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unity可编程渲染管线
linux中sdl的使用教程,sdl使用入门
SDL_Init()初始化SDL_CreateWindow()创建窗口2.纹理
渲染
存储RGB和存储纹理的区别:比如一个从左到右由红色渐变到蓝色的矩形,用存储RGB的话就需要把矩形中每个点的具体颜色值存储下来
Melissa Corvinus
·
2024-09-16 10:22
linux中sdl的使用教程
(179)时序收敛--->(29)时序收敛二九
1目录(a)FPGA简介(b)Verilog简介(c)时钟简介(d)时序收敛二九(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑)
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:32
FPGA系统设计(内训)
fpga开发
时序收敛
(180)时序收敛--->(30)时序收敛三十
1目录(a)FPGA简介(b)Verilog简介(c)时钟简介(d)时序收敛三十(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑)
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:31
FPGA系统设计(内训)
fpga开发
时序收敛
(158)时序收敛--->(08)时序收敛八
1目录(a)FPGA简介(b)Verilog简介(c)时钟简介(d)时序收敛八(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑)、
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:31
FPGA系统设计(内训)
fpga开发
时序收敛
(159)时序收敛--->(09)时序收敛九
1目录(a)FPGA简介(b)Verilog简介(c)时钟简介(d)时序收敛九(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑)、
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:31
FPGA系统设计(内训)
fpga开发
时序收敛
(160)时序收敛--->(10)时序收敛十
1目录(a)FPGA简介(b)Verilog简介(c)时钟简介(d)时序收敛十(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑)、
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:31
FPGA系统设计(内训)
fpga开发
时序收敛
(153)时序收敛--->(03)时序收敛三
1目录(a)FPGA简介(b)Verilog简介(c)时钟简介(d)时序收敛三(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑)、
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:01
FPGA系统设计(内训)
fpga开发
时序收敛
(121)DAC接口--->(006)基于FPGA实现DAC8811接口
a)FPGA简介(b)IC简介(c)Verilog简介(d)基于FPGA实现DAC8811接口(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:01
FPGA接口开发(项目实战)
fpga开发
FPGA
IC
FPGA复位专题---(3)上电复位?
(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑)、GAL(通用阵列逻辑)等
可编程
器件的基础上进一步发展的产物。
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:31
FPGA系统设计(内训)
fpga开发
(182)时序收敛--->(32)时序收敛三二
1目录(a)FPGA简介(b)Verilog简介(c)时钟简介(d)时序收敛三二(e)结束1FPGA简介(a)FPGA(FieldProgrammableGateArray)是在PAL(
可编程
阵列逻辑)
FPGA系统设计指南针
·
2024-09-16 07:29
FPGA系统设计(内训)
fpga开发
时序收敛
[
Unity
]在场景中随机生成不同位置且不重叠的物体
1.前言最近任务需要用到
Unity
在场景中随机生成物体,且这些物体不能重叠,简单记录一下。参考资料:Howtoensurethatspawnedtargetsdonotoverlap?
Bartender_Jill
·
2024-09-16 05:52
Graphics图形学笔记
unity
游戏引擎
动画
Table列表复现框实现【勾选-搜索-再勾选】
Table列表复现框实现【勾选-搜索-再勾选】概要整体架构流程代码实现技术细节注意参考文献概要最近在开发时遇到一个问题,在进行表单
渲染
时,正常选中没有问题,单如果需要搜索选中时,一个是已选中的不会回填,
~四时春~
·
2024-09-16 05:51
java
开发语言
elementui
vue
高仿一个echarts饼图
开头饼图,很常见的一种图表,使用任何一个图表库都能轻松的
渲染
出来,但是,我司的交互想法千奇百怪,布局捉摸不透,本身饼图是没啥可变的,但是配套的图例千变万化,翻遍ECharts配置文档都还原不出来,那么有两条路可以选
街角小林2
·
2024-09-16 02:12
360前端星计划-动画可以这么玩
动画的基本原理定时器改变对象的属性根据新的属性重新
渲染
动画functionupdate(context){//更新属性}constticker=newTicker();ticker.tick(update
马小蜗
·
2024-09-16 01:54
像在棉花糖上的憧憬
夕阳的晚霞
渲染
了周边洁白的云彩,与之相映衬的紫色霞光相互缭绕,飞机飞过的轨迹,无形中勾勒了一只小生物,像是醉在了碧海蓝天
楹枝笔
·
2024-09-16 01:57
开发游戏的学习规划
