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Linux
unI
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Uni
tyEngine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
前端 -
uni
app - - 滚动容器scroll-view实现横向滚动
微信开放平台scrol-view的官方文档说明https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/scroll-view.htmlscrollview相当于给div加上了overflow-x:auto;属性想要实现横线滚动官方文档有说明需要配置scroll-x和enable-flex为true并其需要给高度和flex-directi
cv高级工程师YKY
·
2025-03-13 03:47
uniapp
前端
uni-app
Ubuntu、CentOs更换源(阿里云的源)
编辑配置文件,将以下内容写到文件中sudovi/etc/apt/sources.listdebhttps://mirrors.aliyun.com/ubuntu/focalmainrestricted
uni
versemultiversedeb-srcht
C000kie
·
2025-03-13 02:46
Linux
ubuntu
centos
阿里云
linux
video标签不能自动播放
Uni
app转h5后video不能自动播放,这是由于各浏览器做了限制,但是如果静音情况下是允许自动播放的。
R码农
·
2025-03-13 02:15
前端
javascript
开发语言
Uni
ty 导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
uni
ty插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Uni
ty数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Uni
ty 数据持久化——persistentDataPath储存路径
Uni
ty中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
Uni
App与React的比较:移动应用开发框架的对比
在这篇文章中,我们将比较
Uni
App和React这两种常用的移动应用开发框架。我们将讨论它们的特点、优势和劣势,并提供一些示例代码来说明它们的用法。
TechInk
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2025-03-13 02:13
uni-app
react.js
前端
编程
【
Uni
ty】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNI
TY2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Uni
ty4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Uni
ty开发实战》——1.5节把
Uni
ty中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Uni
ty开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Uni
ty中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
uni
ty版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
uni
ty 当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
uni
ty当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Uni
tyEngine;using
Uni
tyEditor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Uni
ty--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Uni
tyEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
Visual Studio 2015 RC 安装 Windows 10 开发工具的步骤
VisualStudio2015RC安装Windows10开发工具的步骤借助适用于VisualStudio2015的
Uni
versalWindowsApp开发工具,你可以创建可在所有Windows10设备上运行的
MS_007__
·
2025-03-12 22:49
Windows
10
开发环境搭建
LLM大模型技术实战6:一文总结大模型微调方法
用好大模型的第一个层次,是掌握提示词工程(PromptEngineering)用好大模型的第二个层次,是大模型的微调(FineT
uni
ng),这也是今天这篇文章的主题。为什么要对大模型
AIG暴躁猫叔
·
2025-03-12 22:16
人工智能
深度学习
机器学习
ES6 字符串和正则表达式(三)
更好的
Uni
code支持早期,由于存储空间宝贵,
Uni
code使用16位二进制来存储文字。我们将一个16位的二进制编码叫做一个码元(Code
Uni
t)。
小李学软件
·
2025-03-12 22:16
ES6学习
javascript
es6
es6/es7
Adapter-T
uni
ng:高效适配预训练模型的新任务
然而,Fine-T
uni
ng这些大型模型通常需要大量计算资源,并且每个新任务都需要存储一套完整的微调权重,这导致存储成本高昂。
花千树-010
·
2025-03-12 22:15
Tuning
prompt
embedding
AIGC
机器学习
chatgpt
pytorch
linux 学习笔记
Linux是一套免费使用和自由传播的类
Uni
x操作系统,是一个基于POSIX和
UNI
X的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。Linux能运行主要的
UNI
X工具软件、应用程序和网络协议。
IT 古月方源
·
2025-03-12 20:28
linux
学习
笔记
uni
ty 查看adb日志_
uni
ty通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
uni
ty通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Uni
ty日志神器:
Uni
tyDebugViewer深度解析
探索高效
Uni
ty日志神器:
Uni
tyDebugViewer深度解析
Uni
tyDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Uni
tyDebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
多功能同城兴趣爱好社交圈子系统/小程序内容建设/商业化路径/未来发展
基于thinkphp6+
uni
app研发一、用户增长策略冷启动阶段种子用户获取:与本地高校、社团、兴趣组织合作,邀请KOL(关键意见领袖)入驻。通过线下活动(如兴趣沙龙、同城聚会)引导用户注册。
·
2025-03-12 17:04
前端后端uniappphp
【模型调优的深入分析与Python实践】
模型调优的深入分析与Python实践一、模型调优的定义与目标模型调优(ModelT
uni
ng)是通过系统化调整机器学习模型的超参数和结构参数,使模型在特定数据集上达到最佳性能的过程。
蝉叫醒了夏天
·
2025-03-12 15:30
机器学习
python
开发语言
模型调优
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
uni
ty下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
·
2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
为什么要使用J
Uni
t 开发规范
在咱们Java开发的世界里,J
Uni
t就
潜意识Java
·
2025-03-12 13:21
Java知识
junit
log4j
数据库
深入理解Mesa:Linux图形渲染背后的开源力量
Mesa是Linux及其他类
Uni
x系统上广泛使用的开源图形库,提供对OpenGL、OpenGLES、Vulkan、EGL、OpenCL等多种图形API的实现。
嵌入式Jerry
·
2025-03-12 10:00
Linux
linux
图形渲染
开源
大模型中的剪枝、蒸馏是什么意思?
