E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity(c#)游戏开发
C#
如何获取当前成员函数的函数名
C#
如何获取当前成员函数的函数名在
C#
中获取当前成员函数的名称,有以下几种常用方法:1.使用MethodBase.GetCurrentMethod()(反射)usingSystem.Reflection
切糕师学AI
·
2025-06-07 05:39
c#
开发语言
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结流程:
Unity
前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
·
2025-06-07 03:26
unity
vr
C#
一个解决方案放一个dll项目,一个dll测试项目 ,调试dll项目的源码
一个解决方案(sln)中放入2个项目(project,通常是一个文件夹),一个dll项目,一个dll测试项目右键dll测试项目,设为启动项目。在dll测试项目添加引用1)右键测试项目→添加→引用→项目→选择DLL项目2)引用DLL项目的Debug目录dll测试项目,可以debug了。
lljss2020
·
2025-06-06 23:04
C#
c#
绕过 Xcode?使用 Appuploader和主流工具实现 iOS 上架自动化
特别是当你的项目主要在Windows或Linux下开发(例如Flutter、ReactNative、Cordova、
Unity
等),每次提交到AppStore都可能意味着借用Mac、部署虚拟机,甚至求助朋友
2501_91600747
·
2025-06-06 23:32
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
C语言总结
它广泛应用于操作系统(如Linux、Windows内核)、嵌入式系统、
游戏开发
等领域。本文将从基础语法到高级特性,系统性地总结C语言的核心知识,适合初学者快速掌握,也适合开发者复习巩固。
老一岁
·
2025-06-06 23:01
c语言
开发语言
C#
进阶:在Ubuntu上部署ASP.NET Core Web API应用
C#
进阶:在Ubuntu上部署ASP.NETCoreWebAPI应用引言随着云计算和跨平台开发的兴起,越来越多的开发者开始在Linux系统上部署ASP.NETCoreWebAPI应用。
小俊学长
·
2025-06-06 23:57
c#
ubuntu
asp.net
Span<T> —— .NET Core 高效运行的新基石
C#
语言及其编译器有啥变化?接下来呢?假定我们想要写一个方法,来对内存中的数据进行排序。你可能会为该方法提供一个T[]数组参数。如果调用者想对整
wnvalentin
·
2025-06-06 22:53
C#
C#
易语言实现人物行走控制的完整教程
学习这些知识后,初学者将能理解
游戏开发
的基础,包括用户输入的处理、图形界面设计和简单
恋爱大魔头
·
2025-06-06 22:22
C#
性能驱动的内存处理:使用 Span<T> 和 Memory<T> 提升代码效率
本文示例内容:分割数据:示例中将一个整数数组分割成两个部分,展示了如何使用Span.Slice方法来获取数组的不同切片。计算数据:计算数组每个部分的总和,展示了如何利用Span来遍历和处理数据。修改数据:修改数组的一部分,并展示了如何使用Span来高效地更新数据。优势:内存效率:Span和Memory允许在不分配额外内存的情况下操作数据。它们提供了一种高效的方式来访问数组和其他内存区域的数据,而不
lucky.帅
·
2025-06-06 22:21
C#
.NET
Framework
c#
算法
.net
开发语言
Unity
单例模式完全指南
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎一、什
贵州数擎科技有限公司
·
2025-06-06 20:03
unity
单例模式
游戏引擎
讲一下鸿蒙游戏引擎-
Unity
⚙️一、
Unity
对鸿蒙系统的核心支持1.跨平台兼容性多设备覆盖:支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智能穿戴及车机等设备。
·
2025-06-06 20:02
C#
基础语法深入解析(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了
C#
,作为一种由微软开发的面向对象的编程语言,已广泛应用于Windows桌面应用程序、Web应用程序、
游戏开发
和移动应用程序等多个领域。
网络安全大白
·
2025-06-06 18:26
科技
程序员
网络安全
c#
开发语言
C#
基础语法
##一、基本数据类型1.**值类型*****整数类型**:包括`byte`、`short`、`int`、`long`***浮点数类型**:`float`(单精度,约7位有效数字)和`double`(双精度,约15-16位有效数字)。表示小数时默认为`double`类型,若要指定为`float`,需在数值后加`f`或`F`。***字符类型**:`char`,用于表示单个Unicode字符,用单引号括
数据潜水员
·
2025-06-06 18:54
java
jvm
算法
4-C#的不同窗口传值
C#
的不同窗口传值1.通过构造函数传值this.Hide();Form1form01=newForm1(textBox2.Text);//Application.Run(form01);form01.Show
水果里面有苹果
·
2025-06-06 14:59
C#
c#
开发语言
ASP.NET 中的文本块功能解析
目录一、
C#
中的多行字符串解决方案1.逐字字符串字面量(@"")2.字符串插值+逐字字符串($@"")二、ASP.NET特有的文本处理方式1.Razor视图中的多行文本2.内联表达式块三、C#11.0的原始字符串字面量
