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unity变换
unity
中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在
unity
中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
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2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.9 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:14
java
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.8 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:44
java数据中台
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.4 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:43
github
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.6 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.5 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:13
数据中台数据可视化
【Halcon】插值算法通俗讲解
目录一、灰度值插值的概念二、最近邻插值法三、双线性插值法四、等权双线性插值法五、高斯加权双线性插值法六、双三次插值法七、五种插值算比较一、灰度值插值的概念回到目录灰度值插值是图像
变换
所必需的方法,因为图像不是连续的函数
熊猫袋鼠骆驼
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2025-02-08 13:52
机器视觉
halcon
机器视觉
数字图像
图像处理
[Halcon] 灰度值插值介绍
目录1、前言2、插值⽅法2.1概述2.1.1图像
变换
的插值方法2.1.2测量对象的插值方法及特定位置灰度值的确定2.2最近邻插值(’nearest_neighbor’)2.3双线性插值(’bilinear
F-Halcon
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2025-02-08 13:47
HalconT
图像处理
人工智能
halcon
图神经网络实战(8)——图注意力网络(Graph Attention Networks, GAT)
图神经网络实战(8)——图注意力网络0.前言1.图注意力层原理1.1线性
变换
1.2激活函数1.3Softmax归一化1.4多头注意力1.5改进图注意力层2.使用NumPy中实现图注意力层3.使用PyTorchGeometric
盼小辉丶
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2025-02-08 12:09
图神经网络从入门到项目实战
图神经网络
pytorch
图注意力网络
GNN
深度学习 - 神经网络的原理
*每个神经元接收多个输入信号,对信号进行加权求和,并通过激活函数进行非线性
变换
,最终输出一个信号。*常用的激活函数包括Sigmoid、
test猿
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2025-02-08 09:43
深度学习
神经网络
人工智能
第11章《VTK图像处理》
在VTK中,2D图像处理主要涉及图像过滤、
变换
、渲染等内容。VTK通过vtkImageData处理2D图像,并提供了一系列的图像处理算法,如平滑、边缘检测、形态学操作等。
《雨声》
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2025-02-08 06:52
VTK小白入门
图像处理
qt
数据库
开发语言
算法
c++
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity
3D、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity
播放带有透明通道视频的几点总结
1、videoplayer支持.webm和.mov格式的视频;2、使用.webm格式后,Android平台必须勾选支持转码,否则不支持透明通道;3、
unity
2018之前的版本,导出android包不能从
水墨_
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2025-02-08 03:32
unity
unity
webm
透明通道
视频卡顿
用skimage学习数字图像处理(003):Skimage各模块初探(中)
这是中篇,主要介绍几个算法类的子库,包括:metrics(评价指标)、transform(几何
变换
)、exposure(点
变换
)、filter(滤波)、restoration(复原)、morphology
Jason 2008
·
2025-02-08 01:52
学习
scikit-learn
图像处理
python
计算机视觉
人工智能
mysql 相关
第一个MySQLComm
unity
Server,这个不要钱!第二个MySQLEnterprise这个要掏钱,不过可以打电话咨询问题,也就是电话技术支持。
norsd
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2025-02-07 21:26
MySql
数据库
mysql
数据库
电话
咨询
4-ET框架demo的运行
开始操作开始运行报错编译
Unity
项目状态同步demo运行1-设置构建参数CodeMode:ClientServerEPlayMode:EditorSimulateMode点击ReGeneratoePerojectFiles
疯子的游戏梦
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2025-02-07 18:41
unity
Unity
3D学习笔记(二)
一、
Unity
编辑器相关1、
Unity
特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
Unity
UI中心扩散Shader
//
Unity
built-inshadersource.Copyright(c)2016
Unity
Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
·
2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-02-07 13:22
unity
【OpenCV插值算法比较】
)3.双三次插值(INTER_CUBIC)4.区域插值(INTER_AREA)5.兰索斯插值(INTER_LANCZOS4)OpenCV插值算法比较在OpenCV中,插值算法常用于图像缩放、旋转、仿射
变换
等几何操作
0010000100
·
2025-02-07 13:03
opencv
算法
人工智能
dh参数逆运动学_5 自由度机械臂的建模 (2) —— DH 建模法
此方法在机器人的每个连杆上建立一个坐标系,通过齐次坐标
变换
实现两个连杆上的坐标
变换
,建立多连杆串联系统中首末坐标系的
变换
关系。DH建模方法的几个要点如下:建立连
weixin_39636609
