
zubin006
·
2020-06-30 19:15
Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-Editor
U3D
会自动为这些文件生成编辑器工程。重要的类Editor,EditorWindowGUILayout,EditorGUILayoutGUIUtility,Editor*GUIUtility****H
小小小小小丶敏
·
2020-06-30 19:44
关于Unity的transform使用
如果你不知道
u3d
内部实现获取方式你肯定会以为这人脑抽水了,有直接的不用,还自己保存起来。this.transform并不是变量,而是一个g
暮卿寒
·
2020-06-30 08:13
关于
U3D
的面试题及各种坑
本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构,问题处理思路等)2.数据逻辑层(会考到数据结构的搭配,配置表的构造等
ykr168age
·
2020-06-30 08:31
Unity3D
2017-3-5
周一到周五的时间里面主要是以英语,SICP和HeadFirst为主,在周一的时候浏览了一下
U3D
的使用,并且简单的建了一个模,瞎写了一下C#发现这方面可能
kisslight
·
2020-06-30 06:55
联合音频
Babybus-
u3d
技术交流-联合音频联合音频1.png联合的音频Loadtype需要正确设置,否则联合的结果是有问题的。
Babybus_Unity
·
2020-06-30 06:16
【Unity3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
对于
U3D
,Himi之前一直说有时间就整理出来一套教程。但是截至今日一直各种事情缠身,也因此耽误了,那么从今天开始将陆续向同学们
李华明Himi
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2020-06-30 00:10
【Untiy3D
游戏开发】
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在
U3D
上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。
xiaodiao062
·
2020-06-30 00:42
NGUI
Unity3d中调用C/C++封装的DLL
Step1:创建动态链接库(DLL)1.打开VS2013,创建一个Win32应用程序,命名为
U3D
DLL创建Win32应用程序点击下一步2.选择应用程序类型为DLL的空项目创建DLL空项目3.新建头文件
Laynell
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2020-06-29 21:33
Unity3d
U3D
前后端开发知识体系
U3D
前后端开发知识体系一、知识体系:二、学习总结:游戏研发团队及岗位职责Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性
U3D
基础知识学习笔记NGUI
nobcaup
·
2020-06-29 19:49
虚拟现实技术
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
程序(
u3d
客户端、服务器端一般用linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发);
u3d
客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员测试:运营:Unity3d客户端程序员职责:开发与服务器相对应
nobcaup
·
2020-06-29 19:48
虚拟现实技术
你想做什么工作?
他说,刚出来工作的话一直想找
u3d
游戏开发的职位,但13年
u3d
在国内刚兴起,招这职位的公司不多,而且大多都要求
灬夜小七
·
2020-06-29 10:03
安卓和Unity3d 的交互
因为公司需要开始把安卓工程来嵌入
u3d
或者是
u3d
嵌入安卓。安卓这边主要是负责多人语音视频作为sdk给
u3d
工程使用现在的需求是分为两层底层由安卓负责多人视频的播放顶层是
u3d
的逻辑层负责控制逻辑。
溢出的幸福
·
2020-06-29 09:33
关于Other Link Flags
最近项目中接入sharesdk做分享,加入微博的sdk时运行就崩掉,文档说在OtherLinkFlags中加入-ObjC就可以了,但是加入-ObjC之后多了100多个错误,项目是
U3D
导出的iOS工程,
Alfred_小乐
·
2020-06-29 08:17
H5 游戏主流引擎和编程语言
最近也是公司想将一个
U3D
的休闲项目开发出H5版本,所以大概了解以下这个行业的一些技术。主流引擎:大概浏览了一遍各大论坛和技术博客,当前比较流行的H5游戏引擎有两个:L
max_c0ef
·
2020-06-29 07:35
U3D
按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体
floatspeed=100.0f;floatx;floatz;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动y=Input.GetAxis("MouseX")*Time.deltaTime*speed;x=Input.GetAxis("MouseY")*Time.deltaTime*speed;}else{x=y=0;}//旋转角度(增加)
航空界的小爬虫
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2020-06-29 06:46
U3D
点击物体旋转
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassroated:MonoBehaviour{privateboolroate;privatefloatRoatedSpeed=1000.0F;voidStart(){roate=false;}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if(Input.Get
航空界的小爬虫
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2020-06-29 06:46
U3D
特征工程(五): PCA 降维
来源:https://mp.weixin.qq.com/s/Zdb_fIb5-zpvq4sTe
u3D
ww通过自动数据收集和特征生成技术,可以快速获得大量特征,但并非所有这些都有用。
沫嫣子
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2020-06-29 01:09
特征工程
人工智能
Unity 3D游戏开发 -
U3D
入门 | 游戏场景基本操作
注:本系列版本为Unity5.3.5.新建项目与新建场景新建项目每一个游戏都是一个独立的项目。打开Unity,输入项目名称-->选择本地存储位置-->选择3D模式-->点击“CreatProjeect”完成项目创建。项目存储结构(项目文件夹)Assets:资源文件夹,保存游戏中所有资源。Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设
MXShane的学习日记
·
2020-06-29 01:37
Unity 3D游戏开发 -
U3D
入门 | 疯狂教室案例开发(上)
模型旋转实现开门效果模型中心点模型身上坐标轴的中心点,即为模型的中心点。模型的位置、旋转、缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。改变模型中心点创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体控制子物体,也就间接改变了模型的中心点。中心点工具Center:当选中两个模型,设置为“Center”,模型组的中心点就在两个模型的中间中心位置。Pivot:当选中两个模型,设置为“Pivot”,模型组的中心点就在后
MXShane的学习日记
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2020-06-29 01:37
unity3D用什么语言开发好?
一、总结一句话总结:选c#同时
U3D
团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。
weixin_34279579
·
2020-06-28 15:17
U3D
对齐功能
1,按快捷键Shift+v的用法:【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。【2】按快捷键Shift+v,此时将鼠标移到模型A的各个顶点处,可发现各个顶点上会出现个小方框。【3】左键按住其中一个小方框不放,拖动鼠标到另一物体B的某个顶点上,会发现模型A的顶点对齐到模型B的那个顶点上了,从而实现了模型A对齐到模型B的功能。【4】对齐完毕后,会发现模型A上的点仍然是显示小方框的,这时再按
weixin_34174105
·
2020-06-28 12:13
MeshLab中进行点云配准
COLLADA,PTX,V3D,PTS,APTS,XYZ,GTS,TRI,ASC,X3D,X3DV,VRML,ALNexport:PLY,STL,OFF,OBJ,3DS,COLLADA,VRML,DXF,GTS,
U3D
weixin_34074740
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2020-06-28 10:55
ubuntu
ubuntuUbunt
u3D
目录了解Ubuntu历史与发展过程特色Ubuntu的3D桌面开发意念安装设定从硬盘安装其他特色软件组件缺省套件私有版权软件的采用发布周期正式衍生版本非正式衍生版本中文译名各界评价软件组件缺省套件私有版权软件的采用发布周期正式衍生版本非正式衍生版本中文译名各界评价编辑本段了解
weixin_33858249
·
2020-06-28 06:01
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