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消息中间件
正则表达式
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Shiro
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Linux
unity初探学习笔记
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
《Design of Computer Programs》
学习笔记
(2 - 1)Back of the Envelope - Lesson 2
BackoftheEnvelopeenvelopen.信封(金山词霸)Lesson2视频链接:Lesson2-Udacity1.练习:ZebraPuzzlezebran.斑马puzzlen.难题ZebraPuzzle-DesignofComputerPrograms-YouTube补充视频中,一些不认识的词汇napkinn.餐巾纸profitn.利润vi.获利porousadj.能渗透的;易穿过的
HenryQWER
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2024-02-20 00:54
软件工程
SICP
Design
of
Computer
Programs
学习
什么时候用穷举法
什么时候用聪明的办法
生成器表达式
排列组合
递归和期望思考
最长回文子字符串算法
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Nginx
学习笔记
Bilibili尚硅谷视频Nginx简介Nginx概述Nginx(“enginex”)是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,特点是占有内存少,并发能力强,能经受高负载的考验,有报告表明能支持高达50,000个并发连接数。正向代理正向代理:如果把局域网外的Internet想象成一个巨大的资源库,则局域网中的客户端要访问Internet,则需要通过代理服务器来访问,这种代理服务就称为正向代理。反向代
骄傲的笔者吴
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2024-02-20 00:44
网络
docker安装redis提示没有日记写入权限_Docker
学习笔记
(第六集:使用 Dockerfile 定制镜像)...
ethan读完需要11分钟速读仅需4分钟/使用Dockerfile定制镜像/什么是Dockerfile呢?Dockerfile是一个文本文档,其中包含用户可以在命令行上调用以组装映像的所有命令。Docker可以通过阅读该文件中的指令来自动构建映像。(类似于Linux上的bash脚本,Docker通过该脚本构建镜像)1使用dockerfile制作一个nginx镜像$mkdirmynginx$cdmy
weixin_39843782
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2024-02-20 00:10
家庭教育
学习笔记
(2)
第六课在外和颜悦色,在家声色俱厉,不能做两面人,要么在外严厉,在家和颜悦色,一个好的家庭语言,也会影响小孩的成长。在好听的声音陪伴下成长的孩子,身心愉悦,没有怨气,心旷神怡,雍容光荣,对世界充满爱。第七课家长对孩子绝对不能做什么欣赏能让孩子长成参天大树,贬低能让孩子枯萎畸形。要多完美孩子,欣赏孩子。第八课教给孩子的制胜法宝让孩子养成能使用讲故事的语言方式和他人交流的习惯,这是真正的能让孩子走遍天下
马唐
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2024-02-19 23:16
SpringBootWeb
学习笔记
——12万字大合集
0.写在前面注:这套笔记是根据黑马程序员B站2023-3-21的视频学习的成果,其中省略了前端基础部分、Maven部分和数据库基础部分,详情可见目录。注注:目前文章内结尾处多幅图片加载不出来,因为图片还存在本地没被传上来,过段时间再改~所有的Spring项目都基于SpringFrameworkSpringFramework配置繁琐,入门难度大文章目录0.写在前面1.SpringBootWeb入门简
扶摇|
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2024-02-19 23:57
java
j2ee
springboot
spring
boot
intellij-idea
尚硅谷最新Node.js
学习笔记
(三)
目录六、Node.js模块化6.1、介绍什么是模块化与模块?什么是模块化项目?模块化好处6.2、模块暴露数据模块初体验暴露数据6.3、导入(引入)模块6.4、导入模块的基本流程6.5、CommonJS规范七、包管理工具7.1、概念介绍包是什么?包管理工具常用的包管理工具7.2、npmnpm的安装npm基本使用初始化搜索包下载安装包require导入npm包基本流程生产环境与开发环境生产依赖与开发依
编程抗氧化
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2024-02-19 23:54
#
NodeJs
学习
笔记
node.js
javascript
尚硅谷
npm
yarn
tensorflow
学习笔记
(二):机器学习必备API
前一节介绍了一些最基本的概念和使用方法。因为我个人的最终目的还是在深度学习上,所以一些深度学习和机器学习模块是必须要了解的,这其中包括了tf.train、tf.contrib.learn、还有如训练神经网络必备的tf.nn等API。这里准备把常用的API和使用方法按照使用频次进行一个排列,可以当做一个以后使用参考。这一节介绍的内容可以有选择的看。而且最全的信息都在TensorFlow的API里面了
我愛大泡泡
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2024-02-19 23:23
深度学习
机器学习
深度学习
沁恒CH32V30X
学习笔记
11---使用外部时钟模式2采集脉冲计数
使用外部时钟模式2采集脉冲计数使用外部触发模式2能在外部时钟引脚输入的每一个上升沿或下降沿计数。将ECE位置位时,将使用外部时钟源模式2。使用外部时钟源模式2时,ETRF被选定为CK_PSC。ETR引脚经过可选的反相器(ETP),分频器(ETPS)后成为ETRP,再经过滤波器(ETF)后即成为ETRF。在ECE位置位且将SMS设为111b时,那么,相当于TS选择ETRF为输入bsp驱动代码bsp_
