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unity变换
天空,阳光和云朵
他们不是孤独的一点,而是散碎的一片,移动着
变换
着各种模样。太阳从山那头直往下坠去,阳光打在那满山的树和草堆里。
陈三四
·
2024-03-26 12:00
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
什么是特征检测和描述,OpenCV中常见的特征检测算法有哪些?
特征检测是指识别图像中重要的特定点、区域或结构,这些特征通常具有独特性、可重复性以及对光照变化、旋转和比例
变换
等变化的鲁棒性。这些特征点可以用作进一步分析的参考。
-Max-静-
·
2024-03-25 07:24
#opencv学习
opencv
算法
人工智能
从运动学到机械臂控制学习(优质网址记录,实时更新)
基础知识:位姿矩阵【古月居】从RP关节入门机器人学https://mp.weixin.qq.com/s/xc6tcW6QlSoTXmlfHUqGsw【古月居】位置角度平移旋转,“乱七八糟”的坐标
变换
https
学机械的鱼鱼
·
2024-03-24 21:10
MATLAB机器人计算与应用
机器人仿真
学习
matlab
矩阵
短发
前几年,都在长发短发之间
变换
。习惯了短发的干净利落,洗头方便,再留回长发,就总是觉得麻烦呀。但是又喜欢长发飘飘。这不,经过两年的光景,好不容易留长了,又剪了。最终,还是选择了方便省事的短发。
2018蜕变
·
2024-03-24 11:49
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
时间是什么
时间就是手机里日渐堆砌的垃圾,占用的内存,需要花很长时间才能清理;时间是家里胡乱摆放的杂物,是从小到大开始认字到读文章,是一天天长高的个头,变皱的皮肤,是你一天天熟练的钢琴曲,是环境不停地搬迁,是周遭一切不停地
变换
叶朗朗
·
2024-03-20 20:02
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
数据挖掘-数据预处理的必要性及主要任务
(4)数据
变换
:
嘣嘣嚓
·
2024-03-17 10:16
数据挖掘
数据仓库
数据库
数据分析
人工智能
pytorch中张量
变换
函数
在PyTorch中view(),transpose()和permute()函数都是用于改变张量(Tensor)维度结构的,但它们的作用和使用场景有所不同。torch.view()功能:该函数用于将一个张量重塑为新的形状,但它必须保持原有元素数量不变。它主要用于改变张量的维度布局,而不仅仅是交换维度。用法:通常用于简化或展开张量的维度,例如将三维张量展平成一维或二维。importtorchbatch
weixin_42924890
·
2024-03-17 08:44
pytorch
人工智能
python
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Pytorch nn.Module
Linear:线性层,进行线性
变换
。Conv2d:二维卷积层。RNN,LSTM,GRU:循环神经网络层,分别对应简单RNN、长短时记忆网络(LSTM)、门
霖大侠
·
2024-03-16 15:53
pytorch
人工智能
python
深度学习
cnn
神经网络
卷积神经网络
【深度学习笔记】1 数据操作
在PyTorch中,torch.Tensor是存储和
变换
数据的主要工具。如果你之前用过NumPy,你会发现Tensor和NumPy的多维数组非常类似。
RIKI_1
·
2024-03-16 02:02
深度学习
深度学习
笔记
人工智能
电机控制从入门到吹牛
工作后一直从事电机控制相关工作,本系列主要是对目前所学的电控相关知识进行总结,可能总结不会很深入(比较电控博大精深),但是本系列力争广度,从而保证入门以及对标题吹牛的呼应计划包含的系列:算法部分:FOC控制:坐标
变换
DKZ001
·
2024-03-15 19:23
电机
51单片机
matlab
嵌入式硬件
汽车
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
二维的旋转平移矩阵
在二维空间中,旋转和平移
变换
可以通过2x2的旋转矩阵和2x3的
变换
矩阵来表示。二维旋转矩阵用于表示一个点或向量在二维平面上的旋转。
#君君#
·
2024-03-12 14:02
算法
算法
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
秦国一直被山东六国当作戎狄蛮夷看待,是谁改变了这一看法呢?
因戎狄侵扰秦国不断地
变换
慕容读史
·
2024-03-11 12:13
认识小波-DWT CWT Scattering
这里写自定义目录标题小波
变换
的种类连续小波
变换
(CWT)DWTANexampleapplicationofDWTANexampleofCWT5.MachineLearningandDeepLearningwithWaveletScattering
闪闪发亮的小星星
·
2024-03-11 04:00
数字信号处理与分析
计算机视觉
人工智能
信号处理
线性代数笔记5--矩阵转置置换与向量空间
1.置换矩阵考虑主元需要交换的情况,即需要行
变换
的情况。式子变为PA=LUPA=LUPA=LU。
_不会dp不改名_
·
2024-03-11 02:26
线性代数
线性代数
笔记
矩阵
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
窗外,漆黑的秋夜
黄色的月晕时时在
变换
着形状和颜色,又是一个十五的夜在悄悄流逝。道路两旁是稀疏的灌木和一些树,在暗黄色的灯光中,树叶在轻轻摇摆,一些莫名的声响似乎在耳边低语。刚下过雨,空气中有一股清新的味道。
养志法灵龟
·
2024-03-09 22:14
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
基础算法(二)#蓝桥杯
跳石头9.2、可凑成的最大花朵数9.3、最大通过数9.4、妮妮的月饼广场9.5、基德的神秘冒险9.6、体育健将10、倍增10.1、快速幂10.2、最近公共祖先LCA查询10.3、理想之城10.4、数的
变换
席万里
·
2024-03-08 21:19
C/C++备战蓝桥杯
算法
蓝桥杯
c++
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
c语言方阵循环右移
本题要求编写程序,将给定n×n方阵中的每个元素循环向右移m个位置,即将第0、1、⋯、n−1列
变换
为第n−m、n−m+1、⋯、n−1、0、1、⋯、n−m−1列。
不太爱喝水
·
2024-03-06 16:39
c语言pta题目
c语言
算法
数据结构
Sora - 探索AI视频模型的无限可能
其次,Sora在技术上采用了扩散型
变换
器(DiffusionTransformer)架构。这种架构结合了扩散模型和
变换
器模型
nanshaws
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2024-03-06 08:31
人工智能
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
神经网络算法浅谈
隐藏层(HiddenLayers):包含若干层,每层包含多个神经元,每个神经元接收到上一层的输出作为输入,并通过加权和与非线性
变换
(激活函数)
dami_king
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2024-03-02 23:46
神经网络
算法
深度学习
人工智能
AIGC
antvX6 - Vue自定义节点,并实现多种画布操作,拖拽、缩放、连线、双击、检索等等
一、首先antvx6分为两个版本低版本和高版本我这里是使用的2.0版本并且搭配了相关插件例如:画布的图形
变换
、地图等个人推荐2.0版本,高版本配置多,可使用相关插件多,但是文档描述小,仍在更新,低版本文档描述清晰
Sing前端-悟空
·
2024-03-02 21:41
vue.js
数据库
前端
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
2019-11-28
一壶酽茶看花开最喜在有阳光的午后,泡一壶酽茶,然后放空大脑,静立窗边,看远处的花草四季
变换
。那时,茶香弥漫整个办公室,思绪却随着旋转的风儿飘到天尽头。
行必致远
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2024-03-01 21:46
4月重磅发射来了:重鹰商业首飞,仨飞船扎堆快递
有关商业首飞啥时啥任务,一直不断
变换
三体引力波
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2024-03-01 18:59
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
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