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unity可编程渲染管线
react 更新元素状态
根据我们现在所学的react的知识,我们要更新元素的内容,我们必须重新
渲染
这个元素,也就是重新创建这个元素。
叶绿素yls
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2024-09-14 13:11
京东宣布加薪:两年时间实现20薪;苹果AI使iPhone16全系8GB内存;AI教母李飞飞从英伟达等融资2.3亿美元| 极客头条
京东集团宣布再次启动加薪:将用两年时间实现20薪美团Apple授权专营店将开始iPhone16系列预售小米回应摄像头被曝有陌生人说话:取回设备进行检测,目前设备状态一切正常
Unity
宣布全面取消向游戏开发商
极客日报
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2024-09-14 12:48
人工智能
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
点击链接加入群聊【
Unity
/Cocos交流群】【国籍】:Coco
Thomas游戏圈
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2024-09-14 12:48
C#基础知识-.NET,变量,容量单位,数据类型
Unity
借助Mono实现跨平台,核心是.NETFramework框架。2.变量1)什么是变量变量是用来存储
yi碗汤园
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2024-09-14 10:37
c#
开发语言
诗歌鉴赏——构思立意技巧
1.起承转合:①“起”定基调:“起”句为一诗之首句,地位很重要,作用一般有三点:点题明旨,统领全诗,奠定基调;托物起兴,烘托铺垫,
渲染
映衬;状物叙事,描景铺陈,提供背景。
棉麻布衣
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2024-09-14 08:55
微信小程序中组件封装与全局调用技巧
1.2调用组件内部方法传参1.3通过事件传参1.4通过回调函数传参二、组件封装与调用方式1.基础组件封装2.高级组件封装三、全局组件的封装与调用3.1.通过App()全局调用组件四、动态组件的加载与按需
渲染
五
人工智能的苟富贵
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2024-09-14 08:20
前端小程序
微信小程序
小程序
微信小程序中实现类似于 ECharts 的图表
渲染
及优化
文章目录前言一、微信小程序中使用ECharts概述二、ECharts在小程序中的集成步骤2.1在小程序项目的根目录下,运行以下命令安装echarts依赖:2.2在小程序的components文件夹中创建ec-canvas组件。2.3在需要展示图表的页面中,引用ec-canvas组件,并初始化ECharts图表:三、微信小程序中使用Canvas绘制图表基础示例:绘制一个简单的折线图四、动态数据更新的
人工智能的苟富贵
·
2024-09-14 08:20
前端小程序
微信小程序
echarts
小程序
Focus Corona第4天作业#何一味Corona
渲染
课
本课做皮革和地毯皮革,漫反射加合成贴图,加衰减遮罩,模拟高光的感觉注意,纹理贴图前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合=============================================================================================================================================
Focus_8490
·
2024-09-14 06:45
VR Outdoor Cinema VR户外电影院环境模场景型
即使在低端手机上也能使用-8K分辨率的6幅HQ立体全景图像-用于显示照片/视频的电视平面-GearVR的6个场景和主菜单下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图:
逑乐
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2024-09-14 06:05
Unity各类资源展示
资源
vr
Unity
资源
U3D
模型
环境
[
Unity
优化]
Unity
3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity
3d.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity
3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity
3D中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
·
2024-09-14 05:30
Unity
unity
Memcached stats sizes 命令
Memcachedstatssizes命令Memcached是一种高性能的分布式内存对象缓存系统,通常用于缓存数据库调用、API响应或页面
渲染
结果,以减少加载时间并提高网站性能。
lly202406
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2024-09-14 03:18
开发语言
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity
3D GPUDriven
渲染
详解
前言
Unity
3D中的GPUDriven
渲染
技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高
渲染
效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
开发平台:
Unity
2022编程平台:VisualStudio编程语言:CSharp 一、问题背景如上图所示的GracityComponent组件中,引用AnimationCurve作为可调属性。
野奔在山外的猫
·
2024-09-14 02:45
解决指导
Unity
常见开发问题处理方案
unity
Unity
3D帧同步模式的网络游戏详解
Unity
3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
【前端】Vue服务器端
渲染
之Nuxt
1.什么是服务器端
渲染
后端先调用数据库,获得数据之后,将数据和页面元素进行拼装,组合成完整的html页面,再直接返回给浏览器,以便用户浏览。
irenb
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2024-09-14 02:55
古诗中的风
(1)反衬伤逝之情,李煜《虞美人》“小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中”;(2)
渲染
离别情绪,李商隐《无题》“相见时难别亦难,东风无力百花残”;(3)象征专制势力,陆游《钗头凤》
古典雨竹
·
2024-09-14 00:07
一树金黄
份证件问着小哥几块他羞羞的一笑四毛四毛的费用是校园独特的福利小公园的几株银杏黄的格外娇嫩在风中摇曳生姿摇落一树金黄也摇出了我心头的童真公寓下满布的豪车原来特意为校庆而来可惜我功不成名不就不能大胆的做他们的校友但我可以一样为她自豪时间悄无声息成就了无数辉煌回馈了很多梦想那么多悲喜
渲染
了生命山山水水风
水萦儿
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2024-09-13 23:28