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2025-02-07 12:57
dh参数逆运动学
计算机图形学试题整理(期末复习/闭or开卷/>100道试题/知识点)
1.各种坐标
变换
,会产生
变换
前后维度改变的是(投影
变换
)。
起床悠悠
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2025-02-07 09:40
图形学
算法
人工智能
图形渲染
图论
算法练习-NOJ-1045-六数码问题
如下:135246布局1256431布局2定义α
变换
如下:把A格中的数字放入B格,把B格中的数字放入E格,把E格中的数字放入D格,把D格中的数字放入A格。定义β
变换
如下:把
神马都素浮云
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2025-02-07 09:39
VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
Unity
发表了一
weixin_34306593
·
2025-02-07 09:06
游戏
Go-单向channel
因此,单向通道应由双向通道
变换
而来。我们利用这单向方式来约束程序对通道的使用方式。//声明发送通道作为方法入参,约束方法实现方,只能从参数通道中//发送元素值,而不能向其接收元素值。
星星点点洲
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2025-02-07 04:31
Go
golang
开发语言
后端
Unity
VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
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2025-02-07 00:35
unity基础
lua
vscode
unity
断点调试
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
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2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
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2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
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2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
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2025-02-06 21:57
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
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2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
【密评】| 商用密码应用安全性评估从业人员考核题库(03)
《密码法》所称密码,是指采用特定
变换
的方法对信息等进行()的技术、产品和服务。A.加密保护、安全认证B.加密保护C.安全认证D.匿名保护下列哪项不属于《密码法》规范的密码()。
也言
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2025-02-06 10:04
商用密码
网络安全
密码学
商密
NumPy学习
基础:概念:全称是“NumericPython”,Python的第三方扩展包,主要用来计算、处理一维或多维数组优点:便捷高效地处理大量数据ndarray对象可以用来构建多维数组能够执行傅立叶
变换
与重塑多维数组形状提供了线性代数
Hoshino _Ai
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2025-02-06 00:48
numpy
坐标
变换
学习笔记—代码篇Matlab
坐标
变换
学习笔记—代码篇Matlab四元数→\to→旋转矩阵quat2dcmquat2rotm四元数→\to→欧拉角quat2anglequat2eul旋转矩阵→\to→四元数dcm2quatrotm2quat
sunqin_csdn
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2025-02-05 21:26
SLAM
欧拉角、方向余弦矩阵与四元数
变换
(MATLAB官方函数实现)
欧拉角、方向余弦矩阵和四元数是导航领域中常用的表示方式,课程中会讲授相关的理论并要求自己编写函数进行实现,以起到学习巩固的目的。但之间的转换具有不同的计算方式,对于不同项目的坐标系的定义不同、代码风格也不同,几乎每一个导航代码包都会配套自己的实现方法,对于多个项目融合可能会带来一定的影响。因此在个人组织项目时选择使用MATLAB官方的函数来进行实现,尽量避免了多个项目进行组合时出现多个命名相似但功
「已注销」
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2025-02-05 21:24
矩阵
matlab
算法
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
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2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
·
2025-02-05 15:17
abap
notepad++
Unity
渲染管线
Unity
渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是
Unity
中处理渲染的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
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2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
学习笔记(1):Python+OpenCV计算机视觉-傅里叶
变换
的理论基础
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/10552/234966?utm_source=blogtoedu任何连续周期信号,可以由一组适当的正弦曲线组合而成时域-频域
小韩二子
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2025-02-05 10:33
研发管理
python
计算机视觉
opencv
人工智能
neo4j 4.x新建数据库,并解决报错Unsupported administration command: CREATE DATABASE
当然你可以多开几个neo4j服务,当你打开成新的数据库后,除了新数据库和system,其他的数据库就无法访问啦,但是它们依旧存在哈解决方法首先进入安装目录,比如~/Software/neo4j-comm
unity
呆萌的代Ma
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2025-02-05 03:19
图模型与知识图谱
database
数据库
neo4j
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