梦幻南瓜
·
2025-06-06 08:47
c#
asp.net
后端
RockyLinux 9.5 部署 Docker
Docker有两个版本,DockerComm
unity
Edition(CE):社区版,免费,适合开发人员和小型团队使用;DockerEnterpriseEdition(EE):企业版,收费,适合用于企业级生产环境
leblancAndSherry
·
2025-06-06 07:06
docker
容器
运维
linux
Unity
AR Foundation:光照估计与环境感知技术教程_2024-07-25_10-26-22.Tex
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知技术教程
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知
Unity
ARFoundation简介
Unity
ARFoundation的功能
Unity
ARFoundation
chenjj4003
·
2025-06-06 06:35
游戏开发
unity
ar
restful
游戏
网络
microsoft
mr
关于Playwright和Selenium 的区别和选择
多语言支持Selenium支持多种编程语言,如Java、
C#
、Python、
程序员的世界你不懂
·
2025-06-06 05:59
《playwright》
自动化
百度
经验分享
如何在 React Native 和
Unity
中快速切换 JDK 版本
如何在ReactNative和
Unity
中快速切换JDK版本背景步骤1:下载两个版本的JDK步骤2:编写快速切换脚本2.1切换到JDK11的脚本(`set-jdk11.bat`)2.2切换到JDK17的脚本
YuZou 邹宇
·
2025-06-05 23:52
笔记
JDK
JAVA
c#
之List排序
1.List自带的排序方法List容器自带一个.Sort()方法代码示例:Listlis=newList();lis.Add(2);lis.Add(5);lis.Add(1);lis.Add(4);for(inti=0;itest=newList();test.Add(newTest(32));test.Add(newTest(14));test.Add(newTest(56));test.Add
·
2025-06-05 20:29
UnrealEngine(7):材质与着色器编程
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在
游戏开发
领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的
游戏开发
平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
·
2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
鸿蒙5+移动平台多人游戏优化全攻略:内存、渲染、耗电与多端适配实战
引言移动平台多人
游戏开发
中,内存溢出、渲染卡顿、电池耗电快、多设备适配难是新手最常遇到的四大痛点。鸿蒙5+凭借分布式架构与轻量化设计,为移动端优化提供了独特解决方案。
鸿蒙大白
·
2025-06-05 18:14
wpf
游戏
HarmonyOS5
华为
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
Unity
Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。
鸿蒙大白
·
2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
.NET 玩转 PaddleSharp:通天猿臂,AI一把抓
只要你熟悉
C#
、.NET,就能靠着它“调戏”PaddleInference,深度推理不求人,想下班到底早还是晚全看你的代码效率!
许泽宇的技术分享
·
2025-06-05 16:55
.net
人工智能
【HarmonyOS 5】
游戏开发
教程
一、开发环境搭建工具配置安装DevEcoStudio5.1+,启用CodeGenieAI助手(Settings→Tools→AIAssistant)配置游戏模板:选择"Game"类型项目,勾选手机/平板/折叠屏多设备支持二、游戏引擎核心架构1.主循环与帧同步//帧驱动游戏循环letlastTime=0;constgameLoop=(timestamp:number)=>{constdeltaT
程序员小刘
·
2025-06-05 15:21
harmonyos
华为
游戏
基于
Unity
3D的移动端摇一摇功能的实现
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用
Unity
的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity
简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。
BackkomCoder
·
2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【
Unity
虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为
Unity
开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-05 08:34
Unity插件
5大技巧教你精通
C#
多线程调试,线程窗口不再是难题
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣5大技巧教你精通
C#
多线程调试,线程窗口不再是难题!
