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unity(c#)游戏开发
C#
WinForm实现WebService接口进行图片上传下载
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文深入介绍了在C#WinForm应用程序中使用WebService接口连接服务器,实现图片的上传和下载功能。通过理解WebService基础,利用WinForm工具创建用户界面,并实现客户端与WebService的连接,我们详细探讨了图片上传与下载的具体步骤,包括文件选择、数据转换、接口调用,以及异常处理和进度显示。同时,还强调了安全性与性能优化的重要性,确
诡道荒行
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2024-09-10 20:37
python 3D体感游戏
python和
Unity
制作的3D体感游戏初步,python获取手势关键点控制Uinty场景中游戏物体,实现3D场景游戏,python代码如下fromcvzone.HandTrackingModuleimportHandDetectorimportcv2importsocketcap
雨轩智能
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2024-09-10 19:24
Unity3D教程
游戏
python
开发语言
C#
基础巩固 详解 匿名方法、lambda表达式和Action关键字
匿名方法
C#
匿名方法定义
C#
中的匿名方法是没有名称的方法,它在声明和初始化时就被使用。通常与委托(delegate)一起使用,以便将代码块作为参数传递给其他方法。
毫无遗憾的帅哥
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2024-09-10 19:54
基础巩固
c#
开发语言
.netcore
.NET/
C#
⾯试题汇总系列:集合、异常、泛型、LINQ、委托、EF!
1.IList接⼝与List的区别是什么?定义与继承关系:IList是一个接口,定义了一组对象的集合,这些对象可以通过索引进行访问,并且支持插入、删除和搜索等操作。它继承自ICollection和IEnumerable,以及它们的非泛型版本。List是一个类,实现了IList接口。它提供了接口中定义的所有方法的具体实现,并添加了一些额外的功能,如排序、搜索等。功能与灵活性:使用IList接
微微的猪食小窝
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2024-09-10 18:22
c#
.net
linq
推荐一个跨平台的
Unity
插件——
Unity
Python
推荐一个跨平台的
Unity
插件——
Unity
Python
unity
-pythonPythonpluginfor
Unity
3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un
夏磊讳
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2024-09-10 18:50
Unity
Python:在
Unity
中无缝运行Python代码
Unity
Python:在
Unity
中无缝运行Python代码
unity
-pythonPythonpluginfor
Unity
3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
岑晔含Dora
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2024-09-10 18:20
Unity
-Python 项目使用指南
Unity
-Python项目使用指南
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-pythonPythonpluginfor
Unity
3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
unity
-python
秋或依
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2024-09-10 18:50
探索
Unity
3D的新边界:
Unity
3D-Python-Editor
探索
Unity
3D的新边界:
Unity
3D-Python-Editor1、项目介绍在
游戏开发
的世界中,
Unity
3D以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
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2024-09-10 18:19
浅谈
C#
之485通讯
一、基本介绍
C#
中实现485通讯,通常指的是使用RS-485串行通信接口。RS-485是一种半双工通信标准,常用于工业环境中的设备之间的通信。
CN.LG
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2024-09-10 18:19
C#
网络
探索
Unity
3D与Python的无缝结合:一个创新的
游戏开发
新视角
探索
Unity
3D与Python的无缝结合:一个创新的
游戏开发
新视角
Unity
3D-Python在
Unity
里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
Linux-------基础
4、常用命令一、基础1、Linux的特点:开放性、安全性、多用户性、网络性2、UbuntuLinux的特点:1、拥有完整图形化界面,是面向普通用户对象,比较容易上手2、安装UbuntuLinux会自带
unity
Pluto & Ethereal
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2024-09-10 16:01
linux
运维
服务器
Langchain + Ollama
base_url='http://localhost:11434',model="llama2")print(ollama("whyistheskyblue"))方式二:使用langchain_comm
unity
1
AI工程仔
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2024-09-10 15:23
LLM
&
AIGC
langchain