golang学习笔记02——gin框架及基本原理
gin.Engine3.4注册middleware3.5注册路由及处理函数(1)拼接完整的路径参数(2)组合处理函数链(3)注册完成路径及处理函数链到路由树3.6服务端口监听4.请求处理5.请求绑定和响应
渲染
GoppViper
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2024-09-13 23:52
golang学习笔记
golang
学习
笔记
gin
http
叶子飘落殇了秋
园林知秋的绿叶
渲染
了秋色随风摇曳飘落鸟儿遮掩了她的心事不停地欢唱歌谣细雨知秋的寒意尝一杯桂花酒洒一首枫叶愁看层林侵染闻雨中花香暮色徐徐昏暗拂不去记忆的涟漪月光下的沸腾欢喜在心中荡漾泛黄的照片依旧可见青春的美丽真诚的眼泪在懂秋里轻盈蹁跹纷飞即使花落天涯依然寻觅心中的念想重重叠叠情门已敞开在等径径远方那一朵花开飞花入梦撒一缕思念落地成殇
诗韵钟鸣
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2024-09-13 22:24
FPGA案例小程序
FPGA(Field-ProgrammableGateArray,现场
可编程
门阵列)的应用广泛,因此存在许多不同领域的案例小程序。
BABA8891
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2024-09-13 19:34
fpga开发
小程序
Unity
基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity
基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
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2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
pygame制作贪吃蛇
引用一些基础参数的设置颜色点类(方块元素)文本类游戏主体(snake.py)引用基础参数(其实可以加到gamebase里)一些函数食物生成画图方块圆形初始化函数游戏主体暂停功能死亡判断正常游戏操作按键监听相关吃东西相关移动和检测
渲染
和绘制完整代码
ling1s
·
2024-09-13 17:14
pygame
python
【前端】vue+html+js 实现table表格展示,以及分页按钮添加
一.问题描述数据条数太多显示到页面上时可能会
渲染
较慢,因此需要截取数据进行展示。
Loong_DQX
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2024-09-13 16:40
前端
javascript
vue.js
ARM体系结构与编程(篇一):ARM体系特点
文章目录一、一些概念1、IO与内存统一编址2、CPU
可编程
原理3、指令集和CPU关系4、哈佛结构与冯诺依曼结构5、CISC与RISC6、流水线7、统一编址和独立编址二、ARM体系特点介绍1、ARM处理器简介
夏目的账中妖
·
2024-09-13 16:39
ARM
arm
Flutter 使用第三方包加载3d模型
在线演示:O3DBabakCode3DUI特性
渲染
glTF和GLB模型;支持动画模型,具有可配置的自动播放设置;可选地支持将模型启动到AR查看器中;可选地自动旋转模型,具有可配置的延迟;支持小部件的可配置背景颜色
AiFlutter
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2024-09-13 15:05
flutter
3d
记录一下gitlab社区版的安装教程
目录1.更新系统软件包2.安装必要的依赖3.添加GitLab源3.1对于GitLabEnterpriseEdition(EE):3.2对于GitLabComm
unity
Edition(CE):4.安装GitLab4.1
心之所想,行则将至
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2024-09-13 12:16
gitlab
服务器
linux
穿越之新纪元:5
只见身边光线闪烁,台上的一个显示器已经启动了,屏幕上一个动画
渲染
出“是戈”两个大字。
畅想之心
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2024-09-13 11:59
HTC Vive开发学习——VRTK(3)更新到新版本SDK!
上两节中,我们主要对SteamVR_
Unity
_Toolkit(简称旧版VRTK)中的一些基础控制器脚本进行了学习,包括VRTK_ControllerEvents(以下简写会经常省略VRTK_前缀)、SimplePointer
fcauto2012
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2024-09-13 10:38
Vive开发
HTC
Vive
Unity
C#
【
Unity
新闻】
Unity
将取消Runtime费用
兜兜转转又回来了,一大早就看到
Unity
发布新闻,将取消Runtime费用,但同时也将提高各级付费账号的年费。这是新任CEOMatt上任后的价格调整策略。
tealcwu
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2024-09-13 09:29
Unity新闻
unity
游戏引擎
【
渲染
教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
BY:ABBYCRAWFORD嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestika,但主要是在网络上,在那里我发现了很多很棒的内容,这些几乎教会了
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-09-13 07:48
渲染知识
zbrush
3d渲染
blender
在
Unity
中测试并显示帧率
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassFPSShow:MonoBehaviour{publicTextfpsText;//UIText组件引用voidStart
Jinx Boy
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2024-09-13 05:33
unity
游戏引擎
Unity
插件 UniWebView,可以内嵌网页/浏览器到应用中
给大家推荐一个非常好用的
unity
内嵌网页插件:UniWebView最近在做安卓pad应用开发,需要用到内嵌网页的功能,发现这个最好用。
Jinx Boy
·
2024-09-13 05:33
unity
游戏引擎
android
vue3从精通到入门15:内置组件之Suspense
是一个内置组件,它允许你在组件加载时显示一个备用内容(fallbackcontent),直到组件真正
渲染
完成。
无名H
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2024-09-13 04:50
vue3
前端
javascript
开发语言
vue.js
html
前端框架
FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场
可编程
门阵列)开发入门
FPGA(Field-ProgrammableGateArray,现场
可编程
门阵列)开发入门是一个系统且深入的过程,涉及到硬件设计、编程语言、开发工具等多个方面。
MAMA6681
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2024-09-13 03:16
fpga开发
Unity
下如何播放8K超高分辨率的RTMP流?