Car12
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2024-02-19 23:48
沁恒CH32V30X
etr
ch32v30x
外部时钟2
计数
【江科大STM32入门·自存笔记】BKP备份寄存器&RTC实时时钟
学习笔记
,自存。
酒斓
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2024-02-19 23:47
stm32
笔记
实时音视频
沁恒CH32V30X
学习笔记
09---使用TIM 外部时钟1模式实现硬件计数
TIM外部时钟1使用定时器时钟通过框图可知;外部时钟1模式下仅仅只有通道1和通道2可以输入脉冲简单示例教程voidTIM1_ETRClockMode1_Init(void){RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_TIM1,ENABLE);TIM_CounterModeConfig(TIM1,TIM_CounterMode_Up)
Car12
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2024-02-19 23:47
沁恒CH32V30X
学习
笔记
CH32V30X
硬件计数
tim
外部时钟1模式
沁恒CH32V30X
学习笔记
10---pwm输出
PWM输出PWM输出模式PWM输出模式是定时器的基本功能之一。PWM输出模式最常见的是使用重装值确定PWM频率,使用捕获比较寄存器确定占空比的方法。将OCxM域中置110b或者111b使用PWM模式1或者模式2,置OCxPE位使能预装载寄存器,最后置ARPE位使能预装载寄存器的自动重装载。在发生一个更新事件时,预装载寄存器的值才能被送到影子寄存器,所以在核心计数器开始计数之前,需要置UG位来初始化
Car12
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2024-02-19 23:17
沁恒CH32V30X
CH32V30X
pwm
驱动库封装
沁恒CH32V30X
学习笔记
06---串口dma接收+空闲中断组合接收数据
DMA控制器提供18个通道,其中DMA1包含7个通道,DMA2包含11个通道,每个通道对应多个外设请求,通过设置相应外设寄存器中对应DMA控制位通道映射dma1dma2示例代码bsp_usart_it.c/**bsp_usart_it.c**Createdon:2024年2月18日*Author:admin*/
Car12
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2024-02-19 23:39
沁恒CH32V30X
CH32V30X
串口dma接收
空闲中断通知
串口
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
蓝桥杯
学习笔记
五、NE555定时器
5.1NE555定时器介绍NE555是一款极受欢迎的定时/振荡器集成电路,其设计日期可追溯到1970年,尽管技术正在日新月异的发展,其重要性和应用性仍然没有被削弱。NE555包含了许多系统需要的功能诸如比较器、触发器、反相器和输出驱动等等,其主要功能有定时、脉冲生成和振荡器。其特点有:1、高度灵活:NE555集成电路因其设计而具有很高的灵活性,可以在多种模式下工作,包括单稳态(用作定时器或延时器)
我想躺平,大家别卷了
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2024-02-19 23:59
蓝桥杯
学习
笔记
《深潜》
学习笔记
之四十九“建立线上关系”
【精华内容】通过内容建设,我们能实现的另外一个目标就是,在自己的行业领域建立和拓展人脉。我们可以经常在自己的博客或播客上跟业内知名人士进行访谈。如果这些大人物推广新书,那我们就更有可能接触到他们,采访那些有想法的行业领袖,对他们的书发表富有洞察力的评论,或者在你的工作中提到他们的大名,这会让我们处在跟他们并肩的位置,能够提升我们的公信力。【个人感悟】个人目前是通过微信群和朋友进行交流,帮助朋友和公
e95cbc67a2cb
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2024-02-19 23:19
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
【机器
学习笔记
】5 机器学习实践
数据集划分子集划分训练集(TrainingSet):帮助我们训练模型,简单的说就是通过训练集的数据让我们确定拟合曲线的参数。验证集(ValidationSet):也叫做开发集(DevSet),用来做模型选择(modelselection),即做模型的最终优化及确定的,用来辅助我们的模型的构建,即训练超参数,可选;测试集(TestSet):为了测试已经训练好的模型的精确度。三者划分:训练集、验证集、
RIKI_1
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2024-02-19 23:52
机器学习
机器学习
笔记
人工智能
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
2022 最新 Android 基础教程,从开发入门到项目实战【b站动脑学院】
学习笔记
——第一章:Android开发环境搭建
第1章Android开发环境搭建本章介绍了如何在个人电脑上搭建Android开发环境,主要包括:Android开发的发展历史是怎样的、AndroidStudio的开发环境是如何搭建的、如何创建并编译App工程、如何运行和调试App。1.1Android开发简介本节介绍Android开发的历史沿革,包括Android的发展历程和AndroidStudio的发展历程两个方面。1.1.1Android的
Lishier99
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2024-02-19 22:36
Android
android
学习
android
studio
《Android入门到精通》第十八章
学习笔记
总结
博客首页:✎﹏ℳ๓敬坤的博客我只是一个代码的搬运工欢迎来访的读者关注、点赞和收藏有问题可以私信交流文章标题:《Android入门到精通》第十八章
学习笔记
总结《Android入门到精通》第十八章
学习笔记
总结
✎﹏ℳ๓敬坤
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2024-02-19 22:34