ollama
rag
C#
基础:字段的初始化,类的继承和多态
一、字段1.初始化字段publicclassProgram{publicclassTest{publicintvalue{get;set;}//入参publicintvalueadd{get=>value+1;}//入参+1(该字段只能读不能写)publicListvaluelist{get;set;}=newList();//必须对其初始化,否则将无法遍历,赋值(因为valuelist=null
我是苏苏
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2024-09-10 13:44
C#基础
c#
开发语言
c#
中两个问号(??)是什么意思
代表取值范围是int+null.这在一些应用场景能简化代码,比如我们经常遇到DateTime类型的数据,在DB层和逻辑层传递时常有非空判断以及最小值(
C#
和sqlserver的时间最小值还不一样)判断,
等不到来世
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2024-09-10 06:28
C#
两个问号
类型加一个问号
c#
python字符串驻留机制_Python中的字符串驻留
C#
中的字符串驻留熟悉.NET的人都应该知道
C#
中的字符串驻留机制,.NET维护了一个驻留池,它会把在编译期间就相同的字符串只保留一份拷贝。
weixin_39938935
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2024-09-10 04:17
python字符串驻留机制
unity
3D 使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
c#
组件和控件的区别-OK
c#
组件和控件的区别2017年10月01日⁄综合⁄共662字⁄字号小中大⁄评论关闭在.NET中有组件、控件和用户控件。其实从字面上已经可以理解各自的不同了。但是具体关系其实是从类的继承上来区别的。
HOLD ON!
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2024-09-09 22:25
C#
C#
特性(Attributes)和反射(Reflection)
特性在
C#
中,特性(Attributes)是一种向代码添加元数据的机制。这些元数据可以在编译时被编译器读取,或者在运行时通过反射(Reflection)被读取。
月落.
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2024-09-09 22:53
C#
c#
开发语言
C#
POST请求 json格式
/**url:POST请求地址,例如:url="http://localhost:8089/hal/PostData";*postData:json格式的请求报文,例如:{"key1":"value1","key2":"value2"}*/publicstaticstringJsonPostUrl(stringurl,stringpostData){stringresult="";try{Http
素年槿夏
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2024-09-09 20:10
C#
asp.net
mvc
c#
c#
时间戳的使用,日期判定(时间戳获取、 时间戳和DateTime的转换、时差计算)
时间戳一、获取时间戳获取系统时间的时间戳获取世界标准时区的当前时间的时间戳(比北京时间晚8小时)二、时间戳和DateTime的相互转换三、时差计算四、判断系统日期是否超过既定日期一、获取时间戳获取系统时间的时间戳//////获取时间戳//////publicstringGetTimeStamp(){//DateTime.Now获取的是电脑上的当前时间TimeSpants=DateTime.UtcN
素年槿夏
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2024-09-09 20:10
C#
asp.net
mvc
c#
java
开发语言
C#
Dictionnary读取键值
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;classDictionaryDemo{staticvoidMain(string[]args){DictionaryDemo001();Console.ReadLine();DictionaryDemo002();Console.ReadLine();DictionaryDemo003();Console.R
rain_love_snow
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2024-09-09 18:27
C#学习
UE5引擎工具链知识点
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为
游戏开发
或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。
四代水门
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2024-09-09 11:35
c++
ue5
C#
常用的加密算法之一 MD5
C#
常用的加密算法之一MD5参考文章MD5加密概述,原理及实现
C#
常用的加密算法:MD5、Base64、SHA1、SHA256、HmacSHA256、DES、AES、RSAMD5概述MD5消息摘要算法,
XHeineken
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2024-09-09 09:52
C#加密
c#
哈希算法
开发语言
C#
基础(4)二维数组
前言书接上回,我们已经介绍完了一维数组的使用,大抵了解的数组的基础功能和使用方法,现在我们就进入多维数组的讲解。而多维数组中,最常用的有二维数组,我们就以此为例子展开多维数组的讲解。因为其实很多概念我们在一维数组中已经有所解析,所以二维数组我们会讲的稍微快一些。基本概念一维数组是一个下标确定元素。那同理可得,二维数组就是两个下标确定元素,这两个下标我们习惯叫作行标和列标。申明申明方式其实和一维数组
ling1s
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2024-09-09 07:43
C#基础
c#
开发语言
在
Unity
环境中使用UTF-8编码
为什么要讨论这个问题为了避免乱码和更好的跨平台我刚开始开发时是使用VS开发,
