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unity初探学习笔记
国学经典
学习笔记
心得《孟子》卷八离娄章句下(3-4)
离娄章句下•第三节孟子告齐宣王曰:“君之视臣如手足;则臣视君如腹心;君之视臣如犬马,则臣视君如国人;君之视臣如土芥[jiè],则臣视君如寇雠[kòuchóu]。”王曰:“礼,为旧君有服,何如斯可为服矣?”曰:“谏[jiàn]行言听,膏泽下于民;有故而去,则君使人导之出疆,又先于其所往;去三年不反,然后收其田里。此之谓三有礼焉。如此,则为之服矣。今也为臣。谏则不行,言则不听;膏泽不下于民;有故而去,
开心本人
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2024-02-20 06:59
不是先成为故事的主角,才能够让资源为我所用的!
一:跳绳(1666个)(2022年8月9日)8.9.jpg二:
学习笔记
1、我们不是先成为故事的主角,才能够让资源为我所用的,而是要先有了为我所用的意识,才有机会成为故事的主角。
经纬学习日记
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2024-02-20 05:45
揭秘:心理咨询师是如何帮人走出困境的?
本文是心理动力学疗法的
学习笔记
。内容比较多,所以用清单体。大部分是书中内容引发的个人观点,这类记录下来目的是输出,深化记忆,达到更好的学习效果。1.首先动力学,顾名思义就是动态的。
一个心理咨询师
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2024-02-20 05:00
Markdown
学习笔记
前言学习目的1)更方便做笔记2)做完的笔记可以直接在博客上发布学习路线1)在哔哩哔哩上查找Markdown学习视频2)边练习边总结3)
学习笔记
资料定位 以后需要用时可直接查看指令。
么得感情的日更机器
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2024-02-20 05:33
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
我的创作纪念日
机缘读大二的时候开始尝试记录
学习笔记
,刚开始再到仅仅为了对自己学习内容做回顾,后来发现可以帮助身边其他人,再到后来随着粉丝增多,陆续接到合作及平台邀请,期间自己的技术方向也从大数据开发转为算法领域,这一路走来并不容易
GoAI
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2024-02-20 05:52
程序人生
人工智能
AI写作
【鸿蒙系统
学习笔记
】状态管理
一、介绍资料来自官网:文档中心在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。View(UI):UI渲染,指将build方法内的UI描述和@Builder装饰的方法内的UI描述映射到界面。State:状态,指驱动U
奔跑的露西
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2024-02-20 04:18
学习
笔记
Python
学习笔记
——逻辑运算符not,and,or
运算优先级:not>and>or三个都从左往右解析,区别如下not:返回布尔型(TrueorFalse)>>>not7False>>>not0Trueand:有0(False)则返回0(False),否则返回后一个变量(常数)>>>3and0and10>>>1and2and33>>>Falseand1Falseor:返回第一个不为0(False)的变量(常数)>>>FalseorTrueTrue>
phoebe’
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2024-02-20 04:59
python
python
学习笔记
——三目运算符与逻辑运算符
一、三目运算符python中用ifelse来替代其他编程语言的?:三目运算符,并且用法不同。ifa>b:c=aelse:c=bpython中:c=aifa>belsebc语言中:c=a>b?a:b二、逻辑运算符python中逻辑运算符用andornot:20and10#结果是1020or10#结果是200or10#结果是10not10#结果是Falsenot0#结果是Truec语言中逻辑运算符用&
phily123
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2024-02-20 04:58
python学习笔记
python
基于学习路径分析的小学数学教学:概述与基本框架
学习笔记
(三)分析学习路径在理解学习目标、确定学习路径之后,下一步可以对学生可能的学习路径进行分析。当然,学生的学习路径应当是多元的,并不存在唯一的标准答案。只要从适合学生的学习起点出发,能真正促进学生的理解,就可以认为是合理的学习路径。而如果没有很好的确定学生的学习起点,在分析学习路径时,就有可能出现一些问题。比如在“三角形的内角和”一课中,有的老师认为学生在经历“量”“拼”“折”这样的合情推理时,并不
666小飞鱼
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2024-02-20 04:41
日更78|短时间内就可以上手写作的一个方法
发朋友圈,写销售文案,制作产品的详情介绍页,而读书笔记
学习笔记
,这些其实都是写作。而写作最难的是“第一步”。也就是写出自己第一段话,第一篇文章。
苹果plus
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2024-02-20 03:39
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
爬虫
学习笔记
-scrapy链接提取器爬取读书网链接写入MySQL数据库