解决方案:大模型的剪枝(Pr
uni
ng)和蒸馏(Distillation)是两种常见的模型优化技术,用于减少模型的大小和计算复杂度,同时尽量保持模型的性能。
玩人工智能的辣条哥
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2025-03-12 10:29
人工智能
剪枝
人工智能
机器学习
渗透测试环境搭建,包含常用命令(Android&IOS)
硬件环境Android设备(需root)(虚拟机也可以)iOS设备(需越狱)网络环境没有特别要求操作系统环境Mac+Xcode操作环境Linux或
Uni
x环境Android软件环境android开发环境
程序员的世界你不懂
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2025-03-12 10:56
Android性能专项
Android自动化系列
ios
10步构建
Uni
ty游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Uni
ty引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Uni
ty都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Uni
ty游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
uni
ty-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
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2025-03-12 08:13
linux
centos
51-53 CVPR 2024 | DriveWorld:通过自动驾驶世界模型进行 4D 预训练场景理解 (含模型数据流梳理)
DriveWorld在
Uni
AD的基础上又有所成长,提升了自动驾驶目标检测、目标追踪、3D占用、运动预测及规划的性能,后期扩大数据集和调整骨干网络大小应该会
深圳季连AIgraphX
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2025-03-12 08:43
aiXpilot
智驾大模型1
自动驾驶
人工智能
AIGC
stable
diffusion
计算机视觉
智慧城市
【
uni
ty框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Uni
ty资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
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2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
uni
ty引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Uni
ty引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
用Python写一个脚本,自动连wifi,自动登录校园网
1.1认识URL我们所说的网址,其实就是统一资源定位符(
uni
formresourcelocator简称URL),通过这个唯一的地址,可以找到对应的服务。它的标准格式如下:协议://用
宋宋讲编程
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2025-03-12 08:10
千锋宋宋老师—Python专栏
Python
python
服务器
http
数据分析
数据挖掘
Uni
ty中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Uni
ty编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Uni
tyEngine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Uni
ty中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
netlink学习笔记(一)
最近在学习netlink相关的东西,现在还没找到特别好的书,学习的资料主要来自网络,今天主要参考以下三个:http://linux.china
uni
x.net/bbs/thread-1031932-1-
ascend__a1
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2025-03-12 07:38
Linux
AI系统架构
关键组成计算硬件GPU(如NVIDIAA100、H100)TPU(GoogleTensorProcessing
Uni
t)NPU(如华为昇腾、寒武纪等)CPU(用于轻量级推理任务)
flying robot
·
2025-03-12 07:32
AI
系统架构
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Uni
ty中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Python精进系列:ord 函数
目录一、引言二、基本概念2.1
Uni
code编码简介2.2ord函数定义三、使用示例3.1处理ASCII字符3.2处理非ASCII字符四、与chr函数的关系五、实际应用场景5.1字符排序5.2简单加密算法
进一步有进一步的欢喜
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2025-03-12 05:17
python
开发语言
GDB使用总结
还可以设置当前程序变量值如果第一个参数前没有选项-segdbthread类大小端问题调试.gdbinit加载.gdbinit失败设值汇编格式调试daemon程序设置参数dir技巧catchcatchsyscallptype
uni
onstruct
mzhan017
·
2025-03-12 02:50
gcc
gdb/coredump
linux
gdb
为什么说
Uni
ty引擎支持跨平台
Uni
ty引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Uni
ty引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
自你离开后的第一篇关于MySQL和Hive开发生涯常见函数对比及SQL书写注意事项汇总
一、时间函数一、时间函数1、时间转换时间戳转指定格式的时间:selectfrom_
uni
xtime(1234567890,格式);格式默认是年月日时分秒,如果不是则需要指定格式。
二百四十九先森
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2025-03-12 01:12
MySQL
Uni
ty引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Uni
ty引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Uni
ty中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
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vr
Uni
ty引擎开发:
Uni
ty基础入门_
Uni
ty增强现实(AR)开发
Uni
ty增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Uni
ty引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Uni
ty引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
陪玩系统
UNI
APP+PHP6:支持二开、源码定制与多端同步优化的应用
id=7)二、技术选型前端框架:
UNI
APP
UNI
APP是一个基于
·
2025-03-12 00:46
php小程序后端
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