Unity
自身默认使用UTF-8withoutBOM格式,但是在
Unity
中创建一个脚本,使用VS打开,VS自身默认使用GB2312
王维志
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2024-09-09 07:42
unity
游戏引擎
c#
浅谈
Unity
协程的工作机制
一.什么是协程协程概述在
Unity
中,协程(Coroutine)是一种非常常用的机制,用于非阻塞地处理需要跨越多个帧、等待某些条件或延迟一段时间才能完成的任务。
王维志
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2024-09-09 07:42
unity
windows
游戏引擎
Unity
实现自己的协程系统
概述:自定义
Unity
协程调度器(不依赖Mono)实现了一个协程调度器,允许在程序中以非阻塞的方式调度协程。协程可以在满足特定条件后暂停和恢复,如等待特定的帧数、时间、或等待其他协程执行完毕。
王维志
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2024-09-09 07:42
unity
游戏引擎
C#
干货 13款你没用过的技巧 [进阶技巧] [高级特性]
1.自动属性初始化器自动属性初始化器允许在声明属性时直接赋初始值。publicclassPerson{publicstringName{get;set;}="Unknown";publicintAge{get;set;}=18;}classProgram{staticvoidMain(){varperson=newPerson();Console.WriteLine($"{person.Name}
一个代码猎人
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2024-09-09 07:11
ASP.NET
Core
c#
开发语言
Python实现的空中作战模拟器 - 探索无限可能性
Python实现的空中作战模拟器-探索无限可能性该项目是一个基于Python语言的空中作战模拟器,旨在提供一个互动的学习和娱乐环境,让用户通过编程的方式理解飞行战术、策略规划以及
游戏开发
的基本原理。
明俪钧
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2024-09-09 05:30
c#
wpf 面试_WPF面试题
binding(绑定源、绑定模式【default、OneWay、TwoWay、OntTime、OneWayToSource】、触发绑定更新的事件【Default、Explicit(手动BindingExpression.UpdayeSource())、PropertyChange、LostFocus】、优先级PriorityBinding),包括绑定到单一属性、实体、集合、值转换、触发机制、验证等
weixin_39912984
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2024-09-09 05:54
c#
wpf
面试
顶级的python入门教程!小白到大师,从这篇教程开始!
学习Python的原因有很多,以下是几个主要的原因:广泛应用:Python被广泛应用于Web开发、数据科学、人工智能、机器学习、自动化运维、网络爬虫、科学计算、
游戏开发
等多个领域。
马大哈(Python)
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2024-09-08 23:46
python
pycharm
开发语言
学习
青少年编程
unity
打包android工程文件,
Unity
2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity
3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本
unity
2018.4.19打包流程
Zz 911
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2024-09-08 22:39
【
Unity
】安卓打包失败Exception in thread “main“ java.lang.UnsupportedClassVersionError
Exceptioninthread“main”java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfileversion61.0),thisversionofthe
yogurt=b
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2024-09-08 22:08
Unity
unity
android
游戏引擎
Unity
安卓Gradle打包的一些报错
先是出现了个关于gradle工具的"android.enableR8=false"的错误,说是gradle在5.0以上就不支持对该参数的修改(改成true或其他也是报错),解决:直接找到对应编辑器下的,例:2021.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下的gradleTemplate.pro
Comthr
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2024-09-08 22:36
android
unity
Unity
协程和
C#
迭代器的关系
从本质上来说
Unity
中的协程就是利用了
C#
中迭代器的特性IEnumeratorIEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。
qq_39260270
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2024-09-08 21:00
unity
unity
c#
游戏引擎
ASP.NET Core 入门教学十五 异步编程
2.使用async和await在
C#
中,async和await关键字用于实现异步编程。
充值内卷
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2024-09-08 21:59
asp.net
后端
身份证实名认证接口如何用
C#
实现