墨瑾轩
·
2025-06-05 08:03
一起学学C#【五】
c#
开发语言
c#
如何在集合中转换为子类集合
父类:Parentlass子类ChildClass父类集合中包含子类集合Listbases=newList(){newChildClass()};转换Listchilds=bases.Where(p=>pisChildClass).Select(p=>(ChildClass)p).ToList();
一只小小汤圆
·
2025-06-05 07:32
c#
c#
C#
【必备技能篇】Winform跨线程更新进度条的实例
文章目录实例一:【方便理解,常用!】源码:运行效果:实例二:【重在理解代码本身】源码:运行效果:参考:实例一:【方便理解,常用!】跨线程更新进度条【事件触发(进度条值增加的方法在另一个命名空间下的类中)】源码:AddNum.csusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;using
ElecNoon
·
2025-06-05 07:30
C#必备技能
c#
跨线程
进度条
ProgressBar
C#
定时器周期获取线程数
在
C#
中我们往往喜欢多开线程,有些线程我们是写完就不管了,有时候不知道有没有执行,但是在debug的时候想在页面上监控线程数量,心中对自己写的程序有个谱。
小盼你最萌哒
·
2025-06-05 07:58
C#
c#
.net6 Task 多线程介绍
c#.net6Task多线程介绍一、Task启动方式1.newTask()直接newTask对象,传入Action委托,该方法不具有参数且不返回值,然后调用Start()即可。Tasktask=newTask(()=>{Console.WriteLine($"01:这里开启了一个线程:线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")
Bad_Shepherd
·
2025-06-05 07:56
C#
c#
多线程
Task
c#
显示正在运行的线程数
在
C#
中,若想获取当前进程正在运行的线程数,可以使用System.Diagnostics命名空间中的Process类来实现。
一只小小汤圆
·
2025-06-05 07:25
c#
c#
开发语言
Unity
引擎摄像机视锥体裁剪原理
下面为你详细介绍
Unity
引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。
Unity
摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
C#
进阶-ASP.NET WebForms调用ASMX的WebService接口
在ASP.NETWebForms应用程序中,调用ASMXWebService接口是一种常见的需求。ASMXWebService是基于SOAP协议的Web服务,可以在不同平台之间进行通信。本文将详细介绍如何在ASP.NETWebForms中调用ASMXWebService接口,包括添加服务引用、调用服务方法和处理响应。一、添加WebService引用1.1创建ASMXWebService首先,创建一
cici15874
·
2025-06-05 04:09
c#
asp.net
开发语言
伺服器用什么语言开发呢?做什么用什么?