1.终端运行scrapystartprojectscrapy_read,创建项目2.登录读书网,选择国学(随便点一个)3.复制链接(后面修改为包括其他页)4.创建爬虫文件,并打开5.滑倒下方翻页处,右键2,点击检查,查看到a标签网址,复制6.修改爬虫文件规则allow(正则表达式),'\d'表示数字,'+'表示多个,'\.'使'.'生效7.在parse_item中编写打印,scrapycrawlr
DevCodeMemo
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2024-02-20 03:05
爬虫
学习
笔记
Django
学习笔记
-创建第一个django项目
1.创建一个虚拟环境的python项目2.点击解释器设置3.安装django包4.终端选择CommandPrompt5.创建django项目运行django-adminstartprojectdemo01(自命名)6.修改连接数据库为mysql7.修改语言(中国汉语)和时区(亚洲上海)8.修改TEMPLATES9.创建templates文件夹10.安装pymysql包,在__init__中导入py
DevCodeMemo
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2024-02-20 03:05
学习
笔记
爬虫
学习笔记
-scrapy爬取电影天堂(双层网址嵌套)
1.终端运行scrapystartprojectmovie,创建项目2.接口查找3.终端cd到spiders,cdscrapy_carhome/scrapy_movie/spiders,运行scrapygenspidermvhttps://dy2018.com/4.打开mv,编写代码,爬取电影名和网址5.用爬取的网址请求,使用meta属性传递name,callback调用自定义的parse_sec
DevCodeMemo
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2024-02-20 03:04
爬虫
学习
笔记
爬虫
学习笔记
-scrapy爬取当当网
1.终端运行scrapystartprojectscrapy_dangdang,创建项目2.接口查找3.cd100个案例/Scrapy/scrapy_dangdang/scrapy_dangdang/spiders到文件夹下,创建爬虫程序4.items定义ScrapyDangdangItem的数据结构(要爬取的数据)src,name,price5.爬取src,name,price数据导入items
DevCodeMemo
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2024-02-20 03:03
爬虫
学习
笔记
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
shiro入门实战笔记(1)--理论篇
以下的文章,各位读者请权当是
学习笔记
,因此对于想了解更多内容的读者,请移步到上面的文章中,在参考资料里,博主也会附上链接。第一篇,我们参考官方文档,以及上面文章的翻译
y-yg
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2024-02-20 03:55
Shiro
shiro
入门
java
apache
权限控制
<
学习笔记
> Eureka和Nacos的对比
黑马笔记:1.Nacos与Eureka的共同点:①都支持服务注册和服务拉取②都支持服务提供者心跳方式做健康检测2.Nacos与Eureka的区别:①Nacos支持服务端主动检测提供者状态:临时实例采用心跳模式,非临时实例采用主动检测模式②临时实例心跳不正常会被剔除,非临时实例则不会被剔除③Nacos支持服务列表变更的消息推送模式,服务列表更新更及时④Nacos集群默认采用AP模式(强调数据的可用性
敲去吧你个垃圾
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2024-02-20 03:50
学习
笔记
eureka
微服务
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
强化
学习笔记
强化
学习笔记
-简介本文是根据Sutton的经典书籍«ReinforcementLearning:AnIntroduction»前三章内容整理的笔记。
小新0077
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2024-02-20 03:10
强化学习
机器学习
马尔科夫决策过程
Q学习
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
【教程】MySQL数据库
学习笔记
(三)——数据定义语言DDL(持续更新)
写在前面:如果文章对你有帮助,记得点赞关注加收藏一波,利于以后需要的时候复习,多谢支持!【MySQL数据库学习】系列文章第一章《认识与环境搭建》第二章《数据类型》第三章《数据定义语言DDL》文章目录【MySQL数据库学习】系列文章一、DDL介绍二、DDL数据库操作(一)查看数据库(二)创建数据库(三)选择数据库(四)删除数据库(五)转换数据库编码三、DDL表结构操作(一)创建表(二)查看所有表(三
EliasChang
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2024-02-20 02:04
【语言】SQL
数据库
mysql
学习
系统及其演化-《控制论和科学方法论》
学习笔记
3
从方法论来看,研究系统可以是整体把握事物变化发展趋势和分析整体内部各个组成的因果关系两个方面。一、系统研究方法中的因果联系分为因果长链、概率因果、互为因果、自为因果、因果网络。二、系统的大分类(一)相对孤立系统通过研究影响概率大的主要因果关系,而忽略影响概率小的关系,尽可能使系统成为互为因果的闭合系统进行研究,此系统则为相对孤立系统。(二)自组织系统通过内部的变量形成小系统的核心,然后大系统内部各
杨晓燕007
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2024-02-20 02:01
高中化学知识点总结归纳,一轮复习必备!