第一阶段:●C#语言快速系统地学习一遍(基础的语法、面向对象、基础的数据结构、基础的设计模式)●
Unity
的2D和3D部分及UI、动画、物理系统●阶段性测验:需要去用前面所学的这些基础知识来完成一个简单的
杰克逊的日记
·
2024-09-16 00:11
游戏
学习
Python(PyTorch)和MATLAB及Rust和C++结构相似度指数测量导图
多尺度结构相似度指数和光谱角映射器及视觉信息保真度多种指标峰值信噪比和结构相似度指数测量结构相似性图像分类PNG和JPEG图像相似性近似算法图像压缩,视频压缩、端到端优化图像压缩、神经图像压缩、GPU变速图像压缩手术机器人深度估计算法重建三维可视化推理图像超分辨率算法模型三维实景实时可微分
渲染
算法
亚图跨际
·
2024-09-15 18:20
Python
交叉知识
算法
量化检查图像压缩质量
低分辨率多光谱
峰值信噪比
端到端优化图像压缩
手术机器人
三维实景实时可微分渲染
重建三维可视化
说说在 Vue.js 中如何实现组件间通信
Vue.component('deniro-component',{props:['message'],template:'{{message}}'});varapp=newVue({el:'#app',data:{}});
渲染
结果
deniro
·
2024-09-15 17:16
一串奇特的代码
一个空的div元素,所有浏览器的
渲染
结果都不一样。
hi武林高手
·
2024-09-15 17:30
秋意羞涩的9月,国内6个赏秋佳地
初秋是含蓄的,她在绿油油的枝叶间悄然
渲染
出一丝丝的黄、或一点点的红。待你擦觉到时,原本热闹生机的树、叶、草早已安静下来了,山野也早已一片寂然,呈现出或一抹黄或一抹红。
鹿小路_5649
·
2024-09-15 16:06
vue keep-alive
作用: vue内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复
渲染
DOM keep-alive是用在一个直属子组件被开关的情形,同时只有一个子组件在
渲染
,若有v-for则不会工作 注:keep-alive
w_wx_x
·
2024-09-15 16:30
解决BERT模型bert-base-chinese报错(无法自动联网下载)
二、网站google-bert(BERTcomm
unity
)Thisorganizationismaintainedbythetransformerstea
搬砖修狗
·
2024-09-15 13:47
bert
人工智能
深度学习
python
Vue组件学习
全局注册:注:1.my-component就是注册的组件自定义标签名称;2.template的DOM结构必须被一个元素包含,如果直接写成'全局组件',不带""是无法
渲染
的。
yancolin
·
2024-09-15 13:37
Html Day01
在WebKit上二次开发IETridentIE、猎豹安全、360极速浏览器、百度浏览器SafariWebkit从Safari推出之时起,它的
渲染
引擎就是Webkit。FirefoxGecko使用不多。
所以你一定要努力
·
2024-09-15 12:25
[
Unity
3d] VertexPaint (Mesh 顶点画手) - GitHub
-顶点画手Thispackageallowsyoutopaintinformationontotheverticesofameshinthe
Unity
editoraswellasmodifyanyattribute
雨落随风
·
2024-09-15 12:20
quartus频率计 时钟设置_FPGA021 基于QuartusⅡ数字频率计的设计与仿真
摘要随着科技电子领域的发展,
可编程
逻辑器件,例如CPLD和FPGA的在设计中得到了广泛的应用和普及,FPGA/CPLD的发展使数字设计更加的灵活。
weixin_39876739
·
2024-09-15 11:28
quartus频率计
时钟设置
⭐
Unity
安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件
但是打包安卓手机之后题目无法正常使用,想到的是安卓环境中正确地读取文件的问题改进方案:1.由于XmlDocument.Load方法在Android上的路径问题(由于文件位于APK内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用
Unity
WebRequest
惊鸿醉
·
2024-09-15 09:17
Unity
unity
android
xml
Unity
3D多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型
胡强_79a4
·
2024-09-15 07:51
js的书写位置和css的书写位置的区别?为什么要这样写?
CSS主要用于控制页面的视觉样式和布局,通常在HTML文件的部分引入,以确保在页面
渲染
时样式已经加载完毕,从而避免样式闪烁。JavaScript通常写在标签中,或者在外部脚本文件中()。
李是啥也不会
·
2024-09-15 06:26
javascript
css
开发语言
Ihandy
Unity
开发 面试题 2024
1.当i>10时,调用test是否会出现死锁?原因是什么?voidtest(inti){lock(this){if(i>10){i--;test(i);}}}2.有一个表有n条记录,每条记录有两个字段,weight和id,写出程序保证id出现的概率与权重相同3.从1到n,一共有多少个14.二叉树的层次遍历5.给定两个链表,将对应数值相加6.检查两棵树是否相同
z2014z
·
2024-09-15 06:22
面试
职场和发展
Unity
常用快捷键
Unity
常用快捷键工具栏CtrlShiftAlt功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象
z2014z
·
2024-09-15 06:52
Unity
学习
unity
开发工具
网上商城项目总结报告
通过封装的axios实例对象与方法,向服务器请求数据,然后
渲染
页面。通过运用localStorage本地储存的
WEB前端程序贵
·
2024-09-15 06:20
前端
烟花易冷!