1.微软系的天下:
C#
不得不说,在有微软生态绑定的情况下,
C#
果然是最多人选择的语言。ASP.NETCore发展多年,生态成熟、文件完善,加上Azure的整合优势,对许多企业来
微网兔子
·
2025-06-05 03:30
後端技術
服务器
后端
c++
游戏
将
C#
部署的exe生成windows服务,可能出现失败的问题及解决方案
事前说明:1部署使用.net6.02日志查找路径win11搜索>事件查看器>Windows日志>应用程序服务未部署成功的几种可能情况:↓↓↓↓↓↓↓Application:WebApi.exeCoreCLRVersion:6.0.422.16404.NETVersion:6.0.4Description:Theprocesswasterminatedduetoanunhandledexceptio
jingyucsdn
·
2025-06-05 03:25
c#
windows
开发语言
C#
编程完全指南:从基础到高级应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
C#
作为微软开发的面向对象编程语言,适用于构建多种类型的应用程序。
一不小心就来了
·
2025-06-05 01:11
深入理解
C#
垃圾回收(GC)与资源管理:从原理到实践
在
C#
和.NET生态系统中,内存管理是开发者的重要关注点之一。
vvilkin的学习备忘
·
2025-06-05 01:41
C#
c#
java
jvm
深入理解
C#
中的MVC模式:构建结构清晰的Web应用
Model-View-Controller(MVC)模式已经成为构建Web应用程序的事实标准之一,特别是在
C#
和ASP.NET生态系统中。
vvilkin的学习备忘
·
2025-06-05 01:41
C#
c#
mvc
前端
深入理解
C#
Razor Pages:构建现代 Web 应用的利器
在现代Web开发中,选择合适的框架至关重要。ASP.NETCore提供了多种开发模式,其中RazorPages因其简单性、高效性和易用性,成为构建页面导向Web应用的首选方案。相比于传统的MVC(Model-View-Controller)模式,RazorPages提供了更直观的开发体验,特别适合中小型Web应用程序。本文将深入探讨RazorPages的核心概念、架构、使用方法,并通过实际示例展示
vvilkin的学习备忘
·
2025-06-05 01:39
C#
前端
Unity
中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)using
Unity
Engine;publicclassShake:MonoBehaviour{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
·
2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
C#
编程实践:贪吃蛇
游戏开发
入门
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇是一款流行于多个平台的经典游戏,本实践课程通过
C#
语言指导初学者逐步构建基础游戏框架,涵盖游戏逻辑、对象模型、碰撞检测、窗口绘图、键盘事件处理、数据结构、食物生成
徐校长
·
2025-06-04 23:26
C#
贪吃蛇游戏项目源码分析与实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目提供了
C#
语言编写的贪吃蛇游戏源代码,为初学者提供了一个学习面向对象编程和
游戏开发
原理的实践平台。
xinwuji312
·
2025-06-04 23:56
C#
贪吃蛇游戏项目实战
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,本项目使用
C#
语言进行实现,涵盖了
C#
语言基础、WindowsForms应用开发、GUI设计、游戏逻辑、对象与类的设计、事件驱动编程、状态管理和错误处理等关键知识点
脑叔
·
2025-06-04 23:56
C#
——大作业之贪吃蛇
首先,要制作贪吃蛇游戏,就需要先了解它的游戏规则还有特点:通过键盘上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,而且蛇的速度越来越快,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴。需求分析:游戏的主界面,游戏开始的界面,显示得分的界面,蛇和食物的设计。游戏界面需要合理使用各种控件布局,蛇移动的区域应该是两种颜色交替排布的方格组成
天外飞鲜橙子哥
·
2025-06-04 23:55
c#
wpf
游戏
使用
C#
写一个背包售卖小系统
usingSystem;usingSystem.Collections;namespace背包管理器{classBagManager{publicArrayListitems;privateintmoney;publicBagManager(intmoney){this.money=money;items=newArrayList();}publicvoidBuyItem(Itemitem){if
DamnF--
·
2025-06-04 23:53
c#
开发语言
Unity
网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于
Unity
实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)及消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
·
2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
C#
面向对象实践项目--贪吃蛇
目录一、项目整体架构与核心逻辑二、关键类的功能与关系1.游戏核心管理类:Game2.场景接口与基类3.具体场景类4.游戏元素类5.基础结构体与接口三.类图四、核心流程解析五、项目可优化部分一、项目整体架构与核心逻辑该项目运用场景管理模式和接口驱动设计,将游戏划分为开始、进行中、结束这三个场景,借助接口实现不同模块间的交互,同时通过继承来复用代码。其核心逻辑如下:场景切换机制:游戏以场景为单位进行管
DamnF--
·
2025-06-04 23:51
c#
开发语言
游戏程序
游戏
C#
Math(数学公式类)
Math类似于数学公式差不多吧这个类的语法特别简单,单词很短绝对值doublea=Math.Abs(2);Console.WriteLine(b);//返回一个2的绝对值结果是2次方doubleb=Math.Pow(2,3);Console.WriteLine(b);//返回一个2的3次方结果是8正切值doubleb=Math.Tan(1);Console.WriteLine(b);//返回1的正
生产队的驴.
·
2025-06-04 20:36
C#基础
c#
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他