就化学这一学科来说,知识点非常多,同学们在一轮复习时,一定要整理好
学习笔记
,把书读“厚”。
爱学习的花花
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2024-02-20 01:38
java
学习笔记
《java从入门到精通》
最近才在学java,拿的是《java从入门到精通》这本书的第二版,好厚啊!以前学过c和c++,很多东西感觉有些累赘了,本着把书读薄的心情,记下这个笔记。大概每几章更一次吧,记录数里面提到的和c、c++不同的点和以前学过但是容易忘记的点。第四章常量与变量1.声明常量:staticfinalintYEAR=365;2.声明变量,变量的命名规则,变量的作用范围注意java中作用范围是不允许重叠的变量在使
CHENGDIEYIm
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2024-02-20 01:37
java
入门
java从入门到精通
笔记
把书读薄
Kubernetes in Action
学习笔记
(二)
Kubernetes起步准备工作centos7virtualBoxwindow操作系统kubectlv1.19.4minikubev1.15.1KubernetesinAction
学习笔记
(一)快速上手
SCG1Go
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2024-02-20 01:18
kubernetes
docker
linux
kubernetes
docker
linux
Kubernetes in Action
学习笔记
(一)
Docker起步准备工作centos7virtualBoxwindow操作系统centos7虚拟机搭建简易手册(1)-安装第一台虚拟机centos7虚拟机搭建简易手册(2)-双网卡设置快速上手-安装DockerDocker教程来源:https://docs.docker.com/移除原有docker。#移除原有docker$yumremovedocker\docker-client\docker-
SCG1Go
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2024-02-20 01:17
linux
kubernetes
docker
docker
linux
kubernetes
代码随想录算法训练营第三十二天|● 122.买卖股票的最佳时机II ● 55. 跳跃游戏 ● 45.跳跃游戏II
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●122.买卖股票的最佳时机II●55.跳跃游戏●45.跳跃游戏II●122.买卖股票的最佳时机IIclassSolution{public:intmaxProfit(
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-20 01:13
letcode
算法
游戏
数据结构
代码随想录算法训练营第三十三天|● 1005.K次取反后最大化的数组和 ● 134. 加油站 ● 135. 分发糖果
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●1005.K次取反后最大化的数组和●134.加油站●135.分发糖果●1005.K次取反后最大化的数组和classSolution{staticboolcmp(inta
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-20 01:13
letcode
算法
java
数据结构
代码随想录算法训练营第三十四天|● 860.柠檬水找零 ● 406.根据身高重建队列 ● 452. 用最少数量的箭引爆气球
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●860.柠檬水找零●406.根据身高重建队列●452.用最少数量的箭引爆气球●860.柠檬水找零只需要维护三种金额的数量,5,10和20。
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-20 01:13
letcode
算法
数据结构
代码随想录算法训练营第三十六天|● 435. 无重叠区间 ● 763.划分字母区间 ● 56. 合并区间
仅做
学习笔记
,详细请访问代码随想录●435.无重叠区间●763.划分字母区间●56.合并区间●435.无重叠区间classSolution{public://按照区间右边界排序staticboolcmp
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-20 01:05
letcode
算法
java
数据结构
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
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