一、什么是身份证实名认证?身份证实名认证又叫身份证实名核验、身份证二要素、身份实名核验、身份证验证,输入姓名、身份证号,校验此两项是否匹配,同时返回生日、性别、籍贯等信息,同时支持港澳台证件核验。二、身份证实名认证适用场景?例如:金融领域1.银行开户:在银行办理开户业务时,通过身份证实名认证接口可以快速核实客户身份信息的真实性,确保账户的安全性,防止欺诈行为和洗钱活动。2.贷款审批:金融机构在审批
loosenivy
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2024-09-08 14:13
身份证类接口
c#
php
开发语言
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity
3d
weixin_39876145
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2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
unity
-打apk包遇到的报错
unity
-打apk包遇到的报错gradle构建失败原因:安装的as默认下载sdk31版本,compileSdkVersion会默认使用31。31版本是Android12,与现有工程不兼容。
unity_鹏_自我总结
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2024-09-08 03:31
unity发布集合
unity3d
欢乐农场游戏app开发|养成游戏app开发|游戏返利app开发多少钱
游戏开发
-联系电话:13642679953(微信同号)一、需求分析作为一款农场游戏,欢乐农场需要满足以下需求:用户可以创建自己的农场,并管理农作物、动物和设施。用户可以与其他玩家互动,分享自己的
红匣子实力推荐
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2024-09-08 02:06
推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,
Unity
史恋姬Quimby
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2024-09-08 00:36
Unity
内存管理的原理
【前言】当我们谈及
Unity
内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
永恒星
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2024-09-07 17:50
Unity
unity
android
游戏引擎
C#
中的字段和属性详细区别
前言:最开始接触属性和字段的时候,是在一本vb的书上,当时并没有深入的理解,后来接触到
C#
这门语言的时候,发现里边的知识真不少,好了,大家跟着小编的脚步一起来看看字段与属性的区别吧!
古灵精怪哦
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2024-09-07 15:03
C#
中字段和属性区别
前言在学习
C#
编程过程中绕不过字段和属性这两个概念,这也是面向对象编程必不可少的元素,本文主要谈谈博主对它们的一些拙见,仅代表个人观点。
酷酷的库鸟
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2024-09-07 15:59
c#
开发语言
C#
属性和字段的区别
1.属性:属性是用于描述对象的静态的特征,属性本身并不保存数据,它只是外界访问字段的一个入口,其数据类型要和字段一样,且采用Pascal命名法,属性是对字段的封装,publicstringstuname;//私有字段publicstringStuName{get=>stuname;set=>stuname=value;}//公有属性(为私有字段提供访问入口)publicintStuName{get
MrLss
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2024-09-07 14:56
C#
.NET
属性
字段
第一单元复盘
视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscomm
unity
welfaresch
付翔宇
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2024-09-07 14:04
[
C#
] 基于 Token 的鉴权与签名机制详解 接口对接鉴权 token、sign(a=1&b=2&c=3&d=4)、Base64、参数加密、MD5
1.鉴权方式1.1.获取Token1.1.1.调用服务接口{{projectUrl}}/ois/order/getAuth,传入分配好的appKey和appSecret,验证通过后返回accesstoken。1.1.2.调用其他接口时需要此token参与签名计算。1.1.3.token的有效时间不固定,推荐根据响应code判断是否需要重新获取token:当code=1004或code=1005时需
一个代码猎人
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2024-09-07 14:56
ASP.NET
Core
c#
c语言
开发语言
7个
C#
高阶用法详解:从基础到实战
C#
高阶用法详解:从基础到实战在实际开发中,
C#
提供了很多高级特性和设计模式,帮助我们写出更加简洁、灵活和高效的代码。本篇将深入探讨
C#
中的高阶用法,通过丰富的示例,带你掌握这些工具的精髓。
一个代码猎人
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2024-09-07 14:53
ASP.NET
Core
c#
开发语言
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
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2024-09-07 08:52
C#
简介简介和基础(一)
一、
C#
简介1、
C#
简介一、特点:1、通用性语言2、类型安全3、面向对象二、目标:1、生产力2、简洁性3、表达力4、高性能三、创作者:AndersHejlsberg·TurboPascal的创作者·Delph
Bean.a
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2024-09-07 08:43
c#
开发语言
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