从窗外看向远方的天空,已经被无数花火
渲染
得分外多彩明亮,随着一个个烟火的升空绽放,这场烟火的盛宴终于开始。满世界的烟花都如春天里的百花竞争绽放,争先恐后,恐怕哪个落了后,失了绚
薇安0168
·
2024-09-15 04:57
Unity
热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示目录
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:10
Unity
进阶
unity
HybirdCLR
YooAsset
HotUpdate
热更新
Unity
热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码]说明目录
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:09
Unity
进阶
unity
Yoo
Asset
yoo
热更
Hot
Update
【
Unity
基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在
Unity
中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。
tealcwu
·
2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
悠哉兽世:狼夫么么哒
001我是不会负责的树影斑驳,阳光如柱,细碎的尘埃在阳光的照射下显得缥缈且不真实,将这浩瀚的林海
渲染
得更多了几分仙气。顾萌萌就这么站在水池中仰望着一步之遥的男子。他居高临下,犹如神祗。
宿醉_5715
·
2024-09-15 04:02
unity
模块切换_
Unity
动画系统详解3:如何播放、切换动画?
摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在
Unity
中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析
Unity
的Animator模块。洪流学堂,让你快人几步。
weixin_39983912
·
2024-09-15 03:30
unity模块切换
unity
3d怎么让模型动起来_
Unity
动画系统详解1:在
Unity
中如何制作动画?
Unity
场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。
DataDuchess
·
2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
在
Unity
中利用AnimationClip方便快捷的播放游戏动画
在
Unity
中我们一般要通过要通Animator类调用类中相应的触发方法,这样做的前提是必须要在动画属性面板中把这动画设置相应的触发条件(比如设置动画的触发条件为布尔值触发、数值触发等等),可以说是有点麻烦
Defining the Future
·
2024-09-15 02:55
游戏
unity
游戏开发
经验分享
程序人生
Unity
中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
·
2024-09-15 02:54
Unity
FixedUpdate
Update
LateUpdate
Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)
文章目录八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态
渲染
4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能
bjzhang75
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2024-09-15 00:43
Vue知识学习及项目开发实践
Vue3
项目开发
新闻发布管理系统
文字控
1.年轻的时候,连多愁善感都要
渲染
的惊天动地。长大后却学会,越痛,越不动声色。越苦,越保持沉默。成熟不过是善于隐藏,成长就是将你的哭声调成静音模式。2.世界很大,幸福很小。
半昏山人
·
2024-09-14 23:31
Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影场景生成)(二)(技术分析)
UnrealEngine(虚幻引擎)是业界领先的3D实时
渲染
引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化和虚拟现实等领域。
爱研究的小牛
·
2024-09-14 23:03
AIGC—虚拟现实
人工智能
虚幻
游戏引擎
AIGC
微信小程序之生命周期
3.中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期生命周期的分类在小程序中,生命周期分为两类,分别是:1.应用生命周期特指小程序从启动->运行->销毁的过程2.页面生命周期特指小程序中,每个页面的加载->
渲染
帅帅的猪头
·
2024-09-14 23:01
微信小程序
微信小程序
小程序
前端
小程序——模板语法
文章目录声明和绑定数据声明和修改数据修改对象类型数据修改数组类型数据数据绑定-简易双向绑定列表
渲染
-基本使用列表
渲染
-使用进阶条件
渲染
声明和绑定数据小程序页面中使用的数据均需要在Page()方法的data
无敌CV工程师
·
2024-09-14 22:57
小程序
小程序
apache
微信小程序
前端
vue3 内置组件<Teleport>
官方文档:Teleport内置组件将一个组件的模板内容
渲染
到指定的DOM节点位置,而不是在组件自身的挂载点。组件的参数说明:to:必填项。指定目标容器。可以是选择器或实际元素。
fishmemory7sec
·
2024-09-14 21:45
vue3
vue.js
前端
【Webpack 踩坑】CSS加载缓慢
问题:使用webpack5,单独index.scss在assets/css目录下,但是不管是production还是development环境下,都会出现dom加载完后再
渲染
样式本意是想要将样式单独打包到一个文件夹
①条咸鱼
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2024-09-14 17:49
webpack
css
rust
【原创纯手打】如何使用Vue写微信朋友圈中的留言回复功能(附源码)
简单的留言板懂的都懂,问题是如何添加留言功能当我们添加写的内容存储到数组,然后将其遍历出来,在外部
渲染
时,再次遍历item.children,然后对其添加新的页面
渲染
绑定回复键,在store.js中写下
终极萌萌暴龙战士
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2024-09-14 14:02
前端
javascript
开发语言
vue.js
Vue 和 React 的对比
运行时性能React在React应用中,当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,重新
渲染
整个组件子树。如要避免不必要的子组件的重
渲染
,你需要在所有可能的地方使用PureComponent,
淘淘是只狗
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2024-09-14 14:58
vue
React
vue.js
react.js
javascript
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