在
Unity
中使用RTMP播放器播放8K流,需要考虑到多个方面的因素和技术要求。
音视频牛哥
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2024-09-13 01:34
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
RTMP播放器
unity
unity
rtmp播放器
unity3d
rtmp播放器
unity3d播放rtmp
unity
8k
rtmp
rtmp播放8K
大牛直播SDK
XML在C#与
Unity
3D中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
Unity
协程搭配队列开发Tips弹窗模块
概述在
Unity
游戏开发过程中,提示系统是提升用户体验的重要组成部分。一个设计良好的提示窗口不仅能及时传达信息给玩家,还应当做到不干扰游戏流程。
傻Q爱
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2024-09-13 01:03
Unity技术
unity
java
游戏引擎
【原创】
Unity
3D 游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using
Unity
Engine;using System.Collections;public
chuiyanbang9039
·
2024-09-13 01:01
游戏
顶点照明
渲染
路径
1.顶点照明
渲染
路径处理光照的方式基本思想就是所有的光都按照逐顶点的方式进行计算的,在内置
渲染
管线
中,它只会最多记录8个光源的数据,只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明
渲染
路径仅仅是前向
渲染
路径的一个子集
Go_Accepted
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2024-09-13 01:00
Shader
unity
Unity
数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(5) 表加载
usingSystem.IO;usingSystem.Reflection;usingSystem.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;usingSystem.Text;using
Unity
咩咩觉主
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2024-09-13 00:00
Unity滚滚车轮计划
Unity案例实战全解析
Unity数据持久化
开发语言
unity
c#
游戏引擎
常见的ROM(只读存储器)及其区别(超详细)
目录1.掩模ROM(MaskROM)2.
可编程
ROM(ProgrammableROM,PROM)3.可擦写
可编程
ROM(ErasableProgrammableROM,EPROM)4.电可擦写
可编程
ROM
嵌入式-JY老师
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2024-09-13 00:57
嵌入式工程师
c语言
硬件架构
智能硬件
嵌入式硬件
硬件工程
webgl——绘制一个旋转的彩色立方体(四)
.构建顶点数据2.通过顶点索引构建立方体3.执行动画4.其他注意细节总结前言前面文章介绍了如何通过多点来绘制图形,通过建立缓冲区对象,将多个数据传入到缓冲区中;然后webgl进行读取缓冲区中的数据进行
渲染
jiegiser#
·
2024-09-12 23:51
webgl
webgl
三维可视化
零基础学JAVA-day01-IDEA安装,下载和免费激活(手把手)结尾附一键激活文档
https://www.jetbrains.com/idea/选择版本对于初学者来说,可以选择免费的社区版(Comm
unity
Edition)。如果你需要更多高级功能,可以考虑专业版(Ulti
prejecter
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2024-09-12 19:27
java
intellij-idea
开发语言
读《区块链从数字货币到信用社会》——数字货币17
然而,比特币可以跨地域转移、几乎可无限分割、
可编程
、易保管等特性完胜黄金这种几千年来人类世界共通的价值存储手段。(二)锚定型:比特股(三)政府发行型:中央数字货币
读书游轮
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2024-09-12 17:39
【Antd】Form.List的强大之处,Form.List使用方式细微讲解
设想场景有时候我们会遇到一些复杂的需求,需要用Table嵌套Form.List,逐层嵌套
渲染
表格表单列表,填写完毕后提交的复杂需求。
hzxOnlineOk
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2024-09-12 17:43
list
windows
服务器
水墨特效怎么做?两种方法快速搞定!大神都在用的超美视频画面效果
一般做这种唯美好看的效果,在一些特效软件里需要自己去设计、
渲染
,这一步就难倒了很多新手。那像视频大神一样的水墨特效就没办法制作了吗?今天就教大家快速搞定水墨特效,两种方法就能让你的视频立马高大上起来。
四季冷暖是你
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2024-09-12 17:21
鸿蒙(API 12 Beta6版)GPU加速引擎服务【自适应VRS】
XEngineKit提供自适应VRS功能,其通过合理分配画面的计算资源,视觉无损降低
渲染
频次,使不同的
渲染
图像使用不同的
渲染
速率,能够有效提高
渲染
性能。
移动开发技术栈
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2024-09-12 16:38
鸿蒙开发
harmonyos
华为
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
VRS
引擎
解锁前端新潜能:如何使用 Rust 锈化前端工具链
除此之外,Rust在图形
渲染
、游戏开发、中间件开发、边缘计算、计算安全等领域也是遍地开花,可以说,Rust正在以惊人的速度重塑着各个领域的发展,
京东零售技术
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2024-09-12 15:03
前端
taro
前端
taro
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