Android入门
android
学习
android
studio
java
hive
学习笔记
之三:内部表和外部表
欢迎访问我的GitHubhttps://github.com/zq2599/blog_demos内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;《hive
学习笔记
程序员欣宸
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2024-02-19 22:05
Docker
学习笔记
-windows安装
专业版windows7以上系统64bit安装包下载IndexofDockerToolbox下载好的DockerToolbox文件夹下的boot2docker.iso移动到C:\Users\gzx01275258\.docker\machine\cache防止启动下载过慢开启系统H-v虚拟机注:该虚拟机和其他虚拟机冲突安装其他VM需关闭右键开始按钮>应用和功能>程序和功能>启动或关闭windows功
百媚生苏大大
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2024-02-19 22:47
笔记
docker
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
知识图谱
学习笔记
03-知识图谱的作用
语义搜索知识图谱在语义搜索方面扮演着非常重要的角色。传统的文本搜索引擎基本上是基于关键词匹配的方式进行搜索,这种方式容易受到搜索词语的表述方式和不同语言之间的差异的影响,而无法深入理解用户的意图和查询目的。而知识图谱则提供了一种更加精确和全面的语义搜索方式。知识图谱中的实体、属性和关系之间的语义关联,可以被用于进行语义搜索。对于用户输入的查询,搜索引擎可以通过对知识图谱的语义结构进行分析,推断出用
丰。。
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2024-02-19 22:45
知识图谱
知识图谱
学习
笔记
人工智能
逻辑回归
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
学习笔记
3——“死的透彻,才能心甘情愿的改变!”
学习内容:【札记】父母篇(25)绝望之处,于之生焉!我的感想:其实这段时间通过对父母篇不断的学习,我已经感觉到自己对孩子的心态是有问题的,再加上二月份在青稞听的关于复盘的微课,我也在开始就生活中和孩子发生的各种互动进行了复盘,在这个复盘的过程中,我发现对孩子,或者说是亲子关系我有种执念,就是好像孩子一定要做到一个什么样子我才会满意,而只要孩子达不到我就没有办法面对自己,而这个执念是什么呢?就是孩子
静子解忧心理工作室
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2024-02-19 21:23
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
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andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
Spring
学习笔记
(三)--Spring中的Bean的管理
一、什么是BeanBean是注册到Spring容器中的Java类,控制反转和依赖注入都是通过Bean实现的,任何一个Java类都可以是一个Bean。Bean由Spring进行管理,可以通过xml文件对bean进行配置和管理。二、BeanFactory接口和ApplicationContext接口;Spring提供了几个BeanFactory接口的实现类,其中最常用的是XmlBeanFactory,
玛卡巴卡yang
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2024-02-19 21:17
JavaEE企业级应用软件开发
spring
学习
笔记
Spring
学习笔记
(二)Spring的控制反转(设计原则)与依赖注入(设计模式)
一、控制反转:缩写IoC是一种设计原则,降低程序代码之间的耦合度对象由Ioc容器统一管理,当程序需要使用对象时直接从IoC容器中获取。这样对象的控制权就从应用程序转移到了IoC容器二、依赖注入:缩写DI依赖注入是一种消除类之间依赖关系的设计模式。例如,A类要依赖B类,A类不再直接创建B类,而是把这种依赖关系配置在外部xml文件(或javaconfig文件)中,然后由Spring容器根据配置信息创建
玛卡巴卡yang
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2024-02-19 21:39
JavaEE企业级应用软件开发
spring
学习
VS-Code-HTML-CSS-JS配置
前端三剑客开发环境配置查看更多
学习笔记
:GitHub:LoveEmiliaForeverHTML开发环境搭建AutoCloseTag自动闭合HTML标签AutoRenameTag自动完成两侧标签同步修改
LoveEmiliaForever
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2024-02-19 21:38
vscode配置
html
css
javascript
vscode
visual
studio
code
前端
Java后端学习路线梳理
我可能会写一些
学习笔记
和总结,发一些实验过程记录,也会写写题解和刷题过程中引发的思考
Vinccode
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2024-02-19 21:02
CSS-入门-MDN文档
学习笔记
CSS介绍查看更多
学习笔记
:GitHub:LoveEmiliaForeverMDN中文官网CSS概况CSS的作用CSS是用来指定文档如何展示给用户的一门语言——如网页的样式、布局、等等一份文档是由标记语言组织起来的文本文件
LoveEmiliaForever
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2024-02-19 21:25
css
学习
笔记
前端
忙
那就合理搭接一下项目,以后文章改为日记,每天写
学习笔记
。
愿写出灵感
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2024-02-19 20:48
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